• 유니스터디 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(13,923)
  • 리포트(12,784)
  • 자기소개서(532)
  • 방송통신대(312)
  • 시험자료(203)
  • 논문(70)
  • 서식(17)
  • ppt테마(3)
  • 이력서(2)

"게임 시장조사" 검색결과 61-80 / 13,923건

  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    현재는 중국 전자상거래 시장에서 높은 비율을 차지하고 있는 최대 전자상거래 업체가 되었습니다.?세번째로, 텐센트입니다. ... 이를 기반으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제 ... 장기적으로 높은 무역의존도를 낮추고, 국내 내수 시장을 활성화하여 내수 경제가 안전하고 튼튼하게 기반을 닦는 것이 중요하다고 생각합니다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    게임 플랫폼별 2020년 기준 미국 시장의 규모는 19,485.14 백만 달러를 나타낼 것으로 예측하며 2019년 대비 약 7.63%성장한 것으로 전망했다.2020년 국내 게임시장의 ... 이 외의 주목 받고 있는 이슈들과 함께 키워드로 정리하자면 메타버스, 소셜, 구독형 서비스 등이 있다.해외 게임시장의 규모를 보자면 2019년 중국의 게임시장 규모만 2,573억 위안에 ... 달했으며, 2020년 상반기 게임시장 규모는 1,394억 위안을 돌파했다.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 넥슨
    코로나19 이후 시장환경분석2020년에 터진 코로나로 다른 산업들은 불경제에 힘들어하고 있으나 게임 산업은 시장 조사 업체인 뉴주에서 조사한 바에 따라 2020년 전 세계 게임 산업 ... 넥슨 STP 전략분석(1) Segmentation (시장세분화)(2) Targeting (목표타겟선정)(3) Positioning (포지셔닝)6. ... 코로나19 이후 시장환경분석4. 넥슨 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협)5.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    성인용 웹보드 시장에 정부의 규제 완화는 합리적인가? ... 그렇기 때문에 손해를 감수하더라도 성인용 웹보드 게임에 대한 규제는 필요하다고 생각한다.자료조사 출처 Hyperlink "https://ebn.co.kr/news/view/1446829 ... 그리고 규제 완화가 시행된 이후 실제로 웹보드게임 업체들의 매출이 증가하였다.성인용 웹보드 시장에 대한 정부의 규제 완화는 합리적인가?
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.10 | 수정일 2022.04.07
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    글로벌 게임시장조사업체 뉴주(Newzoo)에 따르면 2019년도 e스포츠 산업 규모는 9억5060만 달러(약 1조518억 원)로 조사되었다. ... 세계의 e스포츠 시장의 성장률은 2015년에서 2019년까지 한국보다 높은 30.7%에 달한다. ... 이렇게 e스포츠는 전 세계적으로 확장되고 있으며 그 시장 규모 또한 기하급수적으로 증가하는 추세이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕
    조사해보았다.II. ... 일본 경제산업성의 연도별 전자상거래 현황 조사 자료에 의하면 2020년 기준으로 일본 직구 전자상거래 시장의 규모는 3,416억엔으로 전년과 비교하여 약 7.6%가 증가하였다. ... 지난 2020년 기준 일본의 게임 콘텐츠 시장은 2019년 대비 20% 가까웨어와 소프트웨어가 발전하면서 게임 제작 트렌드 역시 변화하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    본문(1)게임 사업 시장게임 개발 및 유통, 스트리밍 등 다양한 게임관련 영역이 있다. 여러 게임조사 해보았는데 단 하나의 게임이 유독 눈에 띄었다. ... 실제로 한국콘텐츠진흥원에서 조사한 2019 이스포츠츠 실태조사보고서를 살펴보면 2017년 이스포츠 관련 사업 규모는 973.0억원이었는데 2018년에는 1,138.6억으로 전년대비 ... MMORPG 배틀로얄이라는 새로운 장르로서 모바일 MMORPG 게임시장에 달려들었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • [국제경영학] 2023년 기말시험과제물, 미국 OTT산업, 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오
    눈을 돌리고 있다. 2021년 1년 동안 Netflix는 게임 개발사인 Next Games와 Night School Studios를 인수하여 새로운 세대의 사용자에게 진출하기를 희망했다 ... 미국 시장조사업체 SNL 케이건의 조사결과에 따르면 2021년 미국 유료방송사업자의 전체 매출은 약 911억달러(약 109조원)에 달할 것이나 오는 2025년에는 647억달러(약 77조원 ... FAST 서비스의 핵심은 광고에 크게 스트레스 받지 않는 소비자에게 무료 콘텐츠를 제공하는 것이다.미국의 시장조사기관 Digital Research는 미국 SVOD 가입자 수는 2021년
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.03 | 수정일 2023.05.23
  • 게임빌-게임 및 역사 조사
    , 과거 피쳐폰게임 환경의 국내 사업 중심 구조에서 전 세계 시장을 대상으로 한 스마트폰게임 사업 구조로 성공적인 전환을 이룬 기업입니다 . ... GAMEVIL 은 모바일게임은 모바일게임다워야한다는 철학을 가지고 있습니다 . 2000 년 설립된 이래 독차적이고 창의적인 게임과 서비스를 통해 국내외 모바일게임 시장을 선도해 왔으며 ... 영입 기회 확대 (21 년 5 월 18 일 ) 강력한 선수 육성 돕기 위해 ‘ 렉터 연구소 ’,‘ 영입 포인트 상점 ’ 등 서포트 스톤 수급처 증가 게임빌 프로야구 슈퍼스타즈게임조사
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.10.14
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    Riot Games참고문헌 - 한국콘텐츠진흥원 . 2020 게임이용자 실태조사 . 한국콘텐츠진흥원 , 2020. - 한국콘텐츠진흥원 . 2019 게임이용자 실태조사 . ... Riot Games2020 게임이용자 실태조사에 따르면 최근 (2019 년 6 월 이후 ) PC 게임을 이용한 적이 있다고 답한 10 대 , 20 대 남성 비율은 각 72.8% 와 ... STP 분석 -Segmentation 2 한국콘텐츠진흥원 , 2020, 2020 게임이용자 실태조사 한국콘텐츠진흥원 , 2020, 2020 게임이용자 실태조사 주로 이용하는 PC 게임
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 테라는 최초 인수가에서 116억달러나 손해를 봤다.미국 이동통신 1위 사업자인 AT&T는 욕심을 냈다. 1991년 컴퓨터 시장에 진출하기 위해 컴퓨터 제조사였던 NCR를 시장 가격의 ... 모건 스탠리르는 기염을 토했다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 상반기를 거치며 더욱 가속도를 낼 것으로 예상된다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • [수시][대입][학생부종합전형] 한국과학기술대학교 게임공학부(과)에 관한 자기소개서입니다. 1번부터 4번까지 완벽하게 정리했습니다.
    게임 시장에 막대한 영향력을 끼치기 때문에 ‘일본의 게임 산업의 특징’을 주제로 하여 조사했습니다. ... 썼습니다.그리고 중국어 과목에서는 중국 게임 시장의 경향, 특히 점점 성장해가고 있는 VR 산업을 조사하여 급우들 앞에서 발표하였습니다. ... 그래서 게임이 중요 산업으로 자리 잡기 이전에 닌텐도나 세가 등의 회사가 아케이드나 콘솔 게임 시장에 진출하면서 주도권을 잡게 되었고 이를 정부가 적극적으로 지원해줬다는 사실을 알게
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업
    일본 동화협회의 조사자료에 따르면 일본 애니메이션 산업은 112여 개에 이르는 국가 및 지역을 시장으로 확보하고 있기도 하다. ... 하드웨어 시장의 규모는 점차 줄어들고 있는 추세이지만, 소프트웨어 시장은 3년 연속 플러스를 달성하였다.비디오 게임 등 역사 속에서 일본 게임 산업을 주도하던 시장의 규모는 줄어들었지만 ... , 일본은 애플리케이션 게임 등의 시장 규모를 넓히며 전 세계에서 지속적으로 게임 산업을 주도하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사하세요.
    이 때문에 인텔 프로세서는 한국 PC시장의 최강자가 되었다 할 것이며, 이를 참고하여 본 과제에서는 인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사해 보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. ... 인텔 프로세서의 종류와 특징에 대해 조사하세요.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인텔 프로세서란?2. 인텔 프로세서의 종류와 특징Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 인텔 i3 프로세서는 모두 4코어 4쓰레드이며, 굳이 그래픽카드를 추가하지 않아도 내장 그래픽카드로도 저사양의 게임 정도는 충분히 돌릴 수 있는 성능을 보이는 것으로 알려져 있다.다
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.12.07
  • 고등학교 도박예방 교육 계획서
    도박문제 실태조사2020년 여성 가족부 청소년 매체이용 및 유해환경 실태조사2. ... 교육계획구 분대 상일 시장 소방 법담당내용전교생 및교직원 전체??.??.??.?교시각 교실1. 동영상 시청2. 유인물 교육담임 교사학부모??.??.??.?교시. ... 게임과 도박을 구분하려면 아동이 즐기고 있는 게임의 이름과 현질유도(현금 결제)게임인지를 알아봅니다. 무엇보다 대화를 통해 아동이 스스로 말할 수 있도록 합니다.2.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.14
  • 인과관계 조사의 1) 정의, 2)목적, 3) 인과관계 성립 조건을 기술하세요
    [시장조사론]☞주제: 인과관계 조사의 1) 정의, 2)목적, 3) 인과관계 성립 조건을 기술하세요.Ⅰ. ... 이 모바일 게임 회사는 인과관계 조사를 통해 경영운영, 회계 및 재무적 계획을 구상하고 게임 아이템 능력을 방어로 변경했을 때 예상되는 시나리오나 시뮬레이션 가정을 수립하고 이와 관련된 ... 참고문헌네이버 블로그- #경영지도사 #시장조사론 #2장 조사의 유형- YOLO이상준닷컴- 인과관계 성립의 조건
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.23 | 수정일 2022.03.30
  • CJ E&M 마케팅 전략 분석
    영화감상 ( 가정 ) 모바일게임 저가 적음 활 동 량 많음 가격 , 활동량 척도로 나누어본 여가 및 문화소비시장 25%~200% Ⅴ STP 전략 - 시장세분화 Entertainment ... 무료 파일공유 / 다운로드 33.9% 극장 29.3% 08 년 불법다운로드 시장규모 1 조원 출처 _ 영화소비자 조사보고서 (2010) 대체재42.8 % 27.3% 13.8% 6.7% ... 영화소비자 조사보고서 체험성 흥미유발고가 콘서트 페스티벌 체육 활동 뮤지컬 가 격 온라인게임 연극 영화감상 (4 D) 체육경기 관람 영화감상 (3 D) 영화감상 (2 D) 놀이공원
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21 | 수정일 2021.11.10
  • 대학 마케팅 시험 예상문제 (ox,객관식,주관식)
    조사에 있어서 부민캠퍼스와 승학캠퍼스를 분리해서 조사하는 것도 사례에 해당 한다.D) 기업은 지속가능한 우위를 차지함으로써 대응 할 수 있다.답: DD에 기업은 지속가능한 우위를 차지함으로써 ... √죄수의 딜레마는 정보의 비대칭성을 활용한 게임이다. ... 1 (Lecture)ⅰ) True / FalseQuestion. 1TF2008년 미국 대선 당시 오바마를 광고하는 수단은 주로 비디오 게임이나 스포츠 경기장 내부였는데, 이는 주류문화가
    시험자료 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.08 | 수정일 2022.01.06
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    이처럼 PC방 시장이 축소되면서 PC 게임 유저들도 자연스럽게 감소하고 있는 상황이다 – 2020년의 시장 조사 결과에 따르면 국내 게임 시장 규모는 17조원으로, 코로나19 상황으로 ... 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. ... 새롭게 시작하는 소비자들을 포섭하기 위한 노력을 진행 중에 있는 바, NC 소프트 역시 시장의 이러한 변화에 적극적으로 대응할 수 있을 것이다.(5) 게임시장의 위협한편 게임시장에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    교감이 게임 장애에 미치는 영향 연구, 마약퇴치 광고의 표적 집단 활용을 위한 동기 활성화의 타당도 조사 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 임베디드 트리 축소를 이용한 병렬 메쉬 ... 예술성 의미 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 미디어 콘텐트 유통시장에서 공익성과 탈 정치적 논의의 수렴적 재 개념화: 보편적 시청권과 콘텐트 동등 접근 사례를 중심으로 한 연구 ... 연구계획서저는 한국외국어대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 혁신저항의 조절효과를 중심으로 한 스마트워치의 수용 요인에 대한 탐구 연구, 메타버스 플랫폼에서의 게임 창작
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:28 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대