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"실감형문화콘텐츠" 검색결과 41-60 / 1,070건

  • VR과 스마트투어리즘
    체험형 문화관광이란 ? ... 개발 2022 년 실감미디어 시장 규모 ) 세계 – 117 조 2000 억원 국내 – 5 조 2000 억원 국내 점유율 4.4% 국내외 신규 VR 단말의 국내 유통 추진 자체 VR ... VR 기술을 적용한 관광어플이나 VR 기기를 통해 체험 가능 200 여 개 여행지를 360 도 영상으로 제공 JEJU TO VR VR 기술을 적용한 관광VR 활성화 방안 - 체험형 문화관광
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 레포트-4차 산업혁명 (A+ 받음)
    그에 따라 현실에서 가상의 오감 콘텐츠를 만들어 보다 실감나는 경험을 할 수 있게 되었고, 이미 가상현실 기술을 통해 한옥 투어를 하며 우리나라의 문화를 알리는 콘텐츠도 나와 있다. ... 문화콘텐츠 산업의 플랫폼문화콘텐츠는 인간의 개별적 감수성을 통해 만들어진다고 생각한다. 인공지능이 아무리 발전해도 인간을 뛰어넘을 수는 없다. ... [OCU 문화콘텐츠 경영전략과 사례]4차 산업혁명 시대의 도래에 따른문화콘텐츠 산업의 발전 방안1. 4차 산업혁명의 정의4차 산업혁명이란 강의에서 배운 대로 정의한다면 3차 산업혁명을
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 사회학개론 ) 밀레니엄 Z세대
    사회에 관심을 가지는 MZ 세대 작고 의미가 있는 참여 역사 알기 , 기부하는 문화 응원 문화에 참여하자 착한 기업과 제품을 칭찬하자 ( 혼내주자 : 의미를 재미있게 바꿈 .) ... 올바름의 기준 “ 저작권 ” 에 더 신경 쓰는 MZ 세대 ( 음원 , 동영상 , 이모티콘 ) “ 저작권 ” 의 경우 1 인 컨텐츠나 제품에서도 다시 확인해봐야 한다 . ... 보고 듣고 즐기는 컨텐츠를 바로바로 . 넷플릭스 ( 영화 ), 밀리의 서제 ( 책 ), 플라이북 ( 추천도서를 정기 배송 ) 삶의 질을 향상시키자 편익과 생활의 불편을 해소 .
    리포트 | 28페이지 | 4,700원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    방안연구-스마트 미디어 기반 실감콘텐츠 활용을 중심으로=Sucess Factor Analysis of K-POP and A Study on sustainable Korean Wave-Focus ... on the Culture Content in Asia』, 장옥수(2012)『글로벌 한류 트렌드』, KOFICE(2018)『2018 해외한류실태조사』, 한국국제문화교류진흥원(2018 ... 이에 따라 본론에서는 한류 콘텐츠 산업 동향과 한류를 견인하는 대표 콘텐츠인 한식과 K-POP의 해외성공 사례를 문화상품 소비와 마케팅적 관점에서 분석해봄으로써 한류의 지속적 성행을
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 대중문화콘텐츠 원소스멀티유즈 -BTS(방탄소년단)
    SNS(트위터, V앱라이브 등)을 활용하여 팬들과 끊임없이 소통하였고 그 결과로 전세계의 스타가 되었다.방탄소년단의 OSMU 활용(라인 프렌즈 BT21캐릭터)방탄소년단의 인기를 실감한 ... 점점 콘텐츠와 대중문화의 영역은 대기업들이 차지하게 될 확률이 높아진다. 그렇게 된다면 리스크는 줄이고 수입은 보장되는 콘텐츠 들이 많아질 것이다. ... 낼 수 있는 OSMU방안도 함께 고민해 본다면 충분히 방법이 있을 것이라 생각이 된다.OSMU는 하나의 콘텐츠로 다양한 부가가치를 창출하는 것이다.대중문화, 콘텐츠의 시작은 부가가치를
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성을 제시하고 이에 따른 장단점을 분석한다. ... 그래서 책 제목에 나오는 '초실감 기술'이라는 부분을 살펴보니 가상세계인 메타버스에서 초실감이라는 의미가 무엇인지 무척 궁금했다. ... 메타버스는 콘텐츠처럼 완성되고 확인된 형태는 아니지만 가상세계 내에서 사용자 상호작용에 따라 자유롭게 발생하기 때문에 일반 콘텐츠 등급과는 다른 접근법이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    특히 문화 컨텐츠로써의 위상이 높아지고 있으며 해당 소재로써 드라마, 영화 등이 주목받고 있다. ... 문화 컨텐츠에서 이러한 가상현실의 기술이 좀 더 풍부한 감정 전달과 메시지 공감에 도움을 줄 수 있고 시각적으로 다채로운 경험을 하게 한다. ... 현실의 환경 정보를 수집하여 가상의 이미지와 일치시켜 처리가공을 통해 그래픽을 조성한다.(2) 발전방향증강현실의 쓰임새는 문화 컨텐츠, 게임, 역사적 문헌의 재현 등에 사용되고 있다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 음악의 세계 A+ 받았어요
    2019년 한류로 인한 총 수출액은 123억 1,900만 달러로 2018년 대비 22.4%의 높은 증가율을 기록했을 뿐만 아니라 문화콘텐츠 상품 수출이 19.2% 증가했고 소비재 ... 이들은 데뷔 4년 만에 세계적으로 가장 성공한 K-Pop 스타로 알려지게 되었고 지금까지도 많은 인기를 끌며 큰 관심을 받고 있다.그리고 세계 문화콘텐츠 시장의 중심에 선 건 BTS뿐만이 ... 및 관광 수출도 26.1% 상승했다. 2019년 우리나라 총 상품 수출이 2018년 대비 10.3% 감소하였음을 고려할 때 한류가 문화콘텐츠 상품과 소비재, 그리고 관광을 통하여 우리나라의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.06
  • 현대 한국사회의 영화, 방송,음악, 음식 문화는 한류를 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다, 본인이 경험하거나
    그에 비해 한국 드라마에 대한 열풍은 한국 대중들에게 한류를 실감하도록 만들었다.대표적인 드라마로는 겨울연가가 있다. ... 이는 곧 많은 외국인들이 한국 콘텐츠를 많이 접해봤다는 것을 의미한다. 이와 비슷한 맥락에서 요즘에는 다양한 국가들이 한국의 다양한 문화에 집중한다. ... 모든 나라로 한국의 문화가 수출되고 있다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.22
  • 프로도경제효과를 도입하여 문화콘텐츠산업이 국가이미지, 경제에 미치는 영향을 서술
    문화콘텐츠산업이 국가 이미지와 경제에 미치는 영향1) 프로도 경제효과와 문화콘텐츠 산업의 영향이처럼 프로도 경제효과에 의해 문화콘텐츠 산업은 지역의 이미지 및 국가의 이미지를 개선할 ... 문화콘텐츠산업이 국가 이미지와 경제에 미치는 영향3. 참고문헌1. ... 즉 영화의 로케이션에 의해 그 지역이 경제적으로 성장하게 되는 효과는 이외 여러 영화와 드라마 등에서도 목격되고 있어 콘텐츠 산업에 여타 산업에 미치는 영향력을 실감하게 한다.예컨대
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 관광 ) 자신의 관심분야와 관련된 국내 또는 해외 SIT(관심분야 맞춤관광) 상품 만들어보기. PBV(자율주행센서, MR, AI가 탑재된 모빌리티)를 관광용으로 이용해서
    ) 실감 체험: 관광객들이 실제 장소와 가상 정보를 동시에 체험할 수 있는 흥미로운 콘텐츠를 제공한다. ... 혼합 현실(MR) 체험1) 디지털 가이드: 관광지의 역사와 문화에 대해 MR 기술을 통해 실감 나게 설명한다.예: 안산 갈대습지공원의 생태계, 시화호 조력발전소의 에너지 생산 과정2 ... 또는 해외 SIT(=관심분야 맞춤관광) 상품 만들어보기** PBV(자율주행센서, MR, AI가 탑재된 모빌리티)를 관광용으로 이용해서 관광지역(인근 지역인 안산을 선정)을 탐험하는 콘텐츠로서
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.10
  • 2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해 할인자료
    분산· 생태계의 진화에 따른 IC넷(IOT), 실감 콘텐츠, 인공 지능 등 관련 기반기술의 동반활동 예상-2020년 경에는 가상현실 및 증강현실이 일상생활 속으로 확산될 것으로 기대됨 ... 전자상거래, 멀티미디어(음반, 출판), 금융, 의료 등 타 산업의 컨텐츠 원거리접근 및 이용가능융합형 생태계에서 ICT의 역할타 산업과 밀접한 연관을 맺고, 정보화의 효용을 다양한 ... [1] 세상을 지배하는 정보통신기술과 사회문화 생활방식의 변화· ICT 생태계의 개념가치사슬 >>발전>> 생태계: 과거에 하나의 지배적 사업자에 의해 주도되는 수직적 공급체제에서 분업화된
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.12.01
  • 2022년 하반기 한국콘텐츠 동향
    K-콘텐츠를 주축으로 연관 산업의 해외 진출을 이끌어 한류의 산업적 파급효과를 확대하고자 올해 신규 마련된 사업이다.지원 대상은 ▲캐릭터, 실감 콘텐츠, 공예품, 그림책을 비롯한 문화 ... nttNo=336&menuNo=204767" 문화체육관광 연구개발부터 맞춤형 기술사업화까지” 콘진원-KISTI, 문화산업 분야 R&D 기술사업화 촉진을 위한진원, HYPERLINK ... nttNo=353&menuNo=204767" “콘텐츠산업 분쟁조정에 대한 공론의 장 마련” 콘진원, ‘2022 콘텐츠분쟁조정 포럼’ 개최요약콘텐츠분쟁조정 지원 업무 수행내용콘텐츠분쟁조정
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 문화컨텐츠의 이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    오감을 만족하는 VR, AR 등 실감 콘텐츠의 생생함은 더 발전되고 여행, 공연, 프로그램, 드라마 등 부가 체험형 VR 콘텐츠가 더 많이 생겨날 것이다. ... VR 콘텐츠를 활용하여 다양한 콘텐츠실감 나게 이용할 수 있고 역사 수업에 효과적으로 활용될 수 있다.학생들은 학교에서 다양한 과목을 배우지만 그중 역사라는 과목은 많은 상상력을 ... 그리고 이는 대중문화뿐만 아니라 김치, 고추장, 화장품, 가전제품, 패션 등의 한국의 제품이 선호현상으로 확대되고 있다.Ⅱ. 2020 문화콘텐츠 트랜드한국콘텐츠진흥원에서 2020년
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • 한류 영상콘텐츠의 공공외교 효과-<사내맞선>의 사례를 중심으로
    선행의 연구에 따르면 드라마 장르는 다른 콘텐츠에 비해 문화적 할인이 적으며 특히 한국의 드라마는 타국에 비해 건전하면서도 흥미를 유발한다고 한다. ... 말레이시아, 베트남, 싱가포르, 인도네시아 매장의 평균 매출은 지난 1~2월 대비 약 72% 상승했으며 특히 인도네시아의 매출 상승률은 약 159%를 기록하며 드라마의 파급력을 실감했다 ... 시청자의 호의적인 반응을 끌어내고 해외시청자에게 한국의 문화를 알리는 데 기여했다.사진 1) 드라마에서 언급된 옹기 모양의 고추장 용기 사진 2) 비비고 사내맞선 패키지2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • [서평] 콘텐츠가 전부다
    최근에 발간된 ‘2020 실감콘텐츠산업 실태조사’에서 보면 실감콘텐츠 기업들 가운데 75% 이상이 5G나 인공지능 콘텐츠의 제작에 구체적인 계획이 없고, 관련 전문 인력의 양성을 위한 ... 결국 그들은 거대한 콘텐츠 크리에이팅 웹(Contents Creating W 넥스트 소셜 미디어에 대한 또 다른 변화의 모습을 예상해볼 수 있다. 5장은 스트리머가 곧 콘텐츠이며, ... 콘텐츠 산업은 정부에서도 전략적으로 접근하고 있으며, 글로벌 플랫폼의 성장이나 5G 통신의 사용화, 신한류 문화의 확산을 위한 적극적인 지원을 약속하고 있다. 5G 서비스망의 상용화와
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • JTBC(제이티비씨) 경영 - 마케팅 최종 합격 자기소개서(자소서)
    콘텐츠 기획 업무를 진행하며 이를 몸소 실감했습니다. ... 힘을 실감했습니다. ... 인사이트로 JTBC의 콘텐츠 흥행에 기여하겠습니다.최근 사회 문화 경제적 핵심 트렌드(현상) 중 하나를 선정하고, 해당 트렌드가 희망 직무 수행에 미치는 영향에 대해 서술해 주세요
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.16
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    공간(맵), 게임, 나만의 블로그, 사진·영상 촬영, 아바타 의상 제작, 실감 콘텐츠 제작 등 창작물을 무한히 생산할 수 있다.3) 디지생산과 소비가 가능하고, 가치를 저장·교환하기 ... 콘텐츠 소비 변화4. ... 장르의 개척을 시도하면서 새로운 문화 형태를 창출하였다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    코로나 19 상황에서의 초실감 미디어최근 1년 동안의 코로나 19의 지속적인 확산 상황으로 인해서 자연스럽게 언택트 문화가 발전하게 되었고 이는 공연과 문화, 체육 등의 모든 분야에서 ... 콘텐츠의 소비가 가능한 스마트 미디어 환경을 구축하게 되었다. ... 코로나 19 상황에서의 초실감 미디어3. 초실감 미디어를 통한 미래 사회의 변화Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현대사회에서는 4차 산업혁명이 가장 큰 이슈로 떠오르고 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
  • AI 사피엔스 전혀 다른 세상의 인류 독후감
    이 부분을 읽으며, 저는 현재의 디지털 전환 속도와 그로 인한 사회적 변화에 대한 중요성을 실감했습니다. ... 특히, 메타버스에서의 이동성과 콘텐츠의 중요성을 강조하며, NFT와 같은 디지털 자산의 가치에 대해 설명합니다. ... 특히, 엔터테인먼트 산업에서의 AI 활용이 단순한 기술적 진보를 넘어, 문화적 혁신으로 이어지고 있다는 점에서 큰 감명을 받았습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.25
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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5:58 오전
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대