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"게임 시장조사" 검색결과 101-120 / 13,924건

  • 경영(세특) / 구성원 참여로 이끄는 사회적 기업의 혁신적 변화_탐구보고서
    조사를 통해 CSR과 ESG의 차이가 이윤창출의 순서에 있음을 발견했고, 국내 CSR·ESG 성공기업의 지속가능경영보고서를 활용해 성공기업이 어떤 사회적 가치를 실현하고 있는지 조사했다 ... 등을 추적하면서 사회적 가치 창출의 중요성을 경험할 수 있다.②사회적 기업 고백(go back) 게임 개발한 아이돌이 ‘꿈의 정원’이라는 게임을 즐겨한다는 소식을 듣고 그 게임을 ... 실제 주식 시장과 유사한 방식으로 동작하지만, 주식을 통해 사회적 기업의 성과와 영향을 측정하고 투자하는 것을 목적으로 하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.30
  • 핸드폰 개발에 앞서 자료조사를 위한 설문지(정량조사)를 작성하려 합니다. 6문항을 만들어보세요
    (d) 게임/소셜 미디어: 핸드폰은 게임과 소셜 미디어에 접속할 수 있는 휴대용 엔터테인먼트 장치로서도 많이 사용됩니다. ... 결론 자료조사를 위한 설문조사는 핸드폰 개발 과정에서 중요한 역할을 합니다. ... 따라서 자료조사를 위한 정확하고 체계적인 설문조사는 핸드폰 개발의 성공적인 기반을 마련할 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.28
  • 경영과정보 ) 플랫폼 비즈니스로서 카카오 사례 조사
    [과목명] 경영과정보[주제]플랫폼 비즈니스로서 카카오 사례 」 조사[과목명] 경영과정보[주제]플랫폼 비즈니스로서 카카오 사례 」 조사- 개조식목차1. 서론2. 본론3. 결론4. ... , 카카오 스토리 등 연계 서비스를 다양하게 출시(3) 다음과 카카오톡의 합병- 다음측은 네이버에 시장 점유율을 뺏기며 약세를 보이고 있었음- 카카오는 다양한 서비스를 보유하여 시장을 ... (1) 기능- 카카오 계정을 이용해 게임을 키움- 여러 가지 게임이 있으며 하나의 계정으로 모든 게임에 연동하여 플레이할 수 있음- 카카오 캐릭터들이 많이 나오는 것이 특징임(2)
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.09
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    시장조사 업체 뉴주에 따르면 2020년 세계 게임 시장의 규모가 코로나 사태가 확산이 된 이후 많은 사람이 모바일 게임을 즐기게 되면서, 글로벌 시장 역시 국내와 마찬가지로 모바일 ... 글로벌 시장 조사기관 '퓨처소스'는 직장에서 은퇴한 이들이 ‘사회적 거리두기’로 인해 모바일 게임에서 친구 혹은 지인을 만나는 경우가 늘어나고 있으며, 이로 인해 포커나 퍼즐과 같은 ... 국내 게임 시장과 산업의 현황국내 게임 시장은 모바일 MMORPG의 질주가 특징이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    를 병행 ex) 명절 때 게임사용 빈도수가 크다는 것 조사 ➜ 명절 전에 새 게임 출시를 했던 사례 환경제작부 ? ... 직속기구로 편입 닌텐도의 핵심서비스를 개발해 닌텐도 부활에 큰 역할 조직의 구조 분석 2개발의 중복 작업을 최소화 , 개발의 공통적인 요소를 각 개발팀들이 공유 환경제작부 조직 철저한 시장조사 ... 게임과 휴대용 게임을 통합 할 수 있는 새로운 개발팀의 부서화닌텐도가 가야할 길 2 아시아 시장 개척 중국은 외국의 비디오 게임기 판매 금지안을 제한적으로 해제 아시아 시장의 개척은
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    또한 한국에서의 메타버스 유형 변화에 대해 조사하고 그 전망을 살펴볼 것이다.이를 통해 메타버스의 발전과 한국에서의 도입 사례, 시장 동향을 이해하고 메타버스가 가지는 잠재력과 미래에 ... 메타버스 시장게임, 엔터테인먼트, 교육, 건설 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있으며 관련 기업들의 수익성과 성장 가능성도 큰 관심을 받고 있다. ... 특히 한국은 전 세계적으로 유명한 게임 산업을 보유하고 있어 게임 기반의 메타버스가 큰 주목을 받고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향
    게임중독 사건이나 설문조사를 통해 게임중독을 방지 또는 예방하고 중독자를 구제하는 대책이 절실합니다. ... 지난해 한국의 경제성장률이 3.1%였던 것을 감안하면요.이는 22배에 달할 정도로 온라인게임 시장의 높은 성장세를 보이고 있습니다. ... 온라인 게임은 그동안 오프라인에서 진행되던 여가생활을 엄청난 속도로 대체하고 있습니다. 2003년 말 국내 온라인게임 시장 규모는 7500억원으로 2002년보다 66.8% 늘었습니다
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    Ipsos and Flamingo와 Think with Google의 조사에 따르면, 유튜브 게이밍 시청의 주된 4가지 이유는 전부 사회적인 기능과 연관이 있었다. ... 센서 타워의 시장 분석에 따르면, 전 세계 모바일 게임 시장은 2025년까지 1380억 달러 규모로 성장을 내다봤다. ... 시장으로 사업 영토 확장3.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    철저하게 조사했다는 점, 마지막으로는 한류 열풍을 적극적으로 활용했다는 점이라고 할 수 있다.2. ... 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다. ... 넥슨은 지난 2000년대부터 해외시장을 적극적으로 공략하면서 우리나라 게임 한류를 유도하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 마케팅관리론 ) 특정 기업의 Mission과 Vision을 조사하여 제시하고, 학습자료에서 제시한 바람직한 미션, 비전의 정의에 비추어 볼 때
    마케팅관리론특정 기업의 Mission과 Vision을 조사하여 제시하고, 학습자료에서 제시한 바람직한 미션, 비전의 정의에 비추어 볼 때 해당 기업의 미션과 비전이 적합한지에 대해 ... 자신의 견해를 설명하시오마케팅관리론특정 기업의 Mission과 Vision을 조사하여 제시하고, 학습자료에서 제시한 바람직한 미션, 비전의 정의에 비추어 볼 때 해당 기업의 미션과 ... 이 요소는 중국 시장에서 활동하기에 좋은 시장성을 가지고 있고 중국에서 아무런 문제 없이 발매가 되었다는 점은 중국 정부에서 말하는 규격에서 벗어나지 않고 자유롭게 활동했다는 점을
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.01.08 | 수정일 2020.11.04
  • Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation)의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하고, 파괴적 혁신을 통해 기업 및 조직 경영혁신에 성공한 대표적인 사례를 1개 선정하여 분석하시오. 할인자료
    ‘파괴적 혁신’ 이론은 20여 년이 지난 현재까지도 그 파괴력을 유지하고 있다.비디오게임 시장에서의 닌텐도 Wii의 성공이 대표적인 사례이고, 최근 스마트폰 시장에서 샤오미 등 중국산 ... Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation)의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하고, 파괴적 혁신을 통해 기업 및 ... 따라서 이상 본론으로 넘어가 Clayton Christensen의 파괴적 혁신(Disruptive Innovation)의 개념, 장단점, 유형 등 이론적 사항을 조사하여 제시하고,
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.05.07
  • 마케팅 전략 수립 보고서
    및 엔터테인먼트 테마 카페 : 보드게임, 비디오게임, 트랩방 등- 공방 및 창작활동 테마 카페 : DIY프로젝트나 공예 등을 체험할 수 있는 카페4. ... 표적시장 선정특정 테마를 중심으로 중간정도의 가격, 포토존 등을 노릴 때 현재 테마카페 시장과 비슷한 10대 후반에서 30대 초반을 중점 대상으로 시작할 것이다. ... 마케팅 기회 분석(마케팅 조사)- SWOT는 기업의 강점과 약점, 환경적 기회와 위기를 열거하여 효과적인 기업 경영전략을 수립하기 위한 분석방법강점약점기회- 독특한 테마와 컨셉을 집중으로
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24
  • 기술과 창업 창업사례보고서-원격의료, 증권사 레포트 자료 이용, 25페이지, A+ 보고서
    앞에 텔레닥의 비즈니스를 조사하면서 미국의 독특한 의료 시스템을 알 수 있었다. 그러한 이유로 외국인은 더욱이 병원을 가려 하는 것을 꺼려한다. ... 그럼에도 불구하고 텔레닥이라는 회사를 조사하게 된 이유는 변화할 수 없는 트렌드이고 가까운 미래에 한국도 세계적인 변화에 휩쓸려 원격 의료 시장이 성장할 것이라고 생각하기 때문이다.2 ... 시장의 규모가 10인 시장에서 50%를 차지해서 5의 매출을 올리는 것보다, 시장 규모가 50인 시장에서 10%만 차지해서 5의 매출을 올리는 것이 훨씬 쉽기 때문이다.그림10) 텔레
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 부산대학교 창업의 이해 기말자료
    , 촉진, 유통상세한 정보를 얻기 위해서 하는 조사 : 전수조사불특정 다수에게 하는 조사 : 표본조사스타트업 진입 시장 : 기존시장, 신규시장, 기존시장 세분화, 기존비즈니스 모델 ... 혁신실행 가능성 및 수익성문제를 파악하기 위한 조사 : 시장잠재력, 시장점유율, 이미지, 시장특성, 판매분석, 예측, 산업추세문제를 해결하기 위한 조사 : 시장세분화, 제품, 가격 ... 기업가 정신 정의한 사람 -> 빌 드레이튼사회적 기업가 정신의 주요 사례그라민뱅크그나민-다농KIVA (가난한 사람들을 지원해주는 웹사이트)SANERGY (화장실 사업)트리플래닛 (게임나무를
    시험자료 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2023.04.25
  • [제주대학교 A+] 창업의 이해 1~15주차 퀴즈 족보
    제로섬게임(zero-sum-game)논제로섬게임(nonzero-sum-game)3.과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 ... 복합형 상권번화가 상권역세권 상권오피스 상권창업의 이해 8-21.상권조사방법 중 정성적 조사방법에 해당하지 않는 것은? ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까?
    시험자료 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 마이클포터의 경쟁세력모형역할
    등이 경쟁에서 살아남을 수 있는 포인트가 되기 때문에 판매자와 구매자의 관계는 적절한지, 무리한 할인경쟁에 빠져있지 않은지 등을 체크를 해야 됩니다. .판매자(공급자)의 교섭력제조사라면 ... 대해서는 스마트폰 게임이 전통적인 제품을 대신 할 수 있는 대체품의 위협을 가리킨다고 볼 수 있을 것 같습니다.그렇기 때문에 대체품과 자사 제품과의 질적인 차이 혹은 비용의 차이 ... 충족시켜는 대체재들(대체품의 존재)대체품의 존재란, 자사의 제품·서비스를 대신하는 가치를 가지는 것에 대한 내용으로서 예를 들면 서적이나 잡지에 대하여 경쟁자는 전자책이며 가정용 게임기에
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.19
  • 창업계획서 예시 리그오브레전드 관전 어플리케이션
    시장규모(현재를 기준으로 국내의 최근 시장규모 및 틈새시장 현황, 목표시장의 규모 및 예상 수요(소비자), 그에 따르는 매출 및 수익창출 가능성 등을 조사하여 정확한 data를 기반으로 ... 개발동기(창업아이템의 개발이유와 동기, 시장/기술수요 등을 기술)1. 타인의 게임 플레이를 보고 싶어 하는 사용자의 욕구 증대? ... 최근 조사는 모바일 동영상 트래픽의 연평균 증가율이 75%에 이르고 있음을 알 수 있다. 2012년에서부터 차즘 증가하여 2017년에 모바일 영상 트래픽이 전 세계 모바일 데이터 트래픽의
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.15
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    Re-invent (재창조)시장조사기관 가트너는 글로벌 CEO들을 대상으로 포스트 코로나 시대의 사업 방향에 대해 5R 관점으로 설문 조사를 진행했다. 5R은 사업을 정리하는 관점의 ... 시장에 풀렸던 돈이 회수되며 IT 산업도 큰 변화를 겪고 있다. ... 향후 더욱 다양한 분야에서 자사 브랜드 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임 산업 시장조사 기관인 뉴주에 따르면 작년 게임의 세계시장 규모는 1,749억 달러로 전년 대비 20%가 성장했다고 한다. ... 실제로 시장조사업체 CB인사이트는 2019년 전 세계 가상 상품 시장의 규모를 연간 1,900억 달러로 추정했다. 가상 상품 시장의 규모는 더욱 급증할 것이다.Ⅲ. ... 팬데믹이라는 초유의 사태가 게임 산업 시장의 파이를 확대시켰다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20) 2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8%) ... 실제로 eMarketer의 조사에 따르면, 약 79%의 개발자들이 해당 광고 유형을 가장 효과적인 광고 포맷이라고 생각한다고 합니다. ... PC게임의 경우, 게임 내 유료 아이템을 판매하는 방식이 대표적인 수익모델로 평가됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:21 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대