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"국내게임산업" 검색결과 61-80 / 18,291건

  • 호스피스 간호의 현재와 전망 리포트
    Netflix “엔드게임”을 보고 느낀 점본 항목은 “End game ? 생이 끝나갈 때”라는 다큐멘터리를 시청한 이후 느낀 점을 토대로 작성되었다. ... 엔드 게임에서 언급하고 있는 해당 대사는 일상 속에서 무심코 흘려넘기고 있는 죽음의 심각성에 대하여 상기시킨다. ... 그래프의 추이에서 쉽게 알 수 있듯이, 국내 암환자가 호스피스 서비스를 이용하는 비율은 꾸준히 증가하고 있는 양상을 나타낸다.
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • [관광학과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. ... 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고 전 세계적으로도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있는 상태다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • [청소년교육과] 2021년 2학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(게임산업의 현황과 전망)
    게임산업 개요1) 개념게임(Game)은 ‘즐거움을 주는 놀이’의 개념으로, 컴퓨터 프로그램 등 정보 처리 기술이나 기계 장치를 이용하여 오락을 할 수 있게 하거나 여가선용, 학습 및 ... 만들어 가고 있다.게임산업은 대표적인 엔터테인먼트 산업이지만 21세기형 지식산업이자 감성산업으로도 불린다. ... 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고 전 세계적으로도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업을 앞서고 있는 상태다.
    방송통신대 | 10페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.09.04
  • 국내 게임 시장내 분야별 인력 양성 현황에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 온라인 게임 해외진출 전략에 관한 탐색적 연구
    한국컴퓨터게임학회 정형원, 김동석, 성백순
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.05
  • 게임학 교육정책의 정규적인 발달 체계 개발 필요성 및 타당성에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 손대연, 이지훈
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 한국의 아케이드게임산업 진흥정책 실시 원인에 대한 연구
    이를 위하여 게임산업의 동향과 아케이드게임산업의 동향을 살피고 아케이드게임의 전망이 어두워 진흥정책의 대상이 되기는 적절하지 않음을 우선 밝힐 것이다. ... 한편 규모가 가장 작고 하향세에 있는 분야는 아케이드게임산업이다. ... 끝으로 아케이드게임산업에 대하여 효과적으로 산업구조조정이 시행될 수 있는 방안에 대한 제언을 하고자 한다.
    리포트 | 25페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.10.16
  • 모바일 게임 산업 발전에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 정규만
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • RPG 게임 배경 콘텐츠 제작 과정에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 주헌식
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 2024ver A+ e스포츠의 세계 시험&퀴즈 정리 (17-23년도 전체 통합)
    게임산업법 제 16조에의하면 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하여 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기위하여[ ]을 둔다.정답 : 게임물관리위원회10 ... 컴퓨터 상에서 최초의 그래픽 게임은?답 : Tic-Tac-Toe3. 국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?답 : 한국e스포츠협회4.
    시험자료 | 48페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.02.07
  • 조선대학교 무역정책론 기말고사 (인강 정리 및 중요한 내용 표시)
    Non-Cooperative Game에 의한 협상이론▪ 게임에서 경기자들이 서로의 이익을 극대화하기 위해 협조적인 자세를 취하지 않고 오직 자기 이익에만 관심을 갖는 경우를 말함▪ ... 협상) (윈 루즈 협상)► 경기자들 간 협조 구하기 곤란▪ 통합적 협상 Integrative Negotiation► Positive-Sum Game(포지티브섬 게임)처럼 협조적 협상의 ... 협상의 종류▪ 분배적 협상 Distributive Negotiation► Zero-Sum Game(제로섬 게임)처럼 일방이 이익을 보면 다른 쪽은 손해를 보는 경우의 협상 (Win-Lose
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.18 | 수정일 2021.08.25
  • 스마트 콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    국내 캐릭터산업 전망국내 캐릭터산업은 수년간의 성장과 함께 세계적인 주목을 받고 있습니다. 2019년 기준 국내 캐릭터 산업은 약 15조원 규모를 자랑하며, 이는 산업 전체의 1% ... 포켓몬스터는 일본의 게임회사인 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터로, 1996년에 출시되어 전 세계적으로 인기를 끌고 있습니다.국내에서는 뽀로로, 타요, 로보카폴리 등의 대표적인 캐릭터들이 ... 캐릭터산업은 다양한 분야에서 활용되며, 애니메이션, 만화책, 게임, 토이, 영화 등 다양한 형태로 출시됩니다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    서사학적 접근을 제외하지 않는다는 것게임 산업 전망세계 게임 산업 전망: 전 세계 게임산업 규모 123조, 모바일이 42%국내 게임 산업 전망: 2017년 기준으로 국내 게임 시장 ... 비디오 게임의 역사와 발전비디오 게임(아케이드 게임(오락실 게임), 보드, 가정용 게임, PC 게임, 모바일 게임)=> 컴퓨터를 사용: 컴퓨터를 사용비디오 게임 =의며 산업이며 콘텐츠인 ... 상업적 경쟁으로 새로운 장르가 등장, 인터넷의 등장으로 게임을 통해서 얻을 수 있는 유희도 다양해짐: 산업으로서의 의미 가능성 재조명 필요, 긍정적인면(교육성, 도전감 등), 부정적인면
    시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 카지노 마케팅
    국내 카지노 산업 분석 게임 운영지원 세부 속성 게임 운영지원 속성 다양한 금액 테이블 부가서비스 다양한 게임 슬롯머신 수 테이블 수 Comp 혜택 게임 운영 신뢰5. ... 중요해짐 싱가포르마케팅을 벤치마킹한 일본5, 국내 카지노 산업 분석 국내 외 카지노 속성 품질 평균 값 딜러 서비스 일반 직원 서비스 게임 운영지원 이용 편리성 서비스케이프 재방문의도 ... 국내 카지노 현황 토탈 엔터테인먼트 산업 Now 다양한 규제 But 정부와 업계의 협력 경쟁력 확보 인식의 전환국내 카지노 산업 활성화 거리두기 완화 일본 노선 재개 등 VIP 방문객
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 위메이드맥스 Joymax 사업분석
    게임산업의 특징 – 시너지효과 창출을 위해 잦은 M A16 05 최근현황 코스닥 상장과 M A 2008 년 국내 게임 산업계에 또 한 번의 지각 변동이 일어나게 된다 . ... 기업소개 국내게임산업 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이 2007 년 이후 안정적 성장세를 보이고 있다 . 2011 년 상반기 기준 20 여 개의 기업이 코스닥 상장을 하며 ... 연혁 산업 및 기업소개 아케이드 게임 장치지향형 업소형 게임 Ex) 오락실 게임 콘솔게임 콘솔기기를 이용한 게임 Ex) 닌텐도 PC 게임 CD 로 구동되는 게임 Ex) 스타크래프트
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    연간 콘텐츠산업 동향분석보고서.IDC(International Data Corporation). 2021국내 스마트 커넥티드 디바이스, 국내 PC생산량정보통신산업진흥원(NIPA)이슈리포트 ... 최근에는 D.P나 오징어 게임 등 자극적인 내용을 포함한 드라마가 인기가 되면서 지상파에서는 송출할 수 없기 때문에 더욱 특별해지고 있다.자금력을 포함하여 경쟁력 측면에서 국내 OTT가 ... 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • e-스포츠의세계 중간 답안 족보
    답 : 업무분화 구조국내 최초의 게임리그는? ... 답 : e-sports게임산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌것은? ... 답 : 8세 이용가국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠~답 : 한국e스포츠협회E스포츠가 개인의 발전을 위하여 정치제도를 도구화 할때는 ( )현상이 발생한다답 : 정치적 오염화e스포츠
    시험자료 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.12.20
  • [학생교육자료]소프트웨어 교육, 왜 어떻게 해야하나?
    v=FvAeUZ50KvU ( 엔트리 보드게임 영상 )3.3 기초 알고리즘 활동 3. ... 시대의 변화와 소프트웨어1.3 산업 속 소프트웨어 1. 시대의 변화와 소프트웨어1.4 미래 시대의 변화와 소프트웨어 1. ... 소프트웨어 교육의 필요성과 교육정책2.3 국내 소프트웨어 교육정책 2. 소프트웨어 교육의 필요성과 교육정책2.3 국내 소프트웨어 교육정책 2.
    ppt테마 | 90페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.04
  • e스포츠의 세계 중간고사 족보
    국내 유통되는 게임물 중 적합한 종목을 e스포츠로 선정할 수 있도록 지정된 기관은?정답: 한국e스포츠협회(29). ... 게임 산업법에 의한 게임물의 등급분류가 아닌 것은?정답: 8세 이용가: 8세 미만은 이용할 수 없는 게임물(47). ... 게임산업법 제16조에 의하면, 게임물의 윤리성 및 공공성을 확보하고 사행심 유발 또는 조장을 방지하며 청소년을 보호하고 불법 게임물의 유통을 방지하기 위하여 [ ]를 둔다.정답: 게임물관리위원회
    시험자료 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.04.19 | 수정일 2023.10.03
  • 게임 질병 코드 국내 도입에 대해 보건복지부와 문체부는 1) 게임은 질병이다. 2) 게임은 건전한 여가문화이다. 라는 서로 다른 입장을 보이고 있습니다. 이에 대한 찬반이유에 대해 토론해보세요.
    게임 질병코드의 국내 도입은 게임을 부정적으로 인식하고, 게임 산업에 대한 편견을 키울 수 있으며, 게임 산업의 성장과 발전을 저해할 수 있습니다. ... 게임 질병코드 국내 도입에 찬성하는 입장 : ‘게임은 질병이다.’2. 게임 질병코드 국내 도입에 반대하는 입장 : ‘게임은 건전한 여가문화이다.’Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 게임 질병코드 국내 도입에 찬성하는 입장 : ‘게임은 질병이다.’게임 질병코드 국내 도입에 찬성하는 입장은 주로 보건복지부에서 제시되고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.31
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:51 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대