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"게임 시장조사" 검색결과 121-140 / 13,924건

  • 한국외국어대학교 미디어커뮤니케이션 공공광고커뮤니케이션 시험 요점정리
    1980■1970년대 한국 광고는 급격히 발전/ 전문화 활성화 산업으로 자리매김1973 제일기획, 1974 연합광고, 1979년 합동광고와 만보사 통합-> 오리콤■광고 대행 업무 외에 시장조사 ... ,88올림픽 ‘이제, 남은 찻잔을’, ‘올림픽 500일전’, 잠수정과 간첩선 침투 등 북한의 도발■박세리와 박찬호의 활약상이 국민에게 큰힘■재계 서열 2위 대우그룹 해체, 코스닥 시장은 ... 국민투표를 실시해 재신임 폭탄선언, ‘정상회담 뒷거래’, ‘남북관계 훼손’ 특검 수사 -> 현대 비자금 150억 원이 드러나 정몽헌 현대아산 회상 자살■260만 명 신용불량자, 부동산 시장
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.19
  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    억원 ), 종목사 추가투자 (157 억원 ), 상금 (132.3 억원 ) ☞ 58.9% of revenue; 종목사 와 게임단 예산 출처 :2021 e 스포츠실태조사e 스포츠 현황 ... (Game) 체육 (Physical Education) 스포츠 (Sport) - 4 차 산업 - 디지털 융합 e 스포츠의 가치창출로 후세대에 계승해야 할 시대적 유산e 스포츠 현황 ... 글로벌 e 스포츠☞ 전세계 e 스포츠 시장 규모 (2020 to 2028) ☞ - 2020 년 e 스포츠 시장 규모는 1,215.6 백만 달러 (1 조 4,531 억원 ) 2022
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 메타버스(Metaverse)의 시장과 기업-메타버스의 변화에 따른 범주의 중심으로
    이와 같은 상황을 바탕으로 글로벌 시장조사업체인 스트래티지 애널리틱스(Strategy Analytics)는 2021년 현재를 기준으로 4년 뒤 2025년의 메타버스 시장규모를 약 315조 ... 가상세계는 가장 잘 알려진 메타버스로서 리니지와 같은 온라인 롤 플레잉 게임(role playing game)에서부터 세컨드 라이프와 같은 생활형 가상세계까지 컴퓨터 그래픽 환경에서 ... 현재의 가상 현실과 온라인 게임들은 1:N의 구조이다. 게임 제작사라는 1개의 공급자에서 여러 명의 고객, 수요자들의 사회적·경제적 활동이 이루어진다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24 | 수정일 2024.02.11
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    데이터 닷 에이아이의 조사에 따르면 모바일 게임 사용 시간은 연평균 6% 성장하고 있으며 2023년 모바일 게임 사용 시간은 4.5조 시간으로 예측한다. ... 모바일 게임을 사용한다는 것은 모바일 게임을 통한 광고 노출이 이루어질 수 있는 상황이기에 자연스럽게 모바일 광고시장이 성장할 수밖에 없는 상황에 놓여있다고 볼 수 있을 것이다. ... 또한, 모바일을 통한 게임 사용이 늘어난 것 또한 요인으로 볼 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
  • 네이버라인 LINE 해외진출전략 기획안
    예를 들어 라인은 일본 모바일 게임 시장에서 상위50위권 게임을 5개이상 기록한 바 있다. ... 통하여 라인을 확장시키는 전략현재 모바일 게임 시장은 큰 성장세에 있다. ... 게임 시장의 흐름을 따라 라인이 진출해 있는, 진출 하고자 하는 각 나라의 인기 게임을 라인과 연결 시켜 라인을 알리는 전략을 제안한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 국제마케팅 - 국내기업이 수행하는 국제마케팅 활동에서 제품적응의 방법 5가지를 실제 예를 들어서 설명하시오.
    규제적 적응은 현지 규제를 철저히 조사하고 이를 준수하기 위해 필요한 조치를 취하는 과정을 포함한다. ... 이 게임은 다양한 연령대의 사용자들에게 사랑받는 인기 게임 중 하나로, 브랜드들에게 이를 활용한 기회를 제공했다. ... 마크 제이콥스와 발렌티노는 이 게임과 협력하여 게임 내 캐릭터의 옷차림을 사용자에게 제공함으로써, 가상 세계에서 브랜드 제품을 입어보고 스타일링할 수 있는 기회를 제공했다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.10
  • [에듀퓨어] NCS기반 직업훈련 '분석의 힘! 핵심 경쟁력을 위한 정보관리 노하우' 요약정리 & 시험족보TIP
    내부조사(사업단위 연도별 판매실적 등)를 통해 해당 사업단위(SBU)의 시장 점유율 분석2) 시장 성장률 분석하여 계산3) 사업단위를 시장 점유율 & 시장 성장률로 Plot 하고 ... 결정4) 상호작용의 분석Entry Game :시장에 진입하는 신규 경쟁자에 대하여 기존 경쟁자가 대응하는 상황의 분석Prisoner's Dilemma :경쟁기업 사이의 설비확장, ... 추구하는 바는 다르나 적어도 Generator와 Cash User간 균형 평가 및 개별 비즈니스의 매력도 평가가 가능하며, 각 비즈니스 간 전사 자원배분의 의사결정을 지원하는 도구1) 시장조사
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.07
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    수 있는 독점 행위에 대한 적극적인 조사와 심의가 안정적으로 제도화된다면 전 세계에서 유일한 모바일 광고 시장이 독점 시장의 형태가 아닌 과점시장의 형태를 띠는, 모바일 광고계의 ... 유럽 연합의 조사 결과에 따르면 2006년부터 2016년까지 구글이 온라인 광고 시장의 최소 85%를 점유한 것으로 추정했고, 2021년 1분기동안의 유튜브 광고 매출은 구글의 지주회사인 ... 어플리케이션 프로모션 광고 중에는 게임을 체험해볼 수 있는 참여형 광고 또한 포함되어 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 모바일미디어 이용패턴 관찰기
    그 실태를 조사하기 위해서 지하철이나 버스로 출퇴근 하면서 또는 카페에서 불특정 다수를 상대로 게임행태를 조사하였다.모바일 게임 이용자가 가장 많이 이용하는 게임 장르는 두뇌/퍼즐/ ... 모바일 동영상이 대중적인 서비스로 자리를 잡아감에 따라 점점 더 많은 사업자들이 새롭게 이용자를 공략하거나 틈새시장에 둥지를 트기 위해 시장에 뛰어들고 있는 상황이다.동영상 산업의 ... 통해서 알아본 자주 사용하는 어플순위1) 카톡 2) 유튜브 3) 넷플릭스 4) 네이버 5) 쿠팡위에서 조사한 주로 이용하는 앱순위와 사용시간을 보면 확실히 젊은 층이 모바일 미디어의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.22
  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    게임산업 전망게임 전문 시장조사업체 뉴주의 ‘글로벌 게임시장 보고서’에서는 글로벌 팬데믹으로 인해 전례없는 봉쇄조치 및 거리두기를 실시하며 게임은 사람들이 그나마 시간을 편하게 보내면서 ... 그에 따라 글로벌 게임시장의 크기도 비례해서 커졌다,첫째, 글로벌 게임 시장 규모 : 통계방식에 따라 차이는 다소 나지만 콘텐츠진흥원의 자료에 따르면 2013년 1170억달러였던 시장규모가 ... 또한 콘솔게임은 대기업간 협업, 인증 등 지연으로 인해 축소되어 시장 확장이 제한될 것으로 예측했다. 우리나라는 게임시장의 강자다.
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 대홍기획 온라인마케팅직 합격자소서
    저는 메타버스 ‘제페토’의 시장조사하며 유저들이 플랫폼의 아바타와 본인을 동일시 하는 면모가 강하다는 것을 알았습니다. ... 플랫폼에 게임성을 가진 콘텐츠가 도입된 지 얼마 안 된 시점이었기때문에 게임을 개발하지는 못해도 유저들이 즐길 수 있는 기능이 없는 예쁜 맵을 만드는 크리에이터들이 많았습니다. ... 1.본인이 지원한 직무를 좋아하게 된 계기와, 해당 직무의 역량을 키우기 위해 어떠한 노력을 해오고 있는지 서술해 주세요.오래 플레이하던 게임이 질려갈 때 새로운 콘텐츠가 업데이트
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.06
  • nhn의swot분석
    한 다양한 콘텐츠와 게임을 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹으로 발돋움하고 있다.또한 자사의 ... 해외시장 진출에 가장 활발히 앞장 선 NHN은 일본과 중국에서 탄탄한 비즈니스 기반을 확보하는 데 성공하여 이후 아시아를 넘어 세계 최고의 인터넷 기업으로 도약하기 위한 역량을 갖추게 ... 양대 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색광고, 게임 유료 서비스 등 안정적인 수익 모델을 발굴해내 국내 최고의 순익률을 자랑하는 시가총액 1위 기업으로 자리잡고 있다.업계에서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 행정개혁론) 게임셧다운제 레포트 - 정부는 개인의 사생활에 어느정도 개입할 수 있는가?
    셧다운제의 부작용으로는 국내 온라인 게임시장의 위축이 대표적일 것이다. ... 과몰입 비율 감소가 있다. 2018년 한국교육개발원이 연구한 ‘게임 과몰입 종합 실태조사’에 의하면 청소년 게임 과몰입군의 비율은 0.3%라고 한다. ... 심야 게임 규제를 피해 갈 수 있는 외국 게임은 제외되고 국내 게임 산업만이 규제를 받아 규모가 커지기 어렵고, 이에 따른 중소게임 기업의 시장 진입 장벽이 상승하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈
    라는 가설을 세웠고, 벤치마크를 하기 위해 심층 조사에 착수했다. 이러한 조사는 대규모 경제 상황, 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. ... 게이미피케이션은 다양한 분야에서 게임을 마케팅에 활용하는 것을 의미하며, 올웨이즈는 커머스 플랫폼에 게임인 '올팜'을 도입하여 사용자 수를 증가시키는 데 이용했다. ... '올팜'은 앱 내에서 농작물을 수확하는 게임으로, 이를 통해 올웨이즈의 이용자 수를 늘리는 데 기여했다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 치킨 게임을 통한 사회 현상 분석
    게임 이론에 대해 조사하며 가장 잘 알고 있던 죄수의 딜레마를 먼저 알아보고 있었다. ... 경제면에서는 2007년 세계시장에서 삼성을 비롯한 기업들이 벌였던 반도체 경쟁을 선정했다. ... 처음 접한 치킨 게임에 유래와 의미에 대해 흥미가 생겨 치킨 게임에 대해 조사하고 우리 주변 사회에서 발생하는 현상들을 치킨 게임에 적용하여 분석하고 설명해보고자 주제로 선정하고 탐구하게
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.16
  • (여가관리 3학년) 코로나 펜데믹 이후 우리나라 청소년의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 청소년기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 청소년기 여가생활 개선방안을 2가지 이상 제안하시오(10점).
    이에 따라 소아에서부터 노인에 이르기까지 모바일 게임은 많은 인기를 끌기 시작했으며, 2017년도에는 PC게임시장을 넘어서 2018년에는 게임 시장의 47.3%를 견인해가고 있었다( ... 한국 청소년의 게임 과몰입 실태 조사 사례를 살펴보면, 인터넷 그리고 모바일 게임 과몰입 자의 비율은 매년 꾸준히 유지되고 있는 것으로 확인된다. ... 오는 5월에는 고립·은둔 청소년 현황을 파악하기 위한 첫 전국단위 실태조사도 실시한다.정부가 고립·은둔 청소년 발굴에 나선 것은 고무적이라는 평가다.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.31
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    인터넷이용실태조사.한국콘텐츠진흥원. ... 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다. ... 콘텐츠 시장 대비 디지털 콘텐츠 시장비율도 증가세를 보이며 콘텐츠의 디지털화가 이루어지고 있다.이렇게 새로운 미디어와 플랫폼의 등장으로 디지털 콘텐츠는 다른 형태로의 변환이 간편해졌으며
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • AMD시장분석
    no=20201202151705 PC 시장 분석 ■ 시장 조사업체 IDC 의 전망 “ 소비자들이 보급형부터 게임용 고성능 PC 까지 다양한 노트북을 구입하고 있으며 , 앞으로 이런 ... 비디오 게임 PC 수요 증가 PC 시장 확대PC 시장 분석 by Canalys 출처 : https://techrecipe.co.kr/posts/24866 PC 출하량 추세 1) 2020 ... PC 시장 분석 - 현황 ( 문제점 )시장 ( 산업 ) 분석 시장 ( 산업 ) 분석 자택 , 원격 근무 증가 기기시장 확대 ( 공급난 또한 증가 ) 코로나 유행 AMD의 매출수익 증가
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 컴퓨터의이해 - 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장). 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다.
    또 세계적 IT 시장 조사기관인 IDC는 컴퓨팅시장을 가격의 관점으로 분류하여 미화 50만 달러 이상의 컴퓨터시스템을 슈퍼컴퓨터라고 정의하고 있다.구분 판매금액Supercomputers ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 2페이지 이내로 작성하라. (15점)(가) 장치의 명칭, 장치의 용도 ... 메타버스가 무엇이며 메타버스 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명3, 반도체 기억장치의 발달과정4, 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 한 가지 조사5
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 한국환경공단(인턴) 합격 자소서 및 스펙(2020하반기)
    는 결론을 도출할 수 있었습니다.추가적인 리워드 제공이 기업 입장에서는 비용으로 인식될 수도 있지만, 향후 게임 산업 진출, 캐릭터 시장 진출 등으로의 성장 가능성을 제안하며 투자로써의 ... 또한 문제점 개선을 위해서는 실 사용자들의 의견을 듣는 것이 먼저라고 생각했습니다.따라서 실 사용자들을 대상으로 설문조사를 실시하여, 설문 조사 결과를 바탕으로 팀원들을 설득하기로 ... 설문 조사 결과 '적은 리워드'가 앱을 자주 사용하지 않는 주 원인임을 파악할 수 있었습니다.이후 설문조사 결과를 바탕으로 팀원들을 설득하며, 아이디어를 절충해나갈 수 있었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대