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"게임 시장조사" 검색결과 181-200 / 13,924건

  • 콘텐츠 투어리즘을 활용한 메타버스 콘텐츠 기획안
    사용자의 의욕을 끌어내고 투어 가이드(guide)의 역할을 해줄 수 있는 미션이나 장치가 필요하다.따라서 콘텐츠 투어리즘과 게임의 요소를 결합한 투어링 게임(Touring Game) ... 투어리즘이라는 단어는 일본에서 처음 유래한 것으로, 2005년 일본의 국토교통성, 경제산업성, 문화청이 함께 발표한 보고서인《영상 등 콘텐츠의 제작·활용에 따른 지역진흥방식에 관한 조사 ... 엔터테인먼트로서의 VR 시장에서 현재 가장 큰 영역은 게임 산업이므로, VR 사용자들은 게임 콘텐츠에 비교적 높은 친밀도와 흥미를 보일 가능성이 있다.또한 기존의 콘텐츠 투어리즘의
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2022.02.11
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    발표한 ‘2020 인터넷이용실태조사’에서 중장년층의 온라인 커머스와 인터넷 뱅킹의 이용률이 코로나19 이전보다 상승했다고 밝혔다. ... 국내 AI 시장규모는 2018년 1조 원에서 2022년 3조 9,000억 원으로 증가할 것으로 예측했고, 2025년까지 10조 5,000억 원의 시장을 형성할 것으로 예측했다.세계 ... 매장에서 쇼핑하는 대신 온라인 커머스를 이용하고, 은행에 방문하는 대신 인터넷 뱅킹을 이용하는 등의 변화를 경험했다.2021년 3월, 과학기술정보통신부가 한국지능정보사회진흥원과 함께 조사하여
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사하시오
    최근 세계적으로 고사양의 게임들이 출시되고 복잡한 프로세스를 가진 프로그램들이 개발되면서 GPU의 중요성도 부각되고 있는데, 이는 GPU가 프로그램의 속도와 게임에 입체감을 부여하는데 ... GPU라는 용어는 지난 1999년 엔비디아에서 세계 최초로 독립장치로 구성된 GPU를 시장에 내놓으면서 처음 사용한 단어이며, 오늘날 GPU는 컴퓨터에 필수적으로 요구되는 핵심 장치로 ... 컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 컴퓨터 GPU의 개념2. 컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 상세하게 조사하기Ⅲ. 결론Ⅳ.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.11.21
  • 본 자료는 중국어 세특 기재 예시입니다. 중국어는 제2외국어 분야라 학생들 수준이 모두 달라 세특 작성이 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 자료를 참고하셔야 훌륭한 세특을 써넣을 수 있습니다.
    또한 청소년들이 자주 이용하는 스마트폰 게임의 종류도 조사하고 중국의 게임 현황에 대해 불법적인 다운로드에 대해 경계하고 신사다운 게임을 해야 한다는 의견을 피력함.예시 3교과서의 ... 야시장의 화식이 주류를 이루는 원인이 역사적, 환경적 요인에서 비롯된 것임을 설명하고, 전통시장의 문제점 지적 및 라오쯔하오의 쇠퇴 원인과 대응책 등도 실례를 들어 소개함. ... 톈진의 goubuli, 베이징의 quanjude, wangfujing의 야시장 등에 대해 대표 음식과 특징에 대해 자세히 설명함.
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    (RPG게임 최초로 만들어진 온라인 게임) => 성공 , 뮤지컬, 드라마 => 망함! ... of Benefit"4)기업의 제품은 목표고객에게 마케팅 컨셉을조사 불필요, 간단하고 적은 비용 소요- 다른 기업으로 하여금 소비자들의 의사를 묻게 만드는 한계 노정 (대리해서 소비자의 ... (목표시장의 선택) -> 시장 선택- 누구에게 소구(어필)할 것인가?여러 개의 세분시장 중에서 어떤 시장을 목표시장으로 정할 것인가?
    시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • <마케팅관리론> 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오.
    특히 기업은제품계열의 일관성을 유지함으로써 특정 분야에서의 강력한 평판유지 또는 전체시장에서의 소비자 애고를 확보할 수 있게 된다. ... 비로소 새로운 기계가 투입되었고, 6주가 지나자 첫 번째 결과가 제시되었으며, 바로 그해 인구조사가 마무리 되었다. ... 그러나 게임을 저장하기 위해서는 별도의 메모리카드를 구입해야 하고 두 사람이 게임을 하려면 별도의 게임 조작기가 있어야 하며, 또 게임 소프트웨어의 경우 보통 한 개당 4~5만원선
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
  • GS리테일 2022 합격자소서
    시장을 보는 눈과 수완이 좋아지면서 게임 내에서 번 돈을 현금화해 용돈으로 사용할 정도로 많은 돈을 벌 수 있었습니다. ... [적성과 업무경험]중학교에 다닐 때 학교 외에는 게임을 하며 시간을 보냈고 게임머니를 벌어 캐릭터를 키우고자 했습니다. ... 직접 담보물에 대한 가치와 타당성을 평가하기 위해서 주변 시세와 경매 사례를 조사하며 부동한투자에 대한 이해와 경험을 넓혔습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.19 | 수정일 2023.05.25
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. ... 애니메이션들이 국내에 개봉하고 높은 관객수와 인기를 나타낼 정도로 많은 성장을 이루어냈기에, 이러한 현상들을 바탕으로 일본의 대표 문화 콘텐츠인 일본 애니메이션이 발휘하는 영향력에 대해 조사해 ... 제목 : 일본의 애니메이션 콘텐츠 활용몇 년전 일본 올림픽을 홍보하는 자리에 일본 총리가 슈퍼마리오 복장을 하고 마치 애니메이션 또는 게임 주인공과 같이 등장하면서, 새삼 일본의 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 A+ 미디어 기업 조사 '밸브 코퍼레이션(Valve Corporation)'
    어느 날 그는 사람들의 컴퓨터 프로그램을 조사하던 중, 가장 많이 사용하는 프로그램이 윈도우가 아닌 ‘둠’이라는 게임이란 사실에 충격을 받게 된다. ... 개발사 측에서는 스팀의 시장에 자사 제품과 게임을 내놓는 것이 이득이었고, 이용자들도 규격화된 기준으로 게임을 편리하게 즐길 수 있는 등 VR 시장의 기준점을 제시했다는 점에서 큰 ... 당시 VR 게임 시장은 오큘러스 리프트의 출현으로 급격한 성장세를 보이기 시작했다.
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. ... 분야는 전 세계를 대상으로 하는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation ... EPIC GAMES는 게임 품질 개선을 위한 분석을 수행하고 있으며, FORTNITE 지원 규모는 불과 1년 만에 100배 이상 증가하였으며, 이것은 전 세계에서 가장 인기 높은 비디오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    미국 시장조사 업체 글로벌인더스트리애널리스츠(GIA)는, 전 세계적으로 2017년 2,200억 달러(약 257조원)에서 2020년 4,300억 달러(약 502조원)로 두 배가량 커질 ... 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... 소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임의 모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 창업경영 A+ 자료 사업계획안
    게임으로 상대방과 치킨 값 일부 or 전부 내기 등을 걸고 게임 . ... 신규 브랜드 네이밍 컨셉 기획 비공식 설문조사결과를 보았을 때 , 상당수 인원이 ‘ 혼자선 치킨을 잘 안 먹는다 ’ 에 응 답 . ; 1 인 가구시장 을 공략하기 위해선 기존 치킨브랜드와는 ... 국내 치킨브랜드 분석 국내 치킨 브랜드는 시장 내 개별 치킨 판매까지 합치면 수 백 개에 이른다 .
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    메타버스 (Metaverse)와 로블록스 (Roblox)에 관하여 연구 조사하시오.로블록스는 미국의 게임 플랫폼 업체로써 2004년에 설립되었다. ... 비지도학습은 일반적으로 시장 조사, 동영상이나 그림에 대한 auto-tagging, 컴퓨터 클러스터링 등에 사용된다.강화학습은 주로 로봇의 학습에 사용되는 머신 러닝 기법으로써 자신과 ... 부동산 시장에도 변화가 생길 것으로 전망된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 지식 재산 일반 세특 기재 예문입니다.
    평소 자신이 관심을 두고 있는 바이오 기술을 주제로 조사함. 최근 코로나19와 관련해서 국내 바이오 진단 기업들의 특허 기술에 관해 탐구하고 세계 시장에서의 위치를 분석함. ... 최근 세계적으로 유행하고 있는 한류 문화를 주제로 조사하고 한류 문화를 이끄는 대표 문화 콘텐츠를 케이팝, 영화, 드라마, 게임으로 분류하고 여기에 해당하는 저작물을 분류함. ... 수립되었다는 사실을 알게 되었고, 스포츠 경기를 관람할 때 어떤 발명품이 경기력을 향상했는지 새로운 관점으로 관람하는 계기가 되었다고 발표함.기재 예시 52020년 이후 새롭게 국내 주식 시장
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    진출을 위한 시장 조사 보고서 (kocca)-러시아 모바일 게임 시장동향 (kotra 해외시장동향)-블루오션 '러시아'로 해외 활로 여는 한국 게임업계 수 진) ... 또한 러시아 시장은 유료 앱에 비해서 무려 게임 앱을 훨씬 선호한다결론: 러시아 시장의 모바일 게임은 플레이 속도는 충분하다. 또한 시장크기도 충분하다. ... 마지막으로 이미 진출한 동남아시아 시장은 수익성이 떨어지고 중국과 일본, 미국 시장바일게임이 많다. 마지막은 ‘이용시 결제 비용’이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    전통적인 게임조사인 EA의 시가총액 역시 로블록스는 상장 직후 바로 넘어섰다. ... 리월드 역시 기업의 자체 시뮬레이션 엔진을 기반으로 게임을 할 수 있도록 만드는 플랫폼이다. 로블록스와는 다르게 중국 시장에 초점을 맞추고 있다. ... 이 기업의 경영 전략로블록스가 이렇게 경쟁력을 지속적으로 강화하고 시장 점유율을 향상시킬 수 있는 배경은 로블록스 플랫폼 상에서는 이용자 스스로가 게임을 쉽게 개발하고, 로블록스가
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [진로활동][수시][대입][창의적체험활동] 톡톡 튀는 개성적이고 창의적인 진로 활동 특기사항 기록 예문입니다. 모두 26개의 예문이 탑재되어 있습니다.
    특히 우리나라 FPS 게임이 ‘더 게임 어워드’ 시상식에서 ‘최고 멀티플레이어(Best Multiplayer)’ 상을 받았으며 이 게임이 ‘GOTY(Game of the Year)’ ... 서버를 운영하던 매력적인 경험이 기억에 크게 남아 게임 프로그래머와 DB 엔지니어를 조사함. ... 직업인과 만남에서 4차 산업혁명에서의 태양광 사업과 ESS의 전망에 대한 전문 상담원의 견해를 들으며 신재생 에너지가 산업 시장에서 가질 비중을 이해함.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 21년도 상반기 국민건강보험공단 자소서 샘플
    꼼꼼한 시장 조사와 SNS 홍보를 이어가며 총 20만 원의 수익으로 네팔 아동의 도시락과 식수 개발에 보탬이 될 수 있었습니다.열정적인 태도는 참신한 아이디어와 조화로운 분위기를 만들어 ... 팀원들과 조사 내용을 공유하고 맡은 부분의 프레젠테이션 자료를 각자 작성하기로 하였습니다. ... 그러나 아동들은 게임을 원하거나 다른 일에 관심을 돌리기 일쑤였습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.16
  • [방통대][방송대][취미와예술] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    그 뒤로 등산, 인터넷 검색, 게임, 음주, 미용, 낚시, 반려동물 돌보기 순으로 선호하는 것으로 조사되었다. ... 이에 따라 온라인 교육 시장도 성장하고 있다. ... 통계자료는 KOSIS통계표의 여가활동 관련한 조사자료를 원본으로 이용하였다.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.08
  • NFT의 이해와 향후 발전방향
    NFT 게임 시장 역시 급속도로 성장 중이다. 엑시인피니티와 같은 NFT 기반 P2E 게임이 21년 본격적으로 인기를 끌기 시작하면서 시장이 개화하고 있다. ... NFT 조사기관 에 따르면, NFT 거래액은 19년 약 6,200만 달러에서 20년 약 2억 5,000만 달러로 4배나 증가했다. 20년 말에서 21년 초로 넘어오면서, 기성 예술가들이 ... 글로벌적인 인기를 누리는 P2E 게임인 엑시인피니티는 3분기에만 20억 달러의 거래량을 기록했다.현재 NFT 시장상황 ?
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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11:34 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대