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"게임문화비교" 검색결과 321-340 / 15,161건

  • 골프의 역사와 최근 2030세대에서의 골프의 대중화에 대해
    국내 게임산업의 발전 도 영향을 주었지만, 게임으로 즐기는 스포츠 종목에 대한 문화가 전 세계 다른 나라들보다 긍정적으로 자리를 잡고 있다. ... 골프의 기원스틱을 활용하여 작은 공을 쳐내는 형태의 게임들은 각 나라별로 오래 된 문헌 및 문화에서 엿볼 수 있는 만큼 골프가 시작된 기원 국가가 어디인지를 파악하는 것은 쉽지 않다 ... 골프인구의 약 23%)에 달하는 정도로 그 수가 급격하게 증가하고 있다. 2020년도 스포츠 관련 동호회 가입자수 중 약15%에 달하는 인구가 골프 동호회 인구이며, 이는 전년도와 비교하여
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.28
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교설명하시오.
    다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고,각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교설명하시오.과목명 ... 조직 내에서 자신의 아이디어를 실현하며 성취를 이뤄낼 수 있다.□ 수퍼셀ㅇ 수퍼셀은 클래시 오브 클랜, 클래시로얄, 브롤스타즈 등 인기 모바일 게임을 발한 핀란드의 게임업체이며 연간 ... 독립적인 셀의 의미는 수퍼셀의 게임 개발 과정에서 잘 드러난다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.17
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    문화적 할인율: 문화적 장벽의 크기를 뜻하는 언어Ex) 게임, 다큐는 낮고/ 드라마, 가요는 높다- 5). ... 게임 셧다운제, 스크린 쿼터- 5). 법률적 환경: 문화 예술 관련법Ex). ... 국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4).
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 프로포절
    문제 의식(사업의 필요성)1) 사업 계획 배경농촌지역인 내수읍은 청소년의 문화 및 복지사업은 전체 청소년의 문화나 복지사업과 비교해 볼 때 대부분 도시지역을 중심으로 전개되면서 혜택은 ... 그리고 문화 복지 수준을 향상시키기 위해 요구되는 사항을 통해서 문화 복지실현을 위한 인프라로서의 시설기반 자원이 현저히 부족하다. ... 직업 맞추기 게임, 직업 그리기 게임, 직업 표현하기 게임- 직업 맞추기 게임 : 팀별로 화가를 정해 나머지 팀원들이 미션을 수행하여 그림을완성하는 팀이 이기는 게임- 직업 그리기
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
  • 레크리에이션활동지도 ) 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    일반 다른 영상에 비교해서 재생시간이 1분 남짓으로 비교적 짧은 숏폼 미디어 콘텐츠는 도파민을 빠르게 공급하면서 시청자로 하여금 중독되게 만든다. ... 이에 정부나 여러 기관에서 청소년 운동을 장려하고 있으나, 이미 운동을 피하는 문화가 자리 잡았기 때문에 되돌리는 것은 어려울 것으로 보인다.청소년이 여가활동으로 운동을 하지 않는 ... 하지만 청소년은 성인과 비교하면 판단력이 떨어져 도박 중독에서 쉽게 벗어나기 어려울 수 있고, 빚이 생긴다면 더욱 감당하기 어려워진다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 일본문화의 이해 기말고사 레포트
    한국과 비교했을 때 일본에게 있어서 종교는 ‘문화적 개념’이 더 강해보인다고 느껴졌다. 큰 범주에서 한국은 종교인과 무종교인으로 나누어진다. ... 그리고 상대를 밀쳐내서 가장 먼저 밖으로 내보내는 사람이 승리하는 게임이다. ... 씨름과 스모를 비교하면서 서양인들에게 이들이 어떻게 느껴지는지 알게 되면서, 앞으로 우리가 이를 해결해나갈 방법도 같이 생각해보게 되었다.
    시험자료 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 프레임(최인철,21세기북스) 독후감 수상작
    BTS가 해외에서 유명하다는 뉴스를 읽을 때도, 하위문화로서 일부에게만 인기있는 거라고 생각했다. ... 은메달 선수는 금메달과 비교하며 불행해하지만, 동메달 선수는 메달을 못 받았을 상황과 비교하기에 행복해한다.챕터 4에서는 나의 의사전달이 나의 프레임 속에서만 자명할 뿐, 다른 사람의 ... 오징어 게임의 예고편을 봤을 때도, 왕좌의 게임에 비해 너무 유치하다고 부정적으로만 바라봤다. 나는 왜 우리나라의 것을 서양의 것에 비해 평가절하하는 걸까?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.22
  • 근대 이전의 여가와 현대의 여가를 비교 분석하여 보고서를 작성
    근대 이전의 여가와 현대의 여가를 비교 분석하여 보고서를 작성목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가문화의 개념 및 의의2. 근대 이전의 여가1) 그리스? ... 따라서 본론에서는 근대 이전의 여가와 현대의 여가를 비교 분석해 보겠다.Ⅱ. 본론1. ... 피비린내 나는 야만적 게임을 위한 경기장, 음란한 무대, 육체적 단련보다는 육체적 무기력을 결과 시키는 욕탕 등이 로마의 놀이적 여가시설의 특징이었다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24
  • 대림그룹 삼호 합격자소서
    대학 시절, 문화부장을 맡으며 학과축제를 준비했습니다. ... 학생회 간부들을 설득하기 위해 인간 두더지게임을 시각화했습니다. ... 지속됐습니다.저는 조장으로서 10분 동안 각자 시간을 갖고 자신이 주장하는 의견의 장단점을 포스트잇으로 제출하자고 제안했습니다. 10분 뒤, 포스트잇을 모아 서로의 주장에 대한 장단점을 비교했습니다
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.21
  • 청소년문제와보호 ) 청소년 스마트폰 중독이 심각합니다. 스마트폰에 대한 규제는 아직 부족한 현실인데, 스마트폰 입 사업자에 대한 규제를 찬성과 반대 입장을 가지고 토론하시오. 외3개
    청소년 문화를 이해하는데 필요한 이 두 가지 요소는 결국 하나로 귀결된다. 바로 수많은 타인의 존재를 눈앞으로 끌어오게 된, 비교 대상의 폭발적 증가이다. ... 앱 사업자에 대한 규제: 찬성최근 약 15년 사이에 대한민국의 국민에게 스마트폰의 존재가 널리 퍼지게 되면서, 아주 어린 아이들조차 스마트폰으로 유튜브 영상을 시청하거나 스마트폰 게임을 ... 정제되지 않은 폭력성과 타인과의 비교, 그리고 그 안에서 발생하는 열등감과 자존감 문제는 아마도 수천 년 전부터 존재해왔을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.28
  • 인터넷의 4가지 측면 중 전세계적 네트워크의 커뮤니케이션적인 측면에서 기계적 의미, 공동체의 의미, 자원들의 집합의 의미
    후자의 질문에 답하기 위해서 폭 넓은 비교 연구가 이루어져야 한다고 여기는 시험적인 가설로서 일단 인터넷 문화가 존재한다고 전제하여 그것을 뒷받침하는 여러 사례와 통계가 제시되고 있다.이처럼 ... 누구나 인터넷을 이용하여 게임을 해보았을 것이다. 인터넷의 발전은 놀이문화에도 영향을 주어 사람들의 유희적 놀이에도 영향을 주었다. ... 인터넷 게임 중독 현상이 요즘 청소년을 비롯한 성인들에게도 퍼지고 있는 상황이다. 이로 인한 일상생활의 악영향은 매우 크다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16 | 수정일 2022.03.18
  • 유아 수학교육의 이론적 배경과 연계한 보육교사의 수학활동 지도방안에 대하여 설명하시오
    유아수학교육 이론적 배경1) 비고츠키 이론비고츠키 학자가 주장한 주 원리 중 하나는 인간은 “사회, 문화적 세계의 부산물이며 유아를 이해하기 위해서는 그들이 살고 있는 사회, 문화적 ... 유아를 놀이 게임에 참여하도록 하여 또래와 자료, 교사와 상호작용을 하며 지식을 구성해 나아가는 교수법이기 때문이다. ... 참고문헌● 김희경(2007)『게임을 통한 유아수학교육이 유아의 수학적 능력에 미치는 영향』, 한국외국어대학교 대학원● 김정숙(2012)『유아수학교육의 효율적 운영을 위한 협력적 실행과정과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 검열에 관한 검은책 언론의 자유
    많은데 이런 것들이 바로 자기검열의 가장 쉬운 예이다.인터넷에서의 검열의 경우 지금은 검열에서 비교적 자유로운 것으로 보이나, 장기적으로는 독재 국가들의 필터링, 자본주의 체제 하에서 ... 살인자가 평소 게임을 즐겼다면 게임의 문제로 몰아가고, 성폭행범의 책임은 야동에 돌리는 식이다.그러나 이는 낡고 진부한 담론이다. 1897년 사회학자 에밀 뒤르켐은 저서 에서 일탈 ... 점에서 문화 컨텐츠에 대한 자유를 주장하는 사람들은 꼭 한 번 읽어봐야 할 책이라 하겠다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.01
  • 교양 심리학의 이해 중간고사까지 강의내용 정리본
    점수의 비교, 연습시간의 비교새로운 가설이 필요하기도 함출판이나 반복연구를 통해 결과의 타당성 확인2. ... 문화권에 따라 이해도가 다름- 착시는 헛지각 혹은 오지각이다. ... 가설 만들기 (가설 : 추측에 근거하여 검증 가능한 진술의 형태)남자가 여자보다 게임을 잘하는 것이 아니라 남자가 여자보다 게임을 오래 한다는 가설.ex) 남녀가 같은 시간 연습하면
    시험자료 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.10.26
  • 한국어의 특성에 대하여 연구 및 조사하여 기술하시오
    또한, 다양한 교육 방법 중 게임, 노래, 이야기 등의 게임 기반 학습과 스토리텔링 기반 학습이 효과적인 것으로 나타났다. ... 한국어의 언어적 특성한국어의 언어적 특성인 발음, 어휘, 문법, 표현 방식 등에 대한 연구 결과, 한국어의 발음은 다른 언어와 비교하여 상대적으로 복잡하고 어렵다는 것이 확인되었다. ... 한국어의 문화적 특성한국어의 문화적 특성은 매우 다양하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.16
  • 기업과비즈니스 - 내가 찾은 유망기업 분석 보고서(카카오게임즈) A+
    최고의 대중문화 콘텐츠인 게임으로 세계인이 함께 기쁨을 나누고 새로운 가치를 공유할 수 있도록 노력해 나갈 것임 . ... 10 진입 ”, GAME FOCUS, 2019.06.18.카카오게임즈의 자체개발능력은 약점으로 꼽혀왔음 . 2017 년부터 자체개발능력 강화 시도해 2020 년 글로하우홀딩스 , 애드엑스 ... 무상증자를 통해 6 월말 기준 납입자본금이 57 억 2000 만원임 . 2020 년 6 월 말 기준 카카오게임즈의 자산총계는 7215 억 원임 . 2016 년 (1311 억 원 ) 과 비교하면
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    개발자들의 편의를 제공하는 장점이 있다면 카트리지의 경우에는 보안이 용이하다는 장점이 있다 할 것인데, 닌텐도의 후행전략은 아직 CD로의 기술발전에 비해 이에 대응하는 소비자들의 사회문화적 ... Organizational Culture Based on the Competing Values Framework”(2006) 닌텐도와 세가의 총 자산 대비 현금성 자산 비율 기술적 선도전략과 후행전략의 비교기술적 ... 그러나 이러한 비디오게임 붐에 편승하여, 질 낮은 게임게임콘솔들이 출시되기 시작하자 소비자들은 차츰 비디오게임시장을 외면하게 되었다.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요
    비교 연구, 한양대학교, 2021 ... 그 내부는 모두 LG의 최신 올레드 스크린으로 꾸며져 있는 트렌디한 공간이기도 하다.과거의 아케이드 게임과 PC 게임 및 최신의 게임을 모두즐길 수 있는 곳이면서, 동시에 올레드 ... 스스로 체험해 보고자 하는 소비자들이 만들어낸 트렌드로서, 특히 유행에 예민한 소비자들이 SNS 등 온라인 미디어를 활용해 이러한 문화에 대해 이야기하고 재해석하는 과정에서 오늘날
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 연세대학교 교육과학대학원 교육학부 학업계획서
    한약사가 되겠다고 독초 및 약초에 대한 자료를 모으기도, 화가가 되겠다고 미술부원들을 따라 대회에 나가 상을 받기도, 한 온라인 게임에 깊은 인상을 받아 게임기획자를 꿈꾸기도 했습니다 ... 다문화가정의 초등학생 자녀 학업 중단율이 일반 가정과 비교해 4.5배 높은 것으로 나타났습니다. ... 다문화가정 친구들 덕분에 혼혈인의 존재가 낯설지 않았고, 비교적 명문 대학이라 여겨지는 나라교대에 많은 다문화가정 출신의 학생들이 다니고 있었습니다.많은 일들이 그렇듯, 개인의 노력
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.15 | 수정일 2023.01.17
  • 경영환경의 변화와 HR의 변화
    더핑크퐁컴퍼니 역시 핑크퐁 브랜드를 기반으로 시장에서 비교우위를 점하고 있는 콘텐츠, IP 사업의 경우 비교적 우수 인재를 채용하기 수월한 편이지만, 새로운 비즈니스 영역이나 모든 ... 스마일게이트는 로스트아크, 에픽세븐 등 경쟁력과 퀄리티를 갖춘 게임을 개발하는 기업이다. ... 이 스마일게이트에서 중요히 여기는 HR의 중점은 인재를 자발적으로 성장하게 만드는 조직문화를 구축하는 ‘문화경영’이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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10:33 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대