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"게임 시장조사" 검색결과 141-160 / 13,923건

  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    보이고 있어 게임 시장의 진입 인프라가 잘 갖추어 있다고 판단한다. ... 법적인 제재와 정부 규제에 따른 많은 조사가 필요함합작법인 기반으로 진출해야 함장점 : 성공할 경우 안정적인 수입 창출이 가능함.단점 : 리스크가 크고, 확실히 성공할 수 있다는 바탕을 ... 비대면 시대가 도래한 이 시점에서 퍼플의 출시는 게임시장의 확대와 소비자가 게임에 접근하는데 있어 편리한 요소가 될 것이라고 판단함4) 확인된 문제를 해결하기위한 전략적 권장 사항게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    그 중에서 하나인 게임이론이 무엇인지에 대해서 먼저 살펴보고, 이 게임이론이 기업의 전략적인 경영에는 어떠한 영향을 미치는지에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. ... 이렇게 하면 가격을 낮추는 측에서도 커다란 손해를 보게 될 수 밖에 없지만 경쟁사가 시장에서 퇴출하고 난다면 시장에서의 지배력을 자연스럽게 더 확보하면서 이윤을 독차지할 수 있게 된다.이러한 ... 이로 인해서 오늘날 글로벌 컴퓨터 메모리 시장은 삼성전자와 마이크론, SK 하이닉스가 삼등분하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 지역사회실습(나이팅게일실버홈)-업무분장,실습기관조사,프로그램,자원봉상인력과활동,노인간호법규
    게임 시간은 한 게임당 20-30초 (예정, 시행 후, 조정 가능)5. 승리상품은 뻥튀기6. ... 서비스 제공의 실시- 시장ㆍ군수ㆍ구청장은 제33조의5에 따라 작성된 보호대상자별 서비스 제공 계획에 따라 서비스 제공을 실시하여야 한다.- 시장ㆍ군수ㆍ구청장은 긴급히 서비스 제공을 ... 전에 사전에 신청인에게 통보하여야 한다.* 조사를 의뢰받은 특별자치시ㆍ특별자치도ㆍ시ㆍ군ㆍ구는 조사를 완료한 때 조사결과서를 작성하여야 하며 공단에 조사 결과서를 송부해야 한다.*
    리포트 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03 | 수정일 2022.02.24
  • 한류의 사례,게임산업,자동차 산업,전자제품,한의학,문화콘텐츠,한류의 현주소
    발전방향 및 전망 - 게임산업 핵심 해외시장 전략적 지원 강화 국제교류 다변화 및 활성화 국제적 게임산업 이슈선도로 글로벌 협력 강화 미래형 게임콘텐츠 개발을 통한 미래 신규시장 선점 ... 현지조사에 기반을 둔 마케팅둘 . 한류의 사례 - 한의학둘 . 한류의 사례 - 한의학 성공요인 1. 수술이나 삽입 등의 인위적 방법이 아 닌 의학 2. ... 한류의 사례 - 게임산업 성공요인 1. 온라인 게임 중심의 성장 2. e- 스포츠의 탄생 3. 철저한 현지시장 분석을 통한 해외진출둘 .
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    합친 것보다도 5 배 많은 것으로 조사 2013 년 11 월 12 일 한국은행에 따르면 지난해 한 해 동안 국내 게임업체들이 벌어들인 지적재산권 사용료 수입은 총 6 억 8000 ... 차지 삼성전자가 지난해 세계 최대의 통신 시장으로 불리는 중국에서 스마트폰 시장 점유율 1 위를 차지한류열풍의 주역 게 임 우리나라 게임산업의 지적재산권 수입이 여타 한류산업을 모두 ... 중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출로 달성 .한류열풍의 주역 게임
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    를 출시하여 현재 소니와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 ... 게임콘솔산업의 분석Warning Zone에 속하는 산업군으로 본 사례연구에서 조사하기로 한 분야는 게임콘솔산업이다. ... 게임콘솔시장의 산업매력도가 고평가됨에 따라 다양한 기업들이 게임시장에 참여하게 되었다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 시장의 매력도를 분석하는 절차 및 시장 매력도를 평가하는 기준인 외형적, 구조적, 환경적 요인들에 대해 설명하시오 (마케팅원론)
    마케팅 조사를 통해 시장에 진출했음에도 적자 또는 사업 철수의 경우 시장조사가 어떻게 이뤄졌는지 궁금하다. 그만큼 시장의 매력을 좌우하는 변수와 요인이 많기 때문으로 보인다. ... 다양한 요인으로 인해 시장 매력이 높을수록 잠재 이익은 더 커지며, 기업들은 마케팅 설문조사를 통해 이를 파악할 수 있다. ... 쉽게 생각해보면 RPG 게임을 시작할 때 캐릭터를 선택할 때 성장 잠재력과 외모를 모두 인지하고 고려하는 등 캐릭터가 실력이 좋다고 생각할 수 있다.Ⅱ.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.24
  • 여성향게임의 자료조사
    게임시장의 트렌드가 PC온라인, 콘솔 등에서 모바일게임으로 변화하면서 여성 소비자들이 빠르게 증가하고 있는 것.실제로 한국콘텐츠진흥원의 '2018년 게임이용자 실태조사 보고서'에 따르면 ... 소비자 조사 전문기관인 컨슈머인사이트에 따르면 모바일 쇼핑의 성장은 여성 소비자에 의해 이뤄지고 있다. ... 특히 스마트폰 시장이 열린 이후부터 이런 여성 유저들의 영향력이 강력하게 게임 시장에서 발휘되고 있어 게임사들도 쉽사리 무시할 순 없다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 넥슨(NEXON) 게임개발직 합격자소서
    [Why Game-Programming? ... 그 이유는 첫째, NEXON은 게임 시장에서 항상 선두자 역할을 하기 때문입니다. ... 그때마다 Stack Overflow에 질문을 조사하고 해결될 때까지 포기하지 않았습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 연세대 경제대학원 기업경제 전공 학업계획서
    , 시장경제조사론, 기업시장과 정부규제, 기업활동관련 법제도이해, 글로벌경제의이해, 브랜드경제학, 기업경쟁력전략 등 다양한 전공선택 수업을 듣고 졸업하고 싶습니다. ... 입학 후의 학업계획(학기 별로 구체적으로 작성)저는 연세대학교 경제대학원 기업경제 전공에서 재무경제론, 회계학, 게임이론, 경쟁법의규제이론과집행사례, 경쟁전략과산업분석, 경제자료분석 ... , 매칭이론과응용, 파이썬을 이용한 경제통계분석, 기후금융, 배출권거래제경제론, 법경제, 비용편익분석, 정보통신경제학, 인수합병의경제학, 사회심리학, 산업심리학, 세무조사의이론과실제
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.03.23
  • (국제경영학) 교재 제13장을 참고하여 미국 경제의 특징을 요약하고, 글로벌 경쟁력이 높은 미국 기업 중 하나를
    즉, 아이폰의 혁신으로 미디어 시장은 물론 게임 시장, PC 시장 등 수많은주었다. ... 게임 산업 역시 새로운 터치 반응형 모바일 게임이 크게 발전하기 시작하였으며 이로 인해서 닌텐도와 같은 전통적인 PC게임 업체들도 모바일 게임 시장에 앞다투어서 진출을 하고 있다. ... 애플의 아이폰을 통해서 이용자들이 이메일 고나리나 인터넷 검색, 게임, 일정 관리 등 기존에는 데스크톱으로 사용하던 기능을 스마트폰으로도 사용할 수 있게 되자 데스크톱 시장은 크게
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 경영학 ) 비즈니스 모델 혁신에 대한 소개
    서론캐나다 금광채굴업체인 골드코프가 노다지를 캐는 데 어려움이 있었고 해결책을 찾기 위해 엄청난 양의 지질조사 데이터 분석을 통해 금이 있는 곳을 알려주는 사람에게 상금을 제공하기로 ... 혁명적 비즈니스 모델 혁신은 게임의 법칙 변화가 가장 큰 경우로 기존 제품의 경쟁력 상실과 함께 기존 역량이 무용화된다. ... 기존 모델에 기반한 제품들이 시장점유율의 일부를 가져오지만 기존 모델에 기반한 제품은 시장에서 경쟁력을 유지하는 것으로 평가받는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.07
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    당시 시장에 출시된 블루투스 이어폰의 대부분은 목에 걸치는 형태인 ‘넥밴드 이어폰’이 었는데, 이런 시장속 완전 무17년 5월 시장조사업체 크리에이티브 스트래티지가 에어팟 이용자 942명에게 ... ‘에어팟 제품 만족도’를 물은 결과, 전체의 98.0%가 ‘매우 만족한다’고 답한 설문조사가 이를 잘 보여준다.마케팅적 시사점애플의 에어팟은 우선 초기시장 성공의 필요조건을 모두 ... 게임시장은 대게 이러한 간접 네트워크 효과를 통해 수익을 창출해나가는 시스템이다.또한 닌텐도는 직접 네트워크 효과도 창출해 내고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 제품을 선정하여 간단한 마케팅조사계획을 수립해 본다. 수업시간에 배운 마케팅조사 체계에 입각하여 수립
    국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 ... 서론 및 마케팅 현황2006년에 이르러 한국시장에 있어 P&G가 들여온 프링글스 브랜드가 어려운 상황에 처해 있었다. ... 국내 감자칩 브랜드에 밀려 시장 2위를 차지한 프링글스는 매출이 계속 하락함에 따라 그나마 유지하고 있던 2위 자리도 힘든 처지였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    멀티미디어개론현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.목 ... 진출, 차별화된 시장 확보 등이 필요하다. ... 즉, 증강현실 국내시장은 협소하고 성장에 한계가 존재하여 국내업체들은 경쟁력 강화와 기업 규모 확장을 위해서 적극적으로 해외시장 진출을 모색해야 한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    최근 국내에서 실시된 각종 게임 관련 현황을 조사한 결과 10대 후반에서 40대 후반의 76%가 게임을 한 것으로 나타났으며 이들이 사용하는 게임의 종류는 가상공간(온라인)게임, PC게임 ... 게임의 종류별 중독성 정리구분미니게임캐주얼 게임MMORPG평균게임시간3분30분2시간 이상중독성낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체들의 과점화 현상상대적으로 높은 시장 ... 중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 한국은행 기획조사직 합격자소서
    단순히 일본어를 잘 할 수 있는 사람은 많지만, 일본의 문화와 경제를 철저히 이해하고, 경제 지식을 겸비해 시장 조사를 할 수 있는 사람은 드물기 때문입니다.저는 일본 전문가로 성장하기 ... 게임에 미쳐서 수능 치는 당일 아침까지 피시방에서 게임을 하다가 갔다고 합니다. ... [중앙은행의 역할]한국은행에서는 단순히 화폐를 발행하는 것이 아니라, 경제 동향을 조사하고 연구합니다. 또한, 통화신용정책과 더불어 다양한 국제금융 업무도 담당하고 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 창업과 진로 과제 리포트
    코로나로 인한 창업시장의 변화와 영향에 대해 조사해보았다.코로나로 인한 시장의 영향배달코로나로 인해 사람들이 비대면 소비를 선호하면서 자연스럽게 배달을 선호 하고있다. ... 올해 글로벌 게임 시장의 규모가 1,749억 달러(한화 약 197조 원)를 넘을 것이라는 전망이 나오면서 이는 전년 대비 19.6% 증가한 수치다출처: Hyperlink "https ... 게임 이용자가 늘면서 게임 수익과 광고 노출도 덩달아 증가했다. 모바일게임 인앱 결제는 전년 동기 대비 24%쯤, 광고 노출·수익은 각각 57%, 59% 증가했다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무 할인자료
    한 여론조사에 의하면 경쟁 제품의 가격이 상당한 수준으로 떨어져도 다시 애플사의 제품을 사용하겠다는 아이폰 사용자가 60%가 훨씬 넘는 것으로 조사됐다. ... 그때 사용되는 분석방법이 게임이론이라고 한다.이러한 전략적 행동을 연구하는 게임 이론에서도 게임이 반복될수록 기업들은 미래의 더 큰 이익을 위해 협조 관계를 유지하게 된다는 점이 밝혀지기도 ... 서론과점이란 독점 시장에 가까우면서도 완전경쟁시장의 요인들도 일부 갖추고 있는 시장으로서 소수 기업에 의해서 지배되고 있는 시장을 뜻하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.20
  • 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    이러한 메타버스 시장 규모는 2025년까지 약 500조 원 이상 성장할 것으로 예상되며, 특히 게임 분야에서는 전 세계 매출의 절반가량을 차지할 것으로 보인다. ... 메타버스 기술의 장단점 및 사회경제적 효과에 대하여 조사하고 이에 대한 본인의 생각을 서술하시오Ⅰ. ... 이러한 메타버스 시장 규모는 2025년까지 약 2800억 달러(약 330조 원) 수준으로 성장할 것으로 예상된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:00 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대