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"넥슨 조직문화" 검색결과 121-140 / 252건

  • 피터드러커의 이론을 가지고 NHN을 분석한 레포트입니다.
    수 없다는 기업철학과 겸손과 주인정신을 강조하여 매사에 열심히 임하는 문화가 어우러져 NHN만의 조직문화를 형성했고, 이러한 조직문화와 기업분위기가 NHN을 지금의 성공으로 만들었다 ... 이것은 넥슨이 1994년 세워지고 1997년에 다음이 세워져 국내 IT업계를 호령하던걸 생각하면 상당히 늦은 출발이다. ... /main/company_life.jsp이렇듯 NHN의 조직문화 중에서 조직구조, 인사제도와 복리후생적인 부분에서 핵심역량을 찾아볼 수 있었는데, 이외에도 도전 없이는 아무것도 얻을
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.07.24
  • [경영]NEXON(넥슨)의 경영전략
    개방적 조직문화Part 3. 넥슨조직구조3-1. 수평적인 조직구조 전략3-2. 학습조직 전략3-3. 넥슨의 개발 스튜디오 체재Part 4. ... 온라인 게임과 넥슨1-1. 온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1-2. 넥슨의 등장과 성장1-3. 넥슨 조직의 변화Part 2. 넥슨조직 문화2-1. 인사 관리2-2. ... NPS는 총 매출액을 기준으로 인센티브를 지급하는 파격적인 제도로서, 넥슨인의 노력과 성과에 대해 적극적으로 보상하고 인정한다.3-2) NEXON Incentive게임 개발 조직 이외
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.22
  • 독후감) 혁신의 리더들
    리더는 실패에 대한 두려움을 없애주는 사람 넥슨 - 카트라이더 10 넥슨의 카트라이더는 남녀노소가 쉽게 즐길 수 있는 온라인 게임이다 . ... 공유 리더십은 공식리더십이나 비공식 리더십과 달리 특정 개인이 발휘하는 것이 아니라 팀원 다수의 집합적 행동방식이나 공유 문화에서 발휘되는 리더십이다 . ... 넥슨은 온라인 게임의 사용자층의 확대가 필요하다는 것을 느끼고 카트라이더를 착안했다 .
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.04.13
  • 블루오션
    「카트라이더」역시 이러한 넥슨의 기업철학을 바탕으로 탄생할 수 있었다.그러나 젊고 자유로운 기업문화를 갖추었다고 해서 넥슨조직과 업무관리가 방종을 용인하는 것은 오산이다. ... 회사 내부에는 자율과 창의를 존중하면서도 의무와 책임을 다하게 하는 조직 분위기가 자발적으로 형성되어 있기 때문이며 이러한 넥슨만의 독특한 기업문화가 오늘의 넥슨의 성공 가도를 이어가고 ... 젊고, 창의적이고, 자유롭고, 그러면서도 책임감 있게 움직이는 넥슨의 독특한 기업문화는 '온라인 게임'이란 독창적 콘텐츠를 생산해 내는데 아주 중요한 역할을 해 내고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.13
  • 비즈니스모델
    기업체 개요1) 넥슨이란?넥슨(NEXON)은 대한민국의 게임 제작·배급사이다. ... 성공요인① 철저하게 한국 사람들의 스타일에 맞는 서비스② 기존 경쟁사 서비스와는 매우 다른 차별화 된 서비스③ 일종의 문화적 현상으로의 정착④ 자신을 드러내고 싶어 하는 사람의 심리 ... SWOT 분석★강점 (Strength)- 종합몰 방식 & 오픈마켓방식 모두 경험- 소규모 자본으로 치열한 경쟁 환경에서 버텨온 생존본능과 야성- 최소인력에 의한 사업경영으로 인한 조직
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 넥슨레포트 - 기업 분석 / 성공 전략 / 프로그램 소개 / 마케팅전략 등등 분석
    ▶편안한 휴식제공과 사기진작 : 웰빙 사무실이라 불릴 정도의 산뜻하고 자연스러운 인테리어 공간과 독특하고 편안한 휴식공간 등은 넥슨조직구성원들을 위해 고민한 흔적들을 보여주고있음 ... 넥슨은 감사패를 전달받음.(2) 일 본- 넥슨은 2003년 7월 일본에 자회사인 '넥슨재팬'을 통해 엔터테인먼트 포털 싸이트'(nexon.co.jp)을 오픈- '바람의 나라', ' ... ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발및 서비스, 국내외게임 유통해외배급, 캐릭터비지니스,보드게임 유통.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.13
  • 컴투스(COM2US) 경영조직론 분석
    조직문화컴투스는 관료적인 면이나 사내정치가 없으며 자유로운 젊은 조직이다. ... 조직구조- Hybrid Structure- Five Basic Parts of an Organization2-2. 기업문화- 문화- 복지2-3. 경쟁사 비교-게임빌3. ... 또 컴투스의 박지영 대표가 이 주관한 ‘차세대 파워리더’ 전문가 설문조사 게임 분야에서 엔씨소프트의 김택진, 넥슨의 김정주에 이어 3위를 차지했고 실제로 작년 하반기부터 기업가치(주가
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • 넥슨의 성공전략 및 swot 분석
    참여 인원에게 인센티브를 배분하는 NPS프로그램을 운영하고 있다.2)Nexon Incentive게임 개발 조직 이외 조직에서는 전사-본부-실/팀-팀원의 업무 목표를 연계하여 지속적인 ... 넥슨(Nexon)은?넥슨은 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객들에게 제공하는 회사이다. ... 등을 운영하고 있다.(4)성과/보상제도1)Nexon Profit Sharing게임 개발 조직의 경우 각 프로젝트 별로 총 매출액의 일정 퍼센테이지를 인센티브 재원으로 확보한 뒤 프로젝트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.31
  • 소비자행동분석
    http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트 http://www.ncsoft.com/ - 게임메카 http: ... 변질 젊은 구성원들과 짧은 근무 년 수로 인한 조직 내 불안정성 표절시비에 따른 이미지 타격 Pc 방 업계와의 갈등 Strenth 꾸준한 매출의 스테디셀러 창의성 , 자율성의 기업 ... 문화 캐주얼 게임의 선두주자 다양한 소비자의 욕구에 맞춘 틈새전략 캐릭터 산업을 병행한 인기몰이 가능 THREAT 국내 게임 포화상태 경쟁 심화로 인한 수익률 저하가 우려 낮은 진입장벽
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.01.20
  • 여성관리자의 경력개발과 멘토링
    한신정신용정보, 현대모비스, 대우건설, 포스코건설, 넥슨, 법무법인 태평양, 대교산업, 기술신용보증기금, 대우인터내셔널, 한국정책금융공사 등도 여성 임원이 없었다.* 참고 : 2012년 ... 언어에 직면하는 직원들, 특히 여성과 소수 집단을 도움 ④ 신규 직원 멘토링 (New hire mentoring) : 신규직원이 새로운 업무와 기업문화에 적응하도록 도움 ⑤ 자격증 ... 운영주체에 의해 모든 멘토링 활동이 진행되며, 공식적 멘토링을 활용하는 이유는 조직내에서 자연스럽게 멘토링관계가 이루어지기 어렵기 때문멘토와 멘티 간의 자율적인 선택으로 형성되는
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.07.08
  • IT 메가 트랜드에 대한조사
    문화 측면에서는 가족, 학교, 직장 등 전통적 소속집단 기반의 관계보다 스마트 미디어를 통한 접속기반의 온라인 사회관계가 증대된다. ... 현대사회에서 계속 일어나고 있다고 저자가 지적하는 거대한 조류(trend)를 의미하는 것으로 탈공업화 사회, 글로벌 경제, 분권화, 네트워크형 조직 등이 그 특징이다.Ⅱ. ... 가령 자신의 차량이나 집을 사용하지 않을 때 필요로 하는 개인에게 빌려주고 받는 새로운 형태의 소셜 비즈니스도 예상해볼 수 있다.3.게임원리를 활용한 사업(넥슨社에서 발표한 ‘산수를
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.05
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon) Nexon의 로고넥슨은 1996년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임인 '바람의 나라'를 상용화한 이래 MMORPG, 전략, 보드 등 ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. ... (www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 즐길 수 있는 장을 만들었으며, 2005년 기준에서 게임 포털 부분에서 1위 자리를 차지하였다.2) 엔씨소프트
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    특성* Strength* Weakness* Opportunity* ThreatNC soft 리니지 1, 2 넥슨 카트라이더 2006. 3월 중국 서비스 시작 최고 동시접속자 수 80만명 ... 중요한 것은 유형의 요소보다는 무형의 요소를 잘 관리하는 것임 (소통/신뢰/협력/힘의 균형/역지사지 등 인문학적 통찰 기반) MBA를 통해서 배운 국제비즈니스계약, 마케팅, 인사조직 ... 철저한 중국 게임 소비자들의 취향(니즈/원츠) 분석한 게임 개발(창의성 겸비) - 중국의 역사/문화를 게임 소재로 선정 및 개발 3.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 티켓몬스터
    티켓몬스터의 성장분석 - 9p ~ 11p1) 서비스 측면2) 마케팅 전략과 성장3) 조직문화Ⅲ. 결론 - 12pⅣ. 참고문헌 - 13pⅠ. ... 수많은 기업들 중, 가장 매력적으로 다가왔던 조직이 바로 티몬이였다. 가장 인상깊었던 건 조직구조와 보상체계였다. ... 네오플은 2008년 넥슨에 3800여억원에 인수된 업체로 허민 전 대표는 위메프를 운영하는 나무인터넷에 50억원을 투자했다.위메프가 받는 수수료율은 15% 선.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.29 | 수정일 2014.01.01
  • 벤치마킹과 펀경영에 관한 보고서
    팀별 실적과 개인의 업무에만 치중할 수 있는 증권사 특유의 문화를 극복해 나가자는 의미가 담겨 있는 셈이다 .펀경영의 성공사례 넥슨 넥슨은 오락실용 격투 게임 ‘ 버추얼 파이터’ 를 ... 사내 제도 이 제도는 매주 한 명의 주인공을 선정하여 격려함으로써 자칫 큰 조직 속에 묻혀버릴 수 있는 조직원의 선행과 미담 등을 모두가 공유하도록 고안됐다 . ... 벤치마킹은 상대와 비교할수있는 계기가 되기 때문에 우리의 수준을 정확히 측정할 수 있어 극복해야할 문제점이 극명하게 드러나고 따라서 혁신의 필요성에 대한 조직원들의 공감을 쉽게 끌어낼
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.17
  • 블루오션전략- 넥슨 카트라이더와 미샤의 전략
    남녀노소 누구나 선호하는 다양한 장르의 인기 온라인 게임을 제공하여 인터넷 PC방이 건전한 놀이 문화 공간으로 자리매김 하는 데 일조하여 왔다.탄탄한 전국 유통 조직과 독자적인 과금 ... 웰빙 사무실이라 불릴 정도의 산뜻하고, 자연스러운 인테리어 공간과 독특하고 편안한 휴식 공간 등은 넥슨조직 구성원들을 위해 고민한 흔적들을 보여주고 있다. ... (NEXON)의 전략1) 넥슨 유저 커뮤니티넥슨은 게임 동시접속 50만 명, 넥슨닷컴 월간 순방문자 1200만명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.11.01
  • NC소프트 기업분석 보고서
    친환경 개발 기업 비전기업문화기업의 사회적 활동조직성과 목표 상품소개 A. ... 조직성과 목표 3. 기업환경분석 4. ... Threat 큰 가능성과 고객을 가진 해외시장 인터넷과 모바일 기술의 진화 게임을 바라보는 시각의 변화 개인정보의 보안문제 대기업의 게임시장 진입 불법 오토프로그램의 사용경쟁사분석 넥슨장르
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • [마케팅] 넥슨의 마케팅전략과 윤리경영 분석
    의사결정 기구인 아라고식 조직운영 ② 기본조직구성 단위인 팀조직넥슨조직 특성 전략(2)2) 넥슨의 개방적인 조직문화 ① 젊고 자유분방한 기업문화 ② 최소한의 사내규정과 유연성 ... 지식기반층이 동시에 나타나는 것 2) 문화대식가의 선발과 양성넥슨조직 특성 전략(5)3. ... 인터넷 게임산업의 선두주자 NEXON목차인터넷 비즈니스 인터넷 시대의 게임 산업 시장발달 넥슨의 성장 넥슨조직 특성 전략 글로벌 기업 도약의 발판 '윤리경영' '윤리경영'의 필요성인터넷
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.20
  • 안랩의 인적자원관리
    JUMP UP 교육 AhnLab School 안랩제품 교육 글로벌역량 교육 온라인소양 교육 | | | | | | - AhnLab 人 이라면 알아야 할 공통적인 부분을 정의 - 사업과 조직문화에서 ... 2012. 5 2012. 7 2013. 5 2013. 6 KT 옥션 하나로텔레콤 GS 칼텍스 네이버 신세계몰 현대캐피탈 농협 네이버 / 다음 / 네이트 / 파란 SK 컴즈 한국앱손 넥슨 ... 접수기간 접수방법 2013.9.9( 월 ) ~ 10.10( 목 ) 24:00 까지 1) 이메일 접재개발 Infra 구축 학습문화 구축 ( Learnung Culture) 핵심가치가
    리포트 | 58페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • e-sports Business
    블리자드 엔터테인먼트가 조직하는 행사와, 한국의 프로 리그, 중국의 여러 토너먼트, 일렉트로닉 스포츠 리그의 워크래프트3 챔피언스 리그 등이 있지만 아직 세계적인 대회는 없다.3.카운터 ... 각지에서 대회가 열려 매년 100억원 이상의 상금 규모를 가지고 있다.[3]4.카트라이더Racing (동시 8인 경기 스피드 개인전, 온라인)카트라이더는 로두마니 스튜디오가 제작 하고 넥슨이 ... 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이와 관계되는 커뮤니티 활동 등의 사이버 문화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대