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"게임문화비교" 검색결과 121-140 / 15,172건

  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    네이버와 비교해보면 비교적 사이트가 폐쇄적이고 접근성이 낮지만 불필요한 정보를 얻지 않는 장점이 있습니다. ... 마원이 설립한 인터넷 플랫폼 서비스 기업입니다. 2007년 홍콩증시에 상장하였으나, 주가폭락, 타오바오 위조 상품 등 어려움이 있었으나 2013년 이후 알리바바는 인터넷 금융, 문화 ... 이를 기반으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • 생활체육지도사(생활체육지도자) 스포츠교육학
    프로그램의 내용·과정·결과에 관계하는 광범위한 분야(2) 스포츠 교육학의 연구 영역① 교수(수업) 방법 : 수업계획, 교사-학생간 상호작용, 다른 티칭·코칭 방법과 비교, 학생·선수 ... (학교스포츠클럽, 방과후활동)(2) 스포츠지도전문인(코치, 강사)① 생활스포츠지도사 : 다양한 연령층을 대상으로 하는 프로그램을 구성·지도, 사회·문화적 책임감, 필요한 이론적 지식을 ... 학교운영위원회의 심의를 거쳐 계약해지· 스포츠강사 배치 : 학생의 체육수업 흥미 제고 및 체육활동 활성화를 위해 초등학교에 스포츠 강사를 배치할 수 있음(3) 교육과정 개선의 관점① 문화
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    선점할 수 있었던 이유카카오가 한국 시장을 장악할 수 있었던 데는 여러 가지 이유가 있습니다.초기 진입과 혁신: 회사의 주력 메시징 앱인 카카오톡은 모바일 메시징 애플리케이션 시대가 비교적 ... 결합되어 한국 시장을 성공적으로 장악하는 데 중요만 주요 이유는 다음과 같습니다.모바일 메시징 초기 진입: 카카오의 대표 메시징 앱인 카카오톡은 모바일 메시징 애플리케이션 시대가 비교적 ... 이 통합은 다양한 플랫폼과 서비스 전반에 걸쳐 사용자 참여를 장려합니다.강력한 지역적 초점: 카카오는 한국 시장과 문화에 대한 깊은 이해를 갖고 있으며, 이는 한국 사용자의 특정 요구와
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한국 중·고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고, 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거
    그런데 인터넷의 주 사용층이 10대~20대의 젊은 층이다보니, 인터넷 게임과 카카오톡 등의 메신저, 페이스북, 트위터, 인스타 등의 SNS는 젊은이의 문화로 인식 되었고, 또래문화에 ... 이러한 콘텐츠 중에 자극적인 콘텐츠에 접근하여 자신들의 문화로 받아들이고 소비하는 등의 일들이 자연스러운 것으로 자리 잡게 되었다. ... 서론코로나19 이후 집에서 보내는 시간이 늘며, 온라인 학습이 추진되면서 청소년들이 학교나 가성에서 스마트폰 이용을 통제하기 어려워지면서 스마트폰 과의존 증상이 코로나 이전과 비교했을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    디지털 콘텐츠의 개념과 특성1) 디지털 콘텐츠의 개념콘텐츠(Content)라는 용어는 비교적 최근에 등장한 개념이다. ... 정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어, 가상현실, 창작·공연·전시, 차세대 융복합콘텐츠, 공공문화디지털 영상, 게임, 콘텐츠 보호·유통, u-러닝재 원일반회계정보통신 ... 결국, 원형의 확대보존과 동시에 다 게임, 벨 소리 등 새롭게 선보인 디지털 콘텐츠도 실제로는 스토리텔링(storytelling), 이미지 기획, 아트 디렉션(연출) 등 문화산업 본연의
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 리그오브레전드 전체채팅에 관한 담론
    이를 위해 담론분석 단계를 통해 도출된 담론들을 정부 또는 체육 단체의 정책자료, 실태조사자료, 통계자료 등과 비교 분석하였으며, 이 밖에도 다양한 사회문화적 지식 속에서 담론의 본질적 ... 따라서 연구를 통해 텍스트 분석을 통해 도출된 게시글의 주제를 유사한 주제별로 범주화한 뒤, 이를 사회, 문화 등 리그오브레전드를 포함한 타 게임과 관련된 다양한 게임적 요소들 속에서 ... 이는 외적 관계분석 단계로써 담론과 사회문화적 요소들과의 관계를 분석하는 단계이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.17
  • 청소년의 인터넷 중독에 대하여 설명하고, 청소년의 인터넷 중독을 예방하기 위한 방법을 제시하세요
    청소년의 인터넷 중독을 예방하기 위한 방법을 제시-청소년의 방에 컴퓨터가 있다면, 청소년은 비교적 쉽게 인터넷에 중독될 수 있다고 생각한다. ... 소통을 강조하고 자녀에게 더 많은 관심을 두는 방식으로 자녀의 인터넷 중독 문제를 예방할 수 있어야 하며, 만약 자녀가 이미 인터넷에 중독된 상태라면 자녀와 함께 즐길 수 있는 여가문화를 ... -우리나라 게임 중에는 음란성과 폭력성이 다분한 게임이 많다. 이는 인터넷 게임에 중독된 청소년이 폭력적인 행동, 음란한 행동(자위)을 할 여지가 높다는 것을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.04.26
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    한 해에 모바일 게임을 몇 개씩 만들어내는 회사들과 비교하면 너무나 느린 전략이 적중하였다. ... 파나넨은 실패를 축하해 주는 독특한 실패 장려 문화를 구축하여 인재들의 도전과 혁신을 유도하였다.슈퍼셀이 설립된 이후 단 4개의 게임을 선보인 데는 그의 경영 철학과 기업 문화가 영향을 ... 한국 게임회사들이 선두에 있는 대규모 다중 접속역할수행게임이 모바일 게임의 대세로 부상하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    사례비교 주제: 넥슨vsNC소프트사레 비교연구 대상 선정이유:회사를 창립한 초기단계에서 여러게임들을 만들고 이슈화 시키면서 거대해진 회사에 따른 조직구조,조직문화,조직변화를 비교할수있을꺼같아 ... 문화로 각 층별로 매달 생일인 직원들을 대상으로 생일파티가 마련된다. ... 꽤오랜 시간이 지났음에도 최근게임비교해도 손색없는 유저를 만족시키기 위한 UI(유저 인터페이스) 개선에 최선의 노력을 다하고 있고 높은 수준의 게임을 만들기 위해서는 각 조직구조에서
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 5월 종일반월간계획안
    게임게임) 내 몸 퍼즐 완성하기신체) 내 몸에서 나는 소리신체) 사랑하는 마음을 몸으로 표현해요게임) 가족과 함께 신문지 다리 건너기게임) 나는 가족 중 누구일까요? ... 소중한 존재임을 안다.가족을 사랑하는 마음을 표현한다.가족의 생활방식을 알아본다.다양한 가족의 모습과 문화를 이해한다.자유선택활동쌓기? ... 몸을 살펴보아요엄마, 아빠와 내 사진을 비교해요가족의 물건을 관찰해요다양한 가족을 관찰해요미술영역내 모습 그리기나를 위한 목걸이 만들기가족에게 주고 싶은 선물 만들기우리 집 문패
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.17
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    현재 블리자드도 게임 개발과 배급이 아닌 영업에도 신경을 쓰지만, 유저들은 라이엇의 영업과 비교하며 아직 아쉽다는 반응이 많다. ... 그리고 기존 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game; 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임)장르의 게임은 이미 스킬을 연마하고 ... 물론 이러한 게임 대회 문화가 일찍이 있었지만, 이것은 자사 게임의 홍보 목적이 강하고, 규모는 기껏해봤자 국내, 지역 수준이라 게임에 관심이 많던 한국에서도 e스포츠라는 문화를 다지기에는
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    본론을 통해 나의 어릴적 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화비교하며, 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 논의해보고자 한다.2.본론내가 경험한 놀이문화와 ... 결론참고문헌*과목명 : 놀이지도*이 름 :*제출일 :놀이지도주제: 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 ... 그래서 너무도 당연하게 핸드폰으로 친구들과 연락을 하는 행위나, 핸드폰으로 게임을 받아, 게임을 하는 것이 당연시해졌다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.14
  • 국방부 기술정보 9급 군무원 자기소개서
    물론 다양한 강사분들이 오셔서 게임식으로 진행해주고 체험활동등이 수반되어서 그런점 도 있지만 전장에서 승패를 좌우하는 것은 탄탄한 보안의식이라고 생각했기 때문입니다. ... 상대방의 장점만 보려고 노력하고 상호 긍정적인 모습을 더욱 발전시킬 수 있는 방안이 무엇인가에 대한 진지한 고민과 숱한 시행차공를 겪다보니 지금은 어떠한 상황 속에서도 비교적 유연하게 ... 이는 국내외 각종 군사, 비군사적 위협으로부터 국가목표를 달성 정치, 외교, 문화, 과학기술 할 것 없는 제 수단을 활용하여 직면한 위협으로부터 벗어나는 원동력이라고 생각했기 때문이며
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.31
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    게임중독이 아닌 아이들 중에서 부모가 게임 시간을 정해준 아이들은 게임 시간을 정해주지 않은 아이들과 비교해서 1년 뒤 게임중독 발생 위험이 50% 적었다. ... 과목 : 청소년 문화주제 : 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.목차Ⅰ. 서론청소년 게임중독 상황Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점2. ... 하지만 오늘날 청소년 문화에 서 가상과 현실의 구분이 소수의 경우에는 혼동 상태에 빠지는 현상이 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • <문화와 사회> 중간고사 대비 요약본 - 대구대학교 중간고사 대비 범위
    부쉬맨의 크리스마스[현지조사를 하는 과정에서 발생한 오러한 사실을 볼 수 있게 된 것도 자기 문화를 넘어서 다양한 문화와 인성의 관계를 문화상대적으로 비교하여 이해하는 인류학적 연구의 ... (여자는 그 집안의 수치가 됨) ← 기혼 여자에게 혼외 자식은 일이 더 많아지며 행동의 자유가 더 제약됨을 의미할 뿐..14) 연애-명성 게임의 연애 규칙부유한 농민일수록 더 많은 ... ‘모중심 가족’이 강화됨→ : 이 게임에 참여하는 남자와 여자의 목표가 매우 다르다는 것연애-명성 (남자)비밀-연애 (여자)성적인 정보의 최대한의 유통 (널리 소문내기)“명성”을 얻기
    시험자료 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.18
  • 본 자료는 중국어 세특 기재 예시입니다. 중국어는 제2외국어 분야라 학생들 수준이 모두 달라 세특 작성이 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 본 자료를 참고하셔야 훌륭한 세특을 써넣을 수 있습니다.
    또한 청소년들이 자주 이용하는 스마트폰 게임의 종류도 조사하고 중국의 게임 현황에 대해 불법적인 다운로드에 대해 경계하고 신사다운 게임을 해야 한다는 의견을 피력함.예시 3교과서의 ... 중국의 예절 문화에 대한 발표를 받아 그중에서도 인사 예절 문화를 조사함. ... 또한 식사 문화 중 다양한 용어의 한어 병음(???
    리포트 | 8페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.02.14
  • [독후감] 게임인류
    실제로 문화산업에서 게임이 차지하는 비중은 매년 지속적으로 상승하고 있으며, 2020년 이후로는 문화산업 규모의 40% 이상을 게임이 차지하고 있다. ... 게임인류독서 감상문글쓴이 : 김상균출판사 : 몽스북감상평게임만큼이나 의견이 극단적으로 갈리는 문화도 드물다. ... 미래 사회에서 게임은 중요한 문화가 될 것이며, 사회 각 영역에서 게임적 요소가 활용되리라는 예측이 이 책의 주요 내용이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.02 | 수정일 2022.07.07
  • [웹젠 브랜드마케팅 합격 자기소개서] 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 브랜드마케팅, 웹젠 자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    글로벌 무대에서 게임의 재미와 가치를 전달하며 게임 문화를 선도하는 웹젠에서 저의 발전을 극대화할 수 있을 것이라 확신합니다. ... 내실 있게 다양한 IP 포트폴리오를 쌓아오며 글로벌 무대에서 게임 문화를 선도하는 웹젠에서 브랜드 마케터로 성장하고 싶습니다. ... 직수입부터 3D프린팅에 이르기까지, 소재의 형태에 구애받지 않고 다양한 수주 방식과 이를 활용한 생산 방식을 조사하고 장단점을 비교/분석했습니다.
    자기소개서 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    인프라를 가지고 있는 대한민국의 환경이 온라인 게임의 보편화에 기여하였다고 볼 수 있다.또한, 대한민국은 단순히 게임을 즐기는 문화가 자리잡았을 뿐만 아니라, 세계적으로 게임 시장의 ... 규모와 비교하였을 때 그 비중이 상당히 큰 편이라고 볼 수 있다.특히 패키지 게임 위주의 솔로 플레이를 지향하는 유럽 및 북미의 게이머들과 달리, 대한민국의 게이머들은 대한민국 특유의 ... 커뮤니티의 존재는 단순히 게이머들의 의견 공유의 장이자 게이머와 게임 제작자 사지리적으로도 가깝고 비슷한 문화를 공유하는 국가 위주로 서비스가 이루어졌지만, 이내 북미와 유럽 등에
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 중앙대학교 간호대학원 간호학과 학업계획서
    통증 증후군(PSPS) 환자의 요통, 신경병증 및 수면에 대한 귀 지압의 효과: 단일 맹검, 무작위 위약 대조 시험 연구, 가계소득에 따른 한국 여성의 심혈관 건강상태와 건강행태 비교 ... 전국국민조사 결과 연구, 인구 기반 암 지표 개발 및 변형 델파이 방법을 이용한 암 치료 연속체 측정 연구, COVID-19 기간 중 농촌 간호사의 재난 간호 역량: 단면 연구, 게임 ... 간호대학원에 입학한 다음에 시뮬레이션 기반 환자 안전 관리 교육 프로그램: 신규 중환자실 간호사를 대상으로 한 준실험적 연구, 종합병원간호사의 혁신행동 영향요인에 관한 연구: 간호조직문화
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.07
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대