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"국내게임산업" 검색결과 101-120 / 18,291건

  • 국내 게임사 주가가 부진 이유와 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기
    게임 산업의 경쟁력 등에 근거해 중국의 완화된 정책이 이어질 것으로 예상된다.다른 사람이 가지 않은 길을 자신만의 방식으로 스스로 헤쳐나가야 진정한 성공의 열매를 맛볼수 있는 것이다 ... 국내 게임사 주가 부진 이유2. 신작 비수기를 매수 기회로 이용할 시기Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. ... 국내 게임사 주가가 부진 이유중국 외자 판호가 발급되며 한국 게임 업체도 수혜가 있었으나 오랜 기간 학습된 중국 규제의 변동성으로 인해 주가는 이를 크게 반영하지 않고 있다.바야흐로
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.13
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. ... 이는 모바일이 현대 게임 산업의 키워드로 인정받고 있다는 증거이다. ... 먼저 탄탄한 시장 점유율은 NCsoft가 게임 산업에서 이미 많은 시장 점유율을 가지고 있는 것을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    라는 여러 의문들이 들었기 때문에 위와 같은 “국내 게임 산업의 특징과 중국 게임시장에 대한 국내 게임산업의 수출방안”을 주제로 선택 해 과제를 수행하게 되었습니다.국내 게임 산업의 ... 게임에 관련 된 여러 가지 자유주제를 생각 하던 중에강의를 통해서 게임산업도충분히 메리트가 있는 산업이라는 것을 알게 되었으니, “국내 게임산업의 특징과 중국 게임산업에 대한 국내 ... 제가 조사 한 결과 과거 국내 게임 산업의 특징은 다양성이었던 것 같습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. ... NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략III. 결론IV. 참고문헌I. ... NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략1) S-O 전략NC소프트의 게임산업 경쟁우위 유지 전략 중 하나로, NC소프트의 강점을 이용하여 시장의 기회를 포착하는 전략을 제시할 수 있다현재
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • A+카지노산업역활과 발전방안
    국내 카지노산업의 위상지난 반세기 동안 국내 카지노 산업은 경제성장과 사회환원의 선순환 구조 정착을 위해 이바지해왔다.5. ... 게임의 진행이 철저하게 고객과 딜러, 고객과 고객 상에서 이루어지므로 인적 의존도가 높으며, 인적 서비스 그자체가 상품이 된다.둘째, 타 산업보다 높은 고용효과를 가진다는 것이다. ... 카지노산업이 하고있는 사회공헌활동국내 관광산업 및 지역 개발을 위해 재단 설립복지개선 및 일자리 창출 기여소외계층 아이들을 위해 교육장학설립하여 지역 교육환경 개선스포츠 인재육성을
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.08
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 ... 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 모바일게임의 ... 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 온라인 게임 상용화와 함께 매년 꾸준히 성장글로벌 기업으로 성장한 국내 게임브랜드 확보
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    게임 산업 쪽에서의 career path를 찾던 중, 단연 국내 최고의 건설업체인 NC소프트은 저에게는 푸른 꿈이었습니다.게임산업 마케팅의 특성상 다양한 지식과 경험을 지닌 현장형 ... 다양한 게임들을 경험하였습니다.국내 고전 RPG게임인 손노리의 어스토니시아 스토리부터 최고의 국산 MMORPG인 리니지2와 AION까지의 국산게임부터 블리자드의 world of warcraft ... 당시 국제경영을 공부하고 있었던 저는 게임 산업의 규모와 비전에 반했고 남자라면 한번 도전해볼 만한 일이라는 생각이 들었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • e스포츠의세계 중간 기말 통합 답안 정리(A+)
    답 : 업무분화 구조국내 최초의 게임리그는? ... 답 : e-sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? ... 답 : KPGL특정한 목표를 달성하기 위해 협력하는 인간의 집단~답 : 사회게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하였고~ 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여
    시험자료 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.11 | 수정일 2023.07.04
  • 인하대학교 게임콘텐츠기획 중간고사 총정리본
    게이밍, 통계, 변화1) 게이밍의 넓은 바운더리- 카지노, 도박: 국내에서는 불법이지만 대부분의 나라에서는 산업(합법)임ex 코인마스터: 구글플레이(미국)에서 가장 수익多. ... 게임에 부합하는가- 비디오 게임의 바깥에 존재하던 일부 ‘gaming’들이 그저 영역을 바꾸고 있는 것 아닌가- 왜 시장이 이렇게 큰데 타이틀당 제작 예산은 다른 플랫폼을 넘지 못하고 ... 있는가- 2010년경 만들어진 산업 통계 기준이 현재에 유효하다고 할 수 있는가3) 중국 게임시장의 관심 변화- 더 이상 새로운 ‘간단한 모바일 게임’에만 돈을 계속 쓰길 원하지
    시험자료 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.29
  • e스포츠의 세계 22년도 1학기 중간 족보
    대회- 개최 : 1999.03 / 이벤트 경기- 방송 : 투니버스- 특징 : 국내 최초 게임대회 중계 프로그램- 99 프로게이머 코리아 오픈- 국내 최초 게임대회 방송- 세계 최초르 ... 글로벌 e스포츠 시장- 글로벌 게임시장- 전세계 게임산업 규모는 189조원 (2020년)- 모바일 게임은 48% 차지- PC 사용은 23%- 글로벌 e스포츠 시장 규모- e-Sports ... 중국, 미국, 유럽 등 모든 대륙 참여- 국내 e스포츠 인구는 약 2,000만명.
    시험자료 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.05
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    메타버스 산업 구조 및 주요 플랫폼1. 메타버스 생태계의 구성요소2. 주요 메타버스 플랫폼 소개3. 메타버스와 관련된 산업 분야IV. 국내외 메타버스 관련 정책 및 법제 동향1. ... 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안I. 서론II. 메타버스 개념 및 동향1. 메타버스의 정의 및 역사2. 메타버스 유형 분류3. ... 국내 적용 방안 및 개선 제안1. 국내 메타버스 법제의 필요성2. 해외 사례의 국내 적용 가능성3. 메타버스 관련 규제 개선 방안VII. 결론- 참고문헌I.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 스타크래프트 성공요인 분석 보고서
    또한 사람들이 직접 게임을 플레이하지 않고 관전하는 것만으로 큰 재미를 느껴 국내 E스포츠의 탄생에 기여했다.스타크래프트 덕분에 대한민국은 1조 1,000억원 이상의 게임 산업 확대 ... 있다.대한민국은 e스포츠 산업을 태동시킨 국가이다. 1980년대 후반부터 유럽과 북미 지역을 중심으로 게임 대회는 꾸준히 열렸지만, 이는 게임사가 몇몇 게임을 잘하는 이용자를 모아 ... 거기다가 국내 패키지 게임시장이 멸종해버리고 게임 트렌드가 온라인/모바일 게임 중심으로 바뀌었기 때문에 앞으로도 영원히 깨지지 않을 확률이 매우 크다.높은 인기를 반영하듯, 이 게임
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21 | 수정일 2024.06.18
  • 과점 기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점 시장의 사례를 제시하시오
    또한, 한국의 게임 회사들은 다양한 장르의 게임을 개발하여 국내외에서 큰 인기를 끌고 있습니다. ... 한류(K-pop, K-drama)와 게임 산업 등을 비롯한 미디어/엔터테인먼트 산업도 우리나라의 과점 산업 중 하나입니다. ... 이처럼, 우리나라에는 다양한 과점 산업과 시장이 있으며, 이들은 국내외에서 큰 영향력을 가지고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 디지털콘텐츠의 사행성에 대한 규제방법과 기준, 그리고 문제점
    하지만 여전히 사람들은 결과의 우연성에 기대는 것에 대한 지나친 적대감을 가지고 있기 때문에 국내 온라인베팅산업을 최대한 금지하려는 추세가 나타났고, 그 결과 경마, 경륜·경정이 온라인베팅 ... 따라서 게임산업진흥에 관한 법률은 사행성게임물을 게임물에서 배제하여 도박 또는 사행행위 콘텐츠로 규정하고 있다.또한 게임산업진흥에 관한 법률 제32조 제1항 제7호는 누구든지 게임물의 ... 따라서 회사로부터 배당을 받는 주식 투자와 블록체인 기술로 발행되는 가상화폐 투자는 사행행위가 아니다.(2) 게임산업진흥에 관한 법률‘게임산업진흥에 관한 법률’은 사행성게임물을 베팅이나
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.29
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이에 리포트에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 중국의 게이머 숫자는 약 6억만 명에 달하며, 4년 후에는 7억 명까지 증가한 것으로 전망되어 향후 중국의 영향력은 커질 것으로 예상되고 있다.7) 국내 게임사 해외 시장 진출게임이 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    CJ ENM 기업소개CJ ENM은 CJ Entertainment & Media의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 ... 아래 뉴스에서도 알 수 있듯이 국내 모바일 게임 시장의 지배자로 불리던 넷마블게임즈를 글로벌 게임사넥슨이 무서운 속도로 따라 잡고 있으며, 최근 FIFA 온라인이나 메이플 스토리를 ... 또한 CJ E&M은 OSMU전략에 따라 조직이 보유한 컨텐츠를 영화, 방송, 음악, 공연 게임부분에 걸쳐 사용하여 시너지를 극대화 할 수 있다.(2) Weakness주요산업이 음악과
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 우리나라 게임 산업의 현황과 발전 방안
    게임 산업의 발전 방향1) 게임에 대한 사회적 인식 전환앞서 국내 게임 산업의 발전 동향과 더불어 게임에 대해 가해지는 다양한 규제 또한 살펴보았다. ... 고사양 게임을 즐기기 위해서는 기본적으로 고가의 게임 장비가 필요하기 때문에 게임 산업의 발전은 한편으로는 게임과 관련된 주변 기계 시장에도 긍정적인 파급효과를 미치고 있다.국내의 ... 따라서 게임 산업이 한류 콘텐츠와 결합하여 다양한 상품을 출시한다면 단순히 국내뿐만 아니라 해외에서도 호응을 얻을 것으로 판단된다.마지막으로 스트리밍 서비스에도 관심을 기울일 필요가
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    산업에서 경쟁 우위를 유지하는 방안현재 국내 게임시장은 매우 혼잡해진 상황이라고 볼 수 있을 것이다. ... 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황에서 NC soft는 어떻게 게임 산업의 경쟁 우위를 유지하는 방안과 더불어 PC방이 쇠퇴하고 있는 상황 속에서 모바일 ... ‘MMORPG’라는 게임 장르에서 국내에서 독보적인 위치에 있는 기업도 존재한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    K-pop 그룹들은 멤버들의 춤, 노래, 비주얼 등을 포함한 퍼포먼스로 유명하며, 소속사들은 글로벌 시장 진출을 위해 다양한 활동을 전개하고 있다.영화 산업에서는 한국 영화가 국내외에서 ... 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다.특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 ... 한국 드라마는 독특한 스토리와 연기력으로 국내뿐 아니라 해외에서도 큰 인기를 얻고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임의 개념1) 게임의 개념게임(game)의 어원을 살펴보면 유럽의 계통의 ghee에서 유래했다. 이는 흥겹게 띤다는 뜻이 있다. ... 현재 국내에서는 게임산업의 발전으로는 피시방의 영향이 없을 수 없다. ... 현재 아케이드게임과 PC 그리고 온라인 게임에서 역할이 증대될수록 국내 게임산업 규모와 시장의 상황이 대폭 증대되며 이를 바탕으로 하여 수출까지 연계되고 국제경쟁력 향상에도 이바지할
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대