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"국내게임산업" 검색결과 281-300 / 18,250건

  • 반도체 시장과 미래
    필요 - 법인세 인하 - 국내 첨단 산업 발달을 위한 재정 지원책 마련 필요 R D 연구개발에 투자할 수 있는 산업 분위기 조성 반도체 관련 신생 스타트업 재정적 지원 필요 삼성전자 ... 펩리스 한국 내 펩리스 기업 : 실리콘 윅스 , 제주반도체 , 텔레칩스 , LX 세미콘 , 알테라 등 국내 대표 펩리스 기업 : 실리콘 윅스5. ... 반도체 강국의 지위유지를 위한 방안 우리나라는 절대 반도체 강국이 아님 ( 시스템 반도체 부분에 취약 ) 국내 펩리스 (fabless) 회사 육성을 위한 정부의 재정적 및 정책적 지원
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    본론코로나19 특수산업으로써 국내 및 세계 게임 시장은 급격하게 증가하여 고점을 형성한 것으로 보인다. ... 게임 산업의 연관성을 시사하고 있었다. ... 게임 시장 동향 및 게임 이용률 등을 통해 게임 산업의 성장성에 대해 살펴보고 산업군 내에서도 빠르게 성장한 기업체에 대해서도 알아보도록 하자.(1) 세계 게임 시장 동향한국콘텐츠진흥원의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4). ... 게임 셧다운제, 스크린 쿼터- 5). 법률적 환경: 문화 예술 관련법Ex). ... 문화적 할인율: 문화적 장벽의 크기를 뜻하는 언어Ex) 게임, 다큐는 낮고/ 드라마, 가요는 높다- 5).
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • (중독상담과교육) 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다
    많은 청소년과 아동이 게임에 과도한 모입과 그로 인한 신체적 변화와 일상생활에 지장을 초래하고 있다.3) 게임 산업의 건전한 발전 도모의 가능성우리나라의 게임 산업은 콘텐츠 수출 사업을 ... 그러나 이번 WHO 결정에 대한 국내 게임업계와 한국게임개발자협회는 게임사용장애 질병코드 국내 도입을 강력히 반대하고 나섰다. ... 과제명:- 최근 ICD-11 질병코드에 게임중독이 등재되는 것과 관련하여 국내에서 많은 논란이 있었습니다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 플랫폼 시대에 문화 콘텐츠는 다양화되는가? 또는 확일화되는가? 이에 대한 자신의 의견을 정리하고 앞으로의 방향에 대해 논하라.
    서론최근 우리나라 문화콘텐츠 산업이 활발해지고 있다. 국내 남자 아이돌 그룹인 방탄소년단은 이제 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. ... 올해 전 세계를 강타한 ‘오징어 게임’으로 한국 드라마의 입지를 다졌다. ... 최근 새로 한국에 디즈니플러스, 애플티비 플랫폼 또한 국내에 출시되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    모바일 시장의 콘텐츠 산업국내 콘텐츠 산업 주소 우리나라 2014 년 콘텐츠산업 세계시장 점유율 2.8% 로 세계 7 위 2014 년 국내 콘텐츠 산업 매출액은 2013 년 대비 ... 콘텐츠 산업 선정 배경4 콘텐츠 산업 : 게임 , 음악 , 영화 , 방송 등 다양한 산업을 디지털화하여 온라인 혹은 정보단말을 통해 소비되는 제반 가치사슬에 종사하는 기업 교육콘텐츠 ... 54 억 1 천만 달러 꾸준한 증가추세 게임산업 56.4% 8◎ 콘텐츠 산업의 한계 - ‘ 낮은 저작권 관련 의식과 처벌 규정 ’ └ 불법복제 소프트웨어 사용 , 토렌트 등 P2P
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을
    이 당시 많은 사람이 재미와 호기심을 느꼈고 이로 인해 게임 산업 역사가 시작되게 되었다. ... 국내에서는 1994년 당군의 땅이라는 텍스트 기반 게임이 소개됨에 따라 온라인 게임 시장이 형성되었고 세계 최초의 그래픽 기반인 MUG 게임인 바람의 나라가 개발됨에 따라 급격하게 ... 본격적으로 게임이 등장하게 된 것은 1970년대 개인용 컴퓨터 등장과 더불어 이루어졌고 게임 시장이 이때 시작되었으며 아케이드 게임산업화를 주도했다. 1970년대 중반 이후에 등장한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • [대입] 대입 전형의 이해에 관한 파일입니다. 특히 대입을 앞둔 수험생이나 학부모님들께 큰 도움이 될 것입니다. 모두 34쪽으로 되어 있습니다.
    관리직, 카지노 서베일런스 전문과, 레저관련 산업 서베일런스 전문가, 국내외 여행사, 항공사, 국내외 호텔 및 리조트, MICE산업, 유원시설, 면세점, 해외취업 등태권도외교과충북보건과학대 ... 게임소프트웨어전공(공학계), 게임학부 게임그래픽디자인전공(미술계), 광고홍보학부산업대학(수시 6회 제한 취업과 함께 수업 이수)- 1학년 전액 장학금(희망사다리) 지급- 기숙사 등 ... 운용기능상, 게임 그래픽 전문가, 클레이아트지도사 등웹툰작가, 창작만화작가, 디지털콘텐츠 만화작가, 교양학습만화작가, 카툰니스트, 일러스트레이터, 만화 스토리 작가, 만화 출판 전문가
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    국내에서도 GPT-3.5가 공동 저자로 등재된 ‘매니페스토’라는 SF 단편집이 발표되기도 했다. 7명의 작가는 챗GPT와 문답을 주고받으면서 세계관을 구성하거나 장면을 묘사하고, 등장인물의 ... 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향생성형 AI 출현으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업이다. ... 생성형 AI가 문화산업에 미치는 영향에 대한 개인적 생각생성형 AI로 문화산업 전반에 많은 영향을 미칠 것은 명약관화하다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 모의투자보고서 [투자론 A+] [서성한] [레포트 순위2등]
    산업 분석:᛫성장배경 및 산업스마트폰 이전 시대에 휴대전화 단말기의 성능은 계속해서 발전해왔고 보급 또한 꾸준히 확산되며 게임에 대한 사용자들의 수요가 증가하면서 모바일 게임 개발과 ... 서비스의 호황이 기대되는 가운데 넷마블의 2분기 이후 약 10여종의 게임들이 국내외 시장에 출시될 예정이기에 흥행 가능성이 높은 것이라 판단되어 투자 종목으로 선택하게 되었다. ... 이미 은 아시아, 는 국내 및 글로벌 시장에 사전 예약을 진행 중이기 때문에 6월 중으로 출시될 것으로 예상했으며 하반기 국내 , , , 가 국내외 시장에 출시될 것으로 파악되었다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2020.10.16
  • 카지노산업은 제주관광산업의 성장동력이 될 수 있는가
    육성되고 있다.또한 관광시설의 다양성 측면에서 카지노산업국내외 관광객들의 다양한 요구를 만족시킬 수 있는 레저산업으로써 도박산업이 아닌 게임산업으로 인식되고 있다반면 우리나라에서는 ... 이렇듯 카지노산업은 관광객들에게 게임과 다양한 오락거리를 제공해 주는 유·무형의 서비스와 이를 지원하는 관련 산업이라고 정의되고 있다오늘날 관광선진국에서는 카지노산업을 크게 2가지 ... 오늘날 카지노산업은 단순한 게임 제공뿐만 아니라 다양한 오락거리를 갖춘 리조트 형태로 탈바꿈하여 대중여행객을 유치하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.02
  • 우리나라 스포츠 산업의 SWOT 분석을 작성하시오
    경기 부정과 도핑 문제는 국내외를 불문하고 스포츠 산업 전반에 걸쳐 큰 위협으로 작용하고 있다. 국제 경쟁의 심화는 우리나라 스포츠 산업 ... 올림픽, 월드컵, 아시안게임 등 대규모 스포츠 이벤트를 개최하면서, 경제적 및 문화적 이득을 얻었다. ... 스마트폰과 컴퓨터 게임 등 디지털 기기의 보급으로 젊은이들이 스포츠보다는 실내 활동에 더 많은 시간을 할애하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.18
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    일본시장의 가장 큰 특징 중에 하나는 게임 자체 뿐 아니라 그와 관련된 부가산업이 발달했다 . ... 컴퓨터 게임이 활성화 된지 반세기도 되지 않았고 모바일 게임의 활성도가 높아진 것은 컴퓨터의 반도 되지 않는다 . 이러한 게임 산업의 기술적인 면의 큰 발전이 필요하다 . ... 국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장은 중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년부터 2005 년 사이 중국 게임시장은 90%
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 화이트칼라 범죄자들은 어떻게 자신의 범죄를 합리화하는가 최근 언론에 보도된 범죄를 예로 들어 화이트칼라 범죄자들이
    국내 도박율(1) 국내 사행성 현황국내에서 이루어지는 사행성 산업은 매우 많은 종류가 있다. ... 이러한 내용들을 볼 때 국내 사행산업은 매우 쉽게 접근할 수 있으며, 특히 친목목적으로 이루어지는 사행산업에 대한 규제가 전혀 없다는 것을 알 수 있었다.본격적으로 빠져든 사행활동이 ... 그러나 국내 대부분이 경험한 친목목적의 게임은 금전적 부담 없이 쉽게 경험할 수 있다. 대표적으로 화투가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.14
  • 카카오의 성장배경과 5-Force 간단 분석
    카카오게임 출범 당시 안드로이드와 iOS 게임 앱 생태계는 SNG(Social Network Game) 붐이 일어나고 있었다. ... 동시에 굳건한 이용자 수를 바탕으로 O2O 산업에 적극적으로 뛰어들면서 주도권을 쥐게 되었고 그 결과 ‘카카오모빌리티’가 탄생했다. ... 당시 우리나라는 아이폰3GS가 국내에 상륙해 Wi-fi가 개방되고 스마트폰 시장이 확장되기 시작한 시기로 앱스토어에 국산 어플리케이션은 많지 않았으며 그때까지는 건 당 20원의 과금이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.23 | 수정일 2024.03.02
  • 한미 사드(THAAD) 배치협상과 국내정치의 분석
    “ 한미 사드 (THAAD) 배치협상과 국내정치 “ - 양면게임 이론을 중심으로 -1 으로 본 3 양면게임이론 관점의 사드 배치 협상 2 양면게임이론과 윈셋 (win-set) 사드 ... 강한 반발은 지속적으로 한국내 윈셋 크기 확대 현상으로 작용 1 면 협상 미국내 협상 북핵 위협으로 부터 동맹국 보호 , MD(Missile Defense) 체계 확대 자국의 군수산업 ... 양면게임 이론과 윈셋 (win-set)-1 국가 간 협상 결과 중 국내적으로 합의를 얻어낼 수 있는 집합 국제협상에서 채택할 수 있는 대안들 중에서 국내비준이 가능한 집합 국내의 비준을
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.20
  • 택배시장구조,택배시장현황,택배법률규정
     택배 ,THANK YOU  택배 ,Reference [ 출처 ] 치킨게임 | 두산백과 http://cafe.naver.com/babyjoonggonara/130221 국내외 물류산업 ... 치킨게임 택배 업계의 치킨게임 = 출혈경쟁 ( 저가격경쟁 ) 택배산업의 구조 - 치킨게임택배치킨게임 MARKET CONDITION 과점구조임에도 가격책정 불가 2500~5000 평균 ... TIME-SERIES ANALYSIS국내 택배시장 변화 추이 택배시장의 확장구조 속에서도 택배업의 여건은 악화 TIME-SERIES ANALYSIS1.
    리포트 | 40페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 청소년지도방법론) 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로 성인과 청소년의 인터넷 도박 중독 발생 원인의 차이점과 예방을 위한 대안에 대해서 서론, 본론, 결론으로 구분하여 서술하시오.
    청소년 도박중독 방지를 위한 예방책1) 법적 제한책의 한계(1) 국내 인터넷 도박 규제와 예방의 한계① 규제 면에서 도박죄, 도박 개장 죄, 게임 산업진흥에 관한 법률로 규제되고 있음② ... 경우 사행산업체매출의 1~2%를 도박중독예방 치유산업 기금으로 쓰고 있으나, 우리나라의 경우 16조원의 사행산업의 매출에 비해 0.1%의 기금만이 도박중독 예방을 위해 쓰이고 있음 ... 접근성의 차이① 국내 불법 도박 사이트는 합법적 도박과 같은 ‘연령 검사’가 시행되지 않으므로 접근성이 높고, SNS(Social network service)와 같은 공간에서 노출되는
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.13
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    또한 5G 서비스와 같은 네트워크 서비스의 빠른 확장은 국내 OTT(over-the-top) 산업을 견인했다. ... 눈을 돌리고 있다. 2021년 1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다 ... 서론대표적 글로벌 OTT 서비스인 넥플릭스는 2016년 한국 시장에 진입한 이래 다른 나라보다 다소 완만한 증가 양상을 보였으나, 국내 통신사업자와의 제휴를 통해 국내 시장에서도 비약적인
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • [생기부][세특][수시][논술] 논술 교과 세특 기재 예문입니다. 까다로운 논술 세특, 본 자료를 보시고 쉽게 작성하시길 바랍니다.
    예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와 ... 따라서 건축은 디자인이 전부라고 생각하는 사람들에게 경각심을 주고 싶다고 밝힘.기재 예시 4수행평가의 하나로 시행한 논술문 작성에서 ‘국내 게임 산업 발전과 전망’이란 주제로 자신의 ... 평소 게임 프로그래밍에 관심이 많은 학생으로 이와 관련된 토픽을 자주 찾아보는 편임.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.25
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2024년 09월 14일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대