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"게임문화비교" 검색결과 21-40 / 15,172건

  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    문화기술지 연구, 노트가 활용된 게임의 음악시각화 방법에 대한 연구, 소셜 미디어 적소분석 연구 페이스북, 인스타그램, 유튜브, 핀터레스트, 트위터의 이용자 충족을 중심으로 한 연구 ... 연구, 드라마의 국가간 색채 비교 : 민코프스키(Minkowski) 거리로 보는 한일 리메이크 드라마의 채도(S)와 명도(V) 차이 연구, 이용자 주도 매쉬업 콘텐츠에 대한 연구 ... 또한 다중 학습자의 협업을 장려하는 음악 이러닝 시스템의 디자인과 구현에 관한 연구, 커뮤니케이션 전공학생과 소셜미디어/빅데이터 교육 연구, 사회적 약자에 대한 국내외 언론윤리강령 비교
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 청소년 게임중독 예방에대한 논의
    참고문헌청소년 게임중독 예방에대한 논의과목명 : 청소년문화교육원 : 서울디지털평생교육원이 름 : ***Ⅰ. ... 이는 전년과 비교해 과몰입군 0.2%포인트, 과몰입위험군 0.8%포인트 감소한 수치다. ... -청소년문화 과제-목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임중독의 의미 및 예방2. 실태조사 및 관련 연구자료 제시3. 게임중독 예방에 대한 구체적 프로그램 방안을 서술Ⅲ. 결론Ⅳ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    제목 : 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.이름 : 문현주I . ... 나의 어린시절 놀이 문화와 요즘 아이들의 놀이 문화 비교1) 나의 어린시절 놀이문화과거 세대들이 하던 놀이로는 작은 돌 5개 또는 여러 개를 가지고 일정한 규칙에 따라 던지고 집거나 ... 놀이문화가 정착이 되어 있으면, 공부를 하는 학생들이 스트레스를 풀기 위한 게임을 하기보다는 놀이문화 공간에서 여러 사람들을 만나서 놀면서 스트레스를 풀 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 강원랜드 자기소개서 카지노 딜러 2023년 상반기
    당사의 핵심 가치와 지원자의 가치관을 비교하여 공통점을 기술하고, 이를 실천하기 위해 일상적으로 어떤 노력을 하는지 구체적인 경험과 함께 작성해 주십시오. ... 강원랜드에 지원한 동기와 희망 지원 분야를 선택한 이유를 입사 후 이루고자 하는 목표 및 포부와 함께 구체적으로 작성해 주십시오.저는 카지노 산업에 관심이 많고, 딜러로 일하면서 다양한 문화와 ... 딜러로서 게임을 원활하게 진행하기 위해서는 집중력이 필수적입니다. 저는 고객의 요구사항에 빠르게 대응하면서도 게임 진행에 집중할 수 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.15 | 수정일 2023.04.25
  • 2018 2학기 대중예술의 이해-기말답안
    2018-2학기 기말답안1. (1) 참고자료 , , 를 읽고 이 중 두 입장을 선택하여 이를 비교(혹은 대조)하여 간략히 요약하고, 이중 하나의 입장을 선택하여 구체적인 사례를 들어 ... 필자가 보는 대중문화는 아도르노의 문화산업론의 도식 속에서 헤어나지 못하는 어떤 것이었다. ... 특히 잘 알지 못했던 대중문화의 하위 장르들에 대한 수강생 발표를 들으면서 대중예술의 가능성을 느낄 수 있었다.대중문화에 대한 부정적인 시각을 갖기란 어렵지 않은 일이다.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    본론어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화비교첫째 어릴적 내가 경험한 놀이문화는 여러 사람과 함께 어울려 노는 형태가 많았다. ... 주제 : 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.Ⅰ. ... 본 레포트에서는 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법 3가지를 제시 해보도록 하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    과목 : 놀이지도주제 : 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.목차Ⅰ. ... 요즘 아이들의 놀이문화요즘 아이들은 함께‘미션을 수행하는 모바일 게임’을 즐긴다. ... SNS와 모바일의 발전은 게임 문화도 크게 바꾸었고, 컴퓨터나 게임기가 설치된 장소에서만 즐기던 방식에서 벗어나 각자의 집에서 가상 세계에서 만난다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    참여과제 1차성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차 과제 _ 이름/학과/학번/학교명애니메이션에서 영화로 미디어믹스 된 사례인 영화 을 한 번 더 미디어믹스를 통해 각 위기상황들을 ... 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의 단편을 묶어서 한 편의 작품을 구성하는 것으로 독립된 여러 작품을 한 제목으로 모은 것이다.3) 스토리 웹툰은 이야기체로 되어 있는 비교적 ... 단계별 스테이지로 구성한 게임을 만들어 보고 싶습니다.1.
    시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 중앙대학교 일반대학원 스포츠과학부 학업계획서
    웰빙 사회를 위한 스포츠의 공리주의적 접근 연구, 웰빙사회를 위한 신국가주의 체육으로서의 생활체육의 가치 연구, 스쿼시 포핸드와 백핸드 드라이브 스윙 시 성별에 따른 운동역학적 비교 ... 위한 인프라 구축방안 연구, 공공스포츠 조직구성원의 팔로워십, 리더-구성원의 교환관계(LMX), 조직유효성의 구조적 관계에 관한 연구, 중국 연변 조선족 자치주의 체육 및 스포츠문화의 ... 대해서 연구하는 것이 목표이고 꿈이었기 때문입니다.2.학업 및 연구계획저는 중앙대학교 대학원 스포츠과학부에 진학한 다음에 주의력 결핍/과잉 행동 장애 아동의 주의력에 대한 운동 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.10
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    일반인은 1분에 100회 정도 기기를 조작한 데 비해서 선수는 3.7배 많은 370회를 조작· 두 사람이 게임을 할 때 뇌의 움직임을 컴퓨터단층촬영(CT)으로 비교- 일반인은 시각을 ... 2004· 컴퓨터 키보드와 마우스를 조작하는 횟수 비교. ... , 2008)사회적 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소가 없어야함- 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 놀이지도
    놀이 문화비교해보고, 요즘 아이들에게 접목시킬 수 있는 방안을 3가지 제시해보도록 하겠다.Ⅱ. ... 놀이지도[과제 주제]어릴적 자신이 경험한 놀이 문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 우리 어릴적과 요즘 환경을 비교하기엔 많은 것들이 바뀌었지만, 놀이에 있어서는 과거의 놀이가 아이들의 발달에는 더 긍정적이지 않나 싶다.이에 어릴적 내가 경험한 놀이 문화와 요즘 아이들의
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 중국과 한국의 게임산업 비교 및 방향성 제시
    쉽게 알 수 있다.③ 각국 게임 시장 비교분석먼저 각국 게임 시장의 매출을 비교해보고자 한다. 2020년 기준 한국 게임 시장의 매출은 17조원 규모를 나타내며 중국 게임 시장의 ... 중국은 사회주의 문화 발전의 주요한 요소 중 하나로 게임 산업을 선정하여 다양한 정책적 지원을 제공하여 왔다. 이로 인해 중국의 게임 시장은 지속적인 성장세를 이어올 수 있었다. ... 뛰어난 한국의 IT 기술과 게임 산업이 결합된다면 긍정적인 시너지 효과를 창출할 것으로 믿어 의심치 않는다.특히 한국의 PC방 문화와 한국인의 게임에 대한 열정과 재능을 고려하면 한국
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.29
  • 게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    이들은 게임중독이 다른 중독과 비교할 때 상대적으로 주관적이며, 정의하기 어렵다고 주장한다. ... 게임문화와 정책의 영향게임문화와 관련 정책은 게임중독에 큰 영향을 미칠 수 있다. ... 먼저, 게임문화게임을 즐기는 방식과 태도에 영향을 준다. 게임문화게임을 플레이하는 사람들에게 게임의 사용 방식을 어떻게 인식하고 대처하도록 유도할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감
    특히 한국이 우리가 이렇다 이런걸로 뻐기는 나라라서 부각된 것뿐이다.저자가 한국의 드라마와 일본의 애니메이션을 같은 선상에 놓고 비교한 것은 멍청한 짓이다. ... BTS고 케이팝이고 해서 떼창을 우리의 문화로 착각하는 사람도 있는데 남미든 유럽이든 열광적인 팬들은 전부 다 따라한다. ... 일본은 애니메이션으로 현실을 반추하기도 하고 세계적인 문화콘텐츠로 자리 잡았다. 거꾸로 한국영화, 드라마가 상상, 환상 측면에서 뒤떨어지는 것도 아니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 고려대학교 일반대학원 미디어학부 연구계획서
    콘텐츠 창작 시스템과 그 효과 연구, 한국의 학술 하이퍼링크 구조와 저널 출판 비교: 소셜 네트워크 분석 연구, 여성의 일상생활과 스마트폰 이용에 관한 질적 연구? ... 한 연구, 디지털 전환에 따른 방송에서의 정보격차 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 다양한 매체에서의 관계 구성: FtF, 이메일, 인스턴트 메신저, 휴대폰 및 SMS 연구, 문화적 ... 혁신저항 조절효과를 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 군조직에서 하급자가 인지하는 직속상관의 공감성향이 자발적 명령순응에 미치는 영향 연구, 종이를 활용한 플랫폼 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    현대 아이들의 놀이 문화와 과거 놀이 문화 비교오늘날의 아이들은 기술의 발전과 도시화로 인해 놀이 문화가 크게 변화했다. ... 어릴적 자신이 경험한 놀이문화2. 현대 아이들의 놀이 문화와 과거 놀이 문화 비교3. 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... 주제 : 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 대중문화를 통한 10대 청소년들의 행동 양상 연구 -드라마<라이브온>을 중심으로(심화 연구 보고서)
    때문에 미디어 매체를 잘 활용하고 흡수력이 빠른 10대들이 대중문화와 깊은 상호작용을 한다고 생각한다.비교 가능한 연구 자료 리뷰2002년도에 본 연구와 비슷한 연구 주제의 내용을 ... 하지만 해당 지역의 학생들로 제한되어 있기 때문에 한국의 청소년들이라고 일반화해서 판단하는 것은 어려워 보인다.대중문화와 청소년앞서 비교한 을 살펴보면 다른 연령층보다 청소년 층이 ... 이러한 양상이 청소년들의 대중문화가 형성되는 전체적인 틀이라고 볼 수 있다.학창시절을 비교적 최근에 겪어온 나는 이번 연구를 통해서 학창 시절 내 주변 친구들과 나의 모습을 많이 보였다
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    하지만 요즘 아이들은 스마트폰, 게임기 등으로 인해 실내에서의 놀이문화가 주를 이루고 있습니다. ... 그러나 요즘 아이들은 스마트폰, 게임기 등에 빠져서 놀이문화가 변화하고 있습니다. 이에 따라, 아이들의 놀이문화를 활성화시키기 위한 방법이 필요합니다. ... 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.놀이는 어린이의 성장과 발달에 중요한 역할을
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    그런데 사실 게임은 하나의 놀이 문화이며 비교적 근래에 사람들에게 보급된 인터넷과 스마트폰의 뉴미디어 대중매체를 이용하였기 때문에 아마 거의 명확하게 대중문화로 분류할 수 있을 것이다 ... 유저들은 다른 유저와 비교하게 되며 상대적인 강함을 요구하게 된다. ... 것을 뜻한다.그렇다면 게임은 대중문화라고 할 수 있는가?
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 미국심리학회에서 논의 중인 것 중 하나는 게임을 청소년에게 유해한 것으로 규정할 것이냐라는 논쟁
    서비스는 비교적 미흡한 점이 많은 것이 현실이다. ... 서론인터넷과 스마트폰의 급속한 확산과 더불어 청소년의 온라인 게임 문화도 함께 급변하였다. 90년대 중반까지만 해도 오락실에서 하는 아케이드 게임 또는 PC게임을 주로 하던 청소년들은 ... 현대 청소년들이 온라인 게임에 이토록 열광하는 것은 온라인 게임이 가진 특수성 때문이기도 하지만 입시경쟁과 학업에서 오는 스트레스를 해소할 수 있는 문화적 시설이나 프로그램의 부재
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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9:32 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대