• 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(13,923)
  • 리포트(12,784)
  • 자기소개서(532)
  • 방송통신대(312)
  • 시험자료(203)
  • 논문(70)
  • 서식(17)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)

"게임 시장조사" 검색결과 201-220 / 13,923건

  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    늘려줘서 홍보에 큰 도움이 되는 10대들은 게임업계에 있어서 매우 중요하다고 할 수 있겠다.한국콘텐츠진흥원(2021)에서 조사한 결과 자녀의 게임이용을 못하게 하는 부모는 2.2% ... 세계 게임시장 현황과 미래작년인 2020년의 게임 시장은 1,593억 달러를 기록해 전년 대비 9.3% 성장하였으며, 모바일 게임 비중이 게임 시장 내에서 48%를 차지하고 있다. ... 그 뒤를 잇는 것은 콘솔 게임을 세계 게임 시장에서 28%를 차지하고 있으며, PC게임의 경우 전체 게임 시장에서 23%를 차지하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • [합격 자기소개서] 2018상반기 정규직원 한국벤처투자(한벤투) (2017하반기 동일)
    거래소시장에서 얻은 결과가 필연적으로 벤처캐피탈 시장에서도 적용된다고는 생각하지 않습니다. ... 실물서류손실로 인해 부분적으로 급여를 확인할 수 없었고, 저는 부서회의에서 지하보존서고의 서류를 조사하는 방법을 제안했습니다. ... 또한 ‘하이브’라는 독자게임플랫폼 보유했으며, 게임 산업의 중심이 PC/콘솔게임에서 모바일게임으로 이전되었기 때문입니다.예상은 적중하였고, 6천명이 참가한 키움증권 대학생모의투자대회에서
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.11
  • 한글교육앱 국내외 시장동향
    한글교육앱 시장동향 조사 결과, 최근 몇 년간 디지털 학습의 증가와 함께 한글 학습을 위한 교육앱의 수요가 높아지고 있는 것으로 나타났다. ... 이들 교육앱들은 한글 학습을 게임 형식으로 제공하며, 애니메이션과 인터랙티브한 기능을 활용하여 어린 아이들의 흥미와 참여도를 높이는 데 주력하고 있다.장점: 게임 형식의 학습으로 아이들의 ... 게임적인 특징들은 아이들이 학습을 지루하게 느끼지 않고 학습에 대한 긍정적인 태도를 형성하게 도와준다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • AI 식단관리 ) 인공지능프로그래밍-ppt
    시장 동향 4. 기술 동향 5. 출처 및 참고문헌1. 명칭 H.C.S( 나의 건강 담당 비서 ) 는 식사의 칼로리와 운동량을 조사해준다 . ... 복수대결구도 : 여러명과 함께 게임을 하는것처럼 운동을 즐김 테니스 , 복싱 , 댄스등등의 운동을 티비와 연결해서 카메라가 인식함 . 게임이 끝난 후 점수와 칼로리 표현 4. ... 시장 동향 1.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.16
  • 콘텐츠 산업의 도입,콘텐츠 산업의 정의,콘텐츠 산업의 비전,콘텐츠 산업의 한계,모바일 시장,콘텐츠 산업
    표적 마케팅 2627 빅 데이터의 도입으로 표적 마케팅에 신뢰성과 효과성 증가 콘텐츠에 대한 만족도가 높아져 브랜드에 대한 충성도 상승 시장조사나 콘텐츠 제작에 있어 비용절감 효과가 ... 모바일 시장의 콘텐츠 산업 ◎ 모바일 시장의 진화 모바일 디바이스의 성능 진화로 ‘ 모든 ’ 콘텐츠를 수용할 수 있는 유통시스템 , 기존 네트워킹보다 진화된 기능 탑재 미래 산업 핵심 ... 모바일 시장의 콘텐츠 산업 ◎ 국내 콘텐츠 산업 주소 우리나라 2014 년 콘텐츠산업 세계시장 점유율 2.8% 로 세계 7 위 2014 년 국내 콘텐츠 산업 매출액은 2013 년 대비
    리포트 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 제주대학교 창업의 이해 퀴즈 시험 족보
    제로섬 게임2. 논제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? 답 : 1번1. ... 답 : 1번[보기]- 시장 조사가 시작- 시장에 대한 전체 평가, 제품 수요에 대한 완전한 설명, 시장의 미래강점을 발견할 수 있다.2. ... 소비자 대상 설문조사47. 상권 입지조사 분석 절차 중 가장 먼저 실행해야하는 단계는 무엇인가? 답 : 3번1. 상권의 특성 파악2. 입지의 특성 파악3.
    시험자료 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.12 | 수정일 2022.01.13
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    글로벌 게임 시장 조사 업체 뉴주(Newzoo)의 2014년 자료에 따르면, 전 세계 약 72억 인구 중 29억 7천 명 정도가 웹에 접속한다. ... 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬을 연마하고 ... 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디1. 기업 선정 이유과거에 게임은 좋지 않은 평가를 받아왔다.
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 학은제 마케팅원론입니다 참고하세요
    고로, 기업들은 고객조사를 실시하고 수집된 고객자료를 분석한다.시장 제공물이란, 고객의 욕구를 충족하기 위해 시장에 출시하는 제품, 서비스, 정보 혹은 경험의 조합이다. ... 그런 상황에 오징어게임 등의 OTT 컨텐츠는 새롭고 재미도 있다. 마케팅 시장에서 우위를 달성할 수 있는 유리한 조건이다.두 번째, 니즈와 원츠이다. ... 전세계 적으로 큰 신드롬이 일어나게 되었다.한국은 물론 미국, 유럽 등 전세계적으로 오징어게임이 열풍이 불었던 적이 있었는데 특히 일본은 오징어게임에 나왔던 게임인 딱지치기, 구슬치기
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    클라이언트와의 협업시 직접 해당 게임을 플레이 해보며 게임의 장르적, 플레이 상의 특징 및 특장점, 유저 특성, 경쟁사 현황 등에 대한 전반적인 조사 과정이 있었고 조사내용을 광고 ... [중국 무협 게임이 인기가 많은 베트남에서 제2의 바람의 나라 시대를]베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다. ... 시킬 기회도 마련해볼 수 있을 것 같습니다.베트남에서도 글로벌 게임사의 진출은 이미 활발하기에 그저 게임만으로 시장에 정면 진출하는 방안보다 현지 한류 콘텐츠와의 파트너네 구멍 가게에서
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 모바일, 교육으로부터 게이미피케이션 사회로의 변화와 영향
    그러므로 게이미피케이션을 활용한 무언가에서도 지속성을 확보하기 위해 일정한 스토리와 다양한 콘텐츠를 갖추는 것이 필요하다.게이미피케이션은 교육 훈련이나 건강관리, 설문조사 등 일상의 ... 우리나라 모바일 게임 시장의 현황2. 우리나라 교육용 게임 시장의 현황3. 게이미피케이션이란4. 게이미피케이션과 관련된 모바일, 교육 게임 분야의 변화5. ... 이를 간단하게 도표로 나타내면 다음과 같다.현재 모바일 게임 시장은 우리나라 전체 게임시장을 견인하고 있는 것으로 알려져 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.22
  • 1강에서 7강까지의 강의를 들은 후, 가장 인상깊은 사건 혹은 장면을 한 개 선택하여 아래의 내용에 답하시오. 그 내용을 간단히 요약하시오. 이것이 왜 본인에게 인상깊었는지를 서술하시오. 할인자료
    서울 지역 아파트 평균 전셋값은 5억 6천만 원으로 2년 전보다 30%가량 상승한 것으로 조사됐다. ... 이것을 가장 적나라하게 드러나게 하는게임이 있다. 바로 최후통첩 게임과 독재자 게임이다. 최후통첩 게임의 규칙은 간단하다. ... A/B 두명이 하는 게임이며, A와B는 서로 누군지 모른다. 게임 진행자가 A에게 만원을 주면서 그 돈을 B와 나눠가지라고 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.07
  • 학교보건법 제 5조, 6조의 조항, 사례를 조사 및 적용
    ##학교보건법 제 5조, 6조의 조항, 사례를 조사 및 적용Ⅰ.서론학교보건법 제 5조, 6조의 조항들을 알아보고 그 내용을 숙지하여, 사례를 조사하며 적용해 볼 수 있었다.Ⅱ.본론? ... ·광역시장·특별자치시장·도지사·특별자치도지사 및 시장·군수·구청장(자치구의 구청장을 말한다. ... 「게임산업진흥에 관한 법률」 제2조제8호에 따른 복합유통게임제공업19.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.25
  • [A+] 구비문학의 문화콘텐츠화 - 줄다리기 놀이와 지네장터 전설을 모티브로 한 모바일게임
    오른쪽 조사 결과에서도 볼 수 있듯, 각종 모바일콘텐츠 가운데 모바일 게임시장 규모는 가장 크며, 비슷한 규모를 보이는 ‘인포메이션’ 콘텐츠가 수시로, 또 계속해서 유료로 이용해야 ... 줄다리기와 구비문학 모티프를 배합한 모바일게임을 구축하는 작업이 용이할 것이며 그 내용 또한 풍부해질 수 있을 것이다.⑶ 모바일 게임(Mobile Game)의 선정 근거① 편의성모바일 ... 게임이란 이동 가능한 정보통신매체인 휴대폰, 휴대용개인정보단말기(PDA), MP3플레이어 등과 같대상으로 실시한 설문조사 결과 중 일부로, 모바일 게임을 이용하는 이유 중 ‘언제
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.13
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    시장에서 인기 있는 캐릭터 성을 조사하는 데에는 상당히 많은 시간과 비용이 들 것이다. ... 첫 온라인 게임은 1984년에 출시한 RPG 게임, 아일랜드 오브 케스마이였다. 이전까지는 네트워크 기술이 발달하지 않아 비디오 게임게임 시장의 주를 이루었다. ... 따라서 시장에 처음으로 진출하는 기업의 경우에는 넥슨의 게임을 모방하기 어려울 것이다.둘째로, 넥슨이 가지고 있는 흡수 능력이 강점이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 수원대 학문과사고 A+ 과제 1~13주차 (2020년 2학기)
    수정 신고제도 개선, 등급분류제도 개선, 아케이드 사행화 방지 및 규제 완화와게임 이용자 권익 보호6) 현재 웹보드 시장에 대한 정부의 규제대상은 월 구매 한도, 1회 베팅 한도, ... (바다이야기 사건 참고)7) 현재 정부의 웹보드 시장에 대한 규제는 합리적이다. ... 왜냐하면, 정부에서 웹보드 시장에 대해 규제를 하지 않으면 2000년대 초에 일어났던 ‘바다 이야기 사건’이 반복될지도 모른다.
    시험자료 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 인공지능(AI) 반도체 개발 업체 분석에 대한 보고서
    BM은 IBM PC의 아키텍처를 공개하여 다른 제조사들이 그와 호환이 가능한 제품을 만들 수 있도록 했다시중에서 쉽게 구할 수 있는 인텔 8088(x86계열) CPU와 마이크로소프트 ... 엔비디아는 게임 업체들에 자금을 지원하며 적극적인 협력체제를 구축했고 그 결과로 ‘친 엔비디아’ 성향의 게임들이 대거 나오면서 제품 판매를 위한 생태계가 조성되었다.엔비디아의 쿠다가 ... 현재 엔비디아는 PC게이밍 시장에서부터 슈퍼컴퓨팅, 자율주행차, 데이터센터 시장에서까지 존재감을 높이고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.14
  • 산업구조와경쟁 ) 1. 최근 3년(2016-2018년) 동안 우리나라 공정거래위원회에 적발된 불공정거래행위 중 3가지 사례를 선택하여 위반행위 내용과 조치내용을 설명하시오. 아래 표는 어떤 게임의 보수행렬이다. 이 표를 이용하여 다음 물음에 답하시오.
    이러한 가격 부풀리기 유형은 통신사가 주도한 출고가 부풀리기와 제조사가 주도한 공급가 부풀리기의 2가지 유형으로 나타났다.- 위반행위 내용출고가 부풀리기의 경우, 통신 3사가 제조사와 ... 한편, 통신 3사는 적극적으로 제조사에게 보조금 분담을 요구하면서 공급가가 부풀려지는 것을 용인하였다.- 조치내용위와 같은 통신사, 제조사들의 행위는 공정거래법 제23조 제1항 제3호의 ... 게임은 모든 경기자가 얻는 보수가 0이 되는 영합게임과 모든 경기자가 얻는 보수가 0이 되지 않는 비영합게임, 게임횟수가 한 번인 1회 게임과 여러 번 하는 반복게임, 모든 경기자가
    방송통신대 | 7페이지 | 3,700원 | 등록일 2019.10.22 | 수정일 2019.12.09
  • 주식 테마주 매매에 대한 정리
    그 차이는 과거 시장에 대한 경험에서 발생함.조사하고 싶은 테마가 있다면 테마명+특징주로 네이버에 검색해 봄.2. ... 게임, 영화, 음악 테마한류열품이 불었던 가수(방탄소년단, 블랙핑크 등)가 신곡을 발표하면 관련주가 기대감으로 상승하는 경우가 종종 있음. 게임 출시도 마찬가지임. ... 시장 주도주에 대한 편견매매 스킬이 부족한 사람이 시장 주도주로 수익을 낸다는 보장은 없음.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    조사에 따르면, 2025년 메타버스 관련 시장 규모는 약 31조원으로 성장할 것으로 보인다.닌텐도 스위치의 소프트웨어 중 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’도 큰 인기를 끌고 있는 메타버스 ... 게임 속 캐릭터가 되어 자신의 섬을 꾸미거나, 다른 사람의 섬을 방문하며 게임 내부에서 나름의 경제 활동도 할 수 있다. ... 그리고 한동안 게임 중심으로만 사용되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 인수합병
    유저는 비밀 태스크 팀의 일원으로 머글 세계로 새어나가는 마법 활동을 조사하고 이 현상에 대한 수수께끼를 풀게 된다. ... 이제 페이스북의 VR 사업의 가세로 VR 산업 전반의 활성화가 더욱 불붙게 되었다.게임게임, 게임과 콘텐츠 업체들 간의 새로운 동거VR 시장의 확대와 관심은 게임과 콘텐츠업체들 ... 게임제작업체도 지명도 있는 업체의 콘텐츠를 자신의 게임에 보강함으로써 시장에서의 입지를 넓힐 수 있는 좋은 전략이 되고 있다.나이언틱(Niantic)은 닌텐도(Nintendo)와 제휴를
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대