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"국내게임산업" 검색결과 181-200 / 18,291건

  • 한국게임의 성공과 미래
    다양한 게임이 제작되면서 한국 시장 내에서 게임 산업은 경쟁이 심화되었고, 그 경쟁은 기업이 더 좋은 게임을 만들도록 유도했다.한국게임국내에서의 성장을 통해 세계로 진출했다. ... 한국 온라인게임의 시작은 '바람의 나라'였다. 당시 나왔을 때 국내시장에서 엄청난 인기를 누렸으며, 한국 게임시장이 발전하는데 큰 일조를 했다. ... 한국콘텐츠증흥원에서 발표한 '2014 대한민국 게임백서'에서 국내 온라임게임 시장규모는 2012년 정점을 찍은 뒤 2013년부터 규모가 작아지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 실제 사례를 분석하여 코로나 이전과 달라진 관광산업의 최신 트렌드를 파악하고 향후
    코로나로 인해 해외관광이 불가능해짐에 따라 내국인의 국내관광이 활성화됨. ... 이에 따라 한국관광공사는 숙박 바우처 발행, 여행주간실시 등을 통해 국내관광 발전을 위한 전략을 모색하고 있음2. ... 대한민국 카지오와 관련된 법안에는 도박을 종용하기 위한 홍보가 금지되어 있고 국내 내국인의 입장이 크게 제한이 되어 있었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    미국에서 게임 산업을 장려하고, 영국에서는 세제 혜택을 준 것과는 다른 행보다. 최근에는 중국 자본의 유입도 커지면서, 국내 게임 산업의 인력이나 기술이 유출될 위험도 커졌다. ... 아직까지 국내에서 게임은 정부의 규제 아래 있다. 2010년부터 도입된 게임에 대한 규제 적용으로 게임 산업이 크게 위축되고, 온라인 게임에 대한 부정적 인식이 확산된 것이다. ... 특히 모바일 버전이 무료로 배포되었고, 여러 게임 스트리머들이 유튜브를 통해 플레이하는 영상들이 업로드 되면서 국내에서 인기를 얻기 시작했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 게임시장과 e-sports 시장분석
    게임시장과 E-sports 시장분석I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. ... 4 조 3301 억 2015 2016 2017세계게임시장 규모 POWER POINT DESIGN 38%콘텐츠산업에서의 게임수출비중 56.7% 2017 년 68.9 억달러 게임 캐릭터 ... 게임시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2022.12.23
  • 비즈니스모델 ) 양면시장을 형성하는 예를 2가지를 들어 보시오. 그리고 각각의 side를 명기해 보시오. 그리고 각 예에서 교차네트워크 효과가 어떻게 나타나고 왜 나타나는지 설명하시오
    이러한 문제를 해결하여 단순한 게임을 넘어 새롭고 독특한 게임들이 쉽게 런칭할 수 있게 되어 유저들의 만족감도 올라가게 되었고 또한 점점 커져가는 게임 산업에 새로운 흐름이 되어 산업 ... 게임 산업에서 제작사와 배급사의 관계는 뗄 수 없는 관계인 것이다. ... 그 중 배달주문 어플리케이션 중 국내 1위로 시장 우위를 유지하고 있는 ‘배달의 민족’을 살펴보도록 하자.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 가상현실 기술 조사 보고서
    가상현실 산업 중 적지 않은 비율을 차지하고 있는 분야는 게임 이다. 가상현실 게임 중 많이 사용되는 엔진 중 하나로 언리얼(UNREAL) 엔진을 들 수 있다. ... 가상 현실은 사용자들이 고도로 가상화된 영역에서 몰입감을 경험할 수 있게 함으로써 게임과 엔터테 인먼트 산업에 변화를 가져왔다. ... 코로나 장기화로 인해 국내 뿐만 아니라 전세계적으로 VR 시장이 커지고 있다는 분석이 나온다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.01
  • 문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    문화비즈니스(오징어 게임)의 초국가적 흥행을 보면서, 우리나라의 문화 사업이 전 지구적인 문화 산업 시장에서 당당한 자리를 점유할 수 있음을 새삼 확인하게 된다. ... 국내에서 가장 대표적으로 콘텐츠와 미디어 플랫폼의 결합이 성공적이었다고 할 수 있는 "오징어 게임"은 국내에서 제작한 넷플릭스 오리지널 콘텐츠라고 할 수 있다. ... 국내에서 제작한 넷플릭스 드라마 "지금 우리 학교는"을 분석해보고자 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    국내 만화 산업게임보다는 매출의 성장률이 1.8% 낮긴 하지만 수출의 성장률로 보면 36.7%로 게임보다 26.7% 앞질러 압도적인 1위를 차지하고 있어 이에 대한 전망도 매우 ... 게임 콘텐츠를 포함한 K 콘텐츠라고 불리는 국내의 콘텐츠는 높은 글로벌 위상을 보이고 있다. ... 넷플릭스보다도 더 많은 이용자를 확보하고 있는 것이 게임 산업이라는 것에서 게임에 대한 콘텐츠가 매우 긍정적인 미래를 가지고 있다고 보여 지는 것이다. 6장은 스티브 잡스도 예측하지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    CJ E M PICTURES 로 변경 CJ E M 통합 - 방송 , 영화 , 게임 , 음반Ⅱ 영화산업 환경분석 - 관람료 : 2001 년 7000 원 2009 년 8000/9000 ... 영화감상 ( 가정 ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 가격경쟁 우위 Entertainment 산업 3D 바탕의 기술력컴퓨터 ... 영화시장에서의 독보적인 NO.1 [ 중장기전 전략 ] 문화시장의 선두기업이 되기 위한 3D 신기술 개발 포지셔닝 전환 필요 음반 영화 방송 게임 Entertainment 산업의 No
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 카지노산업의 양면성 조사
    국내 카지노의 주된 수요층은 숙련도에 의해 주로 테이블 게임을 하는 고액 배팅자나 슬롯머신과 비디오게임과 같은 요소를 선호하는 여행객들과 같이 소액 배팅자가 있다. ... 카지노 산업의 장점(1) 관광자원의 다양화카지노 게임은 실내의 공간에서 이루어지는 활동이라고 할 수 있다. ... 세계 카지노 산업의 역사카지노라는 단어는 게임이나 음악, 댄스와 같이 모든 분야를 어우르는 오락시설을 지니고 있는 연회장을 나타내는 라틴어 단어에서 출발하였다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.19 | 수정일 2020.12.05
  • 게임중독 질병코드 부여 자료
    한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임 산업 규모는 13조1천423억 원으로 전년 대비 20.6% 성장했다. ... 게임사용장애(GD/Gaming disorder) :WHO는 게임중독을 '게임사용장애(Gaming disorder)'라는 질병으로 분류 ICD-11에 질병코드(6C51)로 등재하였고, ... 한국이 게임에 비판적인 데는, 국내 게임의 주류인 MMORPG(다중접속 역할수행게임)의 영향이 크다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.25
  • 지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    저작물과 관련해서는 최근 해외에서 인정받은 국내 영화, 음악, 드라마, 게임 등과 관련한 사례를 예로 들며 한류 문화가 해외에 끼치는 영향에 관해 이야기함. ... 국내 PCR 진단 기술을 통해 바이러스의 확산을 예방함으로써 개인에게 질병의 위험으로부터 안전하게 해주고 기업에는 지속적인 경영 활동을 할 수 있게 해준다는 측면에서 국내 바이오 기술의 ... 최근 세계적으로 유행하고 있는 한류 문화를 주제로 조사하고 한류 문화를 이끄는 대표 문화 콘텐츠를 케이팝, 영화, 드라마, 게임으로 분류하고 여기에 해당하는 저작물을 분류함.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    모바일 게임시장이 점점 커지는 추세이긴 하지만 아직까지는 국내 게임의 플랫폼별 수출 규모를 볼 때 한국 온라인 게임은 여전히 국내 게임 산업의 주된 기둥인 것이다. 2013년 온라인 ... 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초로 온라인 게임이 아니라 모바일 게임(‘블레이드 ... 온라인게임의 경쟁 산업인 비디오게임 시장이 빈약했던 것, 불법복제 문제로 PC게임과 비디오 게임 개발사가 온라인 게임 산업으로 이동했던 것, PC방의 보편화나 통신수단의 발달과 같은
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • e비즈니스의 이해
    ), 웹보드게임(15.3%), 전략시뮬레이션 게임(10.5) 등의 순② 음악 ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준한 ... 인터넷 서비스**(3) 게임 및 음악 서비스 ① 게임 ► 대표적인 엔터테인먼트로서 우리나라 문화콘텐츠를 대표하는 산업으로 성장 ► 게임산업 중에서도 온라인 게임은 높은 성장률을 지속하며 ... 게임산업의 성장을 견인 ► 교육, 의료, 국방, 관광 등 다양한 분야에서 게임의 기능적 효과를 활용하기 위한 관심도 높아지고 있음 ► 가장 선호하는 게임 장르는 롤플레잉게임(25.9%
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    하지만 21세기 들어 초고속 인터넷의 등장과 함께 PC게임, 특히 온라인게임의 급속한 발전은 콘솔의 그것을 뛰어넘으며 새로운 문화와 산업을 만들어냈습니다.이제 국산 온라인게임국내 ... 특히 국내 최고의 기술력을 가지고 있는 NC소프트는 그 어떤 온라인게임 업체보다 밝은 미래를 가졌다고 생각합니다. ... 곧 출시될 블레이드&소울과 길드워2는 그 어느 때보다 국내외에서 높은 기대를 받고 있는 수작들입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • [S도서관] 국제정치학 중간고사/기말고사 정리 자료 (이것만 보면 서술형/객관식 만점)
    더 나아가 국내정치모델의 국내정치 의해서 주로 이루어진다고 가정한다. 산업화를 통한 내부 발전은 국가들이 국력을 증대시키는 가장 중요한 방법이라는 것이다. ... 체제 차원에서 동북아 지역질서에서 존재감이 사라지고 있는 상황이 북한에게 압력으로 작용하여 존재감을 드러내기 위한 수단으로 미사일 도발을 했을 가능성이 있다.PD게임(용의자딜레마게임 ... 그래서, 산업화 이후의 체제에서는 국력의 증대가 동맹관계와 같은 외적인 방법보다는 산업화를 통한 경제성장과 같은 내적인 요인에 의해서 이루어진다고 가정한다.국제체제는 국력의 우열을
    시험자료 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.31 | 수정일 2021.02.08
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2) 국내 AR·VR 산업 현황3. ... 목 차서 론1. 4차 산업혁명의 특성1) 4차 산업혁명의 정의2) 4차 산업혁명의 전개과정3) 4차 산업혁명의 특징 및 영향2. 4차 산업 기술의 중요성 증가1) 국외적 측면2) 국내적 ... 기술 성장▷ 코로나 19사태로 인한 비대면 관련 기술의 성장 요구▶ 우리나라 또한 대외 경쟁력을 향상시키기 위해 4차 산업 기술 경쟁우위의 중요성 대두2) 국내적 측면▷ 국내 2030세대의
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    국내에서도 GPT-3.5가 공동 저자로 등재된 ‘매니페스토’라는 SF 단편집이 발표되기도 했다. 7명의 작가는 챗GPT와 문답을 주고받으면서 세계관을 구성하거나 장면을 묘사하고, 등장인물의 ... 이러한 생성형 AI는 문화예술 분야 전반에 영향을 미치고 있는데 긍정적인 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 ... 생성형 AI가 콘텐츠 산업에 미치는 영향 생성형 AI 출현으로 가장 큰 영향을 미친 분야 중 하나가 출판 산업이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • CJ ENM 기업 경영전략과 SWOT분석 및 미래전망
    도래로 지상파 3사의 시장지배력은 부분적으로 잠식.(2) Weakness- 영화산업의 경우 정확한 수요 예측이 매우 어렵다는 리스크- 게임산업의 매출부진(3) Opportunity ... CJ ENM 기업개요2011년 3월 1일, 출범한 CJ ENM은 국내 최초의 방송과 영화, 음악, 공연, 게임 콘텐츠를 아우르고 있는 기업이며 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스를 ... - 케이팝과 드라마 등의 인기로 미디어산업이 한류 인기를 등에 업고 수출증가 기대- 뮤지컬,연극 분야의 성장- 지식 콘텐츠 기반사업 추친(4) Threat- 고위험 저수익 산업 시장의
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.10.27
  • 게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    , 2016).아직까지 국내 게임산업 시장의 성장률이 국내 경제 성장률보다 상당히 유의하게 높게 나타나고 있으며, 특히 비디오 게임부문은 세계 전체 게임산업 시장에서 국내 게임산업이 ... 서론한국 게임산업은 1980년대 전적으로 수입에 의존하던 수입단계, 해외 게임의 수입을 점점 많은 부분 대체하며 국내에서 자체 개발과 보급을 했던 초반의 수입대체 단계와 이후 산업이 ... 결국 컴퓨터 게임은 놀이와 기술이 함께 복합된 것이라고 할 수 있겠다.2) 정의게임의 어원(game)이라는 용어는 유러피언 계통에서 ‘ghem’이라는 용어로, 이 의미는 ‘흥겹다’,
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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12:54 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대