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"게임 시장조사" 검색결과 341-360 / 13,894건

  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    시장의 매력적인 자산 메타버스는 이미 게임이나 팝 콘텐츠의 형태뿐만 아니라 SNS, 유튜브 등 친밀한 삶의 형태로 우리 삶에 스며들었기 때문이다. ... 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.서론메타버스(Metaverse)는 SF작가 닐 스티븐슨이 1992년 발표한 소설 스노우 ... 월드 오브 워크래프트, 리니지 등 가상 게임형 월드를 통해 게임에 접속한 사용자에게 게임의 세계관에서 자신의 역할을 부여하고 싸우는 역할극 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 베스트셀러 서평_김상균의 AI x 인간지능의 시대를 읽고 나서
    게임플 A급으로 불리는 글로벌 대작 게임의 경우 게임 하나를 제작함에있어 무려 200~300명 정도의 대규모 인력이 필요하며 제작비는 1억 달러(약 1,300억 원)를 넘어서는 경우가 ... IMF에서 조사한 바에 따르면 全 세계 일자리의 40%가 AI에 위협받고 있다고 한다.AI는 단순 기계와 다르게 高숙련 작업에도 영향을 미칠 수 있기 때이다.그 때문에 선진국의 경우 ... 우선 창업 후 한동안 시장에서 해당 기업의 가치를 바라보는 시선의 변화가 고스란히 담겨져 있다.이렇게 몇몇 기업의 시장 가치 흐름만 봐도 변화는 점점 더 빠르게 나타나고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.05.05
  • 현대자동차 인도진출 사례성공요인, 소니 해외진출전략 특징
    이처럼 진출할 시장을 미리 철저히 조사하고 소비자들의 특성, 기호에 맞는 현지화가 해외진출의 성공에 필수적인 전략이기 때문에 현지화가 기업에 있어서 중요하다고 생각한다.두 번째 성공요인은 ... 하지만 해외수출시장의 다변화가 필요했고, 신흥시장이 답이라 여겨 경쟁이 덜 치열하면서 풍부한 잠재수요를 가지고 있는 인도시장을 목표로 했다. ... 이러한 과정을 거쳐오면서 주력사업이었던 TV, 오디오에서 경쟁력을 잃어 감에 따라 Sony의 주역사업은 게임, 영화, 음악 및 부품사업으로 중심축이 빠르게 이동 중인 것이 현재 소니의
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.07
  • 국내 카지노, 해외 카지노, 강원랜드
    카지노중간고사 대체과제최**한국의 온라인 사행산업 제도를 조사하시오.사행산업의 법적의미는 인간의 사행심을 이용하여 이익을 추구하거나 관련된 물적 재화나 서비스를 생산하는 산업을 의미한다 ... 셋째, Gaming Hub로 불리는 몰타의 iGaming업은 2000년 iGaming 법제 산업 도입 후 국가 경제의 큰 디딤돌로 성장했다.iGaming관련 해외의 규제 현황을 보면 ... 따르면 코로나 바이러스의 여파로 Gambling시장은 하락세를 보이지만 온라인 Gambling 시장은 상승세를 보이고 있다.앞선 자료들을 분석해 본 결과 코로나 팬데믹 시대에는 Land
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.07.02 | 수정일 2021.12.04
  • 혼합현실관광마케팅
    이는 점차 하드웨어 중심에서 콘텐츠 중심 시장으로 바뀌면서 다양한 분야에 빠르게 활용되고 있기 때문이다.북미 시장조사업체 슈퍼데이터는 2019년 1월 24일, 2018년부터 2022년도까지의 ... 또한, 2022년은 AR과 MR 시장 매출의 합이 VR의 규모를 뛰어넘는 첫 번째 해가 될 전망이다.그림 4 슈퍼데이터 시장규모 조사2) 5G 성장에 의한 혼합현실 성장5G가 상용화되세브란스 ... 서비스를 제공하고 있는데, 아이들이 매장 통로에 위치한 안내 및 정보 신호판에 표시되는 할로윈 캐릭터를 찾는 게임이다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 게임,애니메이션,VR의이해 ) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    플랫폼에서 인터뷰한 내용들을 조사한 결과 다음의 특징들이 있었다. ... , 시장, 컨셉 등 각각의 요소를 기준으로 분석하시오제목 : 콜로니클 게임의 요소 분석 및 VR 기반 모바일 게임시장 전망목차Ⅰ. ... 콜로니클의 게임 외적 요소 분석3.1 게임시장성3.2 게임의 해결과제3.3 게임의 전망Ⅲ. 결론 : 콜로니클로 본 VR 기반 모바일 게임Ⅳ. 출처 및 참고문헌Ⅰ.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.16
  • 2020 금융논술 언택트경제 발제문 (금융공기업 준비)
    관련 보고서는 "우리 서비스 기업들이 자체 보유한 우수한 IT 혁신 기술을 바탕으로 시장 확대에 나설 기회"라며 "특히 게임·영화 등 문화 콘텐츠 산업은 주요 수출 동력으로 성장할 ... 국제노동기구는 코로나19가 일자리에 미친 영향에 관한 최신 보고서에서 18세에서 29세까지 만천여 명을 설문 조사한 결과를 발표하였다. ... 엔씨소프트, 넷마블 등 주요 게임사의 올해 1분기 영업이익은 작년 1분기 대비 두 자릿수로 급증했다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.25
  • [카지노경영론] 마카오 및 싱가포르 카지노 시장 조사
    비교 ( 카지노 이용 현황 ) (2019 년 기준 ) 싱가포르구분 내용 기관명 게이밍 조사 관리국 (DICJ) 설립연도 1930 년 관리부서 / 관리체계 경제재정부 / 통합관리체계 ... 마카오와 싱가포르 카지노 시장 분석목차 역사 카지노 이용 현황 관련법규 국가정책 운영현황 매출마카오와 싱가포르 카지노 시장 비교 ( 역사 ) 1847 년 도박 합법화 1962 년 전 ... 기본저축금액이 목표금액에 달성하지 못하였을 경우 초과저축 충당금에서 차액만큼 보충하고 , 기본저축금액이 규정 금액보다 초과하였을 경우 초과한 금액만큼 초과 저축한다 . - 카지노 행운게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • [생기부][생활기록부세특예시][세특예문] 사회문화 교과 세부능력 및 특기사항 작성법 예시문입니다.
    이후 박점희 작가의 ‘미디어 리터러시 보드게임’을 읽고, 실제로 가족들과 보드게임을 해보면서 미디어 리터러시 교육을 효율적으로 할 방법을 고안함. ... 인위적인 수요 억제와 같은 규제 정책보다는 수요 공급 차원에서 시장 원리대로 규제 완화를 통해 시장의 평형을 찾는 것이 바람직한 방향이라는 대안을 제시하고 이를 자료로 제작해 배포하는 ... 외국인 근로자들이 의료 부분에서 겪는 차별에 대한 실태를 조사하고 비교, 분석함.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.09
  • 직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    또한, 축구팀 팬들을 대상으로 대면 설문조사와 인스타그램 DM을 통한 설문조사를 실시해보니 응원하는 선수의 내밀한 부분을 담은 콘텐츠를 원한다 는 답변이 많았습니다. ... 웹소설 이용자 실태조사에 따르면 여성보다 남성이 그리고 20대와 40대가 웹소설을 주로 이용하고 있습니다. ... 위버스 매거진 에디터 직무는 타겟층의 니즈와 엔터테인먼트 시장 분석을 기반으로 글, 사진, 영상 등 다양한 형태의 콘텐츠를 기획할 줄 아는 역량이 필요합니다.
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    과거 우리의 게임산업은 세계적으로 그 경쟁력과 가능성을 인정받으며, 이미 시장을 선도했던 영광스럽던 경험도 가지고 있다. ... 학계에서 발표된 조사결과 청소년의 절대다수가 셧다운제가 실시된이 후 다른 대안을 찾거나 규제를 회피할 수 있고 회피하였다고 조사되었다. ... , 일주일에 총 126시간의 게임 이용이 가능하다.게임시간 선택제도는 게임산업진흥에 관한 법률에서 정한 바에 따라 만 18세 미만 청소년 본인 또는 법정 대리인의 요청 시 게임물의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15 | 수정일 2022.03.17
  • 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것 같은 방법들을 밝혀보라
    이처럼 코로나와 AI기술의 비약적 발전이라는 다양한 변화로 인해서 취업시장의 모습이 변화하고 있는 상황에서 직접 구인광고를 통해 기업에서 원하는 지원 자격을 알아보고 과연 기업들이 ... 그 후 NCS를 기본으로 한 면접시험 후 신체검사, 신원조사를 마치면 임용이 됩니다.두 번째로 지원하고 싶은 일자리는 한유 SK ETS 의 마케팅사업부 영업직입니다. ... 전형적인 선발과정을 먼저 살펴보면 보통 6단계로 나누어져 있습니다. ① 완전한 지원서 양식의 확보 ② 처음 및 후속 면접의 진행 ③ 고용 테스트 ④ 배경 조사의 실시 ⑤ 신체검사로부터의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 코로나19 이후, 나의 미디어 이용(use) 변화
    덧붙여 ‘가짜 사나이’는 유튜브 도합 조회 수 1억, 머니게임은 유튜브 도합 조회수 5000만을 돌파했다. ... 그러나 현재는 ‘먹방’, ‘중계’, ‘예능’, 심지어는 ‘가짜사나이’와 ‘머니게임’같은 초대형 프로젝트까지 성장했다. ... 바로 20대가 TV를 보지 않기 때문이다.나를 포함한 20대들은 TV를 보지 않는다. 2021년 2월, 한국갤럽에서 조사한 세대별 TV 시청시간 조사에 따르면 1020의 약 29%는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.30
  • 천재의 창업자 스티브잡스
    시장 조사에 따르면 애플의 주 고객 층은 창의적이고 예술 분야의 교육 수준이 높은 인구로 나타났다. ... 잡스는 아타리에서 몇몇 게임이 개선되도록 도왔으며, 복잡한 설명서를 읽을 필요가 없는 직관적이고 단순한 아타리 게임에 큰 영향을 받았다. ... 세계 휴대전화 시장 점유율 1위(2010년 기준)인 노키아도 5000만대 팔아 1조 원의 순이익을 올리는 데 그쳤으나, 애플은 불서와 좋은 장비 세팅도 필요없다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    가상현실에 사용되는 디바이스 6종을 조사, 정리하였다.II. ... 구글은 데이드림 프로젝트를 통해서 앞으로의 스마트폰 기반의 가상현실 플랫폼 시장을 확장해 나간다는 비전을 세웠다.' ... 삼성전자 스토어에서 구매할 수 있으며 삼성 딜라이트샵과 삼성전자 디지털 프라자 20여 곳에 체험 존을 운영한다.2) 구글 카드보드구글(Google)은 Oculus HMD가 시장에 선보인
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 2020년 넷마블 최종합격 자소서
    게임기획자가 필요로 하는 것은 게임 시장 조사 등을 통해 사람들이 먼저 찾을 수 있고, 궁극적으로 원하는 게임의 방향성이 무엇인지를 파악하고, 새로운 게임 제작을 위하여 아이디어를 ... 게임을 하는 것을 좋아하고 게임을 잘하는 것만으로 게임기획자에 도전하는 것은 너무나 무모한 일이라고 생각합니다. ... 따라서 지금 현재 학습하고 있는 게임 기획 관련 프로그램 이외에도 추가로 여러 영상 및 교재를 참고하여 게임의 시스템, UI, GUI, 게임에 추가해야 하는 기본적인 연출 및 시나리오
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.03.25
  • 미디어 ) 가상현실이나 증강현실의 사용 예를 찾아 분석하고 의의와 개선이나 변형 아이디어 기술
    이에 따라서 VR과 AR의 산업시장의 규모는 점점 커져 갔고, 조사기관 별로 상이하기는 하지만 2018년을 기준으로 IDC(International Data Corporation)외의 ... 페이스북, 소니, 삼성, 구글 등의 주요한 회사들은 VR 헤드셋을 출시하였고, AR 게임인 Pokemon GO의 경우 성공적인 성과를 거두었다. ... 시장분석 기관에서는 VR과 AR의 산업이 연평균 약 55%정도의 성장률을 보이고 있다고 하였다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.06 | 수정일 2021.03.19
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    골드만삭스는 2025년 VR·AR 시장에서 게임에 활용되는 부분이 삼분의 일을 차지할 것으로 전망하였고, 국내 VR·AR 게임 시장은 2020년 5조 7,000억 원에 달할 것으로 ... 기술 정의를 참조하여 관련 IT 기술을 자유롭게 선택하고 2000자 이내로 조사?서술하시오(서론-본론-결론 형식으로 작성)Ⅰ. ... 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사?
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 저스트 킵 바잉 독후감
    심지어 인덱스펀드 뿐만 아니라 비트코인, 금, 신흥주식시장 등에 대해서도 조사 분석한 결과를 보여주는데 전반적인 경우에 ‘바이나우’방식이 오랜 시간 걸쳐 투자하는 방식인 ‘애버리지인 ... 이 책이 주는 또 다른 장점이 데이터에 근거한 설득력이다. 1920년부터 100년간 위의 두 가지 경우중에서 어느 경우가 더 수익이 높았는지를 조사하여 그래프로 표현하여 놓았다. ... 시장은 장기적으로 상승하므로 최적의 매도 시점은 최대한 ‘나중’으로 미루는 것이 좋다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.28
  • 사업계획서
    타겟시장: VR 게임어플 시장? 진출시기: 2022년 2월? 시장진출 및 판매전략: 스팀 유통을 통한 판매? ... 시장진입 및 성과창출 전략4-3-1. 내수시장 확보 방안 (경쟁 및 판매가능성)? 주 소비자층: 분노 해소 욕구가 있는 사람, 게임을 좋아하는 사람? ... 조사 결과 유사 지식재산권 없음? 유사 특허 회피 전략- VR 분노방이라는 빠른 특허등록을 통한 권리 선점 진행 예정3. 실현가능성(Solution)3-1. 제품?
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.21
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대