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"게임 시장조사" 검색결과 21-40 / 13,923건

  • 마케팅조사와 사례
    닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인에서 혼자 / 함께 게임하는 사람으로 ... 잡기 위해서 조작이 매우 편하고 어렵지 않으며 소프트한 게임을 개발 = 가족들이 부담 없이 즐길 수 있는 게임기로 ‘ 포지셔닝 ' 에 성공 시장 세분화 포지셔닝 목표시장 선정 마케팅전략 ... 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 카지노사업론 - 대출, 마케팅, 콤프 등
    게임기록 등의 조사를 카지노 신용조사 전문기관인 센트럴크레딧사에 의뢰하여 결정한다.?신용대출라인의 종류? ... ※표적시장? ... *배팅액수에 따른 표적시장?
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.30 | 수정일 2020.12.21
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    그러나 다른 게임 콘솔 제작 회사와는 다른 방식으로 시장에 접근하고 있다. ... 닌텐도 주식회사는 1889년에 전통 화투 제조사로 설립되었으며, 오늘날에는 일본의 세계적인 비디오 게임 회사로 성장한 회사이다. ... 반면 계속기업이 아니라고 생각한다면 자산과 부채는 현재의 시장가치로 평가하게 되며 비용과 수익은 현금 기준에 따라 인식하게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    6월 이후 게임 이용 여부를 조사한 결과 74.4%가 게임을 이용한 것으로 나타났으며 2021년 조사 결과와 비교했을 때, 3.1%p 증가하였다. ... ‘콘솔 게임’(17.9%), ‘아케이드 게임’(9.4%) 순으로 조사되었다. ... 시장은 PC 게임 시장과 모바일 게임 시장이었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 경영전력론_경쟁전략(차별화 또는 비용우위)으로 성공한 사례 1개를 선정하여 조사하시오
    그래서 새로운 시장기회를 발견하기 위해 시장조사, 제품의 라이클 조사, 경재환경조사, 기술동향조사에 의한 정보수집이 필요하다. ... 개발 인력은 10명에 불과하지만 종래의 게임과 페이스북이 보우한 SNS 플랫폼을 결합해 소셜 시장을 새롭게 개척하였다. ... 기존의 온라인 게임음 고사양의 컴퓨터가 필요하며 프로그램을 설치해야 했다. 회원가입의 절차도 복잡하였다. 이러한 문제점을 해결하며 웹 게임과 비슷하게 만들었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
  • e스포츠 중간고사+기말고사
    시장에서 시장가격과 [ ]은 수요와 공급의 상호작용에 의해 결정된다.시장거래량35. 최초의 게임대회가 개최된 연도는?197236. ... WHO가 ‘게임이용장애’를 질병으로 분류하였다. 효력 발생 년도는?20225. 시장의 수요와 공급이 결정되어 균형을 이루는 지점을 표현하는 용어는? ... 400007. e스포츠 선수 보호를 위한 민원접수,조사,권고,시정 등이 가능한 기구의명칭은?e스포츠 공정 위원회8. 디지털 기술의 일반적 특성으로 적합하지 않은 것은?불확실성9.
    시험자료 | 9페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.08.25
  • 게임 중독과 관련된 사회 규제와 정책의 모호성 및 청소년들의 인터넷/게임 중독 예방/관리에 대한 생각
    게임을 하는 시간은 평균 19% 정도 늘었다고 보도했습니다.글로벌 시장조사업체 IDC가 미국, 영국, 일본, 독일, 브라질, 싱가포르 6개 국가를 대상으로 게임 사용 시간을 조사한 ... 미국 통신사 버라이즌에 따르면 미국의 게임 전용 인터넷 사용량은 이전보다 75% 증가했으며, 영국 매체 데일리 메일은 전문가들의 진단을 인용해 신종 코로나 사태 이후 게임 이용자들이 ... 결과, 코로나19 확산세와 게임 이용 시간에 밀접한 관련이 있는 것으로 나타났으며, 스마트폰 또는 태블릿PC로 게임하는 이용자 수가 코로나19 확산 이전 대비 12% 증가했다고 합니다.우리나라의
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.26
  • A+한 기업이 신제품 출시 후 이를 홍보하기 위한 광고전략을 수립하고 시행하였습니다
    IDC사 조사에 따르면 국내 게임모니터 시장은 2018년 약 13만대에서 2020년 36만대로 실제로는 3배 가까이 증가했다고 합니다. ... 시장에서 큰 호응을 얻은 게임모니터 신제품을 LG 울트라기어 5월 말 출시하기로 했습니다. ... 관련 시장조사시장 규모와 소비자 구매력, 기존 유통업체의 가용성을 조사하기 위한 것으로 시장 점유율 조사는 기업이나 경쟁사의 시장 점유율을 조사하는 것을 목적으로 하고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.02.08
  • A+한 기업이 신제품 출시 후 이를 홍보하기 위한 광고 전략을 수립하고 시행하였습니다. 시간 경과 후 해당 광고가 신제품 매출에 미치는 영향을 확인하고자 합니다. 이를 위한 적절한 조사방법을 설명하고 그 이유에 대해 설명하시오. 또한 실제 유사사례 등을 인터넷 등으로 검색하여 구체적으로 분석
    실제 시장조사업체 IDC 조사에 따르면 국내 게임 모니터 시장은 2018년 약 13만대에서 2020년 36만대로 3배 가까이 성장했으며 게임모니터 시장 반응이 뜨거운 가운데 'LG ... 본론(1) 신제품 출시 사례LG전자는 2021년 5월 초 27인치 게임 모니터를 출시했습니다. ... 관련 시장조사시장 규모, 소비자 구매력, 기존 유통업체의 가용성을 조사하기 위한 것이며 시장 점유율 조사는 회사와 경쟁사의 시장 점유율을 조사하기 위한 것입니다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.02.08
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    즉석 쌀밥, 러브호텔, 택시 등의 사업 확장을 꾀했지만, 충분한 시장 조사와 각 사업에 대한 기본기, 노하우가 부족하여 실패하고 말았다. ... '슈퍼마리오 브라더스' 캐릭터가 등장하는 게임도 꾸준히 발매하였으며, 닌텐도는 '슈퍼마리오 브라더스'의 인기와 함께 일본을 대표하는 세계적인 게임기 제조사가 되었다. ... 기존의 게임 시장은 '게임기를 샀기 때문에 게임 소프트웨어를 산다'라는 인식이 팽배해 있었는데, 슈퍼마리오의 출시를 기점으로 '슈퍼마리오 게임을 하기 위해 게임기를 사야 한다'라고
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향
    성장해나아갈 것인지에 대해서 조사해보았다.II. ... 글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업인 센서타워가 전 세계 모바일 게임 광고 트렌드와 인기 소재를 분석한 '2023년 모바일 게임 광고 트렌드 인사이트'에 의하면 모바일 게임 광고 ... 보상형 광고는 이용자에게 애플리케이션 아넹서 리워드를 획득하도록 만드는 것이 목적이다.모바일 게임 이용자의 경우 모바일 게임에서 주로 활용되는 다양한 게임 포인트나 아이템 등의 보상을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    저는 의지가 없는 그 친구를 강제로 하게끔 만들기보다는 제가 문헌조사를 더 깊이 하여 보고서의 질을 높이는 방법을 택했습니다. ... 처리 할 수 도 있다는 면에서는 이러한 면을 바꾸고 싶습니다.3.지원하신 분야의 업무 수행 능력 향상을 위해 어떠한 자기계발을 하고 계신지 구체적으로 기술해주세요.떠오르는 온라인 게임시장에 ... 진출에서 사전 전략 수립과 시장 분석을 담당하기 때문에 저의 게임업에 대한 관심과 어학능력과 궁합이 잘 맞는 분야라고 생각해 지원하게 되었습니다.2.자신의 성격 중 가장 자랑하고
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한 ... 저는 의지가 없는 그 친구를 강제로 하게끔 만들기보다는 제가 문헌조사를 더 깊이 하여 보고서의 질을 높이는 방법을 택했습니다. ... 금광'을 캐는 일이 즐겁고 보람있을것 같다는 강한 느낌이 들어 이미 해외에서 '아이온'과 같은 대작을 성공시킨 바 있는 NC Soft에 지원하게 되었습니다.해외 사업 분야는 해외 시장
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 중앙대학교 디지털게임과 문화 정리본
    게임이란 무엇인가“ghem” (흥겹게 뛰놀다)“game” (사냥감)게임(game)이란?-놀이: 여러 사람이 모여서 즐겁게 노는 일 또는 그런 활동. ... - 에서 파악한 게임의 성격과 기획의도, 사업성 등을 고려하여, 주어진 예산으로 선택과 집중을 할 수 있는 최적의 타겟군을 결정할 수 있도록 한다 STP에서 다시 설명조사가 생명! ... “우리의 ooo는 우리의 표적시장에게 (경쟁상품에 비해) 특별한가치를 가져다 준 다.”* USP(Unique Selling Point) : 제품의 강점 또는 다른 제품과 차별되는 점을
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.20
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    초등학생들의 게임우호도분석 및 미래 게임 시장의 전망8 - 1목 차?조원 구성 및 분담?조사 범위?설문지 내용?조사를 들어가며?연구 모형 및 가설 제시?분 석?최종결론Ⅰ. ... 게임 시장은 점점 그 범위가 확장되고 있으며, 연령층 또한 점점 다양화되어지면서 이제는 초등학생들 또한 컴퓨터 게임이 일종의 놀이문화가 되어버렸습니다.우리는 안양 지역의 초등학생들의 ... 조원: 설문 조사 및 설문 데이터 정리/입력설문 조사 및 설문 데이터 정리/입력설문 조사 및 설문 데이터 정리/ 입력Ⅱ. 조사 범위1.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    인터넷마켓팅 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. ... 따라서 본론에서는 전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. ... 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오. 차 례 1. 서론 2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 제주대학교 창업의이해 최신 퀴즈족보(2022)
    정답: 섹션5: 시장 잠재력[보기]-시장 조사가 시작-시장에 대한 전체 평가, 제품 수요에 대한 완전한 설명, 시장의 미래 전망 및 경쟁자에 대한 철저한 분석-데이터를 어떻게 얻었는지 ... 정답: 제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 A회사는 이미 선점하고 있는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? ... 상권조사방법 중 정성적 조사방법에 해당하지 않는 것은? 정답: 소비자 대상 설문조사46. 상권 입지조사 분석 절차 중 가장 먼저 실행해야하는 단계는 무엇인가?
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.14 | 수정일 2023.07.21
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    인민일보와 CCTV가 주관한 전국 소비자 조사결과에서 한 때 과자류 분야에서는 브랜드 인지도나 시장 점유율, 구매율 등의 모든 부분에서 3년 연속 1위를 차지하기도 했다. ... 중국에서는 온라인 게임 시장이 급성장할 때 진출을 하였는데, 중국 고유의 게임 문화가 있었기 때문에 새롭게 중국 시장에 진출하는 데에 어려움이 따랐다고 한다. ... 이와 관련하여 우리나라 기업들의 해외 진출 사례에 대해서 먼저 네 곳의 기업을 살펴보고 그 이유를 분석해 본 뒤 반대로 실패를 거둔 기업의 사례 두 개를 조사해보았다.II.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    게임콘솔시장의 Value Net 분석 1980년대 말의 시장상황제조사게임콘솔 판매대수제조사별 소프트웨어 판매대수기술세대별 게임콘솔 판매대수기술세대별 소프트웨어 판매대수 CD-ROM ... 위하여 의도적으로 후행전략을 택하였다.이러한 닌텐도의 선택은, 기술세대별 게임콘솔/게임소프트웨어 판매대수, 제조사게임콘솔/게임소프트웨어 판매대수의 통계를 통해 옳은 선택이었음을 ... 붕괴1970년대 후반부터 게임콘솔시장의 산업매력도가 고평가됨에 따라 다양한 기업들이 게임시장에 참여하게 되었다.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 정신건강론_우리나라의 도박 중독자의 실태에 대해 제시하고 합법적 도박과 불법적 도박에 대한 찬반에 대해서 토론하시오.
    불법 스포츠 도박, 불법 하우스 도박, 불법 사행성 게임장, 국가에서 운영하지 않는 경주 게임 등이며 2015년 불법 도박 시장의 규모를 조사한 결과 현재는 100조에 육박하는 불법도박시장의 ... 문화체육관광부가 조사한 ‘불법 도박 실태조사(2015년)’에 따르면 전체 사행 사업의 규모가 1,042,864억원이고 합법 사업이 205,042억원, 그에 반해 불법 사업은 837,822억원으로 ... 실제로 방문했던 사람들에 의하면 단순히 흥미로 게임을 하려는 사람보다 도박중독자처럼 보이는 손님들의 모습이 더 많다고 하였다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.02
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:32 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대