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"게임문화비교" 검색결과 181-200 / 15,172건

  • 청소년 중독의 종류와 청소년 중독이 사회에 미치는 영향은 무엇인가
    공간에서도 스마트폰으로 소통하게 된다.3) 수면장애스마트폰에서 나오는 블루라이트는 멜라토닌 분비를 억제하여 수면장애를 일으킨다.4) 스트레스 증후군SNS상에서 타인의 과장된 일상과 나를 비교하면서 ... 위해 청소년수련관이나 청소년특화시설과 청소년과 관련된 문화프로그램을 지역사회와 학교,가정에서 더욱 활성화 시키는 방안이 필요할 것 같다. ... 또한 사회적으로 올바른 흡연문화를 정책하기 위해 담배회사들은 청소년들에게 노출하는 홍보마케팅을 자제하고 무분별한 담배회사의 홍보마케팅을 제한할 수 있는 법적 제도도 필요할 것이다.3
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.22
  • 유아수학교육2공통 유아기수학교육 중요성 프뢰벨은물의 특징과 유아수학교육의의와 비판점 정보처리이론의 기본입장 수학교육 내용제시하시오00
    원, 삼각형, 사각형, 원의 내부와 외부 등을 비교하고 다양한 패턴을 찾아내도록 유도한다. 추상적 사고를 발달시키는 게임과 퍼즐을 활용한다. ... -사회적 다양성과 문화 감수성 부족: 일부 비판은 프뢰벨 교육법이 사회적 다양성과 문화 감수성을 적절하게 다루지 못하다. ... -도형의 측정 및 크기 비교: 도형의 크기를 비교하고 측정하는 활동을 통해 크기 개념을 이해한다. 도형을 크기에 따라 나열하거나 크기순으로 정렬하는 활동을 한다.
    방송통신대 | 16페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.09.22
  • 러시아문화 러시아인의 극단성이란 무엇인가. - 러브오브시베리아
    다른 게임들과 비교했을 때 참혹하고 극단적인 게임이다. 축제와 게임이라는 것은 근본적으로 즐기기 위해 존재한다. ... 다른 것들과 비교하지 않고 사랑을 위해 자신이 가진 것들을 내던져버리거나 이용한다. ... 영화의 주 무대가 러시아인만큼, 러시아의 다양한 문화와 러시아인들의 사고방식, 생활방식이 곳곳에 드러난다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.25
  • 한국 소비자의 소비특성
    다른 나라에 비교해서 한국의 경우 민족 특유의 화합과 유대를 중시하는 집단주의 문화로 인해 특정 유행선도자들, 즉 유명 연예인이나, 최근 들어서는 SNS스타, 유명 유튜버 같은 유행 ... , 올해 초 발매된 게임 타이틀 ‘모여 봐요 동물의 숲’ 출시와 함께 유명 유튜버들이 게임을 리뷰하기 시작하면서 대중들에게 노출되었고, 유튜브 영상의 주 시청연령대인 10-20대에게 ... 유럽의 경우 한국과 비교했을 때 국가 간 경제력과 국민 소득의 차이가 크지 않음에도 유럽과한국의 경차 보급률은 상당한 차이가 난다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 학교는 인간의 사회화에 있어 중요한 역할을 하는 제도이다. 일반적으로 사회화를 설명하는
    학교에서 이루어지는 사회화를 위의 두 가지 이론을 통해 비교·분석 하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 있고 참여자는 규칙을 이해하면서 각자의 태도와 역할을 취한다는 게임 이론과 게임에서의 중요성은 타자의 역할을 취할 경우 사회적 과정 전반적으로 통일성을 표상할 수 있는 타인의 역할을 ... 한 사회에서의 사회, 인성과 문화 등이 어떤 식으로 통합되고 이것들이 상호 관련성이 있는지 문화가 사회 속에서 침투해서 제도화를 펼치고 제도화를 이루어내고, 인성이 사회에 제도화 되어
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 포스트 코로나 시대를 맞이하면서 소비자들이 오프라인보다는 온라인에서 제품
    그렇기 때문에 기업들이 치르는 경쟁 역시 과거와는 쉽게 비교할수조차 없을 정도로 치열하다. ... 서론나와 같은 현대 사회의 소비자들이 누릴 수 있는 선택의 폭은 과거와는 비교할수조차 없을 정도로 더 넓다. ... 대중들이 문화체험을 하는 것과 마찬가지로 소비자들이 제품이나 브랜드를 자유롭게 체험할 수 있는 상황을 조성한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • 현대사회의이해_현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    참여를 인증한 게시물 또한 20만 개가 넘었다.메타버스 위에서 이뤄지는 공연, 가상 팬미팅은 오프라인과 비교하여 그 이상의 주목을 받고 있다. ... 포털의 정보검색, 소셜 네트워킹 서비스 소통 요소, 게임의 유희적 요소를 통합한 형태의 인터넷이다. ... 현대사회의 이해현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    땅따먹기를 통해서 누가 더 넓게 더 많이 가져갔는지 비교도 하면서 땅 넓혀나가기 게임에 유아들은 도전과 함께 성취감을 느낄 수가 있는 시간이 될 수 있다. ... TV와 대중매체, 특히 스마트 폰의 보급으로 게임과 영화, 동영상 등이 널리 퍼지면서 놀이는 점점 자리를 잃어가고 있다. ... 놀이를 직접 그려보거나 놀이에 필요한 도구나 장난감을 직접 만들어 보며 시연도 하고 친구들과 게임 활동에도 참여할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • [확률형 상품 소비자 보호에 관한 소고] 사행성 프레임의 문제점과 그 대안
    논의가 진행되었는데, 벨기에 도박위원회(Bellian Gaming Commission)는 '오버워치' 등의 게임이 자국 도박법 규정을 위반한 것으로 최종 판결했다. ... 한국게임문화산업협회 소속회원인 인형뽑기방 업주들은 정부가 인형 뽑기 게임기를 사행기기로 단정해 육성 대신 단속을 앞세우고 있다고 비판하면서 생존권 보장 총궐기대회를 연 것이 전혀 이해되지 ... 문화체육관광부령 제276호로 관광진흥법 시행규칙이 일부 개정되면서 게임산업진흥에 관한 법 시행규칙 [별표11] 라. 놀이형에서 ‘인형뽑기’가 제외되었다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.02
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    이미 많은 사례에서 볼 수 있듯 UFC, WWE레슬링 등은 대중의 인기를 등에 업고 비교적 간단하게 게임화 됐다.요즘은 모바일 폰 게임시장에서는 다양한 인디개발자들이 게임을 제작하고 ... 하나의 세계관이 형성되지 못했기 때문에 갖는 한계라고 할 수 있다.아쉬운 부분은 태권도는 스포츠이기 때문에 비교적 간단하게 게임화 될 수 있다. ... 다만 스웨덴의 한 게임개발사가 태권도를 주제로한 게임을 개발 중에 있다고 한다.물론 한국의 스포츠라고 해서 꼭 한국에서 게임을 만들어야 하는 것은 아니지만, 우리나라가 게임에 대한
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오
    부모가 자녀인 청소년과 같이 게임을 하게 된다면 비교적 올바른 문화(중독관련)가 형성될 가능성이 높다.하지만, 중독과는 다른 문제 역시 나타나고 있다고 볼 수 있겠다. ... 청소년들은 비교적 바쁜 다른 집단들에 비해 쉽게 게임에 빠지는 경향이 있다. 그리고 단순히 빠지는 것을 넘어, 여기에 자신의 정체성과 의미를 부여하는 사람들도 존재하기도 한다. ... 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.1. 게임문화에 대한 전문가의 견해2. 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점3.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07
  • 신화생성 구조의 틀- 마데카솔
    최근 전 세계적으로 인기몰이를 하고 있는 오징어 게임의 경우 기본적으로 단체 게임을 모티브로 하고 있다. ... 경기 불황으로 인해 일자리가 감소하면서 비교 경쟁이 시작되었다. 타인과 공통체의 이익보다 각자도생하려 하는 이기주의가 주류 사고관으로 자리매김했다. ... 오징어 게임과 같은 단체 이벤트를 통해서 우리는 여전히 공동체 주의에 대한 기대를 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 레저스포츠(스포츠의정의, 스포츠의개념)
    또 놀이나 게임이 스포츠가 되기 위해서는 문화적 특성을 고려한 어떠한 기준이 적용될 수 있다. ... 대중문화의 조건들에서 스포츠 활동은 상당히 변화되었다. 스포츠는 심리적이고 정치적인 다양한 기능을 수행한다. ... 때문에 육상이나 축구 같은 비교적인 단순한 규칙을 가진 스포츠는 대중들에게 널리 사랑받으며, 이해하기 쉬운 규칙을 가진 스포츠는 어린이, 장애인, 노인에게 좋은 운동과 유희가 된다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.13
  • 유아 놀이종류 중 하나를 선택하여 자유선택활동에서 활용할 수 있도록 놀이 활동 계획안을 선정근거와 함께 구체적으로 작성하시오
    자연스럽게 비교해가기 위해 ‘추석’ 기간에 맞추어 9월 둘째주 셋째주 계획안으로 잡았다. ... 오랜 시간에 걸쳐 발전되어온 우리날의 명절 문화에 대해 아동들이 관심을 갖고, 우리 고유의 문화를 즐길 수 있다. ... 소 집단활동이야기나누기:세계 여러나라 축제, 아시안 게임의 유래, 게임 종목게임:성화 전달 하기요리: 여러 가지 맛 떡볶이동화:우리 오빠는 마라토너음악: 세계속의 축제신체: 태권도,
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.17
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    , 신문, 방송, 광고 등 여러 가지 문화 산업을 나타내고 있다. ... 현재의 소비자는 인터넷을 이용해 국경과 문화를 넘나들며 세계 각국과 소통하고 있다. ... 이처럼 인터넷의 발달이 인간관계와 집단, 그 안에서의 삶에 큰 영향을 미쳤다.우리나라는 세계의 어느 나라와 비교하여도, 크나큰 역동적인 변화를 겪으면서 짧은 시간에 높은 경제성장을
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 마케팅 전략 수립 보고서
    23-2.간호관리학Ⅱ 역량평가2차(기말) 보고서[PO7]간호리더십의 원리를 비교·분석한다.마케팅 전략 수립 보고서과 목 명담당교수제 출 자제출일자1. ... 및 엔터테인먼트 테마 카페 : 보드게임, 비디오게임, 트랩방 등- 공방 및 창작활동 테마 카페 : DIY프로젝트나 공예 등을 체험할 수 있는 카페4. ... 시장세분화1) 테마 종류- 문화 및 역사 테마 카페, 영화 및 드라마 테마 카페, 만화 및 애니메이션 테마 카페 등2) 고객 연령대- 어린이 및 가족 카페, 청소년 및 대학생 카페,
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.24
  • 보건교육계획안 - 초등학생 인터넷 스마트폰 중독을 중심으로 -
    아이들은 다른 아이들과 자신을 비교하면서 문화적 도구를 다루는 법을 배워야 한다. ... 이 시기는 성적욕구가 철저히 억압되어 비교적 자유롭지만 그 감정은 무의식 속에 계속 존재한다. 다시 말하면 원초아는 약해지고 자아와 초자아는 강력해진다. ... 다른 급우들과 함께 활동하며 놀기 시작하는 것은 사회성을 위해서라도 필수적이다.사회는 개인이 능력을 키우고 좋은 성과를 달성하기 위해 이해해야 하는 방법, 그리고 협력이라는 이름의 문화
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 청소년문화2)상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    당시 놀이문화에서 ‘퇴폐’의 취급 을 받던 롤러장과 비교해 보면 당시 롤러장이 ‘퇴폐’의 낙인이 찍힐 수 밖에 없었던 이유는 바로 청소년 간 이성교제가 가능한 장소였다는 것이라고 추측할 ... (코스프레)4한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점5한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 교육적 과제6참고자료1. ... 이는성적은 다른 사람들과 비교하여 ‘더 우 수한 아이’를 만들어 내야하는 목적을 가진 교육열을 자극하고 있었고 부모 님들이 모인 자리에서 공부 잘하는 자식은 가장 큰 자랑거리였던 시기였으며
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.11.09
  • 청소년문화의 특성에 대해 기술하고, 과거 자신의 청소년기 청소년 문화와 현시대 청소년문화에 대해 비교 서술하시오
    청소년문화의 특성에 대해 기술하고, 과거 자신의 청소년기 청소년 문화와 현시대 청소년문화에 대해 비교 서술하시오? ... 그리고 학업 스트레스 해소를 위한 여가 활동 중 가장 많은 비중을 차지하는 것이 게임인데, 과도한 게임 사용은 신체적·정신적 건강상의 문제를 야기하기도 한다. ... 따라서 이러한 특징을 지닌 청소년들의 문화는 성인과는 다른 독특한 성격을 지니게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    6월 이후 게임 이용 여부를 조사한 결과 74.4%가 게임을 이용한 것으로 나타났으며 2021년 조사 결과와 비교했을 때, 3.1%p 증가하였다. ... 이처럼 코로나19라는 유례 없는 환경 속에서, 국제기구에서부터 개별 기업에 이르기까지 다양한 주체들이 게임 산업을 활용하여 다양한 사회·경제·문화 활동을 이끌어가고 있다. ... 전년도에 9.5% 성장 증가와 비교하면, 성장률이 다소 감소하였다. 향후 2022년 성장률은 3.0%로 추산되어, 앞으로 게임 시장 성장폭의 변동성이 커질 것으로 예상되고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대