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"게임문화비교" 검색결과 41-60 / 15,172건

  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의
    [청소년 문화]청소년 게임중독 예방에 대한 논의과정: 청소년지도사과목: 청소년문화1. ... 이는 전년과 비교해 과몰입군 0.2%포인트, 과몰입위험군 0.8%포인트 감소한 수치다. ... 다만 2018년과 비교해서는 과몰입위험군만 0.1%포인트 감소하는 등 매년 비슷한 수준을 유지하는 모습을 보인 것이다.우리나라 청소년 100명 중 2명이 ‘게임 중독’으로 불리는 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.04 | 수정일 2022.09.13
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    를 출시하여 현재 소니와 마이크로소프트 다음으로 높은 게임콘솔 시장점유율을 보유하고 있다.(2) 세가세가는 1940년 Standard Game 사로 출발하여, 각종 게임콘솔과 소프트웨어를 ... 게임콘솔산업은 그 제품주기가 평균 4~5년으로 비교적 짧은 편에 속하며 기술경쟁이 치열한 산업이기도 하다. ... 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)목 차1. 서 론1.1. 연구의 필요성1.2. 기업장수 연구개요1.3. 연구대상2. 분석틀3. 산업 및 사례기업 분석3.1.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 한양대학교 체육교육전공 체육대학원 기출문제유형분석 자소서작성성공패턴 면접시험 구술면접문제 필기시험기출문제 논술문제 지원동기작성요령
    9) 사회체육이 엘리트 체육과 비교하여 어떻게 중요한지 설명해 보세요.10) 체육과의 개인 혹은 단체 게임의 내용영역별 중점사항을 아는대로 설명해 보세요. ... 정치적 측면에서 공감대를 확산시켜주며, 경제적 측면에서 산업발달의 촉진과 고용을 창출하고, 사회적 측면에서는 새로운 문화의 창출과 기존문화의 유지라는 역할을 수행하게 된다.
    자기소개서 | 297페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.27
  • 초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다
    수업에 게임을 활용하는 것이다. ... 문화관의 비교는 초급 단계에서 가장 효과적인 방법이라고 할 수 있으며 두 문화의 공통점과 차이점 비교를 통한 문화 교육은 학습자의 흥미와 호기심을 유발한다는 점에서 매우 중요성을 가진다 ... 깊이 있는 이해가 어렵기 때문에 자국 문화와의 비교가 필요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 임용고시 체육 교육과정 교학방 스제트
    ①영역형 경쟁에서는 남녀 성별에 따른 차이가 비교적 두드러지게 나타난다.남녀 혼합팀일 경우, 양성의 평등한 참여를 보장할 수 있는 게임 규칙을 적용②신체 접촉이 많이 일어나므로 과도한 ... 특히, 민속 표현에서는 표현 활동을 위해 그 민족의 문화적 특징이 담긴 음악을 듣는 과정을 경험함으로써 ( )를 반영하는 ( )를 이해할 수 있도록 지도한다.음악, 문화, 리듬의 차이평민속 ... 학습자에게 비교적 익숙하고 일상생활에서 자주 경험할 수 있는 활동을 선정하여 활동에 대한 두려움 없애기학습자가 도전 영역에 흥미를 가지고 지속적으로 참여하기 위한 방법?
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.07
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    수학자이자 비교 문학자로, 한국과 일본의 문화 차이를 인식하여 비교하는 활동을 하였으며, 문화원형의 개념에 주목하고 원형사관이란 독창적 이론을 정립한 사람으로 가장정복의 역사’라는 ... 다음 컴퓨터게임 에 대한 설명으로 알맞은 것은? ... 문화융합의 설명으로 가장 옳은 것을 고르시오1) 외부에서 유입되어 자국의 문화와 하나가 된다는 문화융합을 의미한다.2) 컬덕트는 물리적 융합이 아닌 화학적 융합의 형식이다.3) 샐러드볼
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 최근 이슈(6개월 내)가 되고 있는 사회문제를 하나 선택하여 문제점 및 해결방안 제시하기
    방과 후 청소년들이 참여할만한 마땅한 여가문화가 없는 현실에서 아이들이 찾아낸 놀이기구가 바로 게임사용으로 볼 수 있다.3. ... 신체적 건강상태는 일반인과 비교해 상대적으로 나쁠 수밖에 없으며, 성장과 발달이 왕성한 청소년에게 인터넷의 중독적인 사용은 정신적? ... 입시위주의 교육으로 인한 스트레스가 매우 크지만 이를 해소할 적절한 교육환경이나 가족문화나 사회적 여건이 마련되어 있지 않다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    따라서 본 연구에서는 인터넷게임 이용실태 및 실태조사 자료를 바탕으로 하여 국내·외 관련 정책들을 비교분석하였다. 그 결과 다음과 같은 결론을 도출하였다. ... 넷째, 건전한 게임문화 조성을 위한 교육프로그램 개발이 필요하다. 다섯째, 가정 내 부모교육 프로그램 운영이 필요하다. 여섯째, 학교차원에서의 학생지도 강화가 필요하다. ... 특히 PC방 문화 확산과 더불어 인터넷 사용 인구수가 늘어나면서 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • [놀이지도] 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    과거의 놀이문화와 현대의 놀이문화 비교 과거의 놀이문화는 자연환경 속에서 이루어졌으며, 아이들은 이 환경을 활용하여 놀이를 즐겼다. ... 과거의 놀이문화와 현대의 놀이문화 비교 2. 현대 아이들의 놀이문화의 문제점 3. 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방안 III. 결론 IV. 참고문헌 I. ... 본 보고서에서는 나의 어린 시절 놀이문화와 현대 아이들의 놀이문화비교하고, 아이들의 놀이를 활성화할 수 있는 방안을 제시하고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14 | 수정일 2024.08.20
  • 본인이 취업을 희망하거나 관심있는 기업의 인재상을 조사하고, 기업이 그러한 인재상을 표방하는 이유
    그러나 국내 대형 게임사인 넥슨, 넷마블, 엔씨 소프트에 비해서는 인지도나 출시 게임의 점유율 면에서 비교 대상이 될 수 없었다. ... 바라는 기업 문화가 담겨 있는 것 같다. ... 이에 따라 자유로운 문화와 함께 자유에 따르는 눈에 보이는 성과를 창출해야 함을 강조하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    전공 과목 중 관심과목저는 OO대학교 언론정보대학원에 재학하면서 윤리법제론, 미디어발달사, 방송연출론, 데이터저널리즘, 미디어저작권, 미디어정책연구, 마케팅커뮤니케이션기획, 대중문화와산업 ... 비고저는 언론정보대학원에서 뉴미디어 콘텐츠의 우연적 상호작용성: 영화 리컷과 게임 모딩 연구, 언론관계와 홍보윤리: 문제의 진단과 이론적 분석틀 제시를 위한 연구, 지방자치단체의 홍보전략에 ... 방법 연구, 오류가 발생하기 쉬운 AI 스피커의 사용성 인식 개선: 정교한 피드백을 통해 오류로 인한 부정적인 결과를 완화하는 연구, 정보통신 규제 기구 운영의 제도적 장치에 대한 비교
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.25
  • 중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    효과: 기업 동기 귀인의 중재 역할 연구, 빅데이터로서 뉴스콘텐츠 활용방안 연구, 바이러스 감염병 발생 초기의 언론보도 연구, 자녀의 인터넷 사용에 대한 부모의 제한적 중재 연구, 문화적 ... 넘어 듣는 용기로: 호혜적 커뮤니케이션권 구축을위한 탐색적 제언 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 비정신적 심리적 증상과 신체적 공격성을 보이는 한국 청소년 및 협회의 인터넷 게임 ... 공동순차중계: 방송사 간 스포츠 중계권 경쟁과 보편적 시청권 제도 연구, 법적인 관점에서 본 가짜뉴스: 미국과 한국 비교 연구, 이동 중인 도덕성: 도덕적 규범이 공공 서비스 광고에서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • 비서실무 - A사 B사 조직문화비교 - 7S 비교를 중심으로
    REPORTA사 B사 조직문화비교 - 7S 비교를 중심으로목차서론본론1. 두 기업 자세한 소개2. ... 이러한 이유로 소니와 삼성전자를 선택하여 조직문화비교하는 것은 그들의 성공과 발전에 대한 흥미로운 비교 분석을 가능하게 하며, 기업 경영과 조직문화에 대한 보다 니다. ... 그들의 조직문화가 이러한 글로벌 영향력을 어떻게 형성하고 유지하는지를 비교 분석하는 것은 중요한 과제입니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 오징어 게임' 성공요인
    드라마를 넷플릭스에서 방영하는 것을 통해 기존 공중파 및 지상파 방송에서는 심의에 의해 방송되지 못했던 폭력적, 선정적 요소를 비교적 자유롭게 삽입할 수 있었다. ... 오징어게임의 성공으로 보는 앞으로의 한류문화컨텐츠의 방향성K-POP, K-드라마와 같은 한류문화컨텐츠는 이미 세계문화콘텐츠 시장 속에서 독자적인 장르를 차지하고 있다. ... ‘오징어게임’이 제시한 한류문화컨텐츠의 방향성은 다음과 같다.우선 한류문화는 한국적인 것과 세계적인 것을 적극적으로 결합해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 넥슨
    또한 학생들은 자신의 캐릭터가 비교적으로 돋보이기를 원하기 때문에 이러한 특성을 이용하여 넥슨은 소액의 다양한 아바타를 많이 만들어내기도 하였다. ... 이런 방법으로 유저의 목소리를 정형 데이터로 변환한 결과, 항목별 만족도를 비교할 수 있었고 고객 서비스의 전체적인 맥락을 추적 관리하기가 용이해졌다. ... 또한 중국시장에서 중국소비자들의 취향을 반영하여 제품의 질적 향상과 재미를 위해 평균 한 달에 2번 정도의 업데이트를 실시하였고, 중국문화를 바탕으로 현지화를 통한 새로운 아이템 개발
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    그렇다면 비교적 최근까지 올라오면 어떠한 비행문화가 있었을까?가장 먼저 범죄를 이야기할 수 있는 것은 아무렇지 않은 폭행과 따돌림 등을 이야기할 수 있다. ... 단순하게 게임을 좋지 못한 것으로 생각하고 전면적으로 통제하고 어른들의 시각으로 무언가를 이해하기 보다는 보다 건전한 게임게임을 통한 다양한 학습 문화를 개발하여 아이들이 게임 ... 게임을 통해서 일상생활에 심각한 장애를 초래하는 경우가 제법 있어서 문제를 야기한다고 볼 수 있다.그렇다면 이러한 오락문화는 어떤 식으로 해결할 수 있을까?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라.
    이는 학업에 임하는 평일의 경우 주말과 비교하면 확연히 활용할 수 있는 여가시간이 적다는 것을 알 수 있다.이에 평일과 주말 중 여가문화활동 시간 내에 청소년들이 주로 하게 되는 활동을 ... 청소년의 여가문화시간의 핸드폰 사용과 이에 대한 분석청소년들이 활용할 수 있는 여가문화생활 시간에 주로 인터넷이나 컴퓨터 게임, 핸드폰을 활용하여 시간을 보낸다는 것은 다양한 활동을 ... 게임상에서 실력과 인지도를 쌓아가는 재미로 했다.“이런 여가문화활동 시간에 핸드폰을 사용하는 여러 청소년 중 핸드폰 중독에 빠진 실제 사례를 볼 수 있었다.3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.16 | 수정일 2023.09.20
  • 중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    대한 분석을 중심으로 한 연구, 기후 변화 완화에 AI 챗봇 사용: 중재된 직렬 중재 모델 연구, 인사청문회에 대한 언론의 현실 구성 연구 : 보수·진보 언론과 인사청문회 회의록 비교를 ... KBO구단 NC, 롯데를 중심으로 한 연구, 식민지 근대 신여성의 담론 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 계획된 행위이론을 이용한 대학생의 SNS 온라인 추모의도 연구, 온라인 게임규제의 ... 수용성: 대학생을 중심으로 한 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 감염병 발생 초기의 언론보도 연구: 사스, 신종플루, 에볼라바이러스병, 메르스,코로나19를 중심으로 한 연구, 문화
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.07
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    인간을 지배하는 사회사라지는 직업 vs 생겨나는 직업창의, 지식노동 증가기계와 제품이 지능을 갖는 시대인공지능 로봇 시대 =기계와 제품이 지능을 갖는 시대10주 vr ar mr 비교VR ... 익스페디션 파이오니어 프로그램: 저가형 골판지 vr 제품, 스마트폰 필요, 인터넷 없어도 여러 곳 학습 가능구글 어스 VR(Google Earth VR): 가상현실 여행을 통해 문화 ... 버툭스 옴니 - vr 총게임, 걷기 달리기 등 실제 움직임, 운동효과 가능4. 썸머레슨 - 솔로남 가상연애 시뮬레이션 게임5.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • K-드라마에 나타난 한국성 분석 킹덤과 오징어 게임을 중심으로
    에 나오는 좀비들은 사람을 향해 돌진하는 속도가 서양의 좀비와 비교할 수 없을 정도로 빠르다. ... 특히 왕실에서 발생한 좀비와의 전투극은 한국 문화가 생소한 외국인에게 왕궁의 모습과 왕조들이 입는 복식 문화를 이해시키는 데 중요한 역할을 했다.오징어 게임에서 일부 게임이 진행되는 ... 한국 문화를 먼저 배수 있는 상황임을 무릅쓰고 그 게임의 소굴에 참여한다. 황준호의 정은 가족을 향해 있다. 한국인들은 유교문화권에 강력한 영향을 받아서 가족간의 정이 많다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대