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"넥슨 조직문화" 검색결과 21-40 / 252건

  • [생산관리, 운영관리]기업 운영과 사원 복지의 관계
    펀드 운영조직 구성원간 상호 부조 형식의 건강펀드를 조성하고 회사가 지원하여 건강한 조직생활과 웰빙문화 확산을 통해 개인 삶의 질을 높여 나가도록 함.- 의료 케어 프로그램본인 및 ... 넥슨SD의 복리후생1) 장기 근속자 프로그램 : 오랜 기간 넥슨SD를 위해 일한 직원에 대해 보상하기 위해 3년, 6년, 9년 단위로 장기 근속프로그램을 운영.2) 우수사원 시상제 ... 한국은 네이버, 제니퍼소프트, 넥슨SD, 휴맥스 등이 우수한 사원 복지제도로 선진기업이라는 평가를 받고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.31
  • (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    넥슨은 2017년 인텔리전스 랩 스를 통하여 AI NPC, AI 음성 생성 서비스를 중심으로 하여 생성형 AI 연구에 박차를 가하였다. ... 넷마블 또한 2018년 인공지능 센터를 개설해 2개의 조직에서 연구를 실시하였고 스마일 게이트는 2020년 8월 AI 센터를 설립해 대화형 AI 연구를 지속 진행하였다. ... 집중할 수 있기에 더 좋고, 빠르고, 저렴한 게임을 개발할 수 있을 것이라고 주장하고 있다.우리나라의 게임 회사인 엔씨 소프트는 생성형 AI의 중요성을 인식하고 2010년부터 전담 조직
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 아마존 기업분석 ppt/기업분석 보고서
    국내 게임업계를 대표하는 ‘넥슨 (NEXON)’ 의 경우 , ‘ 구글 (Google)’ 의 인사제도나 복지정책 등을 벤치마킹하여 , 보다 더 자유로운 환경 속에ow} ... 조직 문화 개발 다소 보수적인 유통산업에서 아마존은 즐겁고 도전적이 조직 문화를 오래 전부터 접목해 그 효과를 최대한 달성하고 있다 아마존의 직원들은 지위 고하를 막론하고 자신의 생각을 ... 아마존 조직 구조 아마존 조직 구조의 특징 아마존 조직구조의 장단점 바 레이저 채용 방식 성과 평가 보상체계 인재육성 과정 출처 및 참고문헌 경력관리 조직 문화 개선 동기 제고 아마존의
    리포트 | 32페이지 | 3,200원 | 등록일 2021.11.25
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    있다.넥슨과 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비하고 카카오 게임즈의 사례를 탐색 하도록 하자.카카오 게임즈는 카카오의 게임 전문 자회사로 ... ‘이사대우-이사-상무-전무’로 이어지던 임원 직급체계도 ‘상무-전무’로 바꿨다.정 수석부회장이 이같이 내부 조직 문화 변화에 공을 들이는 이유는 급변하는 미래 경영 환경 대응과 기업문화 ... 5단계 직급 체계를 ‘매니저’와 ‘책임매니저’ 2단계로 축소하는 한편 일반직 직급을 기존 직위와 연공중심의 6단계에서 역할에 따라 4단계로 단순화했다.이에 앞서 일 중심의 수평적 조직문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    해당 연대 출범의 결정적 계기는 2016년 7월 발생한 ‘넥슨 사태’와 더불어 계속해서 벌어지고 있는 e스포츠 내 여성 구성원들에 대한 ‘사상 검증’에 있다.넥슨사태란 넥슨의 온라인 ... 조직을 만들어 대응에 나섰다. 2018년 6월 11일 출범한 ‘여성프리랜서일러스트레이터연대’는 여성 프리랜서 일러스트 작가들만을 대상으로 한 최초의 연대다. ... 이러한 성비 탓에 게임 업계는 여성이 게임 산업에서 성장하는 것을 막고, 압도적인 남성 우위 문화를 가지고 있다고 할 수 있다.이러한 문화에 맞서 여성 프리랜서 일러스트 작가들이 연대
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    ‘자율규제는 정부가 아니라 민간이 자체적으로 협회, 단체 등을 조직하고 그 내부 구성원에 대해 자체적으로 규제를 하는 것을 의미한다.3. ... 과도한 과금과 게임문화의 건전성 파괴필자는 돈으로 게임을 하려는 사람들로 인해 건전한 게임 문화가 파괴된다고 주장한다. ... 문제제기 및 연구배경2020년 4월 말, ‘피파 온라인 4’라는 넥슨 회사의 게임에 대한 불매운동이 화제가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 엔씨소프트
    하지만 조직 구성을 보면 엔씨소프트가 왜 지분을 투자했었는지 추측이 가능하다. ... 그 당시 CJ인터넷은 한국야구위원회 공식 후원을 하고 있었으며, 넥슨은 일본 지바롯데팀의 공식스폰서를 맡아 현지 마케팅을 펼치고 있었다. ... 블레이드 엔 소울등 기존 PC 및 모바일 분야에서 국내시장에서 경쟁력을 갖추고 있으며 이후 해외시장을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    이렇게 게임이라는 것이 단순히 유희와 쾌락, 즐거움의 해소의 도구라고 생각하지는 않습니다.게임을 통해 간접적으로 실제 세상을 더 지혜롭고도 효율적으로 살아가는 방법을 배울 수 있고조직을 ... “도토리 201개 다 판다”중학교 시절 넥슨 게임인 바람의 나라를 하면서 넥슨에게 가장 많이 건넨 말입니다.그 말은 당시 제가 하루 종일 역량이 가장 중요합니다.저는 그 일을 위해 ... 접경 국가이기도하고 베트남도 유교 문화가 강해 많은 1020 여성들이 무협 모바일 게임을 즐기는 광경을 하노이에서 많이 목격한 바 있습니다.하지만 베트남은 반중 감정이 강한 국가여서
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    넥슨과 데브시스터즈, 카카오게임즈 등 주요 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비하고 카카오 게임즈의 사례를 탐색 하도록 하자. ... 이에 앞서서 일 중심 수평적 조직문화 촉진과 발탁 인사에서 기회를 부여하기 위한 임원 인사제도를 개편하였고 임원 직급체계도 상무와 전무로 바뀌었다. ... 대표별 강점을 가진 영역에 특화해 카카오게임즈의 미래를 도모하는 형태로 진행한 조직개편이 빛을 본 것이다.3) 현대차 그룹현대차는 전통적 한국 기업 문화를 고수해 오면서 정 수석 부회장이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.07
  • 가족친화적 기업 자료조사, 비교점 등
    -넥슨(NEXON)?사내 담당 조직을 두어 사내 어린이집인 ‘도토리 소풍’을 직접 운영?임산부를 위한 맘 드림(mom dream) 제도 운영? ... 가족친화 문화 조성을 위한 지원*관련기사 http://news.naver.com/main/read.nhn?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.05
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    몇 백 명의 인원이 수년에 걸쳐 오랜 시간을 들이는데다 수십억 원에서 수백억 원으로 불어난 개발비는 많은 리스크를 감당해야 하는 부담감과 비대해진 조직 관리 문제도 급증하고 있으며 ... 제공하는데 이때 넥슨 허브를 사용하게 된다.(1) iOS 플랫폼iOS는 Mac에서 사용했던 기존 Mac OS X에 기반을 두고 있다. ... 여기서 중요한 것은 독창적인 게임 소재와 게임 스토리를 가진 게임들이 글로벌 게임시장에서 살아남게 되고, 이것은 곧 전통 문화원형 콘텐츠에서 그 실마리를 찾을 수 있다는 의미라는 것이다
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • 매스컴과 현대사회 에이쁠 만점 북리뷰 레포트과제 페이스북은 어떻게 우리를 단절시키고 민주주의를 훼손하는가
    나는 최근에 일어난 넥슨의 남성혐오손 논란이 떠올랐다. ... 이러한 소셜미디어가 민주적 지성적 문화의 타락을 부추켰다고는 한번도 해본적이 없는 발상이었다. ... 시위 또는 저항하기 위해 사람들을 불러모으는 것, 불매운동을 조직하는 것, 또는 청원을 위해 사람명단을 모으는 것은 많은 돈과 시간이 들었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.11
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다. ... 이 셧다운제 폐지로 국내 업체 중 미성년자도 즐길 수 있는 다수의 온라인 게임을 갖춘 넥슨이 수혜를 입을 수 있을 것으로 예상된다. ... 이는 남녀노소 다양한 사람들이 각각의 플랫폼에서 다양한 게임을 이용한다는 것으로도 해석할 수 있을 것이다.이렇게 문화산업에서 큰 비중을 차지하고 있는 게임산업은 하드웨어 기술의 발전과
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
  • 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    또한 이른바 '3N' 으로 불리는 넷마블과 넥슨, 엔씨소프트 등 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문에 국내 ... 과정이론은 개인의 행위가 목적과 방향을 갖게 되는 경위를 설명하는데 주안점을 둔 이론이며 동기부여의 내용이론은 사람들을 동기부여 시키는 구체적인 요인에 중점을 둔 이론이다.이번 조직행동론 ... 이러한 정당 균등한 보상은 카카오게임즈의 성장을 지속적으로 할 수 있게 도와주는 임직원들에게 동기를 부여하면서 성과에 기여한 구성원들과 결실을 균등으로 나눌 수 있는 기업 문화를 만들기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.11 | 수정일 2021.10.14
  • (A 과제)우수 인적자원 확보를 위하여 기업은 어떠한 노력을 기울여야 하는가에 대하여 논하시오.
    예를 들어 IT 개발자 모시기 경쟁이 시작되었을때 크래프톤, 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블 등 게임회사들은 전 직원 연봉을 인상했습니다. ... 이는 인재육성주의를 뒷받하게 되어 우수인력을 관리할 수 있게 지원해 준다. 4) 사기관리 : 승진, 보수, 보상관리, 조직문화(고충관리, 인사상담, 연금, 후생복지, 노사관계, 행정윤리 ... 임금이 비슷비슷한 상황에서는 다양한 조직문화를 통해서 긍정적인 곳에서 직원이 자원해서 회사가 필요한 일의 공백을 메우고 상사의 지시를 기다리지 않고 동료간 격려하며 일을 완결해 나가길
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.09 | 수정일 2024.08.13
  • 화이트칼라 범죄분석 - 청와대 우병우 민정수석 사건을 중심으로 -
    현대적 정의화이트칼라범죄의 현대적 정의는 조직 또는 개인의 이익을 위하여 합법적, 제도적 질서 내에서 상류층 또는 중산층이 일정한 직무상의 권한과 영향력 등을 악용하여 저지르는 불법적인 ... 실제사건 요지조선일보는 우병우 수석 처가가 2011년 강남역 인근 금싸라기 땅을 넥슨에 매각하는 과정에 진경준 전 검사장이 관여한 의혹을 보도해 세상에 알려졌습니다. ... 증여세 납부를 위해 거액이 필요했던 우 수석 측이 김정주 NXC(넥슨 지주회사) 회장과 친분이 두터운 진 전 검사장의 도움을 받아 비교적 좋은 가격에 땅을 매각한 게 아니냐는 내용입니다
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.09
  • 경영전략론 ) 한국의 경영환경에 맞는 사업부제조직의 운영방법에 대해 서술하시오.
    국내 기업에는 넥슨이 있을 것이고 스마일게이트 또한 휘하에 여러 부서를 두면서 각 개인의 회사처럼 운영을 하고 있다. ... 각 문화계 컨텐츠가 바라보는 시점들이 크게 존재한다는 점도 있다.다만, 이를 산업과 같은 문화계에서 벗어난 다른 사업들을 바라본다면, 이와 같은 행동을 적극적으로 응용할 필요가 있다고 ... 활동을 하고 있지만 각 부서는 자신들이 개발하는 게임에 주 목적을 두고 있으며, 그 목적에 의하여 크게 성장할 수 있는 여건을 마련하고 고객 서비스, 시장 조사의 경우에 있어서 문화
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.08
  • 스마트스터디 업체 개요 및 투자 검토
    키즈 대상 콘텐츠는 문화적 할인효과가 낮음(4) M&A. 레드독컬처하우스(넷플릭스 오리지널 애니메이션 제작사) 투자5. Risk 검토(1) 저작권 이슈. ... 2015년 아마존앱 출시- 2016년 미국법인 설립- 2018년 8월 구독자수 1천만 명- 2021년 6월 '핑크퐁' 공식 유튜브 영어 채널의 구독자수가 5천만 명을 돌파(5) 조직 ... 인형, 장난감) 114억, 광고(유튜브) 97억, 게임 36억 등- 영업현금흐름 177억, 투자현금흐름 26억, 재무현금흐름 87억(3) 주주 현황- 대표이사 김민석(연세대 화공, 넥슨개발팀
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.02
  • [A+독후감]크래프톤
    중국 사업 접고 회사 분위기 안 좋음 - 테라는 한국 퍼블리셔를 넥슨으로 변경함 . - 재정적 어려움은 심함 . 200 억 원이 부족한 상황 . T2 도 문제가 있었음 . ... 이기문 2011 년 조선일보에 입사해 사회부 , 국제부 , 여론독자부 , 산업부를 거쳐 문화부에서 일하고 있다 . 1987 년 전주에서 태어났고 카이스트에서 경영과학 ( 現 기술경영학 ... 조직의 문제와 사람의 문제를 분리해야 함 . 조직이 나와 맞지 않으면 조직을 떠나야함 3) 의사결정론 : 경영자의 고유의 권한이자 , 소신과 직권을 동반한 주체적 판단임 .
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 직무현장훈련(OJT)과 집합교육훈련(Off-JT)의 차이점과 최근 기업들의 실시 경향에 대해 사례를 제시
    체계적으로 관리하고 있는 것이다.먼저 현대자동차의 경우 예비 입사자들을 대상으로 하여 ‘Hello HMG’라는 웹사이트를 운영하고 있으며, 예비 입사자들은 해당 사이트를 통해 회사의 조직문화와 ... 온라인 게임 전문 회사인 넥슨은 신입사원들을 위한 메타버스 사옥을 구축하여 신입사원들에게 사옥을 소개하였다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대