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"넥슨 조직문화" 검색결과 101-120 / 252건

  • 엔씨소프트 김택진
    문화고객의 변화하는 요구를 신속하게 게임 개발과 서비스에 반영하기 위해 ‘자기조직화’를 실현하고 있다. ... 넥슨이나 한게임 등의 경쟁사가 대부분 무료 게임 + 아이템 판매 수익을 올리는 데 비해 PlayNC에서 수익성이 가장 높은게임이 유료게임이기 때문에 이런 차이가 발생하는 것이다. ... 넥슨이나 한게임 등에 비해 포털 접속률이 낮은 것은 대표적인 인기 게임인 리니지와 리니지2가 유료게임으로 PC방 등에서 포털을 통하지 않고 직접 게임 프로그램으로 접속할 수 있기 때문이다
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 개인 사업계획서(무역결제론)
    유럽은 다양한 문화의 다양한 국가들이 집합한 단체라고 볼 수 있겠다. 그 만큼 많은 다양한 문화와 다양한 인구들로 구성되어 있어서 파급력이 크다고 볼 수 있겠다. ... 일하기 편안한 공간을 위해 산뜻하고 자연스러운 인테리어를 채택했고, 조직 구성원들을 위한 편안한 휴식 공간도 제공하였습니다. ... → 진출업체 및 분야넥슨(게임,IT), 효성(타이어분야), 삼화강봉(자동차 스프링) / 세계 최대 철강회사인 아르셀로미탈의 본사 위치, 아마존과 이베이, 아이튠스, SES 등 글로벌
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.08 | 수정일 2016.10.12
  • [넥슨-조직관리부문최신합격자기소개서]넥슨합격자기소개서,면접기출문제,넥슨자기소개서,자소서,자소서,넥슨자기소개서
    [넥슨(NEXON)합격자기소개서 ][넥슨-조직관리부문합격자기소개서]넥슨합격자기소개서,면접기출문제,넥슨자기소개서,자소서,자소서,넥슨자기소개서목 차[ 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 ... 새로운 신 문화의 게임산업을 육성해 왔습니다. ... 저는 세계 최고의 게임기업으로 발돋움하고 있는 넥슨조직관리 분야에서 저의 열정을 보태고 싶습니다. 1996년 아무도 시도하지 않았던 온라인 게임인 바람의 나라를 시작으로 전략,보드등
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • [A+] 코카콜라 기업현황과 SWOT분석/ 코카콜라 마케팅, 경영, 글로벌전략 사례분석/ 코카콜라 문제점과 해결방안제안 PPT
    TIME 지의 커버를 장식하였고 , 1960 년 미 특허청에 상표 등록되 한국 코카콜라 브랜드온라인 게임이 활발한 한국의 특성을 이용한 마케팅 코카콜라 제품 구매시 포인트를 부여하여 넥슨 ... 있는 사업에 대한 결정을 일관되게 실현시킴으로써 , 좋은 이웃이 되기 차별화된 시장에서 표준화된 메시지의 광고를 일률적으로 쓰는데 따른 한계가 존재한다 . (2) Weakness조직의 ... 브랜드가치 1 위의 코카콜라를 만드는데 큰 공을 세웠다 현지화과 표준화마케팅 광고 현지화 초기 미국 본사에서 제작한 광고를 각 나라마다 경제수준 , 문화권을 고려하지 않은 채 전세계에
    리포트 | 44페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.11.21
  • 엔씨소프트 기업분석 연구
    NC소프트는 이러한 변화의 전방에서 차세대 문화를 구현하고 있다.5. 조직구조 분석가. ... 정착시킴.넥슨에 인수된 네오플이 제작한 넥슨의 현재 주력 게임 상품인 던전앤 파이터를 서비스하고 있으며 넥슨 자체 소속의 위젯 스튜디오에서 만든 메이플 스토리도 꾸준히 인기를 받고 ... 이와 같은 조직문화로 엔씨소프트는 자유롭게 개개인의 특성을 배려해주어 동기부여를 해줌은 물론 일을 가장 효율적으로 진행시키는데 성공한 것이다.엔씨소프트의 근무환경에는 개발에 대해 투자를
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.19 | 수정일 2016.08.08
  • 영화 '미이라', 게임 '바람의 나라', 유적지 '페트라' 분석
    게임 ‘바람의 나라’게임 ‘바람의 나라’는 김진의 동명 만화를 소재로 넥슨이 제작한 MMORPG 게임으로 현재 서비스 중인 그래픽 MMORPG 중 가장 오랜 게임이다.3. ... 또, 조직을 채취하여 유전자분석을 통한 인물의 인종인지, 어떠한 유전적 질환을 지녔는지, 지금의 인간과 다른 유전자가 있는지 알아낼 수 있으며 시신을 매장할 때 입힌 옷가지나 여러 ... 고대 이집트 문화의 전성기를 연 인물로서 건축·의학·천문학·철학에 뛰어났고, 태양신의 대제사장으로서 모든 행사를 주관했다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.11 | 수정일 2016.11.22
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    조작의 쉬운 게임구성출시 이후 3개월만에 다운로드 50만회 돌파넥슨에서 가장 성공한 2가지 게임성공요인분석 (게임 분석)(1) 리니지 (2) 카트라이더독특한 기업문화조직도가 존재하지 ... NEXON 해외진출 성공 요인 / 전략 분석 - 마케팅, 현지화전략, 게임 분석Built for your Future기업 소개넥슨 국내시장 성공요인 분석넥슨 성공전략, 요인, 핵심역량 ... 홈페이지 http://company.nexon.com/서론 - 경영, 영업 현황 2007 ~ 2010출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/구분2007년2008년2009년2010년상시
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 넥슨
    이러한 특징을 활용해 건강한 게임문화에 앞장서는 넥슨의 게임마케터가 되고 싶습니다.[게임 마케팅을 위한 열정!] ... 때때로 갈등으로 조직 전체가 흔들릴 수도 있다고 생각합니다. 하지만 팀워크를 바탕으로 공동의 목표를 수립하는 것은 모든 어려움을 헤쳐나가는 열쇠라고 생각합니다. ... 하지만 운영진과 조직의 행사를 함께 기획하고 추진함으로써 여러 사람을 만날 수 있었으며 공통된 목표를 실행함으로 오는 즐거움도 경험했습니다.일주일간의 봉사활동 마무리하고 서울행 버스에
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.10
  • 새롭게 도약하는 넥슨 (Nexon) (재미를 파는 기업 넥슨)
    NEXON』 “재미를 파는 기업”A조1'넥슨'은 어떤 기업인가2넥슨 성공요인3넥슨의 앞으로 나아갈 방향Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 1. 기업 '넥슨'넥슨이란 ? ... M A 제대로 된 게임 개발 필요매끄러운 조직 관리 필요협상의 달인, 깔끔한 마무리 필요{nameOfApplication=Show} ... - 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전세계에 최고의 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 놀이문화를 선도하는 기업이다Ⅰ. 넥슨 기업소개 – 2.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.08
  • 사이버범죄
    사람들에게 직간접적으로 피해를 주는 것들인데, 대표적으로 해킹, 스팸메일, 음란물유통에 대해 조사해봤다.2.2.1 해킹해킹이란 컴퓨터를 이용하여 다른 사람의 정보처리장치 또는 정보처리조직에 ... 세계 제일의 초고속 인프라를 바탕으로 한 우리의 인터넷 문화는 선진국조차 부러워할 정도로 만개된 상태다. ... 사이버범죄 사례4.1 넥슨 메이플스토리 해킹…1300만명 정보유출넥슨의 간판 온라인 게임 ‘메이플스토리’가 해킹당해 경찰이 수사에 나섰다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 넥슨(신입공채) 합격자소서
    그 중 ‘크레이지 아케이드 비앤비‘ 와 ’카트라이더’ 게임 서비스는 인터넷을 통해 ‘전 국민의 오락문화’가 실현됨을 대변 해준 넥슨의 큰 성장배경으로, 국내 최고의 놀이문화를 선도하는 ... 이러한 저의 3가지 역량은 신입 IT 엔지니어로서 부족한 실무 능력을 채우는데 도움이 될 것이며 무엇보다 조직원으로 융화되어 넥슨에서 동료들과 좋은 관계를 유지 할 수 있는 발판이 ... 당사 입사지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요“엔터테인먼트 코어, NEXON”전 국민의 게임 라이프를 선도하며
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.18
  • [게임빌 기업분석] 게임빌 경영전략분석-조직개편 보고서
    기술적인 기능 향상 추구게임빌 서클과 게임빌 라이브를 담당할 플랫폼 개발에는 넥슨에서 플랫폼 개발을 이끌었던 하영광 부장 등을 영입했다. ... 가능성이 있다.한국의 게임 개발 능력은 세계시장에서도 인정받고 있는 만큼 세계시장 진출이 용이하다고 할 수 있으며 세계시장 진출을 통해사 막대한 매출 달성이 가능한 일이다.비슷한 문화권을 ... 글로벌 시장 공략사업 및 퍼블리싱 역량 강화와 글로벌 공략이 조직 개편의 주요 골자다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.28
  • 지스타2013 국제게임박람회 개인과제제출보고서PPT
    문화체육관광부와 부산광역시가 주최하며, 한국콘텐츠진흥원과 부산정보산업진흥원이 주관한다. 2005년 대한민국의 여러 게임 전시회가 통합된 형태로 조직되었으며, 형태상으로는 1995년부터 ... 본래는 별도로 조직된 지스타조직위원회에서 주최하였으며, 2008년 5월 해체되어 한국 게임 산업 진흥원으로 통합되었다. 2013년 7월 15일에는 통합된 한국 게임 산업 협회가한국 ... 주요 참가 업체- 국내네오위즈게임즈, 넥슨, 나우콤, CJ E&M, NH엔비디아, COG Publish, Shanghai The Dream Network Tech 등5.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.07 | 수정일 2014.06.01
  • 엔씨소프트 NC소프트 경영분석,성공요인,비전및전망
    노하우다수의 해외 법인을 통한 글로벌 퍼블리싱 가능새로운 수익구조 창출풍부한 연구개발연구개발비 비율은 꾸준히 약 24.5% 이상을 유지NC는 전문 인력을 확보하고 철저하게 프로젝트 팀 조직시장 ... 경쟁기업과 비교회사 규모나 매출액, 영업이익은 넥슨이 NC소프트보다 우위를 점하고 있음셧다운제로 인해 넥슨의 주 고객층인 10대 청소년 유저 감소로 이어져 큰 수익 악화가 예상되지만 ... , NC 소프트는 주 고객층이 성인 고객인 만큼 큰 타격을 받지 않음 또한 넥슨은 해킹 사태로 인한 브랜드 이미지 하락에 일본 증시에 상장을 준비하고 있는 넥슨에게 큰 타격이라 생각됨8
    리포트 | 60페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.07
  • 조직구조론_NC소프트 조직구조,기업소개,조직구조장단점,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    매도함으로써 1대 주주가 김택진 대표에서 넥슨으로 변경되었습니다. ... 이와 같은 조직문화로 엔씨소프트는 자유롭게 개개인의 특성을 배려해주어 동기를 유발함은 물론 일을 가장 효율적으로 진행하는데 성공한 것이다. ... 전문화의 정도가 매우 높아서 TASK FORCE같은 즉각적인 부서의 신설이 힘들기 때문에 위와 같이 한 분야에 약점을 보이는 상황에서는 신속한 위기대응능력이 다른 조직에 비해 떨어
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    문화는 거의 사라진 상태라고 한다. ... 이 네 회사 중 비상장기업인 넥슨을 제외한 엔씨소프트와 엔에이치엔 한게임은 수많은 게임업체 가운데 KCSPI 시장에 상장되어 있는 단 2개의 기업이다.매출액 규모는 순서대로 넥슨, ... 게임산업 노동조직조직 현황1) 게임산업 노동조합의 현실노조가 없으면 근로자들은 사용자 측에 대해 단체교섭권을 가질 수 없다.
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    온라인게임 산업의 경쟁사 넥슨(Nexon) – 1995년 바람의 나라를 발표한 세계 최고의 온라인게임 업체.- 1999년 고스톱 등 한국인들에게 익숙한 게임 위주 한국 최대 게임 포털 ... 리니지 상용서비스 시작 - 우호적인 외부환경에 따라 패키지게임의 요소를 접목시킨 우수한 그래픽의 게임 1998년 대한민국 게임대상 수상 2001년 세계일류상품 인증대한민국 대표 문화상품으로 ... 해외사업부-한국에서의 영업 방식대로 엔씨의 대표 상품인 '리니지(Lineage)'를 판매하는데 주력 본사-국내시장에만 집중,현지의 아이디어 반영하지 않음 외부 상황 -국내 경쟁사 넥슨이나
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 해외진출 성공 사례 - 넥슨 기업분석, 경영전략, 마케팅전략 4p stp swot , 성공요인 분석
    가치창출의 에너지인 열정은 미래를 실현하는 요소.실행 (Action) - 빠르고, 정확하고, 신속한 업무처리 방식 의미협력 (Cooperation) - 배려와 열린마음을 바탕으로 조직문화 ... 」를 제정About NEXON Built for your Future‘사람과 사람, 나라와 나라를 이어주는행복한 소통의 중심에 넥슨이 함께 합니다.’넥슨은 엔터테인먼트 비즈니스 리더 ... 앞으로 넥슨은 ‘ 전 세계를 향하여 어떠한 가치를 제공할 것인가’ 를 중심으로 2010년부터 새로운 넥슨을 만들기 위한 비전으로 「우리가 지향하는 모습 -기대를 넘어 기대에 부응한다
    리포트 | 74페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.16
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    (영어: NEXON)은 대한민국의 온라인 게임 회사로, 대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임 업체로서 업계1위 기업이다. ... 가진 MMORPG시장과 상대적으로 단순 그래픽이지만 사용자들 간의 공동체를 바탕으로 여러 세대를 포괄하는 캐주얼 게임에 의해 주도되고 있다.자료: 2004 대한민국 게임 백서, 문화관광부 ... 개인과 PC방을 주요 시장으로 하고, 국내에서전국적인 영업활동을 전개하고 있다.국내 온라인게임산업에서 업계 최초로 전국 지역총판 제도를 도입하여 본사 아래에 9개 의 지역 총판 조직
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 넥슨(NEXON)의 채용분석
    결론 (넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의 의견)* NEXON에 대한 소개 : 넥슨은 게임을 기반으로 한 다양한 엔터테인먼트 사업을 통해 전 세계에 재미와 특별한 경험을 선사하고, 나아가 ... 놀이문화를 선도하는 기업이다. ... 글로벌경쟁력을 갖춘 콘텐트 개발과 서비스를 위해서는 구성원들의 창의력을 개발하고 이를 조직 내에 시스템화 시키는 것이 필수적이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
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2024년 09월 16일 월요일
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4:47 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대