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"넥슨카트라이더리니지" 검색결과 41-60 / 182건

  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. ... 과거에는 포인트카드나 월정액 카드 판매가 수익모델의 주류를 이루다가, 2004년 다수의 온라인 게임이 무료운영을 했음에도 큰 반향을을 이루지 못했다. ... 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • 넥슨의 마케팅 전략
    넥슨은 이번 제휴 마케팅을 위해 '카트라이더' 게임 내에 '코크플레이전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임아이템'을 추가하도록 하여 카트라이더 가입 회원 수 증가 및 코카콜라 매출 증가와 ... 온라인 기반 기업의 마케팅 사례(넥슨카트라이더)- 2조 -200311146 유태원200410263 이경렬200410265 이상호200730105 김미례200811028 구명수200811077 ... 넥슨카트라이더측은 홈페이지를 유저들이 느끼기에는 단순히 재밌고 한없이 즐거운 공간으로서 만들어 놓았지만 고객의 의견을 쉽게 흡수하고 재빠르게 피드백할 수 있게끔 전문화된 게시판으로
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.28
  • 콘텐츠개발동향
    넥슨은‘카운터스트라이크’, ‘컴뱃암즈’등 FPS게임을 내세워‘카트라이더’의 이용자 감소에 대한 만회를 꾀하는 한 해였다는 평가를 받았다. ... 또한‘던전 앤 파이터’를 개발한 네오플을 인수하며‘던전 앤파이터’를‘메이플스토리’와 함께 주력 게임으로 구성하는전략을완성했다.‘ 던전앤파이터’와‘메이플스토리’는 이전의‘카트라이더’와 ... 반면 T3엔터테인먼트의 한빛소프트 인수는 NHN게임즈의 넥슨 인수와 정반대의 상황으로 풀이된다.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 게임활용마케팅
    2카트라이더 와 후시딘 ? ... 기아차 PPL 제휴 - 현대ㆍ기아차의 자동차가 온라인게임 ' 카트라이더 ' 에 등장 투스카니의 카트화 - 실제 차량 ' 투스카니 ' 를 본뜬 신규 카트 바디 등장‘ 훼미리마트 ’와 ... 제휴 - 하루 13 여만세트라는 경이적인 판매고를 기록 KTF Bigi 요금제와의 제휴 - 뜨거운 반응으로 KTF Bigi 홈페이지가 다운 카트라이더의 제휴사례닌텐도 DS 와 메이플
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 넥슨
    그러나 NEXON은 마비노기, 카트라이더, 메이플스토리, 크레이지아케이드 등 다양한 브랜드가 공존하여 회사를 대표하는 브랜드가 없는 실정2. ... 최대 경쟁사 NCSoft의 경우 대표작으로 ‘리니지(Linage)’를 꼽을 수 있음. ... NEXON은 현재 17개 이상의 게임 서비스를 제공하고 있음. 이에 반해 NEXON의 최대 경쟁사 NCSoft는 리지니 등 3개의 게임만을 서비스 하고 있음2.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.14
  • 2013년 초반 게임업종분석
    현재상황- 국내 게임시장은 기존에 엔씨소프트(리지니, 아이온 등), 넥슨(카트라이더, 메이플스토리, 던전앤파이터, 서든어택 등) 등을 필두로 한 온라인 PC게임이 크게 흥행하며 강세를 ... 하지만 최근 온라인게임 시장은 외산게임인 리그오브레전드의 흥행 등으로 인해 매우 높은 점유율을 유지하던 엔씨소프트의 리니지, 아이온 등의 점유율과 매출이 감소하고 야심차게 출시한 블레이드앤소울의 ... 세계 1위로 엄청난 수의 유저를 보유하고 있으며 게임산업이 매우 발달해 있어서 중국 상위 5개 게임관련 업체의 매출은 우리나라의 상위 5개 게임업체의 매출을 훨씬 상회하고 있다(넥슨
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2013.11.28
  • 게임업계 선두주자, 넥슨 분석
    카트라이더의 전체 여성사용자 비율은 25%로 엔씨소프트의 온라인게임인 리니지(21%)보다 4%포인트 높다. 20대에서는 카트라이더 사용자의 35%가 여성이지만 리니지는 거의 모든 연령 ... 카트라이더는 무엇보다 일부 마니아에 편중됐던 게임 이용자층을 성인, 여성 등 소외계층까지 넓혀 게임의 대중화에 기여했다는 평가를 받고 있다. ... 현재 카트라이더 회원의 60%는 20대 이상의 성인이다. 게임 무관심층으로 분류되던 30~40대 이상과 여성의 비율이 갈수록 늘어나는 추세다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.17
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    경험으로 현재 게임시장의 지속적인 성장을 보이고 있는 일본, 북미, 유럽시장으로 진출하여 서비스를 운영하고 있다.(2) 대만는 라그나로크, SD건담, 마비노기, 카스온라인, 데카론, 카트라이더 ... , 아바로 이어지는 국내 게임이 선전하고 있으며, 특히 넥슨 게임들이 많이 서비스되고 있다. ... 그에 반해 20개의 게임 중 엔씨소프트의 경쟁사인 넥슨이 제공하는 게임은 메이플스토리, 마비노기 등 여러 게임이 랭크되어있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
  • 넥슨의 성공사례
    증가 추세SWOT 분 석스포츠 경영, 20052Segmentation전략추구형캐릭터 성장형국민게임형단순게임형선호장르전략시뮬레이션MMORPG웹보드게임캐쥬얼게임대표적 게임스타크래프트리니지맞고카트라이더인구특성중고생 ... 여성유저확 대고 객 분 석스포츠 경영, 2005여성 유저들의 참여도가 상당함2Positioning여성사용도 (HEAVY)여성사용도 (LIGHT)Easy SimpleHard Strategy카트라이더맞고뉴포트리스2뮤리니지워크래프트스타크래프트고 ... 실시간 계좌이체, 휴대폰 OK캐쉬백, 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영, 20052대규모 게임 리그를 통한 홍보오프라인
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.11
  • 캐릭월드테마파크기획
    - 코카콜라배 카트라이더리그 - 코카콜라 PPL 2) KTF 넥슨 - KTF Na 카트라이더리그 - KTF Bigi 공동프로모션기업 프로모션을 위한 대표적인 e-sports 게임종목 ... 선호도RPG 예) 리니지, 리니지2, WOW 등RTS 예) 스타크래프트, 워크래프트3 등FPS 예) 스페셜포스, 카운터 스트라이크 등캐주얼 게임 - 카트라이더게임 User 선호도 ... 대표적 : 현재 약 1,200여 만명의 게이머가 카트라이더를 즐김그렇다면, 왜 카트라이더가 최고의 인기를 누리고 있는가?
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 벤처기업 CEO 리더십 사례
    리더 - 카트라이더, 메이플 스토리NEXON CEO Leadership회사와 CEO의 강력한 브랜드 창출 (가치 최적화) - 리니지 VS 카트라이더 ( 폭력적 VS 귀엽고 아기자기 ... ~넥슨 대표이사NEXON CEO Leadership새로운 지식에 대한 끊임없는 노력 많은 독서량 직원들과 자유로운 대화 신념 “게임 대중화”: 개발되지 않은 시장 확보 순자산만으로 ... 컴퓨터 공학과 소속 : 현 넥슨 대표이사, 현 모바일핸드 대표이사 경력경력기간경력내용1994 ~넥슨 설립, 공동대표1999 ~엠플레이 설립2001 ~모바일핸즈 설립, 대표이사2005.6
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.13
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    , NEXON사에서 제공하는 ‘카트라이더’ 게임은 레이싱과 캐릭터의 조합으로 인하여 새로운 개념의 레이싱 게임을 탄생시켰다. ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 하지만 카트라이더의 등장과 대성공으로 인하여 온라인 레이싱이라는 새로운 장르를 만들어내는 결과를 가져와 온라인 게임 장르의 분야를 더욱 다양화 시킨 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • [경영학][넥슨 분석]넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석
    넥슨의 Pc방 제휴 정책이미지 개선 피씨방 가격 변경 고객서비스 개선 오프라인 화PC방과 넥슨의 Lose-Lose발생카트라이더 라이트유저카트라이더 헤비유저피씨방가격비교다른게임라이트유저 ... 카트라이더의 성공세그먼트선호장르대표적 선호게임인구특성사용량가격 민감도전략추구형전략 시뮬레이션스타 크래프트중고생, 20대, 남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생, 20대, ... [경영학] 넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 통합 4. 넥슨수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7.
    리포트 | 30페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 인터넷마케팅전략사례(넥슨)
    이 중 기존의 쉽고 간편한 캐주얼 게임 시장을 변형하고 확대한 것은 넥슨카트라이더이다.카트라이더는 지난 2004년 8월부터 서비스에 들어 간 이후 동시 접속자가 급속히 늘고 있다 ... 하지만 그때 이미 초등학생시장에 대해 넥슨에서 상당한 점유율을 차지하는 게임이 있었고, 이에 카트라이더가끼어든다면 그것은 자기잠식(cannibalization)에 불과하지 않을 것이라 ... 카트라이더 제품 특징이 단순한 조작, 아기자기한 캐릭터 등과 같이 얼핏 보기에 20대가 하기엔 다소 유치하고, 초등학생에게나 어울리는 게임이라는 인식이 퍼질 우려가 있었다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.12
  • NC소프트 기업분석
    ) 메이플 스토리강점: 카트라이더, 크레이지아케이드 등 캐쥬얼 게임의 선두주자다양한 게임 서비스로 인한 폭넓은 고객층마비노기, 마비노기영웅전 등 MMORPG의 개발능력 보유퍼블리싱과 ... : 1994.12.24경영이념 : 엔터테인먼트 비즈니스 리더핵심가치 : 창의성 도전정신, 고객중심사고신입연봉 : 2600만원주력상품 : (캐주얼 레이싱) 카트라이더 / (캐주얼 MMORPG ... 인프라 구축약점: 퍼블리싱 위주이다 보니, 자체게임개발 능력이 상대적으로 떨어짐‘크로스파이어‘ 단일 게임의 수익이 회사수익의 대부분을 차지자체개발을 통한 게임의 흥행가능성(2) NEXON설립일자
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 국내 온라인게임시장 전략집단 분석(NC소프트를 중심으로)
    팡야 , 마구마구 , 슬러거 , 피파 온라인 2, 에어라이더 , 카트라이더 , 바람의 나라 , 허스키 익스프레스 바람의 나라 , 테트리스 등 Soft / 고가 그라비티 , 넥슨 라그나로크 ... , WOW, 리니지 2, 로한 , R2, 아이온 Soft / 저가 넥슨 , CJ 인터넷 , 엔트리브소프트 , 넷마블 , 와이즈캣 , 네오위즈 한게임 , 애니파크 등 메이플스토리 , ... 145,710 세전이익 136,476 134,375 136,819 137,401 당기순이익 104,269 103,257 106,842 107,3119 항목 / 회사 NC SOFT NEXON
    리포트 | 29페이지 | 4,900원 | 등록일 2012.11.22
  • 기업의 E-Marketing
    넥슨은 이번 제휴 마케팅을 위해 '카트라이더' 게임 내에 '코크플레이전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임아이템'을 추가하도록 하여 카트라이더 가입 회원 수 증가 및 코카콜라 매출 증가와 ... ‘파파이스 카트라이더 치킨세트’및‘파파이스 카트라이더 PRO세트’등의 새로운 메뉴를 출시하여 이를 구입한 모든 고객에게 카트라이더 게임 아이템 쿠폰을 지급하였다. ... 따라서 넥슨카트라이더의 높은 이용자 수를 매출로 이어지게 하기 위해서 다음과 같은 오프라인 업체와의 전략적 제휴를 통해 시너지 효과를 극대화 하고자 하였다.① 편의점 훼미리마트와의
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    카드라이더, 퀴즈퀴즈 등 간편하게 즐길수 있는 캐주얼 게임이 있고, 메이플스토리 같은 RPG, 써든 어택 같은 FPS(1인칭 총싸움게임즈 등의 자회사가 준비 중인 사업이 결실을 맺을 ... 연평균 성장률 40% 인 넥슨넥슨 관계사의 연결 매출이 9천343억 원으로 집계 됐다. ... 온라인 게임은 한류와 영화를 제치고, 우리나라의 문화산업 대표주자로 자리매김했다.(3) 경쟁사 넥슨 분석1) 소개업계1위 넥슨은 단한번의 마이너스 없이 성장해온 기업이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 넥슨의 성공요인과 실패요인 분석자료
    메이플 스토리15%5%바람의 나라 크레이지 아케이드0.5BCG matrix성공요인 분석캐릭터 비즈니스크레이지 아케이드, 카트라이더에 이르기까지, 캐릭터 상품화를 통해, 넥슨은 본격적인 ... 내에서의 꾸준한 업데이트 Ongamenet과 MBCgame과 같은 게임 전문 채널을 통한 광고starsQuestion markscash cowdogs2.01.030%버블 파이터 에어 라이더카트라이더 ... 자신의 지갑에 일정 액수를 충전하여 아이템을 구매 (캐주얼 게임에 적용)넥슨 캐시 : 휴대폰, 신용카드, 전화, 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전 하여, 넥슨의 전 서비스에 사용할
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.16
  • 마이클포터의 경쟁전략
    , 에스피잼 , 퍼즐팡 , 젊은한판Company Logo 산업 내 경쟁 넥슨 카트라이더 메이플 스토리 NHN 테라 블리자드 월드오브워크래프트Company Logo NC 소프트의 게임 ... 대표작 – 리니지 리니지는 98 년 9 월 서비스시작 6 개국에 서비스 MMORPG 로 세계에서 가장 많은 사용자를 보유 . ... 아이온 글로벌 론칭Company Logo NC 소프트의 게임 MMORPG 리니지 리니지 2 아이온 기타장르 오토어설트 , 던전러너 , 사커퓨리 , 스매쉬스타 , 토이스트라이커 , 엑스틸
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대