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"넥슨카트라이더리니지" 검색결과 101-120 / 182건

  • 국내 온라인게임 산업분석
    리니지II엔씨소프트의 길드워2)넥슨넥슨의 주요 게임은 메이플 스토리와 카트라이더를 들 수 있다. ... 메이플 스토리와 마찬가지로 조작의 간편성과 누구나 즐길 수 있다는 점이 크게 작용하여 어린이, 여성들도 모두 수용하는 큰 고객층을 확보할 수 있었다.넥슨의 메이플스토리넥슨카트라이더3 ... 하지만 넥슨카트라이더에서도 볼 수 있듯이 캐쥬얼 게임을 대중에게 강하게 어필하게 할 수만 있다면 이들도 매니아 못지않은 충성도를 보이기도 한다.마지막으로는 PC방이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅성공전략과 분석
    About 카트라이더2-1> 게임의 특징2-2> 매출액과 이용자수(1) 넥슨의 매출액 추이(2) 카트라이더 이용자수Ⅲ. ... 홍보넥슨카트라이더 게임리그의 개최를 통해 기존 의 서비스 이용자 및 잠재적 고객들을 타깃으로 한 홍보 전략을 펼치고 있다. 2005년 3월 'KTF-Na 카트라이더팀 최강전'과 ... 카트라이더와 같은 캐주얼 게임의 특징은 높은 그래픽이나 잘나가는 기업들은 넥슨과 손잡고 최대의 마케팅효과를 누리고 있으며 '카트'타고 '대박' 레이싱을 노리는 업체의 러브콜이 현재도
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.14
  • 게임업계 분석
    결제 창구의 다양화무통장입금, 신용카드 실시간 계좌이체, 휴대폰 OK캐쉬백, 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드넥슨 카드넥슨카드결 론위 험 요 소국내시장 수요의 ... 기존 온라인 게임들이 추구하는 전략과 다른 전략 추구고고저고가격민감도lightlightheavyNormal사 용 량10~20대,남여전 계층중고생,20대,남중고생,20대,남인구특성카트라이더맞고리니지스타크래프트대표적 ... 2006 '메이플 스토리' 세계 회원 수 4000만 돌파 2006 '카트라이더' 모바일 게임 출시설립NEXON 회사 소개사업영역NEXON 회사 소개자 회 사국내 파트너회사국외 파트너회사NEXON
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.16
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    확보하고 업그레이드 판인 ‘리니지2’를 개발함으로써 그 유저들에게 신선함을 제공하는 방법이었다...PAGE:10NEXON사의 카트라이더와 메이플 스토리넥슨이 선택한 수익 전략은 무엇이었을까 ... 가령 카트라이더로 예를 들었을 때, 카트라이더에서 성취도에 해당하는 RP(RP가 올라가면 순위가 올라가기 때문)를 일정 조건 만족시켰을 때 2배 혹은 1.5배 이든다. ... 그 중에서 성공한Case중 대표적인 사례가 NC소프트의 ‘리니지’와 NEXON사의 ‘바람의 나라’ 라고 할 수 있다.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    ‘크레이지 아케이드’ ‘카트라이더’ 등 쉽고 가볍게 즐길 수 있는 게임을 주로 만들어온 넥슨으로서는 처음으로 엔씨소프트의 주력 시장에 도전장을 내민 것이다.엔씨소프트는 이에 맞서 오는 ... 그러나 최근 게임 시장의 트렌드가 ‘카트라이더’ 등 남녀노소가 가볍게 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로 이동하면서 판도도 바뀌고 있다.넥슨은 지난 1분기 539억원의 매출을 올려 엔씨소프트의 ... 게임업계의 양대 기둥인 ‘엔씨소프트’와 ‘넥슨’이 전면전을 선포했다.국내 2위 게임업체인 넥슨은 1일 엔씨소프트의 주력 게임인 ‘리니지’를 겨냥해 만든 정통 온라인게임 ‘제라’를
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • excel을 이용한 자료의 정리(정렬, 추출, 부분합, 평균, 피벗 테이블, 데이터베이스 함수)
    예당온라인 상용8 RTS 워크래프트 3 4.140% 183,093 783 73 블리자드 한빛소프트 상용9 레이싱 카트라이더 3.150% 139,658 436 44 넥슨 넥슨 상용10 ... 예당온라인 상용8 RTS 워크래프트 3 4.140% 183,093 783 73 블리자드 한빛소프트 상용9 레이싱 카트라이더 3.150% 139,658 436 44 넥슨 넥슨 상용11 ... 예당온라인 상용8 RTS 워크래프트 3 4.140% 183,093 783 73 블리자드 한빛소프트 상용9 레이싱 카트라이더 3.150% 139,658 436 44 넥슨 넥슨 상용10
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.23
  • 인터넷 온라인 게임
    ㆍ출처: 인터넷 게임포탈 GG게임위드10마비노기9리니지28세피로스7거상6리니지5메이플 스토리4월드 오브 워크래프트3데카론2카트라이더1게임순위표Ⅰ. ... 온라인게임 소개■ 대표적 게임 소개ㆍ카트라이더 : 아케이드게임 국민게임의 계보를 잇는게임 간단한 인터페이스, 아이템으로 공격과 방어 게임 포인트로 더 좋은 카트를 획득하는 재미부가됨 ... / 넥슨리니지 : MMORPG의 대표적 게임 고전RPG요소 레벨업과 아이템획득에 충실 혈맹구성을 통한 플레이어간 상호작용 , 다양한 케릭터와 마법 화려한 그래픽과 인터페이스 /
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.27 | 수정일 2022.09.18
  • 성공벤쳐 기업의 성공요인 분석
    넥슨의 캐주얼게임 '카트라이더''비앤비''메이플스토리'는 회원이 각기 5000만명 이상이다. 특히 비앤비는 회원이 1억8000만명으로 전 세계 온라인게임을 통틀어 가장 많다. ... 카트라이더와 메이플스토리 회원은 각각 1억2000만명과 5000만명이다. 한빛소프트가 서비스하는 골프게임 '팡야'도 전 세계적으로 1000만명이 넘는 회원을 보유하고 있다. ... 뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시접속자 11만 명, 회원수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있습니다.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.21
  • [마케팅]넥슨 카트라이더의 마케팅 성공 사례
    홍보효과를 기대하고 있다.넥슨은 2005년 3월 3일부터 4월 27일까지 파파이스와 공동 프로모션을 진행하고 '파파이스 카트라이더 치킨세 트' 및 '파파이스 카트라이더 PRO세트' ... 넥슨은 이번 제휴 마케팅을 위해 '카트라이더' 게임 내 에 '코크플레이 전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임 아이템'을 추가하도록 하여 카트라이더 가입 회원 수 증가 및 코카콜라 매출 ... 넥슨-카트라이더의 상황분석2-1> 등장당시의 시장상황2-2> 넥슨의 현 상황분석(1) 내부 상황 분석(2) 외부상황 분석2-3> SWOT분석 및 마케팅 목표 설정(1) SWOT분석(
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.12
  • [마케팅원론]마케팅 원론-게임회사 넥슨의 MIX분석
    주제: 온라인 게임회사 넥슨카트라이더 MIX분석목 차제 1 장 넥슨카트라이더의 선정 이유1.1 회사개요1.2 선정하게 된 배경제 2 장 카트라이더 소개2.1 카트라이더란? ... 카트라이더의 선정 이유회사개요넥슨은 게임회사 중에서는 비교적 오랜 된 회사로 95년 12월 세계 최초로 그래픽 온라인게임 를, 97년 10월에는 , 99년에는 라는 인터넷 퀴즈게임을 ... ◈참고자료 HYPERLINK "http://www.nexon.com" www.nexon.com HYPERLINK "http://www.kart.nexon.com" www.kart.nexon.com
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.13 | 수정일 2018.08.03
  • 마비노기
    ’ 안에서도 ‘카트라이더’, ‘메이플스토리’ 와 함께 수익률 베스트 3에 드는 효자게임이 되어 있다. ... 자동모드일 때는 사냥이 매우 단조로워지는 반면 수동모드로 플레이를 하면 마비노기의 타격감은 리니지를 능가하는 느낌이다. ... 마비노기를 베타테스트 때부터 즐기던 유저들이 게임이 ‘넥슨‘에 넘어갈) 때부터 우려했듯이 게임 운영 곳곳에 구멍이 뚫려있는 상태다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.10
  • [경영]코크플레이 성공사례에 대한 마케팅
    코크 플레이 제휴 성공사례< 넥슨 카트라이더 >넥슨의 크레이지 레이싱 카트라이더와코크 플레이가 손을 잡았다.카트라이더는 젊은층에서 상당한 인기를받고있는 게임중 하나이다.모두가 공감하기 ... 이런 코크플레이는왜 넥슨과 손을 잡았을까?카트라이더도 유료 게임이기 때문이다. ... > < 레인콤 아이리버 >< 근래에 제휴한 넥슨 카트라이더 >< SCEK PS2>유료화 게임을 공짜로 하자!
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.29
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    게임 바람의 나라를 발표매출액9700억원 (2006년기준)2226억원 (2007년기준)1112억원 (2007년기준)게임워크래프트 1,2,3스타크래프트디아블로 1,2월드오브워크래프트리니지리니지2아이온PlayNC메이플스토리마비노기루니아전기카트라이더특징블리자의배틀넷은 ... 온라인 게임 업체 조사블리자드엔씨소프트넥슨연혁1994년 설립1994년 워크래프트를 출시1998년 세계적인 게임스타크래프트를 출시1997년 설립1998년 한국 리니지상용서비스 실시1995년 ... 고품질의 파생 상품 역시 높은 평가와 인기를 얻음.- 액션 피규어, 소설, 만화, 보드 게임, 펜 엔 페이퍼 롤플레잉 게임, 의상, 그리고 베스트 셀러인 월드 오브 워크래프트 트레이딩 카드
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • [넥슨]성공적인 마케팅사례분석 (SWOT분석, STP, 4P전략)
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. ... 카트라이더가 출시될 당시, 게임시장에 캐주얼게임의 위치는 매우 미약하였고 이에 카트라이더가 비교나 목표로 삼아야 할 대상은 애초에 존재하지 않았다. ... 따라서 카트라이더는 자사 내부데이터로 소비자들의 구매력왔다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.02
  • [마케팅]게임시장 분석과 카트라이더 넥슨의 마케팅 성공 사례 분석
    ..PAGE:1AGENDAPart. 1Part. 2Part. 3Part. 4Part. 5Part. 6NEXON의 시작게임시장의 확대와 경쟁 심화NEXON의 재도약 - 카트라이더2005년 ... 재도약 - 카트라이더AGENDAMarketing management..PAGE:8NEXON의 재도약RPG 게임에서의 경쟁지지휘 약화20대 남성위주의 게임시장수익성 둔화게임에 대한 ... 인터넷 그래픽 게임 발표(“바람의 나라” 출시)1996년 (주)넥슨 부설 미디어 연구소 설립1997년 “어둠의 전설” 출시1997년 미국 실리콘 밸리에 (주)넥슨 미국 현지법인 설립1998년
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.25
  • [마케팅]카트라이더의 마케팅 성공 사례
    현재 위험요소..PAGE:41마리오 카트와는 다른, 카트라이더만의 차별적인 특징 및넥슨사의 적극적 ... MMORPG 강세 & 경쟁 심화넥슨의 캐주얼 게임 개발 능력넥슨의 낮은 시장 점유율여성네티즌의 증가초고속 인터넷 망의 탄탄한 구축2.카트라이더의 등장당시 시장상황..PAGE:173. ... 넥슨 카트라이더의 등장 당시시장상황3. 게임에 대하여3-1 특성3-2 이용자수와 매출액4. 성공전략(SWOT, STP, 4P, POSITONING)5. 현재 위험요소6.
    리포트 | 52페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.04.14
  • 카트라이더 성공사례
    카트라이더 분석(1) 카트라이더 출시 배경(2) 게임의 특징(3) STP 전략1) Segmentation2) Targeting3) Positioning(4) 4P 전략1) Product2 ... 실제로 ‘바람의 나라’로 유명한 넥슨은 연매출 2,000억원을 눈앞에 두고 있으며 ‘리니지’ 서비스업체 NC소프트는 작년에 2,468억원의 매출과 777억원의 순이익을 기록했다. ... 카트라이더는 기존 유저층만으로는 한계가 있어 새로운 시장을 개척해야할 필요가 있었다. RTS 게임은 복잡하고 다양한 전술을 필요로 하
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.05
  • 컴퓨터 게임의 룰파괴 (카트라이더 PPT)
    카트라이더 게임소개(1)제작사 : 넥슨 제작년도 : 2004 권장사항 : Pentium3 1.0GHz, RAM 128MB 게임스타일 : 온라인 레이싱2. ... 붕붕이와 함께카트라이더1. ... 카트라이더를 선택한 계기고등학교 2학년 때 넷마블에서 테트리스라는 게임을 하고 있었고, 친구들은 카트라이더라는 게임이 정말 재밌다고 추천을 들어 플레이를 해 보았지만, 그다지 매력을
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.10
  • NC소프트의 경영 전략에 대한 제언
    현재 캐릭터 사업,보드게임사업 등 다각화전략를 구사하고 있으며 2004년 온라인 게임 매출액 1100억원 시장점유율 14.5%를 보이고 있다.주력제품으로는 카트라이더, 바람의나라, ... 가맹점) 해외 합작회사 영업NC소프트 분석 – 4p (Place)MMORPG 기반 대전 게임 '리니지 토너먼트' 서비스 실시 초보자용 저난이도 게임서버를 별도로 구축 포인트 카드를 ... 2500억원1665억원엔씨소프트성장률2007년2006년업체명게임 수출입 통계(단위:백만불)게임시장 수출입 현황* 자료 : 한국게임산업개발원NC소프트 분석 – 경쟁자 분석넥슨 1995년
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.24
  • [마케팅]마케팅 성공사례(카트라이더 넥슨)
    석스포츠 경영, 2005..PAGE:192Segmentation고고저고가격민감도lightlightheavyNormal사용량10~20대,남여전 계층중고생,20대,남중고생,20대,남인구특성카트라이더맞고리니지스타크래프트대표적 ... 경영, 2005여성 유저들의 참여도가 상당함..PAGE:212Positioning여성사용도 (HEAVY)여성사용도 (LIGHT)Easy & SimpleHard & Strategy카트라이더맞고뉴포트리스2뮤리니지워크래프트스타크래프트고 ... 계좌이체, 휴대폰OK캐쉬백, 문화상품권도서생활권, 텔레쿠폰해피머니상품권선불 카드넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영, 2005..PAGE:262대규모 게임 리그를 통한 홍보오프라인
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.29
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2024년 09월 15일 일요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대