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"넥슨카트라이더리니지" 검색결과 21-40 / 182건

  • 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서
    넥슨의 비엔비 게임, 메이플스토리, 카트라이더 등을 통해서 자세히 알아볼 수 있다.1. ... 코카콜라 - 카트라이더① 코카콜라는 카트라이더얻어내는 것이다.• 모바일 시장의 성장(새로운 시장)국내 온라인 게임시장이 성장하여, 포화상태에 이른 문제를 해결해 줄 새로운 시장이 또다시 ... 카트라이더가 히트의 조짐을 보이던 지난 해 말부터 적극적인 제휴 마케팅을 펼침으로써 카트라이더 열풍을 단순한 인기게임에서 사회적 폭발력을 지닌 문화현상으로 까지 확장하고 있다.
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 게임의 이해 (2D게임부터 3D게임까지)
    는 위젯 스튜디오에서 제작..PAGE:6넥슨의 게임들1.바람의나라 2.카트라이더3.던전앤 파이터 4.크레이지 아케이드..PAGE:72.Ncsoft http://www.ncsoft.com ... (NEXON) http://www.nexon.com대한민국의 게임 제작 · 배급사넥슨은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인게임인 바람의 나라를 상용화했다.최근 넥슨은 MMORPG, ... ..PAGE:1게임..PAGE:2목차게임이란넥슨게임1.메이플 스토리2.넥슨의 게임들Ncsoft게임1.리니지2.아이온3D게임1.세컨드 라이프..PAGE:3게임이란?
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 엔씨와 넥슨, 국내 양대 게임 업체
    ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’ 등의 전연령이 즐길 수 있는 아기자기한 게임을 주력으로 삼고 있다.2) 퍼블리싱, 인수합병, 물량공세 전략- 현재 넥슨의 홈페이지 (www.nexon.com ... 또한 ‘카트라이더’의 경우 다른 플레이어와 경쟁을 하여 순위를 정한다는 스포츠적인 구성을 지니고 있으며, 현재 ‘카트라이더 리그’와 프로게이머까지 등장한 상태이다. ... 사실상 넥슨이 고유하게 개발한 게임인 ‘크레이지 아케이드’, ‘카트라이더’, ‘마비노기’ 등 뿐 아니라 다른 업체를 인수합병 함으로써 고객에게 다양한 게임을 제공함을 원칙으로 삼고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.30
  • (A+자료) 넥슨, NC소프트 마케팅전략
    상품 개발①마케팅방법으로 상품 개발- 마비노기 : 10대 MMORPG 이용자- 카트라이더 : 청소년층, 20대 여성 이용자- 피파온라인 : 10, 20대 남성 이용자②게임 관련 다양한 ... 개선하는 방안은 웹상에 존재하는 잘못을 지적하는 이들을 줄이는 한편 앞으로 당면할 문제들에 대해 적극적으로 대처해야 할 것이다.NC소프트NC소프트는 성공한 벤처기업의 대명사로서 '리니지'라는 ... 이후로도 지금까지 넥슨은 매년 수차례 TV 광고를 내보내며 지속적인 인지도 높이기에 힘쓰고 있다.넥슨의 부정적 이미지의 마케팅 정책1.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.21
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    조작의 쉬운 게임구성출시 이후 3개월만에 다운로드 50만회 돌파넥슨에서 가장 성공한 2가지 게임성공요인분석 (게임 분석)(1) 리니지 (2) 카트라이더독특한 기업문화조직도가 존재하지 ... 리니지카트라이더적들을 누가 빨리 처리하여 더 많이 레벨을 올리는 게임게임2003년 출시 후 다운로드 200만회 돌파2002 정보통신부 주관 게임제작대회 장려상 수상7가지 캐릭터를 한곳에 ... O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.서론 - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [탑레포트] 카트라이더 마케팅 성공 사례 (넥슨)
    실시간 계좌이체 OK캐쉬백, 문화상품권 해피머니상품권 선불카드넥슨 카드Family Mart – 카트라이더 삼각김밥 출시 KTF 카트라이더 Bigi 요금제 코카콜라 – 플레이 포인트 ... 카트라이더 마케팅 성공 사례 - 넥슨1. 회사 연혁2. 상황분석4. 마케팅전략5. SOWT 분석7. 성공요인8. 문제점 대안3. 고객 분석6. ... 고객 분석시장세분화전략추구형캐릭터 성장형국민게임형단순게임형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표적 게임스타크래프트리니지맞고카트라이더인구특성중고생,20대,남중고생,20대
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    이런 상황에서 '메이플스토리'는 MMORPG에서는 처음으로 캐주얼 시장을 개척하며 MMORPG 시장 진입에 성공하고 이 후 지속적인 성장을 통해 현재는 '넥슨'의 ‘카트라이더’와 함께 ... 서비스를 시행하여 게임을 즐길 수 있도록 하되 게임 내의 일부아이템들을 소액으로 유료 구입을 하는 부분유료화 전략을 사용함으로써 유저를 늘리고 이를 수익으로 연결시키는 전략이 주요했다.카트라이더 ... 프로야구 카드’와 같은 모바일 소셜 게임에서부터 ‘대연계! 오딘 배틀’, ‘대전란!
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 엔씨소프트 기업분석 보고서
    >넥슨은 1994년 설립되었으며 1996년 세계최초의 MMORPG인 ‘바람의 나라’를 상용화했고, 온라인 퀴즈게임인 ‘퀴즈퀴즈’, ‘크레이지 아케이드 비엔비’, ‘마비노기’, ‘카트라이더 ... 넥슨 일본법인은 총 8045억 원을 투자해 리니지 등으로 유명한 엔씨소프트의 CEO인 김택진 대표로부터 주식을 취득했다고 발표했다. ... 특히 2000년 리니지의 대만 서비스를 통해 해외 첫 서비스를 시작한 이래 리니지는 대만 게임시장에서 꾸준히 선두자리를 유지하고 있다.엔씨소프트는 2000년 7월 코스닥에 등록하여
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.11
  • 넥슨의 마케팅 전략
    이를 통해 업계에서도 엔씨소프트(리니지)와 웹젠(뮤)를 제치고 게임 포털1위 선정.265억원 2000년289억원 2001년513억원 2002년657억원 2003년1112억원 2004년NEXON ... 카트라이더의 경쟁 게임으로 손꼽히는 스타크래프트, 리니지, 와우, 프리스타일 등의 게임은 다소 호전적이고 남성적인 이미지였으나 카트라이더는 누구나 즐겁게 다가갈 수 있는 친숙한 이미지를 ... 왜 이렇게 잘나가나자료 : 코리안 클릭 2006년 4월 둘째주넥슨넥슨의 급속한 성장카트라이더를 통해 넥슨은 파괴력 있는 브랜드를 갖게 됨.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.28
  • 카카오톡, 페이스북, 월드 오브 워크래프트 등의 인터넷 서비스 가격정책 분석
    넥슨에서 서비스하는 ‘카트라이더’나 ‘메이플 스토리’는 무료 게임이지만 현금결제로 얻을 수 있는 캐시 아이템을 통해 특화된 서비스를 제공한다. ... 최근 10조원 가까운 회사로 성장한 넥슨이 부분유료화 모델의 대표주자이다. ... 전통적인 매체인 신문이나 잡지 등과 같은 개념으로, 블리자드에서 서비스하는 ‘월드 오브 워크래프트(WoW)’, NC소프트에서 서비스하는 ‘리니지’ 같은 온라인 게임들이 이 방식의 대표적인
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.03.29
  • [경영]온라인 게임 산업분석 [ 넥슨(Nexon), 엔씨소프트(NCsoft) ]
    , NEXON사에서 제공하는 ‘카트라이더’ 게임은 레이싱과 캐릭터의 조합으로 인하여 새로운 개념의 레이싱 게임을 탄생시켰다. ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 하지만 카트라이더의 등장과 대성공으로 인하여 온라인 레이싱이라는 새로운 장르를 만들어내는 결과를 가져와 온라인 게임 장르의 분야를 더욱 다양화 시킨 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.30
  • 넥슨 소개
    그것은 차별화를 둔 마케팅 전략으로써, 무료사용자를 위해 하루 2시간무료이용(마비노기/RPG)이나, PC방에서만 유료결재(메이플스토리/RPG), 아이템구입에만 결재(카트라이더/ACT ... `(nexon.com 대표 정상원)이 바로 그 주인공이다.정상원넥슨 대표는 기술력과 경쟁우위, 게임의 차별화와 다양화를 테마로 정부의 정책와 어물려서 유통망에 접근 넥슨이란 회사를 ... 바람의 나라]를 국내 최초이자 세계 최초의 온라인 그래픽 머그(MUG)게임을 출시하고, 대대적인 홍보와 베타버전은 무료인점을 강조하여 고객을 유치하였으며으며, 이 게임의 성공과 함께 리니지
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.30 | 수정일 2014.01.01
  • 넥슨에 마케팅 전략에 대해 알아보자
    이 중 기존의 쉽고 간편한 캐주얼 게임 시장을 변형하고 확대한 것은 넥슨카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월부터 서비스에 들어 간 이후 동시 접속자가 급속히 늘고 있다 ... 메가박스배 카트라이더 대회, 전국 대학생 카트라이더 대회 등 오프라인 대회를 개인다. ... 이들이 카트라이더에서 유료로 영업하는 PC방 매출 20억 원을 제외하더라도 순수한 개인 사용자로부터 얻는 매출이 무려 30억원에 달한다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.07
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    넥슨의 Pc방 제휴 정책이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화PC방과 넥슨의 Lose-Lose발생카트라이더 라이트유저카트라이더 헤비유저피씨방가격비교다른게임라이트유저 ... 카트라이더의 성공세그먼트선호장르대표적 선호게임인구특성사용량가격 민감도전략추구형전략 시뮬레이션스타 크래프트중고생, 20대, 남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생, 20대, ... 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 4. 수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7.
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 2010년 넥슨의 전망
    기울였다.그러나 2009년 초 공개한 ‘크레이지 슈팅 버블파이터’를 시작으로, 카트라이더의 후속작으로 관심을 모았던 ‘에어라이더’, 비폭력 게임의 선두주자로 눈길을 모으며 오픈베타를 ... 던파의 인기 상승은 기존의 넥슨의 간판 라인업이라고 할 수 있는 메이플스토리와 카트라이더, 마비노기 등 주력 게임들의 여전한 인기 유지와 맞물려 2009년 한 해 넥슨의 가파른 성장에 ... 2007년 후반기에 클로즈베타 등 2008년 시장에서 매출에 직접적으로 기여를 할 주목 신작들의 출시를 기다리고 있었으며, 새로운 공개 신작들과 함께 연쇄적인 폭발을 통해 메이플스토리와 카트라이더
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 카트라이더 stp
    오버추어 광고방식을 통한 인터넷 광고 50여 개의 카트라이더 관련 키워드 검색 시 넥슨 홈페이지 및 관련 사이트가 검색 사이트 가장 상단에 오도록 함 3. 20대 여성 층 유인을 위한 ... 대한 높은 충성도 (20대 여성의 경우)S Targeting P-표적시장 설정*S T Positioning – 여성게이머의 빈도*조작(Hard)사용량(Light)사용량 (Heavy)카트라이더맞고서든어택스타크래프트리니지프리스타일대안 ... 주요 고객 특성*현상황10대에 강점목 표실질구매력이 높은 20대 시장을 공략하는 게임개발문제점카트라이더 게임이 가지고 있는 특성 ☞ 아기자기한 캐릭터, 다소 유치해 보이는 게임S
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.25
  • NCSOFT VS NEXON
    Nexon 소개 카트라이더 ‘ 비엔비 ’ 캐릭터를 이용한 레이싱 게임 총 회원 1,700 만명 , 국민 게임 10 대 ~30 대 유저 미국 로스앤젤리스 한국문화원 (KCC LA) 한국문화콘텐츠진흥원 ... NC SOFT 소개 Lineage 2 2003 년 서비스 시작 full 3D 게임 리니지 1 과 2 의 성공으로 대표 게임 기업으로 각광 받음 한국 , 미국 , 중국 , 일본 , 타이완 ... Nexon 성공요인 2004 년도 온라인 게임시장 넥슨의 선택 캐주얼 게임 !!
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    ) NEXON 만의 차별화된 가격정책 카트라이더 , 메이플스토리등 주력게임을 무료로 제공하면서 프리미엄 서비스 및 아이템 부분 등에서 유료화 정책실시 현금처럼 사용가능한 가상화폐 ‘ ... 사 소 개 1996 년 – 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력 , 새로운 장르 게임의 선두 주자 바람의 나라 , 메이플스토리 , 비엔비 , 카트라이더 ... http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/ - 게임메카 http:
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 떠오르는 게임 산업분석 - 넥슨
    디지털 게임 산업온라인 기업의 선두 주자, 넥슨'데브캣' – 마비노기 'BNB' – 크아, 카트라이더 'KOG' – 엘소드 '네오플'- 던전 앤 파이터 '일본의 매드하우스' - 애니메이션넥슨과 ... 불과 15년전쯤 리니지나 바람에 나라가 나올 때 쯤과는 천지차이로 변했다고 말 할 수 있다.지갑없이 즐겨봐?게임 콘텐츠 하면 빠질수 없는 콘텐츠가 또 하나 있다. ... 수입 모델1) 애니메이션 제작2) 캐릭터 상품 및 도서 출판3) KartRider + Coca Cola 제휴 마케팅4) 넥슨 캐쉬넥슨의 차별성 – 거대 커뮤니티넥슨의 차별성 – '넥슨
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.27
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    주요 서비스 게임으로는 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 바람의 나라, 메이플스토리 등이 있다.기업의 목표는 일류 제품과 서비스의 지속적인 제공과 회사 구성원들에게 성장의 ... , 아스가르드, 어둠의 전설 , 일랜시아, 테일즈위버캐주얼 게임: 카운터스트라이크 온라인, 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 큐플레이, 크레이지슈팅 버블파이터, 우당탕탕 ... (영어: NEXON)은 대한민국의 온라인 게임 회사로, 대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임 업체로서 업계1위 기업이다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대