• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(182)
  • 리포트(179)
  • 논문(1)
  • 자기소개서(1)
  • 방송통신대(1)

"넥슨카트라이더리니지" 검색결과 121-140 / 182건

  • [마케팅]넥슨(NEXON)성공사례분석
    이 깜찍한 레이싱 게임의 이름은 바로 “카트라이더”이다. 10년의 역사를 가진 게임 회사 ‘넥슨’에서 개발한 제품으로, 이 게임은 카트를 타고 다니는 캐릭터들이 레이싱 경주를 하는 ... 전략을 세워 유저들에게 어필하고 다가갔는지 알아보기로 하였다.)넥슨(대표 서원일)의 캐주얼 레이싱게임 ‘카트라이더’가 신들린 질주를 계속하고 있다. ... 우리는 기업"넥슨"과 온라인게임"카트라이더" 의 SWOT분석과 STP전략이 분석을 통해 그들이 어떻게 그들의 장단점을 활용하고 기회포착과 위협요인의 감지, 또한 어떠한 방법으로 적절한
    리포트 | 17페이지 | 4,300원 | 등록일 2006.05.11
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    이 중에서 대표적인 Casual Game인 카트라이더는 매달 50억이 넘는 매출액을 보이고 있다.Nexon 분석Customer & Contents넥슨의 게임 특히 카트라이더는 변화하는 ... 넥슨 특유의 아기자기함이 잘 표현된 게임이다.Communication카트라이더 역시 다른 인터넷 업체와 같이 FAQ, e-mail, 콜센터 등을 통해서 고객의 컴플레인을 접수하고 있다 ... , 무통장입금ARS-휴대폰-OK Cashbag 등게임 수명상대적으로 길다상대적으로 짧다개발 기간2~3년1~2년개발 비용50~100억10~30억대표작리니지1&2, 뮤, WOW 등카트라이더
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [넥슨]한국 온라인 게임산업의 분석
    Crouching Tiger, Hidden Dragon:Nexon and NC Soft in Online Game Sector1997년 11월 21일, 한국은 IMF에 구제금융을 신청하였다 ... 하드웨어 제품에 종속적인성격을 지녔던 게임 산업이 온라인 게임산업으로 그 무게 중심이 이동하면서, 이제는신규 고사양 PC 완제품이나, 고성능의 CPU, 대용량의 메모리, 그래픽 카드
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.01.02
  • [경영 경제]디지털 경제시대에 성공하기위한 전략 (블루오션 전략의 관점에서)
    넥슨사는 카트라이더라는 히트작을 통해 국내 온라인 게임시장의 판도를 변화 시켰다. ... 그러나 넥슨사는 단기간에 이익을 낼 수 있는 기존의 게임 양상을 거부하고 10년여간의 꾸준한 투자와 연구를 통해 ‘캐주얼’ 게임이라는 새로운 장르를 개척하고 그 결과물인 ‘카드라이더 ... 현재 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 게임을 통해 연간 수백억의 매출을 올리고 있고 그 인기 또한 시들지 않고 절대가치를 창출하는 블루오션의 수립은 눈앞의 이익을 추구하기 위해 재빠르게
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.03
  • [경영전략] 넥슨 카트라이더
    < STP전략을 활용한 사례 >NEXON의 게임 카트라이더(목차)Ⅰ. 서론Ⅱ. 카트라이더의 시장세분화 분석Ⅲ. 카트라이더의 표적마케팅과 포지셔닝 분석Ⅳ. 결론Ⅰ.서론1. ... 캐주얼 게임의 대박 신화를 처음 터트린 곳은 넥슨이다.카트라이더를 개발한 넥슨은 최초란 기록을 많이 갖고 있는 게임업체로 통한다. ... 그 가운데 넥슨이 국민게임이라 불리는 카트라이더의 인기에 힘입어 급부상, 4강 구도로 재편된 것이다.2.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.19
  • [광고]코크플레이 마케팅 커뮤니케이션
    일 무료 쿠폰PS 의 SOCOM 2 , 넥슨카트라이더 를 주체로 한 게임리그 개최- 코카콜라컵 SOCOM2 챔피온쉽 리그, 코크배 카트라이더 리그- CokePLAY.com 을 ... 서비스 Mp3 무료 다운로드Coke 브랜드의 MP3 플레이어리니지2 연계 플레이 리니지2 무료쿠폰코카콜라배 카트라이더리그 아이템 무료쿠폰CokePLAY 는 다양한 무료서비스 제공과 ... - 대한민국 월드컵 응원가 및 구호 제작하기(기본 100Pts 지급 및 우수작 당선 경우 5000Pts지급) 카트라이더, Lineage2, FIFA2006, Winning Eleven
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.02
  • [MIS] NEXON 회사의 성공전략
    넥슨의 최대의 히트상품 - ‘카트라이더’(1) 카트라이더는 어떠한 게임인가.우선 넥슨이 보유하고 있는 게임을 알아보면 다음과 같다.웹게임서바이벌 맞고, 고스톱, 훌라, 포커, 오목, ... 따라서 본인은 넥슨의 비즈니스 모델 분석에 그치지 않고, 좀더 세부적으로 그들의 새로운 전략인 신규 아이템, 즉 게임 ‘카드 라이더’에 관해서 분석을 해보고자 한다.4. ... 덧붙여 넥슨의 최고 히트상품으로 각광받고 있는 대표 게임인 ‘카트라이더’를 조사함으로써 인터넷 비즈니스의 한 유형에 관해 깊이 알아보고자 한다.(2) 넥슨이 걸어온 길1994년에 설립된
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2004.12.20
  • [마케팅] 카트라이더 마케팅 전략
    및 서비스온라인 게임캐릭터 상품오프라인 게임넥슨의 매출액리니지의 엔씨소프트에 이어 2번째 매출액 1,000시스템(단위 : 백만원)국내 게임 시장 점유율카트라이더를 만든 넥슨은 국내 ... 이러한 상황 속에서 온라인 게임 “카트라이더”가 살아 남기 위해서는?분석의 결과!!!게임산업은 기회요인이 많은 급성장 산업!!카트라이더를 개발한 넥슨! ... 뿐만 아니라 넥슨이 만든 “카트라이더”는….총가입자수 1,100만, 동시접속자수 22만월매출 50억 확보국민 4명중 1명이즐겼다!!
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.07.06
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    명의 도용, 게임 중독, 아이템 불법거래와 저작권 분쟁 등이 입 새로운 강자로 군림4. 4대 게임사별 비교●엔시 소프트(리니지) ● 넷마블(테트리스)● 넥슨(카트라이더) ● 피망 ( ... 고스톱, 장기 등 간단한 웹보 드게임이 대표적이고, ‘카트라이더’ ‘리니지’로 대표되는 캐주얼게임과 롤플레 잉게임 등이 게임산업을 대표한다. ... 무통장입금, 신용카드? 실시간 계좌이체, 휴대폰? OK캐쉬백,? 문화상품권? 도서생활권, 텔레쿠폰? 해피머니상품권? 선불 카드넥슨 카드8.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    추세SWOT 분 석스포츠 경영, 20052Segmentation고고저고가격민감도lightlightheavyNormal사용량10~20대,남여전 계층중고생,20대,남중고생,20대,남인구특성카트라이더맞고리니지스타크래프트대표적 ... 실시간 계좌이체, 휴대폰 OK캐쉬백, 문화상품권 도서생활권, 텔레쿠폰 해피머니상품권 선불 카드넥슨 카드넥슨카드마케팅전략스포츠 경영, 20052대규모 게임 리그를 통한 홍보오프라인 ... E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란?
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • 온라인게임서비스 소비자불만 현황분석 과 유보가격에 대한 연구
    . 2007년 업체별 피해구제 신청 건수(한국소비자보호언)상호게임명건 수네오플(주)던전앤파이터50(21.5%)(주)엔씨소프트리니지1,리니지240(17.2%)(주)넥슨카트라이더, 메이플스토리 ... 즉,의 경우 현재 “리니지1”과 “리니지2”를, (주)넥슨의 경우 현재 총 26종의 게임을 서비스하고 있으므로 개별 온라인게임에 대한 피해구제신청은 여러 게임으로 분산되어 있는 반면 ... (주)NHN에서 운영하는 “한게임”의 경우, 총 53종의 온라인게임을 제공하고 있으나, 피해구제신청은 카드게임류(고스톱류, 포커류) 및 “게임팩” 서비스에 집중되는 모습을 보이고 있다
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.19
  • 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    또한 현재 개발 및 출시되고 있는 캐주얼 게임들을 보면 대다수가 일본산 게임을 온라인화하여 내놓는 경우를 종종 볼 수 있다. 2005년 최대의 히트작이였던 넥슨의 ‘카트 라이더’는 ... 그러나 성공하여 게임은 비율은 극히 적다.최근 한국의 온라인게임 시장은 리니지를 필두로 한 MMORPG2005년을 기점으로 수익성의 한계를 드러내면서 캐주얼 게임 시장으로 재편되고 ... 닌텐도의 ‘슈퍼 마리오 카트’를 온라인으로 적절히 변용하여 만든 게임이였다.이와 같이 온라인 인프라나 운영기준비된 플롯을 유저가 따라가는 방식의 RPG가 주류로 자리잡게 된다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    한 예로 한국 게임 업체인 넥슨이 2004년에 선보인 레이싱 게임 ‘카트라이더’라는 게임은 키보드 서너 개로만으로 쉽게 조작을 할 수 있다는 장점 때문에 2007년에 무려 1600만 ... 2(Lineage Ⅱ)’, 한국의 CCR 사의 ‘RF 온라인(RF Online)’으로 나타났다.) ... , 마지막으로 러시아 내에서 자체 제작된 온라인 게임이 없다보니 러시아 게임 유저들은 유럽이나 미국 등 해외 온라인 게임을 이용해야 했으며 그러기 위해서는 해외 지불이 가능한 신용카드
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • [마케팅] 넥슨 카트라이더 STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석
    STP전략을 통한 성공적 마케팅 사례분석- 넥슨 -목 차Ⅰ. 서 론1. 게임시장의 성장2. 온라인 게임시장3. 카트라이더Ⅱ. 본 론1. 넥슨의 현 상황 분석1.1. ... 카트라이더가 출시될 당시, 게임시장에 캐주얼게임의 위치는 매우 미약하였고 이에 카트라이더가 비교나 목표로 삼아야 할 대상은 애초에 존재하지 않았다. ... 따라서 카트라이더는 자사 내부데이터로 소비자들의 구매력을
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.24
  • [온라인게임]온라인 게임시장 현황 분석
    수익 모델 제시 다양한 형태의 게임 개발 촉진 산업의 규모 확대 – 다양한 유저 확보Executive SummaryBusiness Model Analysis카트라이더, 당골왕 등리니지1 ... ' 개발 소식 '에버퀘스트' '퀴즈퀴즈'유저의 외면 수익성 의문 제기 다양한 수익모델 등장 '리니지2' '메이플스토리'장르 확대 가속화 '팡야' '카트라이더' 'WOW' '길드워'1996 ... 입금 ARS-휴대폰-OK Cashbag 등Executive SummaryBusiness Model Analysis카트라이더, 당골왕 등리니지1 2, 뮤, WOW 등대표작10~30억50
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.11
  • [광고]2006년 광고비 분석 - 온라인 게임
    카트라이더 / 마비노기 / 제르아 / 메이플 스토리 / 루니아전기◆넥슨은 타사와 달리 방학시즌의 광고 집중도 현상은 보이지 않음  Target User 층이 1318이 아닌 20대 ... 이상의 user층을 보고 있음 ◆이슈 zerA,루니아전기 오픈베타  user확보를 위한 광고 집중도가 높음 메이플 스로티, 마비노기 이벤트 실시엔씨 소프트 리니지 / 리니지2 / ... 개발단가가 높고 경쟁이 치열하기 때문 ◆Target User에 맞춰 런칭 시기를 결정광고비 지출 추이도 달라짐게임사별 온라인 광고비 지출 분석 기간 : 2005.11~2006.10넥슨
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • 게임의 룰 파괴(카트라이더)
    카트라이더에 대한 간략적인 설명.* 제작사 : 넥슨* 제작년도 : 2004* 권장사항 : Pentium3 1.0GHz, RAM 128MB* 게임스타일 : 온라인 레이싱* 게임소개?? ... 그때 당시의 그래픽은 매우 단순합니다.1세대 레이싱게임은 실제 도시를 배경으로 한 정통 게임이며, 2세대는 카트라이더와 같이 캐주얼적인 요소를 강조한 게임입니다. 3세대는 리니지, ... 붕붕이랑♡(카트라이더)?1. 카트라이더를 선택하게 된 계기.이 게임은 제가 고등학교 2학년 때 생긴 게임입니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.10
  • [컴퓨터]우리나라 게임 산업의 현황, 문제점, 발전방향
    이후 퀴즈퀴즈, 카트라이더 등의 후속 게임의 성공으로 온라인 게임 시장에서 가장 큰 기업으로 성장했다.바람의 나라, 마비노기, 크레이지아케이드, 카드라이더, 퀴즈퀴즈, 아스가르드, ... 온라인 게임 - 넥슨에서 개발한 최초의 온라인 그래픽 MMORPG 게임인 바람의 나라와 엔씨소프트의 리니지1의 성공 이후 우후죽순으로 많은 온라인 게임이 탄생하였다. ... 이런 시스템을 바탕으로 리니지2라는 후속작의 연속적인 성공으로 1인자 자리를 유지하고 있다.리니지, 리니지2그라비티 - 손노리와 공동 개발한 악튜러스로 게임업계의 등장하여 능력을 인정받았으나
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.12
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    - PSP와 유사한 개념- 온라인 게임 전용 단말기 판매- 정액 사용료만으로 언제, 어디서나 가능- 컨셉상으로는 리니지, 뮤, 카트라이더 등 거의 모든온라인 게임에 적용 가능과제 : ... 수 있다는 것에 우리나라 정서에 맞다.예)한게임, 피망 맞고임의 중독성이나 폭력성을 싫어하며, 잠시 짬을내서 가볍게 즐기며스트레스를 풀고 금방 자리에서 일어날 수 있는 게임.예)카트라이더현실에서 ... ,1996)- 바람의 나라를 개발한 한 개발자가 넥슨을 나와서바람의 만화처럼 만화를 이용 원작 소재를 통해 리니지를 만듦온라인 게임의 정의와 현황2006 . 4. 26 PRESENTED
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • [마케팅]넥슨 카트라이더 온라인게임 시장 분석, 경쟁사 분석, 해외시장개척, SWOT분석, STP분석
    스토리넥 슨 (NEXON)카트라이더 소개크레이지 아케이드' 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임최신의 3D기술과 친근한 캐릭터쉬운 조작싸이월드 이후 가장 큰 히트상품게임시장의 성장게임산업은 ... 최초의 그래픽 온라인 게임 '바람의 나라'를 상용화30여가지 게임의 캐릭터를 이용한 캐릭터 산업개발력이 있는 소규모 게임 개발사들을 발굴, 지원바람의 나라퀴즈퀴즈크레이지 아케이드카트라이더메이플 ... 거시적 환경 (1) 국내의 초고속 인터넷망 - 밀도의 경제 (2) 여성네티즌의 증가 (3) 정부지원 활발SWOT 분석 카트라이더국내 수요의 한계 계속적인 경쟁 업체의 시판여성 네티즌의
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:10 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대