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"게임 시장조사" 검색결과 301-320 / 13,894건

  • 취미와예술 2022] 코로나19로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화 분석
    넥슨·엔씨소프트·컴투스·위메이드 등 국내 주요 게임사의 대표게임 6개 접속자 수가 지난해 6월 244만 명에서 올해 6월 129만 명으로 줄었다는 통계조사도 있다. ... 실태 조사에 따르면 외부활동이 증가하면서 고가의 디지털 카메라 매출액이 비례하게 증가한 것을 확인 할 수 있다. ... 시기 취미활동으로 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 스마트폰 게임 등이 각광받았다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.22
  • A+받은) 플랫폼의 발전방향과 저작권에 대하여
    즉, 이제 플랫폼은 단순한 소통중심의 서비스에서 벗어나 소셜 광고, 소셜 커머스, 소셜 게임 등 분야별로 전문화 되며 시장범위를 확대해나가고 있는 것이다.이어서 저작권에 대해 논한다 ... 그 결과, 게임중계와 모바일 커머스, 모바일 결제, 음원 등으로 서비스 영역을 지속적으로 확대하게 되었다. ... 개인용 컴퓨터의 운영체제인 윈도우를 만듦으로써, 컴퓨터 제조사와 응용프로그램, 주변기기를 소비자와 연결짓는 플랫폼으로써의 역할을 수행하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.26
  • [포스코SNNC-최신공채합격자기소개서]면접기출문제,SNNC자소서,포스코그룹자기개서,합격자소서,합격자기소개서,포스코그룹SNNC
    저는 국내뿐만 아니라 세계시장을 개척해 꿈을 펼칠 수 있도록 노력할 것입니다. ... 위하여 SNNC를 조사하였을 때, 저는 반드시 이곳에 입사 할 것이다 라는 다짐을 하게 되었습니다. ... 게임은 정확하게 시간을 정하여 그 시간안에서만 게임을 하자는 제안이였습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.06
  • 대교 눈높이 서비스 마케팅
    초∙중∙고 사교육비조사 . 국가통계포털 . 통계청 . (2016). 합계출산율 , 모의 연령별 출산율 – 시군구 . 국가통계포털 . ... 과부화 NOT 제로섬 게임1.“ 관계마케팅 ” 대교가 주목해야 할 사실 솔루션내부종업원 관리 - 가정방문 교사 처우 개선 ! ... 학습지산업 시장전략 . 킴스정보전략연구소 , pp.135-136. 봉 , 연근 . (2016). 초등 학습지 광고 , 브랜드 파워로 승부하라 !. 교육광고 – 전문가 칼럼 .
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.26
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    무한한 가능성의 시장으로 만드는 것이다. ... 최근에 발간된 ‘2020 실감콘텐츠산업 실태조사’에서 보면 실감콘텐츠 기업들 가운데 75% 이상이 5G나 인공지능 콘텐츠의 제작에 구체적인 계획이 없고, 관련 전문 인력의 양성을 위한 ... 그래서 메타버스를 개발하는 기술을 가진 기업들은 메타버스가 콘텐츠 시장을 바꾸게 될, 모바일을 통한 콘텐츠의 유통으로 변화하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼
    필자가 아스텔리아를 선택하고 조사했을 경우 ‘TCG'가 어떻게 도입되어 있고, 또 게임콘텐츠에서 어떻게 활용되고 있는 지를 제대로 파악하기 힘들었기 때문이다. ... 하지만 PC를 통해 온라인 플레이를 하는 MMORPG의 상승세는 국내 게임 시장에서 새롭게 부상한 콘솔 시장의 부흥으로 인해 하락세를 면치 못 하게 되었다. ... 과목명: 게임·애니메이션·VR의이해주제: 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장,
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 피보나치 수열의 응용사례
    이를 요약하면 다음과 같다.첫째, 피보나치 수열과 황금비의 관계를 살펴보았다.둘째, 건축과 미술, 음악과 주식시장에서 적용되어지는 피보나치 수열의 모습을 조사해 보았다.셋째, 학습과 ... 수학 교육을 위한 게임에의 응용a) 돌 줍기 게임게임규칙은 아래와 같다.1. ... 이 게임은 지적 수준이 낮은 어린아이들도 충분히 할 수 있는 게임으로 피보나치 수열을 학습할 때 활용하면 도움이 될 것으로 보인다.b) 트릭 찾아내기 : 사라진 사각형은 어디로 간
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 마케팅 ) 기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    글로벌 보급형 스마트폰 시장에서 삼성전자가 극복해야할 상대들은 중국 제조사들이다. 특히 샤오미·오포·비보 등이 보급형 스마트폰 시장에서 큰 성공을 거두고 있다. ... 시장조사기관인 카운터포인트리서치의 글로벌 스마트폰 시장 점유율에 따르면 샤오미·오포·비보의 점유율 합은 2016년 1분기 11.9%에서 2021년 1분기 34.4%로 증가했다. ... 삼성전자는 우수한 기술력을 기반으로 하여 가격을 낮춰서 경쟁 회사를 제거하는 ‘치킨게임’ 전략을 사용하여 그 격차를 유지해왔다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 한류
    우리나라의 게임 수출산업은 중국과 일본 시장에서 가장 좋은 반응을 얻고 있으며 표에서 가장 최근인 2010년을 보면 그 밖의 다른 지역에서도 각 억 달러 이상을 벌어들 뮤직비디오를 ... 아니라 세계시장을 염두에 두고 작업을 한다. ... MTV MMH(Mandarin Music Honors)에서 아시아 최고 팝밴드상을 수상하는 등 중화권을 중심으로 큰 인기를 끌었다.드라마 “겨울 인이 무엇이라 생각하는가’에 대해 설문조사
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 존경하는 인물의 리더십에 대해서 조사(조직의 창업자 혹은 그 조직을 이끌고 있는 핵심인물의 리더십에 대해서 조사/ 구글, 애플 등 너무 유명한 지도자는 제외)
    현재까지도 콘솔 게임 산업은 AMD의 주력 산업으로 자리 잡고 있으며, 리사 수는 자사 제품의 특징을 파악하고 이를 극대화할 수 있는 시장을 확보하는 등 뛰어난 안목을 갖춘 리더임을 ... 실제로 그녀는 AMD의 주력 GPU 제품인 라데온 RX의 가격을 낮추어 가성비를 높이는 방향으로 제품을 브랜딩하였고, 콘솔 게임시장에 자사의 CPU와 GPU를 통합한 칩셋을 홍보하여 ... 주제: 가장 존경하는 리더 분석내용: 존경하는 인물의 리더십에 대해서 조사(조직의 창업자 혹은 그 조직을 이끌고 있는 핵심인물의 리더십에 대해서 조사/ 구글, 애플 등 너무 유명한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • LG화학 생산기술직 합격 자기소개서
    짧은 기간 성과를 위해 전공의 강점을 살리자는 판단을 했고, 전자과 학생은 부품과 시장조사, 저는 비용과 전체 프로세스를 고려하며 진행했습니다. ... [성능, 치킨 게임에서의 경쟁력]저는 제품 구매에 있어 배터리 성능을 많이 고려합니다. ... 감정에 치우치지 않는 피드백과 효율을 추구하며 조직력이 좋다는 말을 종종 들었습니다.전역 후, "최우수상 - 셀카봉을 활용한 신규 시장 발굴 및 기술 혁신" 주제로 공모전에 참가하며
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 매우 자신감있게 선보이는 사회 교과 계열 과목 세부능력 및 특기사항 예시글들 2nd 사회 세특 작성은 이 자료 하나로 완벽 해결가능하십니다 할인자료
    자본주의와 시장 경제에 대한 이해를 바탕으로, 경제주체의 합리적 선택이 필요한 이유와 한계점을 파악하고, 시장 실패를 해결하기 위해 타 경제 주체와 상 분석적으로 주장함. ... 특히 최근 ‘수저 논란’과 함께 우리 삶에 큰 이슈인 사회불평등과 복지제도에 관심이 많아 교육의 기능과 교육 복지 에 대해 조사하고, EBS 교육 평등 영상 시리즈를 보여주며, 우리나라의 ... 능력도 탁월할 뿐만 아니라 친구들에게 모르는 개념을 잘 설명해주는 배려심이 돋보이는 학생임.법과 정치로젝트)사회계약설에서 이상론을 제시한 루소에 대해 호기심이 들어 추가 자료를 조사하면서
    리포트 | 23페이지 | 2,800원 (60%↓) 1120원 | 등록일 2022.04.18
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (4)
    달러나 원화로 구매가 가능하고, 반대로 현실의 화폐로 환전하는 것도 가능하게 되었다.글로벌 시장조사업체인 ‘스트래티지 애널리틱스’ 는 2021년 기준으로 하여 4년 뒤 2025년 메타버스 ... 시장규모를 약 315조원(2800억 달로)로 전망을 하였다. ... 이것은 단순한 오픈 월드 게임과 MMORPG(대규모 다중 사용자 롤플레잉 게임)과의 차이라고 볼 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    사용자가 소셜 미디어 앱에서 콘텐츠 피드르 스크롤 할 때 스폰서 비디오 전에 표시될 수 있다.(4) 게임화된 비디오 광고사용자가 게임을 통하여 광고에 참여할 수 있는 인터랙티브 모바일 ... 이러한 유형의 광고는 잠재 고객을 방해하는 요소를 제한할 수 있고 광고 경험을 개선할 수 있도록 설계됐다.4) 비디오 광고비디오는 모바일 기기의 강력한 매체이다. 2020년 설문조사에서 ... 현재 상황전체 모바일 앱 시장의 성장을 주도한 것은 모바일 광고 분야로 나타났다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.08
  • 도화 플랜트(토목) 서류합격 자기소개서, 자소서 [최종합격]
    이 프로젝트에서 저는 스포츠뿐만 아니라 다양한 콘텐츠와 미니게임을 추가하여 모든 학생이 참여할 수 있도록 기획했습니다. ... 이를 통해, 국내 시장의 포화 상태를 극복하고 글로벌 무대에서의 역량을 쌓는 것이 엔지니어로서 필수적임을 깨달았습니다.도화 엔지니어링은 국내 시장의 성공을 넘어 글로벌 시장에서도 도전을 ... 피해가 큰 구간을 중심으로 하천의 폭, 깊이, 조도계수 변화 등을 조사하였고, 태풍 당시의 이상 강우량과 만조 수위의 영향을 고려하여 범람 형상을 파악했습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 한국의 MOBA 장르 게임의 역사
    한국의 게임시장2018년 기준 한국의 게임 시장 규모는 14조 2902억 원에 달한다. ... 게임 강국, 대한민국한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 2019년 한국인의 65.7%가 게임을 이용 중이다. ... 따라서 한국의 게임산업이 지금처럼 계속해서 발전하고자 할 때, 게임 시장의 흐름에 맞게 MOBA 게임에 주목하는 것도 필요하다고 생각한다.2.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2023.07.07
  • 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술
    과점시장 또한 불완전경쟁시장의 한 종류로써 소수의 기업이 서로 경쟁하고 서로 영향을 주고 받는 상호 의존적 전략적 상황으로 가격과 수량으로 경쟁하며 게임이론이 유용한 분석수단이 된다.본고에서는 ... 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장에 대해 조사해 비효율성의 구체적 내용에 대해 설명해 보고자 한다.Ⅱ. ... 과목명 : 경제학개론주제 : 현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 과점의 비효율성2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 관광콘텐츠의 기획 및 마케팅 보고서
    한 온라인 여행사에서는 20~40대 직장인 1000명을 대상으로 설문조사를 실시했는데 그 결과, 약 80%가 나홀로 여행을 가 보았거나, 갈 의도가 있는 것으로 조사되었다고 한다. ... 이외에도 국·내외의 관광트렌드에 항상 관심을 기울여 자료를 분석하고 반영해야 하며, 시장에 대한 면밀한 분석을 해낼 수 있어야 한다. 셋째, 지역주민의 참여를 유도한다. ... 우리는 여행 계획을 세우던 중에 ‘사이시옷’ 기업의 야외 방탈출 게임을 발견했다. 바로 관광 게임 콘텐츠인 ‘별의 기억1’이었다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.10
  • [경제학개론] 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 요인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    게임 이론에서는 반복되는 게임 속에서 기업들이 장기적인 이익을 위해 협력할 가능성이 높다고 설명한다. ... 그 결과, 한국의 LTE 1GB 이용료는 조사 대상 41개국 중 가장 높은 수준을 기록했고, 소비자들은 제품을 비교하고 선택할 권리를 상실하게 되었다.KT와 LG유플러스가 각각 2위와 ... 시장은 공급자의 수에 따라 완전 경쟁 시장, 독점 시장, 과점 시장, 그리고 독점적 경쟁 시장으로 분류될 수 있다.이 중에서도 과점 시장시장에 둘 이상의 소수의 기업만 존재하는
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.19
  • 숭의여자대학교 도서관정보센터 경영론 과제 / 마케팅 성공사례를 통한 도서관 마케팅 방안 제안
    특히 MZ세대 쪽의 도서관 이용률이 낮은 것으로 조사되는 상황에서 MZ세대가 가치를 부여하고 있는 친환경에 힘을 싣는 것은 매우 중요한 전략이다. ... 이 캠페인을 다큐멘터리성 뮤직비디오 뿐만 아니라 게임 앱으로도 제작되어 65만 번 이상의 다운로드를 기록하는 등 다양한 채널을 통해 치폴레의 이미지를 개선했는데 이중 게임 앱으로 제작한 ... 치폴레에서 제작한 The scarecrow(허수아비) 게임은 까마귀 식품의 사악한 계획에 맞서, 시민들에게 좋은 재료를 생산, 그 재료로 만든 음식을 공급하는 게임으로 ‘더 나은 세상을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.06
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
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4:39 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대