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"온라인게임시장진출" 검색결과 261-280 / 4,994건

  • 싸이월드 마케팅,싸이월드 기업분석,싸이월드 사례,싸이월드 브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    구매자의 교섭력 대체재의 위협 경쟁강도 Strong Strong 포털 사이트 블로그 온라인 동호회 개인 홈페이지 시장점유율 Strong 낮은 진입장벽 Weak Strong 공급자 X문제점 ... 페이스북의 가입자 추이 Facebook 현재 5 억명이상의 회원확보 .싸이월드와 페이스북 장점비교 싸이월드 인맥기반 친밀감 형성 다수의 기존 고객 페이스북 실시간 소셜게임 , 앱 활발 ... 싸이월드 글로벌 진출 단계 싸이월드의 가입자 수 추이 (2001 년 ~2004 년 ) 출처 : SK 커뮤니케이션즈 내부자료싸이월드 글로벌 진출 단계 소셜네트워크서비스 광고시장 매출
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.12
  • 넷플릭스
    이미 스트리밍 산업에는 넷플릭스 뿐만 아니라 다른 많은 기업들이 진출하고 있다. 이러한 시장에서 기업의 성공을 좌우하는 것이 바로 콘텐츠이다. ... 제작자로 변모하였고 그 결과는 대성공이었다넷플릭스는 현재 모바일과 PC뿐 아니라 게임기,스마트 TV 등의 다양한 플랫폼을 지원하고 있으며 OTT시장과 코드 커팅을 이끌며, 점점 국제적으로 ... 넷플리스 소개영화 대여료 연체에 대한 불만으로 1988년 설립된 넷플릭스는 온라인 비디오 대여사업으로 시작하였다.이후 넷플릭스는 자체제작 드라마를 통해 컨텐츠 유통자에서 독립적인 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.05.24
  • A+학점, 알리바바 투자 전략 분석 (쇼피,쿠팡 비교)
    특히 글로벌 시장의 이커머스 비율은 20%에 불과한 것으로 추정하고 있음. 국내 기업들은 노하우를 활용해 해외 시장진출해 새로운 성장 동력을 발굴하려고 노력. ... 국내 소비시장에서 이커머스가 차지하는 비율은 40~50% 정도로, 아직 온라인으로 전환될 수 있는 오프라인 시장이 많이 남아있는 것으로 판단. ... 알리바바 투자 분석ㅇ 15억명에 이르는 중국 소비 시장의 절대 강자로 군림하던 알리바바가 창업한 지 6년에 불과한 온라인 쇼핑몰 핀둬둬(?多多)에 이용자 수를 추월당함.
    리포트 | 7페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.28
  • 홍익대학교 <문화콘텐츠와 창의성> 기말 리포트 (인문학과 한류콘텐츠)
    특히 의 주연 안재욱의 인기가 중국 시장의 절대적 수요로 연결될 정도로 큰 사랑을 받았고 뒤이어 여러 드라마가 중국에 수출되었다.이후 2004년 의 일본 진출로 욘사마 열풍으로 일본에도 ... 또한 축제는 일상의 규범과 질서가 파괴하고 직접 참여하며 새로운 경험을 하는 자리에서 다양한 문화 콘텐츠(영화, 온라인 게임)의 발달로 일상화된 의미로 변화하였으며 참여보단 관람을 ... (수업내용 포함 가능)(10줄 이상)한류의 중심 소재로는 애니메이션, 드라마, K-Pop, 영화, 온라인 게임이 있다.1990년대부터 한류의 중심을 이끈 드라마는 드라마 가 중국 CCTV에
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.17
  • 중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안
    중국 문화콘텐츠산업 현황 분석 및 교류 활성화 방안 >목차1.머리말2.중국 문화콘텐츠 산업1)성장배경 및 발전과정2)현황3)중국 내 규제3.한중 문화콘텐츠 교류1)한국 콘텐츠 중국 진출 ... 한중 문화콘텐츠 교류현황1)한국 콘텐츠 중국 진출 동향중국은 한국과 근접한 거리, 유교 문화를 공유하는 문화 유사성 측면에서 진입 장벽이 비교적 낮은 시장이며, 일본과 더불어 한국 ... 이에 따라 중국정부는 기존의 미디어가 아닌 온라인을 플랫폼을 활용한 콘텐츠 산업 발전에 집중하지 않을 수 없게 됐다.이에 따라 온라인 플랫폼에서 영향력을 행사하는 인물인 왕홍의 존재가
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.22 | 수정일 2020.02.26
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    시킬 기회도 마련해볼 수 있을 것 같습니다.베트남에서도 글로벌 게임사의 진출은 이미 활발하기에 그저 게임만으로 시장에 정면 진출하는 방안보다 현지 한류 콘텐츠와의 파트너네 구멍 가게에서 ... [중국 무협 게임이 인기가 많은 베트남에서 제2의 바람의 나라 시대를]베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다. ... 왜냐하면 모계 중심 사회인 베트남에서는 10대부터 60대까지 여성이 남성보다 더 강인하고 적극적인 성기도 하였습니다.저에게 특별히 재미있었던 온라인 게임에 불과했지만 저는 장사와 경제적
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 경영정보시스템에 대해 정의하고, 정보시스템을 활용한 기업의 성공사례에 대해 조사하고, 해당 사례의 성공 이유에 대해
    오프라인 시장의 규모에 가까워진 온라인 시장은 스마트폰 이용자의 대다수가 이용하고 있으며, 시장의 규모도 점차 거대해지고 있다. ... 경영정보시스템을 통해 가공된 정보는 기업의 의사결정에 많은 영향을 준다고 할 수 있다.가령, 한 기업이 새로운 시장진출하기 위해 소비자의 소비성향과 패턴, 소비의사 등이 필요할 ... 아마존이 이렇듯 괄목할만한 성과를 거둔 이유는 크게 세 가지로 대표할 수 있다.첫 번째, 온라인 시장과 플랫폼 산업의 잠재성이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • 페이스북 마케팅 분석 자료조사
    플레이어들이 틱톡 스타일의 숏폼 콘텐츠를 모방한 서비스를 속속히 출시함에 따라 틱톡만의 고유한 경쟁력이 훼손될 위험에 처해 있음.이에 틱톡은 삼성전자와 파트너십을 통해 스마트TV에 진출하며 ... Segmentation(시장 세분화) = 인구통계학적ㆍ지리적ㆍ라이프스타일 시장 세분화페이스북은 지금 당장 사람들에게 인기가 있는 아이템만 취급한 것이 아니었다. ... 전 세계 앱 다운로드 수 1위라는 쾌거를 달성했으며, 올해 역시 4월 한 달간 iOS 및 Android 통합 기기 기준으로 신규 다운로드 수가 5,900만 건에 달해 전 세계 비게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.23
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    해외 OTT 서비스의 국내시장 진출에 따른 변화와 주요 논쟁2. 웹툰의 OSMU 활용 현황과 주요 논쟁3. 트랜스 미디어의 현황과 주요 논쟁Ⅲ. ... 아시아 시장 진출을 노린 넷플릭스는 현지 사업자와 제휴하는 방식과 콘텐츠 확보 방법을 주요 전략으로 세워 우리나라를 비롯한 전 세계에서 최고의 OTT 플랫폼이 되었다. ... 에 나오는 에피소드도 다분히 한국적 정서를 담고 있는데, 어떻게 전 세계적인 인기를 끌 수 있었는지 생각해 보면, 정답은 제작사가 글로벌 OTT 즉 온라인 동영상 서비스 업체인 넷플릭스여서
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • CJ E&M 경영전략과 향후 해외진출전략 제시
    이는 결국 글로벌 시장으로 진출하기 위한 발판이 된다. 이러한 움직임은 내수시장의 취약한 수익성을 보완하기 위해서도 꼭 필요하다. ... 따라서 CJ의 음악부문의 진출은 내부개발과 기업인수라는 두 가지 방법을 모두 사용하며 이루어졌다.그리고 글로벌 시장을 선도하는 국내 최대 음악사업자인 CJ E&M. ... CJ E&M 기업 핵심역량CJ E&M의 다양한 콘텐츠는 방송부문은 국내 지상파 외에는 경쟁자가 거의 없을 정도 이다.또한 영화와 음악, 게임부분까지 통합시너지를 발휘할 수 있는 기업은
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.09.28
  • 중국의 핀테크가 일상생활 변화에 미친 영향
    또한 온라인 음악과 전자책 시장도 마찬가지이다. ... 온라인시장과 오프라인 시장의 단점을 빼고 장점을 결합하여 이루어낸 성과이다. 소비자들은 이전의 전자상거래와 유통매장에서는 해보지 못한 새로운 방식의 소비경험을 하게 된다. ... 전자상거래 업체들이 동영상 서비스에도 진출하고 있는데 바로 광고를 통해 수익을 벌 수 있기 때문이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13
  • [보고서] 카카오뱅크, 토스뱅크, 네이버 파이낸셜의 금융산업 진출 전략을 비교평가해보라
    이후 2021년에는 코스피 시장에 상장된 바 있다. 카카오뱅크는 출범 초기 모바일 only 전략을 도입하면서 기존 은행과의 차별화를 시도하였다. ... 네이버 파이낸셜은 네이버페이 앱을 출시하여 온라인 포인트를 오프라인 가맹점에서도 사용할 수 있도록 하고 있으며, 향후 결제 수단을 신용카드까지 확대할 계획이다. ... “카카오뱅크는 이마트, 마켓컬리 등 유통사와의 컬래버레이션을 통해 생활 속 금융 혜택을 확대한 26주 적금 상품을 출시하거나, 카카오뱅크 앱에서 모바일 게임 오딘의 아이템을 제공하는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.15
  • https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    그리고 게임 제작자들은 클라우드를 활용하여 전세계 플레이어들에게 온라인 게임을 제공하고 있다. ... 이러한 인프라 기술력을 바탕으로 클라우드 컴퓨팅 시장진출하게 되었다. 아마존은 클라우드 컴퓨팅 서비스 시장의 선두를 달리고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.18 | 수정일 2022.03.20
  • 문화 콘텐츠 마케팅
    게임을 만들었다. 2002년 일본, 2005년 미국, 2011년 유럽에 현지 법인을 설립하며 일찌감치 해외 콘텐츠 시장진출했다. ... 필요하고, 단독으로 진행할 때보다 유사성 있는 것들이 묶였을 때 고객들로부터 주목받을 수 있는 기회가 늘어나고 시너지 효과도 커진다.문화지원으로 ‘넥슨’은 ,,등 다양한 장르의 히트 온라인 ... 현재 전체 매출의 약 72%를 해외 시장에서 거둬들이는 등 대한민국 콘텐츠 수출을 이끌고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 해외진출 기업의 현지마케팅 전략 분석
    애플은 리더십 게임에서 훨씬 앞서 있습니다.3. 브랜드 자산 ? 당연히 리더십 위치에 있으려면 브랜드 자산이 높아야합니다. ... 과제물 주제해외진출 기업의 현지마케팅 전략 분석1차목차1.Apple의 해외진출 사례①기업 소개2.마케팅 전략 분석①Apple의 SWOT 분석②Apple의 STP전략③ Apple의 4P분석1 ... 이 상점 외에도 무역 파트너, 온라인 채널 및 기타 프리미엄 소매점을 통해 판매됩니다. Apple 소유 소매점에 들어가는 것은 환상적인 경험입니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.20
  • 남한과 북한의 통일은 어떠한 조건에서 어떠한 방식으로 가능한가
    콘텐츠도 세계 문화 시장으로의 진출에 박차를 가하고 있다. ... 코로나19로 가정에 머무는 시간이 많아진 세계인들은 자연스레 OTT, 유튜브, SNS 등의 이용 시간이 많아졌고, 이런 기류 속에 BTS, ‘오징어게임’, ‘사랑의 불시착’과 같은 ... 장마당세대는 국가의 은혜를 경험하지 못했고, 장마당에 나가 생존을 위한 자유 시장 경제체제를 몸소 배웠다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • 각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    문화 환경의 차이를 고려한 온라인게임 해외 현지화 방안 연구.중앙대학교 예술대학원. 2010.- 오효상. ... 현지화와 표준화1) 현지화일반 상품의 경우 세계시장진출 방법을 현지화와 표준화로 구분할 수 있다. ... 글로벌 기업들은 세계 각국에 진출하면서 국제경영을 실시하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 코로나 19 세계통상환경의 변화
    게임산업의 성장이 기대된다 . ( 온라인 게임 전세계 시장규모 : 167 억 - 179 억 , 온라인 게임 전세계 사용자 수 : 7.3 억 명 - 10 억 명 ) 소비자들이 사회적 ... 회원국에 중요 전략적 인프라에 대해 외국인 투자심사를 실시할 것을 촉구 (20.3) 자료 : 한국무역협회 ‘EU 통상정보 ’ 및 언론보도 내용 정리 11 리쇼어링 : 기업이 해외로 진출했다가 ... 확대 ) 당분간 통상법 301 조에 근거한 관세조치 지속 화웨이 등 중국 IT 기업을 겨냥한 수출통제 지속 환경 , 노동 , 인권의 영역으로 갈등의 전선 확장 끝나지 않을 왕좌의 게임
    리포트 | 48페이지 | 30,000원 | 등록일 2021.11.16 | 수정일 2024.08.25
  • 첨단산업기술을 통한 관광사업론 구성방안
    주요 ICT 기업들이 가상 현실 시장진출하고 있는데 IT사의 주요기업들의 살펴보면 페이스북의 주커버그는 “가상현실(VR)은 차세대 소셜 플랫폼”이라고 역설하면서 가상현실에 대한 ... 특히, 가상현실의 응용 사례가 게임, 영화, 스포츠, 테마파크 같이 엔터테인먼트 시장에 벗어나 교육, e-커머스, 헬스케어, 관광분야 등 다수의 산업으로 확대될 가능성이 커서 시장의 ... 확산에 따른 파급효과는 매우 클 것으로 예상된다.또한 Statista 자료에 따르면 전세계 가상현실(VR) 이용자 수는 2015년까지 하드코어 게임 시장을 중심으로 한 혁신자가 약
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.17
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    테라는 최초 인수가에서 116억달러나 손해를 봤다.미국 이동통신 1위 사업자인 AT&T는 욕심을 냈다. 1991년 컴퓨터 시장진출하기 위해 컴퓨터 제조사였던 NCR를 시장 가격의 ... 여기에 엔씨소프트가 국내 1위 게임인 ‘리니지M’을 일본에도 선보일 예정이며 컴투스는 골프게임 ‘버디크러시’를 2분기에 동남아 시장에 내놓는다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 어제 ... 모건 스탠리르는 기염을 토했다.한국게임업체들의 글로벌 시장 공략은 상반기를 거치며 더욱 가속도를 낼 것으로 예상된다.
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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3:52 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대