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"게임문화비교" 검색결과 241-260 / 15,161건

  • 일화기록법과 연속기록법의 특징, 장단점 기술하고 두 관찰법의 공통성 또는 차이점을 비교하여 설명하며 두 관찰법을 적용한 자신의 사례와 해결방법을 제시하시오
    사건이 일어난 직후 기록하는 것이 좋으나 바로 적기 어려울 때에는 6하원칙에 따라 간단히 메모하고 나중에 기록하면 됩니다.일화기록법의 특징은 개인의 특성이나 조직 내의 관계, 문화 ... *해결 방법아이의 인지 발달에 맞게 간단한 게임이나 아이가 선호하는 분야나 캐릭터가 등장하는 게임을 시도해본다. ... *평가OO이는 아직 게임의 규칙을 이해하는 것이 어렵다. 번갈아 상대를 공격하는 룰을 지키지 않고 계속 게임을 하려는 경향이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.02.07 | 수정일 2024.02.15
  • 문화다양성교육 ) 디지털 사회에서 문화 다양성 관련 이주의 특징과 우리나라 다문화의 특징을 각각 설명할 것
    실제 EU 시민과 비교하면 한국인의 문화 다양성에 대한 수용도는 현저히 낮은 편이며, 다수의 선주민은 그들의 문화에 이주민들이 일방적으로 동화되기를 기대하는 경향이 높았다.하지만 세계는 ... 특히 ‘오징어 게임’에서 등장하는 여러 종류 게임은 우리나라 사람이라면 누구나 어린 시절에 한 번쯤 해보았던 것들이다. ... 실제 우리 사회만 가지는 문화가 잘 드러나는 영화 ‘기생충’이나 ‘미나리’, 넷플릭스 시리즈 ‘오징어 게임’이 전 세계인의 공감을 얻어 흥행 신화를 이뤘다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 취미와 예술
    코로나19 이전인 2019년(6,850명)과 비교하면 59.8% 수준이라고 한다. ... 코로나19 상황에서 부모, 자녀와 함께 게임을 즐기는 사람들이 늘고 있다고 한다. 2021년 게임 이용자 설문조사에 따르면 지난 1년간 이용자의 71.3%가 게임을 이용했다. ... 예를 들면 집에서 할 수 있는 게임이나 유튜브 구독 같은 취미활동이 활성화 된 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.25
  • 레저 스포츠의 개념
    레저 스포츠의 개념3 CONTENTS 레저스포츠의 유사개념 1) 여가 (Leisure) 2) 레크리에이션 (Recreation) 3) 놀이 (Play) 4) 게임 (Game) 5) ... (Game) 스포츠 (Sports)여가 ( leisure ) ? ... 내,외적으로 결합된 동기에 의하여 참가한 사람들에 의하여 이루어지는 비교적 복합적인 신체기능의 사용이나 강건한 신체적 운동을 포함하는 제도화된 경쟁적 활동 ( 쿡쿨레이 , 1994)
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고
    청소년문화주제: 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 이와 함께 신체 활동 중심 여가활동에 참여하는 것을 통해 흥미와 몰입, 개방성, 공존 등을 함양하며 다양한 여가활동을 감상하고 이를 비교 분석하여 안목을 기를 수 있도록 해야 한다.2 ... 청소년수련관 또는 청소년문화의 집 등 청소년시설에서 여가시간을 보내고 있다는 응답은 1.3%로 낮게 나타나고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 마케팅 활동이 일어날 조건에 맞는 사례를 들어 설명하시오
    이에 대한 사례로 게임 회사 중 ‘라이엇 게임즈’가 있다. 라이엇 게임즈는 내부전략적 요소에서 많은 게임 팬들과 개발 자원들을 가지고 있어 강점요인을 가지고 있었다. ... 사회적 요소는 문화적 요소를 말한다. 경영 전략을 얼마나 효과적으로 혹은 비효율적으로 진행하게 하는지 결정하는 요소이다. ... 참고문헌전략적 팀 전투(롤토체스)로 더 단단해진 리그 오브 레전드, This is game, 김재석, 2019.07.02 Hyperlink "https://www.thisisgame.com
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • [2025년 대비] 2024 중앙대학교광명병원 합격 자소서+ AI면접 + 최종면접 기출 (스펙, 인증O)
    효과적으로 금연 방법을 전달하기 위해 학기 중 배웠던 보건교육을 활용하여 참여형 게임이나 만화를 만들어서 올바른 금연 문화를 확산하였습니다. ... 좋아, 평판 중요, 상대방 마음 잘 파악, 학습 의지(위와 같이 성향을 정해두고 답변했습니다)도형 순서, 약속 정하기, 도형 회전, 길 만들기, 가위바위보, 숫자 누르기, 개수 비교하기게임은 ... 응급실 실습 중 환자의 특징에 따라 KTAS 분류를 해보고, 선생님이 하신 것과 비교하며 환자 분류에 대해 학습했습니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.03.26
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    청소년에게 사이버 문화가 미치는 영향은 과거 10여 년과는 비교할 수 없을 만큼 많은 비중을 차지하고 있다.과거 사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향은 게임중독 등과 같은 단순한 형태로 ... 이뤄져 컴퓨터 게임을 줄이고 야외활동을 늘리는 등의 방안으로 자연스럽게 해결했다면, 현재의 사이버 문화는 스마트폰을 통해 일상생활 속으로 깊숙이 침투해 있기 때문에 비교적 고차원적이고 ... 2019년 기준으로 95% 보급률을 기록하며 일상생활을 바꾸어 나갔다.핸드폰만 있으면 언제, 어디서든 웹 서핑과 인터넷 쇼핑, SNS(Socia Network Service)와 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 청소년 문화가 무엇인지에 대하여 설명하고 한국 청소년 문화의 발전과제와 활성화 방안에 대하여 논하시오
    현재의 한국 청소년 문화한국의 청소년 문화는 대표적으로 K-Pop, 게임, SNS 등으로 구성되어 있으며, 이들은 국내외에서 큰 인기를 끌고 있다. ... 그러나 이러한 문화는 청소년의 신체적, 정신적 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 불필요한 경쟁과 비교로 인한 스트레스, 성적인 폭력 등의 문제점도 존재한다. ... 청소년 문화가 무엇인지에 대하여 설명하고 한국 청소년 문화의 발전과제와 활성화 방안에 대하여 논하시오? 본 문1.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.14
  • 보육교사/ 놀이지도/ 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오. (A+과제물)
    [놀이지도]주제: 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.Ⅰ. ... 본론1.어릴 적 나의 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이문화 비교1) 놀이터 놀이문화 VS 키즈카페 놀이문화“업어라 뒤집어라 한 판”,“무궁화 꽃이 피었습니다.”문구만 읽어도 흥이 저절로 ... 이로 인해 집에서 혼자 놀거나 집으로 초대해 함께 장난감을 가지고 놀기도 하고, 온라인으로 만나 컴퓨터 게임을 하는 놀이문화가 주를 이룬다.요즘 아이들의 놀이문화는 아이들의 발달을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.30 | 수정일 2022.12.28
  • 대중예술과미학 - 게임에 대한 진정성 연구2(A+)
    그렇기에 중간에 삽입된 동영상은 게임에 등장하는 요소와 맞물리게 제작하여 이누이트 족의 문화에 대한 이해를 높이게끔 도와준다.이 게임은 애초에 의도 자체가 문화를 알리는 것이며 오로지 ... 다른 것과 비교할 정도로 뛰어난 건 아닌데 평범한 인디 게임 옆에 있으면 조금 튈 정도라고 생각한다. 브라질 인디라고 해서 파포앤요가 떠올랐다면 나도 그렇다. ... Never AloneUpper One Games에서 2015년 1월에 발매한 첫 번째 게임이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.04
  • 사회학 ) 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    실제로 미국에 진출하기 위해 영어 버전의 곡을 내고, 직접 발품을 팔아 콘서트 투어를 다닌 여타 미국 진출 사례에 비교해봤을 때도 유튜브로 이뤄낸 괄목할만한 성과로 평가받고 있다.2 ... 넷플릭스를 통해 오징어 게임, 킹덤 등 한국 제작 영화, 드라마 등이 세계로 뻗어나가면서 한류의 흐름은 점점 거스를 수 없는 흐름으로 자리 잡을 수 있었다.3. ... 오징어게임 시청자 수는 1억 1,100만 명을 돌파했다. 한류의 또 다른 이름인 K-콘텐츠로 전 세계에 영향을 미치고 있는 것이다.이러한 한류의 성공을 이끈 배경은 무엇일까?
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 경영협상론_협상스타일, 협상유형, 가상 현황 설명, 협상제기 및 목적, 협상과정
    기업 문화에 대한 이해 C 회사의 경우 해외기업인만큼 , 우리회사와 비교할 때 A 회사의 기업 문화에 대한 이해가 부족할 가능성이 높음 . ... 경험이 있는만큼 , C 회사와 비교할 때 A 회사의 조직 프로세스에 대한 이해는 우리회사가 훨씬 더 높을 것으로 판단 - 재정건전성 확보 방안 - 사후통합과정 직원통합 , 문화통합 ... 제로섬 게임은 아니며 , 결국 협상의 당사자들이 노력한다면 서로가 모두 WIN-WIN 할 수 있는 방법이 있다는 점을 인지해야 함 .
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 청소년 사이버문화의 긍정적 측면과 부정적 측면을 서술하고 바람직한 사이버문화의 방향에 대한 자신의 생각을
    나아가 사이버문화의 다른 대표적 특징인 익명성은 자신의 신분을 노출하지 않을 뿐만 아니라 상대방의 신분을 알려고 하지 않기 때문에 상대에 대한 거부감이나 혐오감, 연민, 사회적 비교로부터 ... 채팅 또는 게임 등에서 사용되는 상대방에 대한 야유와 욕설, 성희롱 표현은 사이버문화의 부정적 측면을 여실히 드러내고 있다.둘째는 중독현상이다. ... 청소년기는 자기조절 능력이 아직 미숙한 단계이기 때문에 게임 또는 음란물, 도박 등 연일 미디어를 장식하는 중독현상과 이로 인해 발생하는 폐해들은 점점 심각해지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    이러한 현상은 온라인 게임게임 장르에 머무르지 않고 인기 있는 문화 콘텐츠로 엔터테인먼트 산업을 이끌고 있음을 보여준다. ... 대표작 '아바타', '매트릭스', '레디플레이어원' 등은 특수 기기를 착용하고 가상 세계에 접속해 아바타를 통해 저승에서 작동하는 등 선진 메타버스 기술을 비교적 잘 묘사하고 있다.본론에서는 ... 월드 오브 워크래프트, 리니지 등 가상 게임형 월드를 통해 게임에 접속한 사용자에게 게임의 세계관에서 자신의 역할을 부여하고 싸우는 역할극 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • GAME STRATEGIC ALLIANCE,카카오톡,HNH라인,네이버라인,게임로프트,NHN라인의 전략적 제휴 배경,게임빌의 전략적제휴 성과
    GAME STRATEGIC ALLIANCEN D E X 서론 기업 선정 기업 설명 본론 전략적 제휴의 배경 전략적 제휴의 내용 전략적 제휴의 성과 결론 전략적 제휴 비교1. -1 기업선정이유 ... 심의 가 가능 사회문화적 환경 PAST 분석 라인은 일본에서 큰 활약 라인은 게임개발의 경험이 없었기 때문에 다른 게임 기업과 제휴 통한 빠른 게임 출시가 가능 기술적 환경 NHN ... 따라 매출이 더욱 증가 2. -3 전략적 제휴 성과전략적제휴 의 결과가 3 . - 1 전략적 제휴 비교 왜 다르게 나온 것 일까 ?
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.27
  • 셧다운제도에 대해 설명하고, 이에 관한 견해를 논하시오.
    그리고 규제의 대상이 국내 게임업체들에 한정되어 있어 규제 대상이 되지 않는 해외 온라인게임비교하였을 때, 역차별적 요소가 있다는 주장이 있고, 현재 스마트폰을 이용한 모바일 게임은 ... 2012년 7월부터 선택적 셧다운제인 게임시간선택제를 시행하고 있기도 한데 여성가족부와 문화체육관광부의 밥그릇 싸움이 심화되고 있다는 의견도 있다. ... 이러한 셧다운제도와 관련하여 여성가족부에서 청소년보호법을 바탕으로 2011년 11월부터 강제적 셧다운제를 시행하고 있는 반면, 문화체육관광부는 게임산업 진흥법을 법적 기반으로 하여
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 청소년의 학교밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라
    특히 청소년 게임, 인터넷 등 온라인 공간이나 미디어를 활용한 여가활동을 주로 하고 있다.청소년의 인터넷 게임과 여가 사이버 문화가 가장 많은 비중을 차지하고 있는 것은 사이버 문화 ... , 인본주의, 도덕적 의식, 합법성, 속성, 공평성 및 부조리주의와 비교할 때, 평등주의, 개인주의, 유물론, 공리주의, 현실주의, 과제 지향, 합리주의 등이 경향을 볼 수 있다. ... 사회, 정부의 논의가 계속되었고, 다양한 시행착오를 통해 여가활동을 유용하게 탐색하였다.초·중·고등학생(N=449)이 주로 경험하는 여가활동은 TV 시청/라디오 청취(71.5%), 게임
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.01
  • 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 어떻게 도울 수 있는지 기술
    스마트폰 중독은 인터넷이 결합된 형태로 볼 수 있으며 인터넷 중독에 비교해도 문제가 심각한 것으로 나타났다. ... 사회복지사로서 인터넷 또는 게임 중독 청소년을 도울 수 있는 방법1) 부모교육을 통한 방법2) 예방목적의 프로그램 실행3) 상담을 통한 방법4) 정보화 교육을 통한 방법5) 여가문화 ... 또한 요일 구분 없이 TV시청, 인터넷 게임 등을 즐겨하고 있는 청소년들에게 평일 방과 후 시간이나 주말시간 등을 이용해 문화 활동, 스포츠 활동 등 다양한 청소년 활동에 참여할 수
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.30
  • 2020) 한양대학교 e-러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 문제
    1) 는 드라마 / 영화 등이 대체 현 실 게임 (Alte rnate Reality Game)과 결합하여 상호 서사를 보완했다.2) 는 다른 매체 스토리 나 팬픽과 같은 텍스트의 창조적 ... OSMU (One Source Multi Use)와 Transmedia Storytelling의 차이점 비교표이다. ... 소설만화게임웹툰/3트랜스미디어의 핵심중 향유의 지속적 활성화에 대한 설명으로 옳은것은 무엇인가?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.09.02
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대