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"실감형문화콘텐츠" 검색결과 101-120 / 1,070건

  • 1인 미디어 분석 -유튜버 영국남자를 중심으로-
    우리나라 음식과 문화를 경험하는 외국인들의 반응이 실감나고 솔직하게 표현됨 . 한국 관련 영상에 국한되지 않고 , 보다 다양한 시도들을 하려는 노력이 눈에 띔 . ... 다른 외국인들에게 한국문화를 경험시켜주고 그에 대한 반응을 소재로 하는 콘텐츠 . ... 궁금증과 호기심을 자아내는 제목과 , 그에 부응하는 콘텐츠 내용 .
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.07.04 | 수정일 2022.10.18
  • 중국에서 일어난 현상에 대해서 조사_중국의 한국드라마 수용(문화근접성)
    하지만 중국의 문화 콘텐츠는 중국 사람들의 욕구 및 수용을 충족하지 못했던 상황에 한국 문화 콘텐츠가 적절한 시기에 공급된 것으로 볼 수 있다. ... 반면에 한국의 대중문화는 상대적으로 거부감이 없어 수용 가능한 콘텐츠로 인식하기 때문으로 이해할 수 있다. ... 중국의 한국드라마 수용의 이해중국에서 한국드라마의 수용의 배경은 한국이 가진 문화 콘텐츠의 시기의 적절성으로 이해할 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • [취미와예술] 2021년, 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오
    또한, 5G 시대의 도래와 함께 더욱 실감나고 효과적인 언택트 서비스를 위해 다양한 초실감, 초개인화 기술들도 봇물 쏟아지듯 나올 것이다. ... 코로나 19가 확산된 지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석1) 디지털 콘텐츠 문화의 인기 증가2) 인터넷 쇼핑의 증가3) 비대면 ... 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망1) 디지털 콘텐츠 문화의 전망2) 인터넷 쇼핑의 전망3) 비대면 홈트레이닝의 전망4) 가정식 요리,
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.13
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성을 제시하고 이에 따른 장단점을 분석한다. ... 메타버스의 미래, 초실감 기술? 본문나는 이 책을 통해 충분히 배우고 새로운 시대를 살아가기 위해 알아야 할 조건과 기술적 측면이 무엇인지 판단할 수 있는 혜안을 가지게 되었다. ... 메타버스는 콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라 자유롭게 발생하기 때문에 일반 콘텐츠 등급과는 다른 접근법이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 스마트관광(여행관광 트렌드 조사)
    증강현실(AR)과 가상현실(VR)을 이용한 사례로는 과거에 강제로 철거되거나 화재로 손실된 문화유산을 복원된 버전으로 볼 수 있는 것이 있다. ... 스마트폰으로 AR 애플리케이션을 다운로드하여 주변에서 실행하면 유산의 생생한 모습을 여러 각도에서 볼 수 있고, 가상체험 VR존을 통해 성곽 등에 오르는 실감 나는 체험을 경험해볼 ... 수 있다.스마트관광으로 신기술(AR, VR)을 활용한 지역 이야기, 브랜드로 구성된 체험형 콘텐츠를 발굴함으로써 이러한 콘텐츠를 활용한 인· 아웃도어 체험 프로그램 운영을 통해 지역
    시험자료 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.16
  • 방송통신대학교 2023학년도1학기 세계의정치와경제(C형) - 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 교재 13장과 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화문화제국주의가 아닌 다양성을
    하지만 외국을 나가보면 아시아인에 대한 인종차별을 실감할 수 있다. 문제는 한국에서 살아가고 있는 외국인들이 느끼는 한국인에 의한 인종차별과 혐오도 존재한다는 것이다. ... 또한 한국의 콘텐츠에 대한 세계인의 관심이 커진 상태에서 제대로 필터링되지 않은 타 문화에 대한 혐오와 차별이 콘텐츠에 담긴다면 이는 한국 문화에 대한 반발심을 일으키고 문화다양성에도 ... 왜냐하면 오늘날의 문화콘텐츠는 순식간에 전 세계로 확산되기 때문이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    법·제도 적으로 보면, B2C 메타버스의 이슈는 실감콘텐츠 기술의 이슈와 다르지 않다. ... 결국, 메타버스는 문화나 산업 일부 분야에서만 사용되며 대중성을 확보하지 못하였다. ... 콘텐츠, 첨단 모빌리티 등 4차 산업혁명 핵심기술과 융합하여 새로운 경제생태계를 만들었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    소비되는 디지털 콘텐츠의 하나로 자리잡게 될 것으로 여겨짐특히 디스플레이 시스템의 다양화로, 교육이나 문화 등 여러 분야에서 증강현실을 활용할 수 있을 것으로 보임3. ... 사용되고 있다.즉 메타버스는 실제의 아날로그 세계를 확장하는 형태, 또는 초월하는 형태로서의 가상현실을 의미하는데 메타버스의 특징은 아날로그와 디지털 사이의 경계 또는 그러한 경계를 실감하게 ... 접미어로서의 “버스(-verse)”가 결합한 용어이다.메타버스는 1990년대의 공상과학 소설 에서 처음 등장한 용어인데, 지금은 실제의 현실에서와 유사한 형태로 사회적, 정치적, 문화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    이곳은 가족, 연인, 사업가, 예술가, 심지어는 어린이까지 모두가 만족할 만한 문화예술 콘텐츠를 가지고 있다. ... 리조트를 아무나 들어올 수 없는 고귀한 공간 대신 누구나 올 수 있는 대중의 공간으로 포지셔닝하고, 그 콘텐츠문화예술로 포장했다. ... 스마트관광이라는 키워드가 실감되었다. 그렇게 알찬 파라다이스시티 투어를 마쳤다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    많은 사람들이 공감할 수 있는 문화 콘텐츠를 만드는 노력이 필요할 것이다. ... 말초신경을 자극하는 선정적인 것 말고 다양하고 고급스러운 문화 콘텐츠도 관객들은 충분히 즐길 준비가 되어 있기 때문이다. ... 법적 장치를 구체적이고 세부적으로 정하는 노력도 필요하지만, 중요한 점은 다양한 문화 콘텐츠 확보를 위한 공감대 형성도 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.24
  • [중앙대학교](A+)외국인을 대상으로 한 한자 학습 지도방안
    따라서 한국에서 외국인을 대상으로 한 한자학습의 필요성을 실감하지 못하는 경우가 대부분이다. ... , 신문이 아니더라도, 여러 한국의 콘텐츠에서 사자성어와 고사성어를 자주 사용한다. ... 우리가 한국어 컨텐츠에서 이와 같은 단어들을 설명할 때, 보통은 한자를 같이 표기하지 않는다. 너무 익숙하게 한국어로 쓰이는 단어들이기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2024.06.26
  • 디지털 기반 Edu-tech를 활용한 학습자 중심의 학습 환경 이해
    각종 콘텐츠를 메타버스 기술과 접목시켜 교육 목적으로 활용하는 것이 가능하다. ... 이는 무한한 공간과 자료의 활용이 가능한 메타버스에서 시공간의 제약을 넘어 과거와 미래의 세상을 연결하며 실감나는 경험을 할 수 있다. ... 특히 학생들이 변화하는 환경에 접근하는 방법으로는 호기심, 진취성, 지속성, 적응성, 리더십, 사회적-문화적 인식이 속하는 것을 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.02
  • 사회학개론_자신의 주변인물 중에서 대상자를 골라 생애과정 중에서 도시에 대한 경험과 기억을 인터뷰하고, 자신의 도시 경험과 어떻게 같고 다른지 비교 분석하시오.
    "문화콘텐츠를 통한 도시의 지역다움 연구." 국내석사학위논문 건국대학교, 2017. 서울 1) 박경준. "지방에 문화예술 시설 더 많은데 인력·콘텐츠는 수도권 집중". ... 이처럼 문화 자본에서 큰 차이가 발생하는데, 그 문화 자본에서의 차이를 실감한 지인의 경우 자주 박물관을 활용하지만 오히려 가까이에 있는 나는 이를 크게 활용한 기억이 없다. ... "지방에 문화예술 시설 더 많은데 인력·콘텐츠는 수도권 집중".
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.24
  • 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    엔비디아, AMD 등 높은 사양의 그래픽처리장치(GPU) 제공이 가능한 기업이 보다 실감나는 경험을 원하는 사용자의 요구와 함께 성장할 것으로 전망이다. ... 즉, 개발자와 이용자 간의 경계가 모호해지고, 플랫폼 내에서 창출한 수익이 현실경제에서도 활용이 가능한 환경이 구축되었다.2) 콘텐츠 제공 비즈니스메타버스에 콘텐츠를 이용한 비즈니스는 ... 자신을 ‘본캐릭터’와 ‘부캐릭터’로 나누어 자유롭게 넘나들며 놀이처럼 즐기는 것이 하나의 문화로 자리 잡았다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • CJ ENM 방송마케팅 직무 첨삭 자소서
    또한, 대학에서 문화콘텐츠마케팅과 유통, 영상제작을 배우며 기초를 탄탄히 했습니다. 시청자의 니즈를 파악하는 역량과 빠른 업무 습득으로 문화콘텐츠의 가치를 창출하고 싶습니다. ... 또한, 대학에서 문화콘텐츠마케팅과 유통, 영상제작을 배우며 기초를 탄탄히 했습니다. ... 시청자의 니즈를 파악하는 역량과 빠른 업무 습득으로 문화콘텐츠의 가치를 창출하고 싶습니다.---------------------------------------------------
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.31
  • (A+자료) 대만 한류의 과거와 현재
    컨텐츠의 힘이 점점 커지고 있다는 것이 실감된다.대표적인 매출증가 상품은 ‘의류’ 나 ‘화장품’ 이다. ... 실제로 대만현지에서 이뤄진 한 설문조사에 따르면 많은 대만인들이 한류 스타가 출연하는 TV광고를 보고 화장품 등의 제품을 구매했다고 밝혔다.뿐만 아니라 한류컨텐츠의 열풍은 한식 즉, ... 과거 일본의 식민지 지배경험이 대만의 경제적성장에 도움이 되었다고 생각하는 문화로 인해 일본에 대한 긍정적인 영향이 컸고, 세대별로 일본문화 수용의 시작은 달랐지만 전반적으로 일본문화
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 경기콘텐츠진흥원 정규직 최종합격 자소서 최종 합격 자기소개서
    이를 통해 팀원들과의 협력의 중요성을 깊이 깨닫게 되었고, 서로 다른 강점을 가진 사람들이 모여 하목표를 향해 나아갈 때 다양한 시너지가 발생할 수 있다는 것을 실감했습니다. ... 콘텐츠 산업의 발전을 통해 지역 경제를 활성화하고, 지역 내 다양한 문화 콘텐츠를 저변 확대할 수 있는 중요한 역할을 담당하고 있습니다. ... 지원한 동기와 입사 후의 비전을 구체적으로 기술해 주십시오.경기콘텐츠진흥원에 지원한 이유는 콘텐츠 산업의 발전을 통해 지역사회의 문화적 가치를 높이고, 글로벌 경쟁력을 갖춘 창의적인
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.08
  • 스마트 기기, 가상매체 등 기술들을 활용한 효과적으로 실행하기 위한 근본적인 방안
    스마트 기술 가속화와 현재는 코로나 19로 인한 비대면 강의, 언택트 문화가 다가왔음을 실감할 수 있다. ... 기존에 학교에서 교사중심 수업, 주입식 수업이 아닌 학습자가 스마트 기기를 활용하여 자율적으로 다양한 콘텐츠를 경험할 수 있도록 하는 교육이다. ... 이러한 장점은 기술을 교육적인 목적으로 잘 활용한다면 교육에 대한 한계가 많이 줄어들 것이라고 생각한다.기술이 발달되면서 교육문화도 많은 변화를 볼 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.09
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수 있다.2) 몰입감 제공VR은 몰입감을 ... 이는 촉각을 통해 현실과 가상 환경을 연결하는 데 도움이 된다.4) 실감형 컨트롤러: 현실감 있는 컨트롤러를 사용하면 사용자의 손 움직임과 제스처를 정확하게 추적하여 가상 세계에서 ... 아래에서는 VR 환경에서 재미를 주는데 중요한 요소들과 그 구체적인 방법을 설명하겠다.1) 다양한 콘텐츠 제공가장 기본적인 요소 중 하나는 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 한국어교원과제]외국어로서의 한국어이해교육론 과제
    또한, 실제 자료에 충실하여 실감나게 제시되어야 하고, 같은 주제에서 다양한 종류의 읽기 자료를 제시해야 하며, 저작권에 저촉되지 않는 자료로 구성되어야 한다고 하였다. ... 결론최근 K-POP의 유행을 이끌고 있는 BTS라는 보이그룹이 ‘런 코리안 위드 BTS’라는 한국어 교육 콘텐츠를 런칭하였다고 한다. ... 따라서, 효율적인 읽기를 위해서는 학습자로 하여금 읽기 전략을 활용할 수 있도록 해야 할 것이다.먼저, 읽기 전 단계에서는 한국의 아파트 거주 문화에 대한 내용과 각국의 거주 문화
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.27 | 수정일 2022.10.25
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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7:01 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대