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"실감형문화콘텐츠" 검색결과 21-40 / 1,070건

  • 포스트 코로나 시대에 여러 당면한 문제를 해결하기 위한 4차산업 혁명시대에 대두되는 기술들에 관하여 개인적인 관점
    국내 이동통신정보사업자들은 ‘실감 콘텐츠 플랫폼’의 가능성을 인지하고 이미 다수의 콘텐츠 제작 및 확보에 뛰어들었고 신사업의 확장에 박차를 가하고 있다.KT의 경우, “기존 IPTV ... 특히 AR과 VR을 이용한 실감 콘텐츠를 5G이동통신 기술을 통하여 공급하는 OTT서비스는 이미 국내의 대기업 통신사들의 주 신사업이 되었다. ... -초고속: “UHD기반 고화질 동영상과 VR, AR 등 실감콘텐츠의 대용량 전송 서비스에 있어 광대역 통신 제공을 목표”-초저지연: “통신을 통해 주변의 상황을 공유하는 자율자동차
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 일본의 애니메이션 컨텐츠 활용 및 일본내 영향력
    및 게임에 대한 전 세계적인 인기를 실감할 수 있었다. ... 되었다.현재와 같은 일본의 문화 콘텐츠의 괄목한 성장은 세계시장을 목표로 하여 문화상품의 경쟁 및 시장 현황을 파악하려는 노력과 함께 문화산업지원 및 문화콘텐츠, 인재육성의 의의를 ... 강조하고 정책적으로 정부차원에서 지원하려는 노력의 결과물이라 생각된다.2) 일본 대표 문화 콘텐츠 : 애니메이션 콘텐츠의 동향수십년간 축적되었던 다양한 일본문화 콘텐츠들은 괄목할만한
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 스마트관광도시
    이르는 전 여정에 기술을 접목하여 편의성을 높였고 ‘고래’라는 울산의 대표 관광 콘텐츠를 중심으로 실감형 기술을 선보인다.청주시는 오송역, 청주국제공항 등 교통 이점과 기록 문화도시라는 ... 콘텐츠를 개발한다.남원시는 광한루 전통문화체험지구를 대상지로 풍부한 전통문화 시설에 디지털 기술을 융합한 문화콘텐츠를 제공해 아침부터 밤까지 한국인의 얼과 흥을 체험할 수 있는 체류형 ... 제공한다.1795년 정조대왕 능행차인 ‘을묘원행’을 소재로 한 실감체험 미디어 버스인 XR버스와 1795년 화성 성영의궤 고증을 통해 3D로 재현한 건축과 유물의 AR,VR과 미개방
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.30
  • 문화마케팅-지니Genie) 분석
    지니뮤직은 향후 5년간의 실감콘텐츠 생태계 구축 전략을 통해 케이팝 콘텐츠 기업과 협업해 신규 시장을 창출하고, 5G 기반 가상형 실감음악 서비스 고도화를 추진해 글로벌 케이팝 ... 이와 함께 콘텐츠의 끝없는 생산과 소비가 이루어지며 서비스가 발전하게 되었다.ⅱ.문화 환경기존 소비자들은 CD와 테잎 구매를 통해 음악을 들었다면, 90년대 이후에는 PC를 통해 이용권을 ... VP는 지니뮤직이 가상현실(VR), 증강현실(AR), 홀로그램 등 최첨단 정보통신기술(ICT)과 음악 콘텐츠를 융합해 제공하는 가상형 실감음악 서비스다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.19
  • 문화예술공연 현장을 방문한 후 감상문을 제출하세요
    디지털 실감 영상관은 본디 문화유산을 소재로 한 실감 콘텐츠를 상영하여, 이미지가 언어로 대체되는 현대 사회에서 문화유산을 새롭게 체험할 수 있는 기회를 제공하는 취지로 설치된 전시 ... 일반 기업이 히트 상품을 만들어내는 것처럼 박물관도 킬러콘텐츠를 제작하여 관람객을 유치하겠다는 취지였다. ... 예컨대 1층 중앙에 위치한 디지털 실감 영상관 3관에서 고구려 무덤을 재현한 공간을 보고 놀랐다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • 외국인을위한한국문화교육론 ) 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안을 설명하시오
    2020), 국가홍보영상(이수진, 2019), 지역축제(김미영, 2016), K-Mooc(국혜민, 2020), 웹·영상광고(김성수, 2011; 이임라, 2012; 조무숙, 2020), 실감콘텐츠 ... 서술하고 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안을 설명하시오목차1. ... 본론(1) 한국어교육에 한국 문화 교육이 미치는 영향(2) 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육방안3. 결론4. 참고문헌1.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    콘텐츠 비즈니스 전략 검토- 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업- 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등- 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰(한국이 ... CPND: contents를 platform과 network에 태워, device를 통해 고객에 전달. 플랫폼 회사인 네이버와 카카오는 콘텐츠 회사를 인수. ... 신규 전략 검토- 실감 콘텐츠- 웹툰(한국이 만든 미디어)- 개인 맞춤형 스토리텔링 등- 디지털 액터 digital actorPAGE \* MERGEFORMAT3
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 경희대학교 일반대학원 디지털콘텐츠학과 학업계획서
    근감소증 예방을 위한 실감콘텐츠 효과성 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 익산 백제문화유산의 디지털콘텐츠 활용 연구, 백제 문화원형을 소재로 한 디지털만화의 개발 연구, 국내 문학도서의 ... 비대면 체육 교육을 위한 실감 콘텐츠 개발 사례 연구, 활동 중심의 스마트폰 사용자 인터페이스 설계: 신경망 모델을 이용한 앱 실행 패턴 학습 연구, AHP 기법을 활용한 지역디지털콘텐츠 ... 학업계획저는 경희대학교 대학원 디지털콘텐츠학과에 진학한 다음에 지하공동구의 체계적인 통제 및 이력관리를 위한 자동개폐시스템에 대한 연구, 아시아적 문화 확산을 위한 문자패턴 연구,
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.02
  • 산업학 ) 스마트콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오.
    기존의 콘텐츠와의 차이점이 있다면 이동성이 있으며 양방향성 소통이 가능하고 사용자 친화성의 특징이 있다. 실감 및 체감형 콘텐츠가 있으며 또한 사용자에게 맞추어져 있다. ... - 산업의 전망- 출처 및 산업 전망- 스마트콘텐츠란?스마트폰 및 스마트 티비 등의 스마트 기기에서 제공될 수 있는 사용자 편의를 중심으로 하는 컨텐츠를 의미한다. ... 그리고 다양한 부분에서 예술 및 문화콘텐츠를 학습자가 상호작용 하면서 배울 수 있게 될 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 문화콘텐츠경영전략과사례 A+ 레포트 - 문화 산업화의 국내외 성공 사례
    실감 콘텐츠를 통해 장소에 구애받지 않고, 또 지금은 훼손되어 볼 수 없는 문화유산을 발전된 기술로 만나볼 수 있는 것이다. ... 표현이 가능하고, 이는 더 많은 사람의 공감을 이끌어내기에 적합한 콘텐츠로 평가받는다.점점 더 실감 나는 문화의 체험을 위해 최근에는 이러한 전통문화를 VR, AR, 그리고 MR로 ... 드라마나 영화와 같은 영상 콘텐츠 속에는 그 시대의 역사적 사실 뿐 아니라 우리나라 전통의 궁궐, 의복, 풍습 등 다양한 문화를 자연스럽게 함께 담아낼 수 있기 때문에 더욱 실감 나게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2024.02.08
  • 미디어 사업 계열화 방안
    콘텐츠 제작2.1. 주요 산업콘텐츠 제작에서는 실감콘텐츠 제작이 중요하다. 실감콘텐츠, 실감 콘텐츠, 실감형 미디어 등으로 불린다.(1) 정의는 다음과 같다.. ... 오프라인 공연장: 공간 Biz/ 복합문화센터PAGE \* MERGEFORMAT4 ... 실감콘텐츠가 많아지고, 5G가 뒷받침되는 순간이 전략적인 변곡점이 될 것이다.2.2. 업체(1) 앤유엔터테인먼트코넥스에 상장된 업체다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.26
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    관광산업의 디지털 트랜스포메이션가속화가 될 것이다.비대면 관광서비스의 중요성이 증대되면서 실감형 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다. ... 이를테면 한 지역에 오래된 전통문화유산과 같은 관광자원과 디지털미디어와 결합하여 디지털 문화콘텐츠화를 하는 등의 미래의 트렌드를 이끌 수 있는 창의적이고 이색적인 관광 콘텐츠를 창출해야 ... 특히나 비대면 관광서비스의 중요성은 날로 발전할 것이고, 관광객들이 실제처럼 느낄 수 있는 실감형에 기반한 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    문화는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 세계화를 이루고 있다. ... 과거부터 현재까지 인사동은 내국인은 물론이고 외국인 관광객에게 많은 사랑을 받고 있다.3) 체험 후기우리나라의 문화를 체험할 수 있는 인사동에 방문하여서 우리나라의 K문화실감할 ... 해외문화특정 문화콘텐츠 상품을 체험하고 문화콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위: 문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)목
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    문화체육관광부는 최근 콘텐츠와 AI 융합으로 지능형콘텐츠 개발 사업을 2018년도부터 추진하고 있어 앞으로의 콘텐츠 진화가 기대된다.플랫폼(P)은 기술형 플랫폼으로 진화하며 생태계를 ... ICT와 함께 인터넷, 새로운 유통망, 열린 생태계를 기반으로 콘텐츠 생태계는 새로운 가치 창출을 하고 있다.콘텐츠 산업은 콘텐츠(Contents), 서비스 플랫폼(Platform) ... 기술형 콘텐츠의 예로 실감 콘텐츠를 들 수 있는데 홀로그래픽, VR, AR 등이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 트렌드 MZ
    / 유니벌스 / 풀코스 ’ 컨텐츠 미식 다큐멘터리 - tvN 스트리트 푸드 파이터 식문화 르네상스 푸드 체험 마케팅 – 빙그레 바나나맛 우유 28키워드 #8 – 더하는 것 ( 뷰티 ... - 16 강 진출 실패 , 독일에 승리 10 전망과 스포츠키워드 #2 – 실감세대 ( 實感世代 ) 오감을 만족시키는 현실 같은 감각에 끌리다 11키워드 #2 – 실감세대 ( 實感世代 ... ( 實感世代 ) 몸과 마음으로 실감할 수 있는 가치 찾음 스마트폰 바깥에서 실감할 거리들을 찾고 있음 레트로한 분위기 , 아날로그한 감성 , 여행 , 스포츠 등 오프라인 자극의 홍수
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 국내 스타트업 기업 중 한 곳을 선정하여 해당 기업의 외부 환경을 분석하고, 향후 성공적인 경영을 하기 위한 개선방안을 제시_경영학개론
    그 이유가 되는 것은 코로나19 팬데믹 이후 비대면과 온라인매체가 증가한 상황으로써 콘텐츠 시장의 규모와 실감 콘텐츠 소비도 확산되어 콘텐츠 산업이 점차 성장해 가는 것이다.따라서, ... 사내 문화는 2점이 조금 넘는다. ... 증강현실 업계 중에서 최대의 컨텐츠를 보유 중인 선도기업이라 당당히 소개하겠다.그리고 또 다른 핵심 제품, Victoria AR은 상업용 증강현실/가상현실 모바일앱을 한국경제 그룹
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.11 | 수정일 2023.06.15
  • 한류와 관광산업의 관계성
    단위 (1만 달러)위 자료를 통해 알 수 있듯 한류관광객의 수와 그들로 인한 관광수입이 전체 관광객 수와 관광수입의 과반수 이상을 차지하면서 한류가 관광에 미치는 경제적 파급효과를 실감할 ... 외국인에게 김치와 김장문화에 대해 한국어로 교육을 진행하고, 한국의 문화를 직접 체험할 수 있는 프로그램도 진행한다.왼쪽에서부터 차례대로드라마 ‘겨울연가’ 속 남이섬 / ‘원밀리언 ... 한류와 관광산업의 관계성● 한류와 관광한류관광시장 조사연구(2014)에 따르면 한류(Hallyu, Korean Wave)는 한국의 대중문화가 중심이 되고 전 세계 광범위한 소비자들을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 건국대학교 일반대학원 문화콘텐츠학과 연구계획서
    싶습니다.저는 또한 지역문화유산 실감콘텐츠 제작 - 울릉도 나리분지 가상세계 제작과정을 중심으로 한 연구, 방언 콘텐츠의 의미와 활용 가능성 연구, 문화예술분야 불공정행위 금지제도 ... 연구계획서저는 건국대학교 대학원 문화콘텐츠학과에 진학을 한 다음에 숏폼 동영상 기반 브랜드의 전략적 경험 디자인 연구, 한국 콘텐츠 온라인 불법 유통 실태조사 연구, 중국 문화콘텐츠산업의 ... 또한 데이터 접근성을 통한 보건의료와 인공지능의 융합 연구, 러시아 문화콘텐츠 시장의 스타 시스템 들여다보기 연구, 디지털 체험 공간의 디지털 스토리텔링에 관한 연구, 지역문화브랜딩
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.16
  • AR, VR, MR 산업의 활용 분야 조사
    제작 지원을 통해서 시범 사업화가 진행하고 있다•‌ 게임·영상·공연·전시 등 이용자 실감을 높이는 문화콘텐츠 기술 개발•‌ 문화콘텐츠 펀드 및 제작지원 사업과 연계•‌ 홀로그램 자동차 ... 체험할 수 있도록 하는 기술이며 현재까지는 모바일 기반으로 주로 게임이나 영화 여행 등의 문화적인 콘텐츠 위주의 서비스가 제공되고 있다증강현실 AR은 현실의 세계나 실제 사물에 가상의 ... 실감쇼핑몰) 기존 쇼핑환경에 VR‧AAT2
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 창업의 사례 Peaches 자동차 데칼 스티커로부터 시작된 사업
    국내 크리에이터들과 함께 젊은 층이 열광하는 ' 스트릿 카 컬쳐 ’ 를 하위문화 기반 음악 , 패션에 접목하여 라이프스타일 패션으로 풀어낸 차별화된 컨텐츠를 제공 .Who.. ... 파급력을 실감했고 하나의 브랜드로 성장할 수 있다는 가능성을 봤다 .”Creative StaffAbroad.. ... 미국 LA 를 기반으로 브랜드 협업 영상 콘텐츠를 제작 .
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.14
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대