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"게임 시장조사" 검색결과 41-60 / 13,923건

  • 우리나라는 수출이라는 경제활동을 통하여 국가경제 성장을 견인하고 있습니다
    마지막으로 글로벌 시장에서 경쟁력을 강화하기 위한 전략과 방안에는 어떠한 것이 있을지에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. ... 액수가 큰 것으로 조사되었다.3. ... 이 중에서는 모바일 게임의 수출 규모가 가장 큰 비중을 차지하였으며 그 다음을 PC게임과 아케이드 게임이 이었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 아주대학교 미래산업혁명과 기술창업론 / 개인 과제 발표 자료 / CEO, 사업분석
    → Min 은 그것이 PC 기반의 Game 산업 이 될 것이라 확신하고 시장을 분석 많은 이들이 닌텐도 , 소니의 콘솔기반 Game 시장 하위 호환이 될 것이라 Min 의 의견을 부정 ... 안락한 삶을 포기하고 본인의 뜻을 관철 , ‘ 게임을 위한 PC 주변기기 ‘ 라는 새로운 시장을 개척 , Partner 를 물색 Robert Krakoff 와 함께 개발팀을 구성 ... RAZER Phone 확장하는 모바일 게임 시장 , 세계 최초의 ‘ 게이밍 ‘ 휴대폰 생산 2. RAZER Pay 소비자의 신뢰를 바탕으로 동남아 제 1 의 전자페이 등극 3.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.07
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    공익적방송권문제 29번. e스포츠 선수 보호를 위한 민원접수, 조사, 권고, 시정 등이 가능한 기구의 명칭은? ... 시장문제 49번. e스포츠 생태계 논의에 적합하지 않은 것은?1. 가치분배2. 공공성3. 정책성4. 영리화5. 사유화문제 50번. 세계 최초의 스포츠 아케이드 비디오게임 명은? ... Riot Games3. Atarl4. ID software5. Microsoft문제 44번. KeG 출범연도는?
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • <최신 2021 조선대학교 신문방송학과> 디지털 시대의 미디어 콘텐츠 정리본
    방송과 통신 구분 희미해짐애플사(PC 제조사): 아이튠즈-음반 산업, 아이패드- 인쇄 및 비디오 산업구글(검색 름과 맞아 떨어진다면 인터넷 업계는 상상을 초월할 정도로 단기간에 성장할 ... 의해 제작된 것)온라인 게임의 역사텍스트 기반 게임 -> 전자우편 게임 -> 다이얼 업 게임 -> 온라인 비디오아짐3) 기술의 습득을 용이하게 하는 교육이나 평생 교육 촉진디지털 미디어가 ... (광의):유무선으로 연결된 네트워크상에서 진행되는 게임: 네트워크 플레이 기능을 가진 게임정의(협의):인터넷을 통해 멀티미디어가 가능하도록 고안된 멀티 플레이형 게임(구별): 컴퓨터
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. ... 통해 10년 가까이 전 세계 게임 시장을 장악했으며, 닌텐도에서 제작한 ‘슈퍼마리오 브라더스’ 는 비디오 게임의 아이콘이 될 정도로 많은 인기를 누렸다. ... (아래 그래프 참고)이러한 닌텐도의 적자 상황은 유동적인 게임 시장의 변화에 맞춘 능동적인 대처를 제대로 하지 못했기 때문으로 보이며 앞으로도 닌텐도는 2년 연속 적자를 이어갈 것이라고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    하지만 긍정적인 신호는 존재한다. 2022년 11월 24일, 중국의 게임 산업 연구소와 시장 조사 기관 CNG는 '2022년 중국 게임산업 미성년자 보호 진행 보고서'를 발표했다. ... 또한 조사를 통해 알게 된 것 중에는 꽤 충격적인 내용도 존재했다. 1990년대 한국에서 민속놀이라고 불릴 만큼 열풍을 불러온 또한 중국에서는 검열이 된다. ... 중국 게임 시장의 성장이 하락세를 보인 것은 2008년 집계가 시작된 이후 14년 만에 처음이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (30%↓) 1750원 | 등록일 2023.04.24
  • 2022년 상반기 신용보증기금 금융사무 필기복원
    비율척도다5) 기초적인 가정, 정보에 대해 기술조사를 한다 (기초수집자료를 할 때에는 기술조사를 해야한다)답1번 (1개로 5번 선지가 틀린 듯)8번. ... 균형에 도달한다5) 무한반복 게임의 경우3‘) 1회성 게임의 경우에도 합리적 결과가 나올 수 있다4’) 유한반복게임의 경우 횟수가 많아질수록 합리적 결과 가능성이 증가한다5‘) 무한반복게임의 ... 1) 자백하는 것은 강 우월전략이다2) 죄수에게 이득이 되는 전략은 사회에 이득이 되는 보수가 아니다3) 1회성 게임은 효율적이지 않다4) 유한반복 게임의 경우 , 반복하다 보면 경쟁
    시험자료 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.05.19
  • Plus_report 4차산업 아이템 시장조사 하기,4차산업 아이템 선정, 조사수집방법, 조사설문지
    어떤 아이템(제품, 서비스 등)으로 시장조사를 실시하고자 하는가???1-1) ? ... 2-2) 선택한 이유- 가상현실(VR)시장의 경제적 규모와 성장 동향을 위한 2차조사 실시- 직접적인 소비자 사용경험, 선호도, 적정가격 선정을 위한 설문조사?3. ... 계층- 스크린 스포츠 시장의 주요 이용대상은 30·40대 남성 계층- 해당 계층에서 새로운 놀이 형태로 자리 잡고 있는 VR 모션 컨트롤러 게임- 성인의 여가수요 변화- 체감형 게임
    리포트 | 4페이지 | 3,800원 | 등록일 2019.12.22
  • 안드로이드 기반의 두 플랫폼, 구글 "플레이 스토어"와 이통 3사 및 네이버 "원스토어" 비교
    강요’, ‘스마트폰 제조사에 안드로이드 OS를 제공하면서 플레이 스토어, 크롬 등의 서비스를 사전 설치하도록 강요’를 시장 지배적 지위 남용 행위라 보았다.실제로 게임 업체는 신작 ... 구글 플레이스토어의 국내 시장 점유율은 76.5%, 게임 매출 점유율은 78.6%이다.1.2 원스토어2016년, 구글의 압도적인 국내 시장 점유율에 대응하기 위해 KT, LG유플러스 ... 현재 게임, 앱, 북스, 웹툰, 쇼핑의 카테고리를 나누어 콘텐츠를 판매하고 있다. 2019년 상반기 원스토어의 국내 시장 점유율은 12.7%로 애플 앱스토어를 추월하였으며, 게임 매출
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.19
  • 디지털게임과 문화 - 게임산업과 관련해서 이야기 되는 화제 레포트
    컴퓨터로만 즐길 수 있는 온라인 게임이 아니라 모바일 게임의 제작에 힘을 쏟고 있다는 점, 세계 게임시장의 1/3 규모라는 조사가 있을 정도의 거대한 내수시장을 가지고 있다는 점이 ... 아래의 자료를 참고 해 본다면 2017년 1분기동안 조사 해 봤을 때 중국게임이 한국시장에 진출 한 건수는 25건 이지만 한국 게임의 중국진출은 6건 이었습니다. ... 제가 조사 한 결과 과거 국내 게임 산업의 특징은 다양성이었던 것 같습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.07
  • 마케팅 관련 모바일 설문조사를 실시한 사례를 선정하여 조사대상, 조사과정, 조사결과, 마케팅 시사점 순으로 정리
    모바일 게임 시장이 커지고 있는 만큼 이 시장에서의 경쟁도 치열해지고 있어서 게임 업체들은 더 많은 소비자를 유치하고, 기존의 고객들이 다른 게임으로 이탈하는 것을 방지하기 위해서 ... 검은사막을 개발한 ‘펄어비스’는 모바일 게임 시장의 신화로 여겨진다. 2018년에펄어비스는 검은사막 모바일 버전을 출시하기 전에 사전 테스트 기간을 거쳐 이 기간 동안 소수의 이용자들이 ... 게임을 즐기고 신작 게임에 대한 피드백을 할 수 있도록 했는데, 이 사전 테스트를 종류한 후에 모바일 설문조사를 진행해서 소비자들의 피드백 자료를 수집했다.펄어비스는 3일의 기간
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.07 | 수정일 2022.02.09
  • 보건의료법규 국민건강증진법과 지역보건법
    청소년게임제공업소, 일반게임제공업소, 인터넷컴퓨터게임시설제공업소 및복합유통게임제공업소24. ... 지방자치단체는 음주폐해 예방과 주민의 건강증진을 위하여 필요하다고 인정하는 경우 조례로 다수인이 모이거나 오고가는 관할구역 안의 일정한 장소를 금주구역으로 지정할 수 있음② 특별자치시장ㆍ특별자치도지사ㆍ시장ㆍ군수ㆍ구청장은 ... -----------------------------------------제2장 지역보건의료계획의 수립 · 시행제7조(지역보건의료계획의 수립)수립자 및 시기- 시 · 도지사 또는 시장
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.30
  • A사는 신제품 출시를 위한 시장조사를 계획 중이다. 새롭게 출시되는 제품은 아직까지 전례가 없는 것이여 조사를 위한 방법을 고려 중이다. 1차, 2차 자료 수집 방법을 고려하여 조사를 위한 방안을 제시하시오. 할인자료
    시장조사론A사는 신제품 출시를 위한 시장조사를 계획 중이다. ... 이는 온라인동영상서비스를 보거나 화상회의 그리고 게임을 할 때 최적화된 형태로 발전해 나가고 있기 때문이다. ... 서론오늘날 올바른 시장조사는 마케팅의 출발로 볼 수 있다. 올바른 마케팅 활동을 위해서는 올바른 시장조사 활동이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.01.19
  • knu10 창업의 이해 퀴즈 및 시험
    다음 중 사업계획서의 어느 섹션에서 작성해야 하는가 고르시오 (2)* 시장 조사가 시작* 시장에 대한 전체 평가, 제품 수요에 대한 완전한 설명, 시장의 미래 전망 및 경쟁자에 대한 ... 논제로섬 게임 2. 제로섬 게임9. 과자 시장에 새로 들어온 a회사는 이미 선점하고 잇는 다른 회사들에 비해 하지 말아야 하는 전략은 무엇일까? ... 변동은 있었지만, 결과적으로 500에서 시작해서 500에서 끝났다면 사람들은 이런 상황에서 제로섬 게임을 하는 것일까? 아니면 논제로섬 게임을 하게 되는 것일까? (2)-> 1.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오
    국내 온라인 게임시장 또한 스타크래프트 리그라는 게임대회가 인기를 끌고 있음에 따라 커뮤니케이션 전략으로 '즐거운 순간엔 언제나 프링글스'라는 컨셉을 앞서 말한 두가지 이벤트롤 통해 ... 과목명 : 시장조사론주제 : 바람직한 마케팅조사에 대해 예를 들어 논술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅 조사의 정의2. ... 바람직한 마케팅 조사 사례 - 프링글스1) 현황2006년에 이르러 한국시장에 있어 P&G가 들여온 프링글스 브랜드가 어려운 상황에 처해 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    시장조사 4차 산업이 일어나면서 국내 VR 시장 규모는 눈에 띄게 커졌습니다. ... VR의 시장성과 시장조사 4. VR 스포츠의 정의 5. VR 스포츠의 다양성 3. VR의 다양성 9. VR 스포츠의 전망 6. SWOT 분석 7. 사업 예산안 2. ... VR은 원래 게임의 가상세계를 구현하는데 목적을 두고 나타났는데 게임 목적으로도 쓰이고 있지만 건강증진의 목적과 교육목적 등으로 쓰이고 있습니다. VR 이란?
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • AR기술산업의 현실 A+
    AR기술 산업의 시장 진출을 위해 기업이 고려해야 할 사항⑴ 시장 조사 및 소비자 분석‘보스’의 실패 요인 중 하나는 AR 기술을 소비하는 시장에 대한 조사가 부족했기 때문으로 판단된다 ... 따라서 기업은 AR기술 산업의 시장 진출을 위해 정확한 목표 시장을 설정해야 할 것이다.(2) 캐즘(Chasm)AR이라는 신기술이 포켓몬 고라는 게임을 통해 초기시장의 진입에 혁신적인 ... 특히 예문의 예시처럼 ‘포켓몬 고’라는 ‘증강현실(AR)’ 기술을 사용한 게임이 전 세계적으로 폭발적인 흥행을 일으킨 후 여러 분야의 기업들이 ‘포켓몬 고’와 같은 반응을 기대하며
    리포트 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.14
  • 게임을 유해한 것
    또한 게임에 따라 캐릭터 간 친밀감이 높아지고, GM(Game Master)의 도움으로 결혼식을 올리고 가상현실에서 커플이 되고 재산을 공유할 수 있으며, 온라인 게임의 특성상 현실세계와 ... 있다.한국게임백서(2008)에 따르면 여가시간에 주로 활동하는 9~49세의 일반인을 대상으로 한 설문조사에서 2017년 TV 시청률이 가장 높았으나 2008년 게임 비중이 26%로 ... 중독성에 따른 게임분류구분미니게임캐주얼게임MMORPG게임시간3분30분시간이상중독성낮음낮음높음진입장벽비교적 시장진입 장벽이 낮으나,선두업체들의 과점화 현상개발기간 및 비용부담, 전문적
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    특히 과거 내수 시장에 전적으로 의존했던 드라마의 경우 오늘날 오히려 국내 시장 보다 해외 시장에서 더 큰 수익을 얻고 있는데 이를 가능케 한 것은 넷플릭스와 같은 글로벌 미디어 플랫폼의 ... 놓여 있는가 Part 1 문화체육관광부의 조사에 따르면 2021 년 , 우리나라의 문화 콘텐츠 수출액은 124 억 5000 만 달러로 이는 한화로 약 14 조 3000 억원에 해당하는 ... 블루 오션 시장 5.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    실태조사’에 따르면 전체 응답자 3000명 중 2020년 6월 이후 게임 이용 여부에 대해 71.3%가 게임을 이용한 것으로 나타났다고 한다. ... 마케팅 조사기관 AARP는 2019년 12월 미국 50세 이상 연령층의 게임이용에 관한 보고서를 발표했는데, 이에 따르면 50세 이상의 미국 게임 이용자는 2016년에 비해 약 26% ... 국내에선 모바일 게임이 절대 주류를 차지하나, 글로벌 시장에서는 온라인 게임의 비중이 높다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
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  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:23 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대