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"온라인게임시장진출" 검색결과 301-320 / 4,994건

  • 프로스펙스 기업 경영 마케팅 전략
    늘려가는 중 4P 전략 Product Prospecs R W 시리즈의 성공을 발판으로 R 시리즈 출시 : 러 닝화 시장에도 진출 특징 : 발목통증 원인인 내전현상 방지하는 인체공학적 ... 김연아 , 김수현 같은 유명 스타 모델 : W 시리즈 출시 초기 , ‘ 김연아 신발 ’ 이라는 입소문을 타며 단기간에 효과적인 인지도 상승과 매출액 증가 달성 스타 마케팅 SNS 와 온라인 ... Walking 관련 이벤트 진행 , 할인쿠폰 발행 소셜커머스와 콜라보레이션 마케팅 홍보대사인 ‘ Prospecs Club’ 프로모션 활동 통해 네티즌 참여 유도기존 마케팅 전략 스타 마케팅 온라인
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
  • [레크리에이션활동지도 4학년 공통] 게임산업의 현황과 전망
    게임산업의 전망1) 해외시장 진출2) 게임산업의 전문인력 확보3) 국내외 업체의 개발?서비스 협력 및 공유4) 게임 인지도를 위한 노력5) 개임규제6) 자율규제 도입7. ... 한국 게임산업의 현황1) 게임산업의 현황2) 게임산업의 산업구조3) 게임 시장의 규모4) 게임규제정책 현황(1) 셧다운제(2) 게임물 등급분류제(3) 온라인게임 결재한도 제한(4) ... 매년 높은 성장세를 유지하고 있으며 이는 전 세계 게임시장의 성장과 맞물려 대한민국 게임들은 온라인에서 유난히 강세를 보이며 성장해왔다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.09.16
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The Age of Tomorrow)’ 등 게임과 콜라보레이션을 진행하는 ... 또한 실시간 온라인으로 수송이 가능하여 시간적, 물리적으로 발생할 수 있는 비용을 절감하여 비용 부담이 되는 중소기업에서도 쉽게 제안, 활용할 수 있는 장점이 있다. ... 이처럼 패션시장이 디지털화되고 있는 상황에서 자신만의 아바타가 핵심 요소인 ‘메타버스’가 등장하면서 가상의류의 전망은 더욱 성장가능성이 크고 산업부도 패션테크 진출 적극지원을 약속하였다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • 소매경영론 ) 오프라인 또는 온라인 소매관련 기업의 성공 사례 또는 실패 사례를 조사 분석하시오
    분석하시오 소매기업 (백화점, 대형 할인점 등 대형 업체에서 슈퍼마켓, SSM, 편의점, 재래시장 등 오프라인 형태와 온라인 쇼핑몰 등 소매업종 모두 가능합니다)Ⅰ. ... 또 닌텐도 게임기 등 이마트 독점으로 판매할 수 있는 제품도 내놓았다. ... 월마트 국내 실패 사례월마트는 해외에서 성공한 전략을 국내에 그대로 적용함으로써 최초 진출하였다.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.01.30
  • ((우수자료A+)) O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점
    온라인 상거래가 오프라인 시장과의 접점을 넓히면서 국내 시장 규모만 따져보았을 때 O2O 시장은 연 1,000조 원 규모의 전체 상거래 시장까지 커질 수 있다고 예측한다. ... 이들 사업자는 주력 서비스(인터넷 메신저)로 매출을 일으키는 대신 콘텐츠(게임·이모티콘·쿠폰 등) 이용료와 중개 수수료, 광고료 등으로 막대한 수익을 창출하고 있는데, 이전에 한 번도 ... 초기 비용적 리스크를 최대한 줄이고, 본사 인하우스에 경력 20년 이상의 각 분야의 전문가들이 창업준비부터 음식조리, 마케팅홍보, 온오프라인 HMR(가정간편식) 유통진출까지 모든 과정을
    리포트 | 9페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.09.21
  • 일본기업 비즈니스 케이스 - 소프트뱅크(Softbank)의 역사와 저력
    게임 시장에서 1, 2위를 차지했다.중국의 전자상거래 기업 알리바바에는 32.59% 출자하였으며 2014년 9월에 뉴욕 증권 거래소에 상장 당시 시가총액이 25조엔(1달러=120엔) ... 시가총액은 8조3천억엔이며 종업원은 7만명이다.주요 투자처로는 야후, 야후 재팬, GungHo Online Entertainment, Supercell, 알리바바, Snapdeal, ... 소프트뱅크는 전 최대 포털 사이트인 야후 재팬에는 42.9% 출자하였으며 최근에는 전자 상거래사업을 빠르게 확대하고 있다. 2014년 순이익은 1,330억엔이었다.GungHo Online
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 브랜드 선정, 시장분석 실시
    현재 OTT 시장의 경쟁은 지속적으로 격화되고 있으며 OTT 시장에 지속적으로 새로운 기업이 진출하면서 시장의 파이 자체가 커지고 있는 상황이다. ... 처음에는 비디오 대여 사업으로 포문을 열었고 오늘날에는 온라인 스트리밍을 위주로 서비스를 운영 중이다. ... 예를 들어서 우리나라의 오징어 게임만 보아도 넷플릭스와 같이 전 세계를 무대로 노출이 되는 플랫폼을 통해서 방영이 된 뒤 우리나라는 물론 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌며 엄청난
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 농심라면
    현지 유통의 약 90% 에서 농심 제품을 팔고 있을 정도로 호주 시장에 폭넓게 진출 . ... 농심 쇼핑몰 오픈 세계 최대의 온라인 쇼핑몰 타오바오와 손잡고 농심 쇼핑몰 오픈 4. ... 1 위 달성 86 아시안 게임 88 올림픽 라면 공식 공급업체 선정 1986 신라면 출시 1988 제 25 회 무역의 날 라면업체 최초 1 천만 불 수출 유공탑 수상7 기업연혁 -
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.15
  • 현대사회 속의 문화 콘텐츠를 다루는 미디어기업이 기업가정신을 발휘해, 야기한 제반 현상에 대한 산업적 측면
    게임 사업을 물적 분할하여 CJ넷마블을 설립, 타회사와 합병, 2017년 넷마블사로 사명 변경, 코스닥 시장에 상장. - 2016년 급변하는 콘텐츠 시장에 대응하고 전문성을 중대하기 ... - 지속적으로 새로운 도전을 시도 - 엔터테인먼트 산업과 미디어 산업을 아우르게 되었다 . • 창출 단계 - 대표적으로 OSMT라는 새로운 문화상품의 창출과 해외 시장 진출 전략을 ... 비용이 낮은 대표적인 콘텐츠 - CJ 엔터테인먼트는 CJ CGV, 프리머스, CJ 미디어, CJ 케이블넷, CJ엔키노 등과 같은 관계사와 계열사 단위의 가치사슬을 통합 - 극장과 온라인
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 일반산업(외식업, 도소매업, 서비스업 등)에서의 우리의 미래방향, 기업사례연구
    글로벌 경영1) 글로벌 경영의 필요성최근 많은 기업이 내수시장의 한계를 극복하고, 신규시장에서의 수요를 창출하고자 해외시장진출하고 있다. ... 그러나 섣부른 해외시장 진출은 단순히 시장 철수에서 그치지 않고, 기업의 존폐에 영향을 끼치기도 하므로 신중하게 접근할 필요가 있다. ... 이른바 ‘지구촌’이 형성되면서 세계는 그 어느 때보다 가까워졌고, 내수시장의 한계를 극복하기 위해 많은 기업이 해외시장 진출을 선언하면서 글로벌 경영에 대한 필요성도 강조되고 있다.그렇다면
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 인도 내 한류를 활용한 언어 학습 애플리케이션 '마살라(Masala)'
    이러한 인도인들의 가성비 추구 성향은 인도 시장진출하려는 모든 기업들이 안정적인 현지화를 위해 ‘저가격 전략’을 사용해야함을 시사한다. ... 결론적으로 교육열이 높은 인도 내에서의 현재 온라인 교육 시장은 매우 활발하며 수요도 점점 커질 것으로 판단된다. ... 최근 디지털 기술을 활용한 e-러닝은 인도의 교육 전 분야에서 가장 두드러지고 있는 현상으로 인도 IBEF와 KPMG에 따르면 인도의 온라인 교육 시장은 미국에 이어 세계 2번째 규모이며
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.05.28
  • 원광대학교 발로뛰는스타트업 강의노트
    초기에 비해 시장 점유율 90% 이후 시스템화 차이-배달앱 등장-해외 진출의 시작, 해외투자 집중 : 모바일 주문, 키오스크-협업 관계에 있던 회사의 이탈-‘카카오 주문하기’ 시작 ... 온라인법인설립시스템6. 현재 사업계획서 단계에 따라 사업자 유형이 달라짐7. 사업단계에 대한 분석이 선행적으로 필요Q4. 창업공간을 지원해주는 정책이 있나요? ... 해외진출을 고려할 때 관심을 가진 부분-홍콩 지사-동남아 지역 : 베트남, 싱가포르, 중국-로봇이나 키오스크Q.
    시험자료 | 54페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.09.06 | 수정일 2023.07.21
  • 국내외 산업생태계 횡포 사례를 찾아 그 대응방안을 설명하세요
    구글의 온라인 검색 광고 시장의 점유율은 77%에 달했으며 안드로이드 마켓 독과점 문제로 인해 국내 정보기술 개발 기업들이 시장진출하지 못 하거나 활로가 막히는 등 손해와 피해가 ... 블룸버그에 따르면 구글의 온라인 섬색 광고 시장 점유율은 77%에 달했다. 1956년 전화업체인 벨 시스템의 독점 수준에 이른 것이다. ... 실제 보도기사인 매일 경제의 사례에 따르면 모바일 게임을 개발한 한 업체가 게임성화를 위협하고 시장지배력을 남용해 산업생태계의 선순환을 가로막는 문제로 이어진다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • [A+] 2024년 넷플릭스 기업분석 및 시장전망
    이를 위해 지역별 맞춤형 콘텐츠 전략을 수립하고, 현지화된 마케팅 및 서비스 제공에 주력하고 있습니다. 1 글로벌 시장 진출 전략 : 넷플릭스는 신흥 시장을 중심으로 적극적인 해외 ... 새로운 수익원 창출 광고 수익, 게임 서비스 등 다양한 새로운 수익원 창출 기회가 존재합니다. ... 진출을 추진하고 있습니다.
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    진출하며 보다 풍성하고 다양한 콘텐츠로 진화하고 있는 것이다. ... 양면시장론적 측면2. 플랫폼 유형론의 관점3. 플랫폼의 생애주기론Ⅵ. 시사점Ⅰ. ... 메타버스의 대표적인 사례로 언급되는 두 서비스는 메타버스 이전에 게임 미디어의 범주에서 논의되었다. 전술하였듯이 자체만 놓고 보면 독립형으로 분류하는 것도 가능하다.
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    파라마운트+는 직접 D2C 서비스를 론칭하는 방식이 아닌, OTT 업체를 통해 콘텐츠를 제공하는 방식으로 국내에 진출했다. ... 이용자의 아바타에게 입히고 실제로 구매할 수도 있다. 2022년 3월 나이키의 CEO 존 도나호는 실적 발표를 통해 전 세계 244개국에서 약 700만 명이 나이키랜드를 방문했고 온라인 ... 시장에 풀렸던 돈이 회수되며 IT 산업도 큰 변화를 겪고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 디지털 마케팅 페이스북 Push 채널 마케팅 사례 조사
    [스타트업 마케팅 ]Push 채널(디지털 광고 채널) 우수 사례 조사디지털 마케팅 중 구글 애즈, 페이스북 광고 기능, 온라인 배너 등을 push 채널이라고 한다. ... 아이디어스아이디어스는 국내 최대 핸드메이드 플랫폼으로, 다양한 핸드메이드 제품을 판매한다.아이디어스는 경쟁이 치열한 커머스 시장에서 중요한 사업 지표인 신규 고객 확보율을 올리기 ... Jubly-Umph는 해외 캠페인을 통해 관심사 타겟팅을 해외 유사 타겟팅과 비교하여 해외 진출을 목표로 하였다.동영상 광고와 컬렉션 형식의 광고를 사용해 미국인들을 타겟으로 하는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.26
  • 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    다양한 생활맞춤형 서비스를 개발한다면 새로운 틈새시장을 개발할 수 있는 만큼 확정적인 내용은 없지만 진출 자체를 부정하지는 않고 있다. ... NHN(주), 네이버(주)로 사명 변경 및 게임사업 분리2015. 04. ... 유가증권시장(KOSPI) 이전 상장2009. 01. 마이크로 블로그 서비스 ‘미투데이’ 인수2009. 02. 여행 정보 사이트 ‘윙버스’ 인수2009. 05.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • CGV 마케팅 4P전략과 SWOT,STP분석
    식사를 하고 게임과 오락을 즐길 수 있는 다양한 문화를 영위할 수 있는 장점을 제공한다. ... 연관한 이벤트뿐만 아니라 상영하는 영화 특성에 맞는 독특한 이벤트를 열어 재밌게 영화를 즐기자는 CGV 매력을 어필하고 있다.그리고 CGV는 무료 회원제를 통하여 회원들에게 주간 온라인 ... 또한, 이미 영화관 시장은 포화상태로 매력도가 상당히 떨어진다.
    리포트 | 10페이지 | 4,200원 | 등록일 2022.04.11
  • 넷마블 자소서 (마케팅 전략)
    일본만의 고유 IP를 다채롭게 활용할 수 있기 때문이다.넷마블은 일본 시장에 밝다. 세븐나이츠의 흥행을 시작으로, 애니메이션 등 일본의 IP를 활용하여 적극적으로 진출했다. ... 다름 아닌 ‘게임’이었다.온라인 격투 액션 게임 ‘겟앰프드’에서 형을 상대로 처음으로 승리했던 때를 기억한다. 이후 내 실력을 사람들에게 자랑하고 전략을 공유하고 싶었다. ... 이렇듯, 일본의 IP에 기반한 게임으로 입지를 확고히 해냈다.하지만 진출하지 못한 게임도 있었다. 대표적으로 ‘라인겟리치’가 있다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.25
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2024년 09월 15일 일요일
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3:49 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대