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"게임 시장조사" 검색결과 401-420 / 13,894건

  • 네이버라인 SWOT분석 마케팅 7P전략분석과 미래전망
    모바일 메신저를 통한 메시지 전송량도 비약적으로 증가하고 있다고 조사된다.그리고 글로벌 시장에서 가장 많이 이용되고 있는 모바일 메신저 플랫폼은 왓츠앱이며, 위챗이 그 뒤를 잇고 ... 시장 조사기관 Analysys Mason에 따르면, 2013년 말 스마트폰 소유자의 55%가 모바일 메시징 서비스의 ‘적극 이용자(Monthly Active User: MAU)’ 이며 ... 최근에는 모바일 게임업체들과 제휴를 맺어, 라인에 등록되어있는 친구들과 연동해 게임을 즐길 수 있는 기능도 출시되어 큰 인기를 얻고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.03.19
  • 기획/홍보/마케팅/경영 분야 대기업 자기소개서_ 실제합격한 자소서입니다. 간결하지만 임팩트 있는 내용으로 구성되었어요
    분석 및 소비자 조사, IT산업과 연계시킬 수 있는 잠재 시장을 모색하고 발전시키겠습니다.○ 글로벌 화장품회사 00200:1의 경쟁률을 뚫고 서류전형 통과 및 자소서 및 홍보 역량 ... 00 인턴십국내 지사 탐방 및 게임 산업의 발전 모색을 위한 마케팅 기획 프로젝트 구상중국 상하이, 일본 동경 지사 탐방 및 해외 인턴쉽 (해외 진출을 위한 현지 조사 및 중국, ... 홍보활동00 기업광고 및 서비스 평가 활동캠퍼스 홍보 및 전략 기획안 도출굿타임 검증단 프로젝트 : 경쟁사 비교를 통한 당사 서비스 분석 및 사전 서비스 검증☞ 귀사의 전략기획 파트에서 시장
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.02 | 수정일 2021.09.24
  • (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를
    인터넷을 통한 조사에서부터 시작했고, 전문가들에게 자문을 구하면서 계속해서 매일 시장조사하고 배우는 중입니다. ... 새로 수출할 상품이 그 나라에서 어떠한지 시장 조사가 필요하기 때문입니다. ... 온라인 콘텐츠 시장을 이해하기 위해서 공부하고, 스스로 그 시장을 파악하고 있습니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.08
  • (글쓰기) 코로나가 바꾼 나의 일상 2020년 한 해 동안 코로나로 인해 변화된 삶의 문제에 대해 자신의 경우를
    인터넷을 통한 조사에서부터 시작했고, 전문가들에게 자문을 구하면서 계속해서 매일 시장조사하고 배우는 중입니다. ... 새로 수출할 상품이 그 나라에서 어떠한지 시장 조사가 필요하기 때문입니다. ... 온라인 콘텐츠 시장을 이해하기 위해서 공부하고, 스스로 그 시장을 파악하고 있습니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.04 | 수정일 2022.03.05
  • 게임가상현실콘텐츠기획 중간/기말 과제 게임기획서
    [ 0조 게임 기획안 ]< 차례 >1. SDGs의 분석 및 적용 방향2. SDGs 관련 게임 분석 및 시장 분석 및 적용3. 타겟 분석 및 적용4. 게임 개요5. 게임 특징6. ... 전염병 주식회사는 2012년에 출시되었던 게임이었으나, 코로나 19의 상황과 그 당시 게임의 시나리오가 맞아떨어져 출시 후 8년의 세월이 지났음에도 다운로드 수가 급격히 증가한 조사 ... 분석 및 시장 분석 및 적용 >전염병 주식회사플레이어가 만든 바이러스의 전염 경로와 증상을 진화시켜 전 세계의 사람들을 감염 & 전멸시키는 것을 목표로 하는 게임이다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.08 | 수정일 2022.01.20
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기 성장한 산업 데이터를 바탕으로 설명하시오
    시장 조사회사 HolonIQ의 분석에 따르면, 에듀테크의 기본 환경인 세계 교육시장은 2020년 6조5000억 달러 수준에서 2025년 8조1000억 달러, 2030년에는 10조 달러에 ... 게임과 친숙한 이 세대이기에 게임을 기반으로 학습하거나 가상 현장학습과 코딩을 비롯한 각종 프로그램을 운영해 학생들의 흥미를 유발해 학습 능력을 향템의 디지털 전환을 가속화시켰다. ... 주로 산업적 요구에 알맞은 직업적 기술에 관한 교육을 제공함Duolingo게임 형식으로 언어 학습을 돕는 모바일 애플리케이션으로 학습자가 다양한 언어를 학습할 수 있도록 지원함학급
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2024.04.29
  • 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기
    게임 광고나 앱 광고는 추천하지 않습니다. ... 목표는 판매 증가, 브랜드 인지도 향상, 시장 점유율 확대, 새로운 시장 진입 등 다양할 수 있습니다. ... 이를 위해 타겟 오디언스를 정확하게 식별하고 그들의 특성, 관심사, 라이프스타일 등을 조사합니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.19
  • MARINA BAY SANDS CASINO 기업조사
    학교로고)제출일 : 2021.04.25담당교수님 : 양**과목 : 카지노산업론 ( ***** )학번 : ********이름 : ***MARINA BAY SANDS CASINO 기업조사목차I.서론II.본론1 ... 첫 번째로, 넓은 공간에서 게임을 즐길 수 있다는 점이 있다. ... 두 번째로 앞에 설명한 넓은 공간을 통해 약 600개가 넘는 테이블, 2300여개의 슬롯머신을 갖고 있기 때문에 다양한 게임을 즐길 수 있고, 더 많은 사람들이 한번에 게임을 할 수
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.06.20
  • 건국대학교 일반대학원 행정학과 연구계획서
    개입 사례에 대한 퍼지 집합 정성적 비교 분석 연구, 지속가능한 노동과 외국인 정책의 과제 ― 이민행정체계의 재정립 문제를 중심으로 한 연구, 우리나라 다층연금체계의 구축과 노동시장 ... 싶습니다.저는 또한 국가연구개발사업 연구관리제도 도입과 확산에 관한 탐색적 연구: 5개 세부관리제도 사례를 중심으로 한 연구, 전간기 미국대외경제정책의 변화: 루즈벨트 행정부의 양면게임 ... 영향요인에 관한 연구:직급별 차이를 중심으로 한 연구, 선진국 분권과 개헌 사례 분석: 프랑스의 성공, 이탈리아의 실패, 독일의 고민 연구, 문재인 행정부 원자력발전 축소 정책 관련 공론조사
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.24
  • 경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    , 보험 분야의 AWS 솔루션을 살펴보는 것이다세 번째로 Game Tech로 장르와 플랫폼을 막론하고 막대한 컴퓨팅 파워를 필요로하는 게임을 제작한다.네 번째로 주 정부 및 지방정부로써 ... 광고 및 마케팅으로 페타바이트 규모의 분석 워크로드와 한 자릿수 지연 시간 워크로드의 경제성을 실현하는 것이다.두 번째 금융 서비스로 비용 절감, 복원력 개선, 뱅킹, 결제, 자본시장 ... 이에 아마존의 기업에 대한 역사를 통해서 아마존을 이해하고 아마존을 방문해서 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하여서 서술하였다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 카카오 기업분석, 기업문화, 연혁, 4차산업혁명과 코로나 이후
    해당 기업을 선정하고 조사하게 되었습니다.대학생들이 가장 가고 싶어하는 기업 1위 카카오잡코리아와 알바몬이 14일 공개한 공동 실시 설문조사에 따르면 대학생들이 가장 취업하고 싶어하는 ... 이 후 2012년에는 자회사인 카카오 게임즈를 만들어 애니팡 외 8개의 게임을 출시합니다. ... 게임, 금융 등 다양한 분야의 카카오 서비스는 카카오톡을 중심으로 연결되며 하나의 플랫폼 생태계를 구축합니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.16
  • [보고서] 국내 전자상거래 기업 사례연구 보고서 -네이버 쇼핑-
    3) 시장 점유율을 확실히 지켜내지 못하는 네이버의 한계와 앞으로의 대안은 무엇이 있는가?II. 연구 조사 결과2-1. ... 그렇기 때문에 전자상거래 시장에 진출해 있는 기업들은 시장 점유율을 높이기 위해 더욱더 치열한 치킨게임을 벌이고 있다.국내 전자상거래 시장 탑 3위 안에 드는 기업 중 네이버를 주목해 ... 물론 소비자들의 입장에서 독과점 업체가 없다는 것은 시장의 경쟁을 불러일으켜 좋은 서비스를 받을 확률이 높아지지만, 이 때문에 네이버와 전자상거래 기업들은 더욱 경쟁이 치열해지고 치킨게임
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.28 | 수정일 2023.04.05
  • [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    독일 회사 Statista의 조사에 의하면, 글로벌 디지털 광고 시장은 '20년 기준 334억 달러(한화 42.4조)에 달 한다. ... 사실 평창동계올림픽과 월드컵, 아시안게임이 개최됐던 해였음에도 불구하고 상승률은 +0.2% 정도로 유의미한 수준은 아니다. ... ‘오징어 게임’이 1조원을 벌었다지만 한국의 제작사는 고작 200억원을 받았고, 나머지는 넷플릭스의 수익으로 고스란히 돌아갔다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 메타버스의 정의와 사례에 대한 레포트
    ‘제페토’의 경우, 조사 결과 접속 오류가 가장 많았다. ... 가상현실을 체험하기 위해서는 VR디바이스가 필요한데, 보통 HMD를 이용하고 있으며 오큘러스사와 HTC가 시장에서 높은 점유율을 차지하고 있고 소니, 구글, 삼성 등의 회사들도 시장에 ... 이러한 플랫폼들은 자신을 상징하는 아바타나 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 것이 겉으로 보기에 여느 MMORPG 게임들과 다를 바가 없어 보인다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    우리나라의 게임시장 규모가 점점 증가하고 있을 뿐만 아니라 인터넷 게임에 대한 이용자와 개발 업체의 선호도 증가로 인터넷 게임이용자는 점점 증가하고 이러한 게임 이용자의 증가는 문화의 ... 지난해 여가부가 진행한 조사에 따르면 초등학교 4학년, 중학교 1학년, 고등학교 1학년 127만명 중 약 18%(23만명)이 인터넷이나 스마트폰 ‘과의존’ 위험군으로 나타났다. 3년 ... 게임중독2. 청소년기 인터넷 게임중독의 문제점3.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 교양.경제학 콘서트
    대해서 1년 후에 조사한 내용을 보면, 런던으로 차를 몰고 들어오는 사람의 숫자가 거의 1/3로 줄었다고 한다. ... 인생도 세상도 포커 게임과 같다는 내용과 정부가 도둑인 나라의 이야기, 또한 다함께 잘사는 방법과 더불어 무엇이든 기회가 된다는 중국에 대한 이야기를 재미있게 전개하고 있다.3. ... 경제학자가 꿈꾸는 세상인 완전시장과 공정성이 맞대응하는 사회와 출퇴근의 경제학 그리고 좋은 중고차는 중고차 시장에서 절대 팔지 않는다는 정보선점싸움과 함께 주식으로 부자 되는 방법들을
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.04
  • 시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오.
    배경 자료로써 가치가 있다고 생각한다.시장 매력도를 구성하는 세 가지 요인의 탐색적 조사외형적 요인외형적 요인이란, 시장을 외면적으로 보았을 때 해당 시장이 가진 규모, 잠재력, 성장률 ... 만약 시장의 매력도가 높지 않은데 과열 되어 있다면 해당 시장은 치킨 게임으로 나아갈 수 있으므로 높은 매력도를 기대하기 어렵다고 생각한다.환경적 요인기업은 내부 환경 뿐 아니라 외부 ... 이러한 시장의 매력은 시장의 외부·구조·환경적 요인에 근거해 평가되며, 4단계의 순서에 따라 분석된다.시장의 매력이 분석되고 적절히 혜택을 받을 수 있는 시장에 진입하기 위해서는 시장
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 네이버 밴드 기업경영 전략
    활성화 되어있는 카카오에 비해 게임 서비스 부족으로 사용자가 감소 . ... 두 가지 어플의 비교를 위한 조사였지만 , 결과는 두가지 다 선호하지 않는 수가 대다수였습니다 . ... 귀엽고 아기자기함 • 카카오 계정만 있으면 가입 가능 • 카카오 톡과 연결하여 초대가능 • 알람 영역의 세분화 • 주소록 기반의 플랫폼 『Opportunity』 • 카카오 톡이 채팅 시장에서
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2021.12.28
  • 2020년 상반기 현대모비스 우수 자기소개서
    조사, 분석하는 과정에서 많은 데이터를 다루기 때문에 꼼꼼함이 필요합니다. 주류회사에서 근무하며 수만 행의 엑셀 파일을 다뤘습니다. ... 마케팅전략 수업 때 전자기기 시장에서 네 팀이 경쟁하여 시장점유율을 높여가는 시뮬레이션 프로젝트를 진행하였습니다. ... 신촌에 부스를 열었고 시민들과 서약서도 쓰고 게임과 인터뷰도 하면서 우산 비닐의 유해성을 알렸습니다.조장이었던 저는 내심 돋보일 수 있는 인터뷰 파트를 하고 싶었지만, 팀에는 이 파트를
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.17
  • 학교 수업 농구 세안(지도안)
    학습자 실태 조사 및 지도방향·························································· 3Ⅳ. ... 농구 - 농구의 공격법일 시2011. 6. 3 (금) 2교시장 소체 육 관지도교사담당부장교감교장중 학 교【목 차】Ⅰ. ... 개인 및 단체운동차시6/12지도교사대 상2 학년 1 반수업 일시2011.6.3(금)요일 (2)교시장 소체육관학 습자 료?
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.11.05
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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4:04 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대