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"게임문화비교" 검색결과 281-300 / 15,161건

  • 스포츠와 사회 기말 교안입니다
    문화비교하는 목적은 문화의 보편성과 상이성을 파악하고 자문화를 성찰하기 위한 것이며 문화 비교를 통해 문화이론을 구성할 수 있다.문화인류학자 클럭혼의 인간을 위한 거울 (mirror ... 그 사회가 가지고 있는 독특한 가치와 양식이다환경과 조건에 따라서 다르게 형성된다다른 사회나 사람을 이해하기 위해서는 문화를 이해해야 한다.4) 문화 비교연구문화를 왜 비교하는가? ... 롤모델, 선호 직업, 게임템성공한 사람, 리더십 모델, 멘토 등으로 선망의 대상3) 스포츠를 테마로 하는 여가 서비스, 관강 프로그램 등장보하거나 갈등이 생기게 된다.5) 스포츠일탈의
    시험자료 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.12
  • 경영전략론_전략적 의사결정의 특징을 설명하고 기업의 전략적 의사결정의 예시에 대해 3가지 이상 설명하시오.
    이는 기업의 전략적 의사결정에 있어 옳은 선택을 했기 때문이다.레고는 새로운 놀이로 비디오 게임이 아닌 테마파크와도 같은 사업을 제시하였다. 하지만 수익은 비교적 좋지 않았다. ... 아이들을 대상으로 하여 아이들의 문화를 다시 관찰하고 집중했다. ... 기업의 전략적 의사결정의 예시1) 레고1990년~2000년대가 되어 장난감 블록보다는 비디오 게임이 등장하여도, 레고는 자리를 지켜올 수 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    비교게임 서비스 및 마케팅 현지 기업 설립 필요장점 : 빠른 현지 마케팅 정보와 시장 정보 수립이 가능하고 의사소통과 결정이 빠를 수 있음단점 : 많은 투자금과 리스크가 동반함. ... 그간 5G 기반 문화 콘텐츠 개발에 집중해 왔으나, 이제 IoT 관련 분야(스마트홈/물류/팩토리/교통 등)에서 응용 서비스 협력에 집중한다고 함정보 보안 시장의 중요성 증가“정보 보안 ... 도모하고 있음한-대만은 FTA와 같은 정부 차원의 경제협력체제가 없으나 민간 차원의 교류가 활발하여 각 국가간 긍정적 영향을 미침코로나19라는 예상치 못한 바이러스 확산으로 비대면 문화
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 인하대학교 아태물류학과 최초합 자소서
    한국과 중국의 기업을 다룬 문화비교발표를 하며 접했던 우리나라의 취업난은 다소 충격적이었습니다. ... 현대 중국 소비시장의 주축인 밀레니얼 세대의 소비문화를 조사하고, 이들의 차별화된 개성과 취향을 반영하여 국내 브랜드의 화장품을 수출하면 이익을 취할 수 있을 것이라고 기대했습니다. ... 이 지문을 읽는 과정에서 자유무역과 보호무역이라는 두 가지 기조의 장단점을 정확히 파악해 비교하지 못하는 학우들이 존재했고, 관련된 배경지식을 조사하고 공유해 학습에 도움을 주고 싶었습니다
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 인간행동이론 2가지를 선택하여 비교 분석하고, 사회복지실천현장에서 적용 가능한 부분과 이유를 설명하시오. 할인자료
    그리고 개인의 성장에 문화가 기여하고 있으며, 각 단계마다 문화적 목표와 동경, 사회적 기대와 요건, 문화가 개인에게 제공하는 기회들이 있다. ... 왜곡된 자신의 무의식적 행동을 스스로 통제하여 독립적이고 합리적인 삶을 살 수 있도록 한다.가족들은 tv를 보거나 인터넷을 하면서 스마트폰 그리고 게임 등을 즐기고 있으며, 이러한 ... 인간행동이론 2가지를 선택하여 비교 분석하고, 사회복지실천현장에서 적용 가능한 부분과 이유를 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 청소년학 졸업 필답고사
    - 창의적재량활동이라고 불리는 비교과영역활동의 명칭을 바꾼 것으로써 학생의 창의, 인성교육 강화를 위한 교과 이외의 활동으로 자율활동, 동아리 활동, 봉사활동, 진로활동의 4가지 영역으로 ... .- 청소년의 게임 중독 예방을 위해 교육부에서 만든 게임 제한 제도로 청소년 사용자가 게임을 시작한 지 2시간이 지나면 자동으로 게임이 종료되며, 10분 후 1회에 한하여 재접속을 ... 인터넷 셧다운제도에 대해 설명하시오.- 게임접속제한, 과도한 게임 중독으로부터 청소까지)을 일부 제한하는 제도이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.13
  • 김지윤의 <아이들의 화면 속에선 무슨 일이 벌어지고 있는가>, 스마트폰에 빠진 아이를 부모는 어떻게 바라봐야할까?
    가상에서는 비교적 쉽게, 실전에 준하는 시뮬레이션을 하면서 자신에게 필요한 걸 배울 수 있기 때문이다.오늘날의 게임은 과거처럼 단순하지 않다. ... 이제 게임은 하나의 체계이자 문화로서 각 개인에게 주어진 체험의 도구로서 은연중에, 혹은 결정적으로 미래 세대에 연결돼 있다.실제로 젊은 세대는 게임을 포함한 화면 속 세상으로부터 ... 인터넷 게임이제 컴퓨터 게임은 일상이다. 과거에는 PC방에 모여앉아 게임을 즐겼다면 오늘날은 대부분의 가정에서 게임을 즐긴다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
  • Cross-Cultual협상전략에서 문화의 정의와 IO(Inter-Personal개인관계적응력)의 성향을 설명하고 高 상황문화
    이론(Two-level game theory, 국내적 차원의 게임과 국제적 차원의 게임 등 두 가지 차원의 게임이 복합적으로 연계되어 있는 국가 협상의 상황)에서 특히 중요한 개념이다.윈셋이란 ... 문화의 정의와 IO의 성향 및 高 상황문화 와 低 상황문화비교2. M&A 동기와 협상 전략3.전략적 제휴의 동기와 형태, 목적과 협상 전략4. ... )와 低 상황문화(low-context:서양권)문화비교 설명하시오.2.M&A 동기와 협상전략을 설명하시오.3.전략적제휴의 동기와 형태를 분류하고 그 목적과 협상전략에 대하여 논하시오
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 평창올림픽,평창올림픽긍정적효과
    이와 비교해볼때 중국은 2008베이징 올림픽에 약40조원을 투입했고, 2010 광저우 아시안게임의 경우 평창 동계올림픽 예산의 2배인 약 20조를 투입했다. ... 게다가 2018평창 동계올림픽은 세계적인 국제대회임에도 다른 국가들에 비해 비교적 적은예산인 약 11조 8천억이 투입되었다. ... 그러나 2018 평창 동계올림픽 시설공사와 관련해 주무부처인 문화체육관있다.
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • A+ 생활속 인간과 컴퓨터 기말 족보
    내일 무엇을 할 것입니까 대와 비교하여 볼 때 , 게임이 가지고 있는 문화적 위상이 높은 특징을 보이고 있습니다 . ... 심층단계 (1) 게임의 순기능과 역기능3) 몸을 움직이는 게임의 경우 체중감량 , 재활 치료 등에 효과가 있다 . ① 몸을 움직이며 하는 게임을 통해 체중감량 입증 - 펌프 ② 게임을 ... 보충단계 (1) 게임의 역기능45 보충단계 (2) 게임의 역기능1.
    시험자료 | 110페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.03
  • [교과운영계획서] 초등학교 4학년 체육 교과 운영 계획서 예시입니다. 계획서 작성이 죽기보다 싫으신 분들은 보시기 바랍니다.
    건강 및 영양, 보건 위생상태가 양호하며 신체적 발달이 비교적 좋아 움직임이 많은 체육 활동을 선호한다.? ... 자기의 안전을 지키고 여가를 활용할 수 있는 놀이 문화 형성을 위해 학년별 중간 시간 활용을 통한 기능 습득이 요구된다.교과목표[총괄목표]체육과는 신체 활동 가치의 내면화와 실천을 ... 과식, 편식, 결식으로 생기는 문제점을 토의해서 비교하고, 알맞은 체중을 유지할 수 있는 방법을 말할 수 있다.실시 예정일3월 3주평가 요소?
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점
    특히 정보 바다라고 불리는 인터넷의 급속한 확산과 정보 인프라 구축은 전통적인 문화적 가치와 제도를 넘어선 새로운 형태의 공간을 만들었다. 이것을 사이버 공간이라고 합니다. ... 여섯째, 사이버 공간의 특성상 국경 없는 범죄는 가능하며, 일곱번째, 사이버 공간의 범죄는 물리적 영역에서의 범죄와 비교할 때 죄책감의 결여로 특징지어진다.인터넷 범죄의 문제는 그것이 ... 이것은 가상 화폐를 이용한 간단한 게임에서 실제 신용카드 게임으로 바뀌었고, 시장은 빠르게 성장하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • [범죄유형론]화이트칼라 범죄자들은 어떻게 자신의 범죄를 합리화하는가
    통계청에 의하면 국내 도박율은 6% 수준으로, 영국 2.5%, 호주 2.3%, 프랑스 1.3% 등 선진국들과 비교할 때 2배 이상의 차이가 존재한다. ... 복권 구매의 경우 응답자의 70% 이상이 경험해 본 적 있다고 답했으며, 친목 목적의 사행성 게임에 대해서도 71%, 오락형 온라인 게임에 대해 40% 이상이 경험한 바 있다고 한다 ... 최초로 경험한 사행활동은 친목목적 게임이 60%, 복권 구매가 25%, 오락형 온라인 게임이 10%였으며, 경험 이유로는 친목 도모가 60%, 경제적 이익이 18%, 취미활동이 16%
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.09
  • 더 빨라진 미래의 생존원칙 나인 MIT 미디어랩 소장 조이 이토, 제프 하우
    뇌를 푼다는 것은 단순히 어려운 문제가 아니라 전례도 없고 비교도 불가능한 역사적 난제 급격히 변화한 기후에 맞는 일기예보 만들기 , 글로벌 금융시장을 만드는 일 ... ... 퀘스트 투 런은 공립학교로서 비디오 게임을 디자인하고 ... ... 문화를 읽어내는 것이 성공의 열쇠 성공의 열쇠는 규칙도 아니고 전략도 아니다 . 성공의 열쇠는 문화다 .
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2024.02.01
  • 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용패턴의 차이점
    특히 청소년들에게 인터넷 과다사용의 위험성과 심각성을 알리고 건전한 인터넷 문화가 정착될 수 있도록 홍보, 계도해야 한다. ... 있는데, 과거에는 조언을 얻고 물건을 구입하고 거래 상황을 알아보기 위해 중개인에게 의존을 했다면 인터넷이 출현한 오늘날은 인터넷을 통한 여러 가지 자료를 얻을 수 있고, 상품 간의 비교가 ... 수 있는 공간으로, 학업이나 연구, 업무나 사업에 필요한 정보에 이르기까지 다양한 자료를 얻을 수 있는 데이터베이스의 공간으로, 행동양식을 공유함으로써 여가활용과 놀이가 가능한 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.22
  • 문화와커뮤니케이션_문화,문화콘텐츠,문화콘텐츠학, 나에 대한 생각
    그리고 과거의 문화비교적 제한적인 면이 많이 있었습니다. 국가에 의해 음악이나 영화, 도서 등이 금지되는 경우도 상당히 있어 대중들의 문화 접촉이 제한되었습니다. ... 게임부터 어플리케이션까지 그 의미가 많이 확장되었습니다. ... 지금도 문화콘텐츠는 영화나 게임, 공연 같이 어떠한 문화적 산물을 콘텐츠화 시켜 상품으로서 대중들에게 판매되는 것으로 보며 경제적 뿐 아니라 사회적으로도 현대인의 생활에 깊숙하게 자리
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.31
  • [생활과학과] 2023년 1학기 여가관리 중간시험과제물 공통(우리나라 아동의 여가생활 실태)
    초등학교 3~6학년 사이의 여가시간 활용행태를 2017~2019년과 2020년으로 나눠 비교했다. ... 아동기 아이들은 문화의 규범과 역할을 배우므로 놀이기회와 놀이시간이 제공되고, 선택과 자발성을 허락하고 창의력을 길러줄 수 있도록 자율이 보장되어야 한다. ... 아동의 게임시간 증가 원인이 코로나19라 코로나19에 보고서는 “바깥활동이 제한되고 집에 있는 시간이 많아지고, 미디어에 친숙한 환경이 제공되면서 게임시간이 급증한 것으로 보인다”고
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 청소년지도사 1급 합격자의 청소년관련법 완벽정리1(기본법,보호법,복지법)
    : 보호·복지·활동 ->균형적인 성장3)보호 : 유해환경규제/청소년 접촉 및 접근금지4)복지 : 정상적인삶과 기본적여건을 위해 사회적·경제적 지원5)활동 : 균형있는 성장을 위한 문화 ... 1이상야영장n-1이상설치운영자가 같은 시도 내 기관이 있고, 청지사 있고, 동시운영 시 청지사 없어도 됨시도가 운영하는 야영장이고, 수련거리 실시 않고, 이용편의만 이용시 청지사 없어도 됨문화의 ... : 보호자가 만 18세 미만 청소년의 게임시간을 선택하여 제한 할수 있도록 하는 제도③부모선택제 : 부모가 본인인증 후 게임회사에 예외시간대를 요청하면 그 시간에는 자녀가 게임가능하도록
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.11 | 수정일 2020.02.14
  • 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시
    REPORT어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 본 글에서는 1990년대 어릴 적 경험했던 놀이문화와 2021년 현재의 놀이문화에는 어떤 것들이 있었는지 각 시대별 놀이문화비교하여 살펴보고 이를 토대로 앞으로 아이들의 놀이를 ... 대신 집에서 혼자 혹은 두 세명의 친구와 함께 장난감을 가지고 놀거나 컴퓨터 게임을 하며 놀이를 하는 문화가 주를 이룬다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    장르는 비교적 MZ세대에 인기를 끌지 못하고 대표 게임인 리니지 자체의 게임성도 좋지 못하다는 시장의 평가가 다분하다.3) 기회(Threat) : 최근 들어 화제의 중심에 오른 단어는 ... 메타버스란 “현실 세계와 같은 사회·경제·문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상 세계”를 말한다(시사상식사전, 2021). ... 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대