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"게임 시장조사" 검색결과 161-180 / 13,924건

  • 사이버심리학 ) 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보세요.
    그 결과, 한국 게임 개발사들은 여러 다양한 장르의 게임을 개발했고, 전 세계 시장에서도 경쟁력을 발휘하고 있다.한국콘텐츠진흥원의 조사에 따르면, 만 10세부터 64세까지의 일반 시민 ... 총 6,000명을 대상으로 한 온라인게임 이용률 조사 결과, 응답자 중 74.4%가 본인이 온라인게임 이용자라고 답변했다고 한다. ... 이 세상에는 게임의 장르에 따라 무수히 많은데, 스포츠 게임, RPG 게임, FPS 게임 등 다른 사용자들과 함께 할 수 있는 게임이라면 전부 속한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.22
  • 대중문화의 이해
    김상현 기자 game@heraldcorp.com2)최소의비용으로 최대이윤의 경제원리웹툰과 게임의 협업 마케팅과 공짜경제를 유료화등 다변화로 NHN엔터테인먼트와 와이디온라인 등이 신의탑 ... 전 세계 16개국 1만5000여명의 Z세대를 대상으로 설문조사한 결과입니다.무엇보다 이들은 현실세계와 디지털 세계를 문제없이 넘나들며,은 제품 정보를 활용하면서 보다 똑똑한 소비자로 ... 당시 침체를 거듭하고 있던 출판시장 및 잡지 시장과 맞물려 웹툰은 젊은 작가들의 대안으로 떠올랐습니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 명지대학교 산업경영공학과 경영과학1 13주차 강의내용
    시장조사 결과 국내블루레이의 수요 규모는 150만HD-DVD의 수요 규모는 50만 장으로 추산되고 있다.두 회사가 서로 다른 미디어에 투자할 경우 해당 수요를 독점할 수 있다.같은 ... 의사결정분석#1게임(game)2인 이상의 참가자가 합리적인 상호작용을 통하여 자신의 성과를 극대화하고자 하는 상황용어 : 게임 참가자(player) / 성과(pay off) / 전략 ... 진출L사의 입장S사가 블루레이 선택할 때블루레이를 선택하는 것(성과 = 75)이HD-DVD를 선택하는 것(성과 = 50)보다 성과가 크다.L사의 우위전략 = 블루레이 시장 진출즉,
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.10
  • 합격자 펄어비스 계약직 청년인턴 체험형인턴 비정규직 면접 자기소개서 작성성공패턴 인적성검사 직무계획서작성견본 지원동기작성요령
    나. 제가 듣고 싶은 이야기는...“제가 지원자에게서 듣고 싶은 이야기는, 본인의 장점이 아니라, 업무에 필요한 역량입니다.” 서류 지원 과정에서 어려움을 겪었다면, 혹시 면접 관련 필요한 지식을 인터넷을 통해서만 알아보고 감으로 접근하지는 않으셨나요. 면접관(면접에 ..
    자기소개서 | 156페이지 | 6,900원 | 등록일 2022.02.14
  • (A+) 지역사회간호학 실습 치매 보건사업 계획안 (보건사업 4개 1년계획)
    보건소 웹사이트 게시판 홍보2024년 2월 1일 ~ 2월 28일온라인사업 수행- 광명동은 광명중앙시장, 새마을 시장 2곳, 나머지 법정동 7개 가장 유동인구가 많은 장소에서 총 9회 ... 및 최종 평가 보고서 작성만족도 조사만족도 조사 항목 구성만족도 조사6) 평가계획사업명사업량실적평가기준내용(배점)전체 평가 점수 60점 이상 시 목표 달성혹시 나도 치매? ... 보드게임 세트 이용하여 손운동 진행2). 치매예방 수칙 3-3-3 교육3). 치매예방에 좋은 음식 안내4).
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.25 | 수정일 2024.03.15
  • 넛지마케팅
    영업부서에서 시장조사를 하여 “우리가 시장 점유율을 올리기 위해서는 ~기능을 가진 상품이 필요하다” 라기 보다는 “고객들이 어떤 게임을 하고싶어 하는가”, “게임을 하지 않는 고객들은 ... 만약 닌텐도가 기존 게이머들을 대상으로 시장조사를 했다면 사용하기 쉽고 비폭력적인 가족형 게임기인 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6. ... 그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3위로 밀려났는데 이때 닌텐도 회사는 경쟁사와 시장점유울 싸움을 하지 않았다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 국내.외 박람회 사례
    2002, 2015, 2024 년 국내 진행 EV 트렌드 코리아 코엑스 A 홀 1 회 3 40,000 3,500,000 150 157 억 3,000 평 2018 년 국내 전기차 시장 ... 이벤트 게임대회 행사장 전경■ 국내 , 외 박람회 조사ㅣ ① 레트로 ( 해외 ) 오토 모토 레트로 ( Automotoretrò ) ▶ 장소 : 피에레 디 파르마 ( 이탈리아 ) ▶ ... 종사자들의 필수 참가 박람회 ② 중국 內 , 콘솔게임 규제에 따른 온라인게임 위주 참가 ▶ 행사 내용 : ① 중국 內 , 연중 최대 코스프레 행사 ② 신작게임 및 개발중인 게임 시연
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.29
  • [생기부][세특][수시][논술] 논술 교과 세특 기재 예문입니다. 까다로운 논술 세특, 본 자료를 보시고 쉽게 작성하시길 바랍니다.
    이를 위해 최저임금에 대해 알아보기로 결심하고 시장 경제의 기본적인 원리, 최저임금제도의 개념 등을 인터넷을 통해 조사함. ... 라는 영상에서 힌트를 얻어 현대 미술을 주제로 조사함. ... 예전부터 자주 언급되던 게임 질병코드 등록, 강제적 셧다운제 폐지 찬반 논쟁 등을 검색하여 전에는 무심코 지나쳤던 부분들을 다시 보고 정리하는 과정에서, 현재 국내 게임 산업의 미래와
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.07.25
  • 거시경제학과 미시경제학의 차이에 대해서 설명하시오
    이와 관련하여 거시경제학과 미시경제학 각각의 개념에 대해서 먼저 자세하게 살펴보고, 이 둘 사이에는 어떠한 차이점이 존재하는지에 대해서 조사해보았다.II. 본론1. ... 게임이론에서는 여러 가지 경제주체가 한 데 모여서 의사결정을 내리고자 하는 상황을 게임 상황이라고 보며, 이러한 상황에서는 본질적으로 상호의존성이 나타난다고 본다. ... 소비자와 기업은 생산요소 시장과 생산물 시장을 통해서 경제활동을 수행한다. 이들은 각자 경제활동을 통해서 얻고자 하는 혜택이 조금씩 다르다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • 한국게임의 성공과 미래
    한국콘텐츠증흥원에서 한 설문조사에 따르면 게임 개발 업체들이 세금 감면 등 혜택이 주어지는 해외로 눈을 돌리고 있다는 결과가 나왔다. ... 이처럼 세계 굴지의 게임회사 또는 많은 경쟁 회사들이 한국시장에서의 성공이 세계시장에서 성공을 가져 올 수 있다고 생각한다.한국 온라인게임은 세계시장에서 크게 성공을 거두었다. ... 그래서 많은 세계의 게임회사들이 한국시장을 중요시 여기고 있다.자타가 공인하는 세계 최고의 게임회사 블리자드는 한국시장을 매우 중요하게 여기고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • 카카오 기업혁신 사례 조사 분석 보고서
    *분석결과(1) 조사기업과 관련한 기술/시장/고객 트렌드 분석카카오가 성장하게 된 배경에는 카카오톡이 있다. ... 게임 사업 역시 카카오 내부에서 직접 만든 게임도 있지만, 개발된 우수 게임을 소개하고 게임업체로부터 그 대가를 지불받는 유통 중개인의 역할이었다. ... 기업혁신 사례 조사 분석 보고서*기업명: 카카오*선정 사유:세상에는 수많은 기업이 존재하며, 각 기업은 저마다의 목표를 가지고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19 | 수정일 2021.07.21
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    시장조사업체 뉴주의 발표에 따르면 2020년 산업규모는 2019년보다 9.3% 성장한 한화 약193조를 돌파할 것으로 보았고, 이후에도 꾸준한 성장을 전망했다.3. ... 국내 시장의 동향 및 전망① 국내 게임 시장 전체 규모와 전망2018년 국내 게임 시장 규모는 14조 2,902억 원 수준으로, 이는 2017년의 13조 1,423억 원 대비 8.7% ... 세계 시장의 동향 및 전망2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6,800만 달러로 나타났다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The Age of Tomorrow)’ 등 게임과 콜라보레이션을 진행하는 ... 패션 산업과 IT기술 발전 동향패션 산업과 IT기술에 대해 우선 섬유산업의 동향을 조사하였다.먼저 하이테크 섬유란 산업용 섬유의 일종으로 첨단 재료나 가공 기술로 개발하여 특별한 기능을 ... 글로벌 패션시장은 이미 디지털 분야로 확대된 지 오래되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 손에 잡히는 비즈니스 플랜 1-6강(중간) 정리본
    사업기획에 대한 가정 수립-적합한 조사수단과 조사대상 표본의 선정도 주의 깊게 고려한다. ... )-*잠재적 경쟁자 : 고객이 전혀 다른 분야의 제품과 서비스를 구매하여 귀사의 제품 구매가 감소하는 경우 (닌텐도 vs 나이키)ex : 닌텐도, 게임기라는 틀에 갇혀다." ... 문제의 제기와 조사목적 > 2.환경(외부,산업,경쟁)및 고객조사 > 3. 분석 및 시사점 도출 > 4.
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.19 | 수정일 2021.05.27
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (3)
    기업은 베트남 게임 시장의 풍부한 저변을 노리고 다양한 마케팅을 기획하고 있다. ... 데이터 애널리스트들의 조사에 따르면 숏폼의 대표격인 은 전 세계 이용자들이 광범위하게 사용할 정도로 글로벌 열풍을 주도하고 있다. ... 세대 차이를 인정하되, 세대를 아우르는 e스포츠 시장을 목표로 관점의 전환이 필요하다고 생각한다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • KCU 기업가 정신과 창업 8강
    시장조사[고객을 잘 모으고 소비자 구매력이 높은 아이템은 무엇인가?]- 경쟁업종과 틈새 아이템 점검, 연령별-성별 선호 아이템 분석, 소비성향지수 분석4. ... - 입지별 장단점 조사, 호환 업종과 경쟁아이템 조사7. 서류 공부[관공서에서 점검하고 신고할 서류는?] ... 3C+핵심역량=목표시장의 점유율Customer (소비자)시장, 시장동향을 나타내는 것현재시장의 분포, 주요고객의 요구사항, 시장전망Competitor (경쟁자)경쟁자의 존재여부, 강도
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.06
  • 고베 하버랜드 현황
    하버랜드 주요 이벤트 ■ 프랑스 코스요리와 함께 고품격 연주회 ■ 하버랜드 거리에서 루미나리에 축제 하버랜드 시사이드 (Sea side) 마켓 ■ 정기적으로 개최되는 하버랜드 벼룩시장 ... 구성 [ 아케이드 게임 매장 SEGA] [ 운동화 매장 ABC 마트 ] 총 27 개 매장 푸드코트 / 키즈 카페 / 게임 매장 / 아동 [ 키즈 카페 TRIM PARK] [ 푸드코트 ... 꼼데 카사 ] 스포츠 , SPA 브랜드 [ 빅토리아골프 , 유니클로 ] 굿즈 , 아동 패션 [R..O.U, 라이트온 ] 키즈 , 고메 [ 토이저러스 , 트림파크 , 푸드코트 ] 게임
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    닌텐도 스위치닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 ... 주제 : 제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시 오.이름:Ⅰ. 서론기업들은 경쟁력 확보를 위해 오랜 기간동안 경영기법에 대해 끊임없는 투자와 노력을 해오고 있다. ... 제품수명주기제품 수명 주기란 신제품이 시장에 출시된 후 도입, 성장, 성숙, 쇠퇴의 과정을 거쳐 시장에서 사라지게 되는 과정을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • [세특 예시][중국어세부능력및특기사항] 중국어 세부능력 및 특기사항 예시입니다. 제2외국어 영역은 워낙 광범위하고 또 예문도 없기 때문에 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 따라서 본 작품을 참고하시면 훌륭한 세특을 작성할 수 있을 것입니다.
    또한 중국문화 자유 발표 시간에는 본인의 진로 희망인 게임 제작과 관련하여 중국의 게임산업을 조사함. ... 중국 게임산업의 성장 이유가 프로게이머의 실력 향상과 중국 정부의 적극적인 지원이라는 분석을 통해 한국 정부의 게임에 대한 인식 부재를 비판하고 장래 게임제작자로서의 비전을 밝힘. ... 발표를 마치고 중국 기업 특히 자동차 시장의 무한한 잠재력이 현실화하는 점에 우려를 표하고 경계의 필요성과 미래 본인의 역할 등에 대해 다짐하는 시간을 가짐.예문 16중국어반 회장으로
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.04.22
  • 미디어 매체의 교육적 효과와 유해성을 생각해 보고 미디어 노출의 적정한 시기, 노출 방법에 대해 서술하시오
    최근에는 학생들을 대상으로 하는 설문조사에서 응답자의 80% 이상이 ‘스마트폰 때문에 공부에 방해가 된다’고 답했으며, 70% 이상이 ‘인터넷 게임 이용 시간을 줄이겠다’고 대답했다 ... 인터넷 방송국들이 우후죽순 생겨나면서 TV방송 프로그램 못지않은 인기를 누리고 있고, 스마트폰 보급률이 높아지면서 모바일 콘텐츠 시장 규모가 커지고 있다. ... 따라서 본 연구에서는 미디어 매체의 교육적 효과를 검증하기 위해 중학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:47 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대