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"실감형문화콘텐츠" 검색결과 81-100 / 1,070건

  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    역대 한국의 모든 콘텐츠들중 가장 흥행하고 널리 알려진 콘텐츠이자 오징어게임의 대흥행은 TV, 극장이 아닌 OTT가 전세계적으로 부각된 문화적인 사건입니다. ... 특성으로 인해 유례 없는 속도로 확산되었습니다.국내와 해외 두곳에서 모두 흥행하였는데 특히 해외에서는 오징어 게임이 암흑세계를 실감나는 허구로 그려내는 방식으로 현실을 비판한 것을 ... 공공정책담당 부사장인 딘 가필드는 “이번 연구에서 강조했듯이, 우리는 본능적으로 이미 믿었던 것을 결정적으로 입증할 수 있었으며, 이는 여행과 목적지를 방문하고자 하는 욕구와 함께 스크린 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • [원격교육론] 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    VR은 현재 경제·사회·문화를 넘어서 교육계까지 많은 영향력을 끼치고 있다. 교육부는 VR을 이용한 실감콘텐츠 수업을 할 것이라고 밝혔다. ... VR은 사람의 시각 능력을 이용한 영상 콘텐츠를 기반으로 현실감 증대를 통해 현실과 가상의 세계를 실감 있게 연결시켜 주는 것으로 볼 수 있다. ... 더 이상 영화에서만 볼 수 있는 매체가 아니라 많은 콘텐츠의 개발로 이미 우리 삶 속에 깊숙이 들어왔다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.16
  • A+미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오
    증강현실(AR), 가상현실(VR), 360도 사진, 동영상 등이 있으며 교육과정과 학기마다 실감나는 콘텐츠 이용 안내서를 제공하여 학생과 교사에게 자료를 배부합니다. ... 스마트 원격을 이용한 디지털교과서 적용 사례2000년대 들어 교육 분야의 뉴미디어가 활용되면서 국내 디지털교과서는 교실문화와 교사의 역할에 흥미를 갖고 디지털교과서의 효과를 연구해 ... 또한 에듀넷 차수청 홈페이지의 메뉴 항목을 보면 디지털 교과서와 함께 사실적인 콘텐츠가 제공됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.12
  • ASMR 방송 시청 동기와 만족도 및 재시청의도에 관한 연구 - 대학생 집단을 중심으로
    방송 / 개인 방송 / 이용자 연구 / 시청동기 / 만족도 / 재시청의도* 아주대학교 문화콘텐츠학과 윤동장품 바르는 소리 등과 다양한 ‘롤 플레이’ 영상을 방송한다. ... 대한 선행연구로는, 자연음이 적용된 실감 콘텐츠의 제작 및 몰입 효과를 연구한 정윤상(2016)은 가상의 환경에서 공간과 시간의 제약을 극복하면서 경험자에게 긴장감과 몰입을 제공할 ... 응답자 8명 중 3명이 ASMR 방송 시청 동기로 ’팅글‘, ’귀르가즘(귀와 오르가즘의 합성어로, 좋은 소리로 인해 귀로 느껴지는 희열을 뜻함)‘, ’실감나는 소리‘, ’소리가 좋음
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.25 | 수정일 2021.03.02
  • 코로나19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태
    비대면 공연코로나 19 이후로 가장 제한된 문화생활은 바로 해외여행과 공연 관람일 것이다. ... 나는 미술품도 중요하지만 미술품의 전시 위치나 동선도 중요하다고 생각하는데, 전시관이 통째로 구현되어 있어서인지 세세한 요소들이 느껴져서 더욱 실감 났다. ... 코로나 19 이후 변화된 영상 콘텐츠의 세 가지 형태: OTT 서비스, 비대면 공연, 온라인 전시회1.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 미래에셋 해외교환장학 자소서
    그때 아이들이 노래를 알고 따라 부르거나 김치, 불고기와 같은 음식을 익숙하게 여기는 것을 보고 문화 콘텐츠가 가진 강한 영향력을 실감하게 되었습니다. ... 이때 저는 미래 세대를 위해 잘 가꿔진 문화적 환경을 조성하여 긍정적인 영향력을 주는 ‘콘텐츠 제작자’가 되고자 다짐하였고, 더 큰 배움을 통해 문화적 환경을 조성하는 주체로서 성장하기 ... 또한 콘텐츠 제작을 하는 사람으로서 다른 문화 차이 속에서 가치를 찾아내는 것은 매우 중요하다고 생각하기에 문화적 차이를 경험하는 것이 저에게 좋은 밑거름이 될 것이라 확신합니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • A+ 대중예술의 이해(원 소스 멀티 유즈) 중간고사 레포트
    대중문화 예술 역사에 한 획을 그은 역사적인 작품이라고 할 수 있다. 따라서 나의 어린시절을 휩쓸었던 이 문화 콘텐츠를 정리하는 특별한 계기가 될 것 같아 정하게 되었다.Ⅱ. ... 어떤 사람은 자신이 스스로 상상하고 생각할 수 있는 해리포터 소설을 선호하지만 어떤 사람은 머릿속에만 있던 마법 세계를 보다 더 실감 나게 표현해 주는 해리포터 영화를 더 선호할 것이다 ... 그렇다면 해리포터 시리즈라는 하나의 원형 콘텐츠를 가지고 얼마나 다양한 장르의 콘텐츠로 만들었을까 생각해봤다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.20
  • 경영학개론-경영조직 관리의 새로운 혁신 넷플릭스의 컬처데크
    넷플릭스 original contents (자체 제작 콘텐츠) 부서에서는 자유로운 프리 근무 환경을 통해 좋은 결과가 나타난다는 사실을 증명하였다. ... 사람들에게 그렇게 이름 알려진 “승리호”, “오징어게임”만해도 넷플릭스의 인기를 실감할 수 있다. ... (CCO: Chief Contents Officer)로 일해온 테드 사란도스는 팀원들에게 Original Contents 시즌 전체를 자유롭게 제작하도록 허가 하였다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 싸강 문화콘텐츠와 창의성 중간 대체 레포트- 창의적 인물 조사
    문화콘텐츠의 성공은 크게 보편성과 특수성으로 정의가 가능한데 이처럼 디즈니는 오랜 시간이 흘러도 다 같이 공감하며 볼 수 있는 작품을 만들기 위해 관객들에게 익숙한 전래동화의 내용을 ... 움직이는 입체적인 캐릭터로, 이차원적이고 단적인 동화를 역동적이고 실감 나게 표현하면서 애니메이션 분야에 혁신을 일으켰다. ... 더불어 그가 지닌 창의성을 발휘하여 기존의 흑백 영화 대신 컬러 영화, 10분 정도의 단편 영화가 아닌 장편 영화 등을 만들어내며 현재 모두가 즐기는 애니메이션의 기준, 새로운 문화콘텐츠
    시험자료 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.02.18
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ... 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각‘게임콘텐츠의 ... 우주의 평화로운 순간부터 긴장감 넘치는 전투까지, 게임의 다양한 상황을 더욱 실감 나게 만드는 사운드는 플레이어가 우주 탐험가로서의 경험을 완전히 몰입하여 즐길 수 있게 한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • (정보통신망 D형) Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술
    (2)프로 스포츠 분야에서의 활용(3)공연 콘텐츠 활용(4)스토리텔링 게임 산업에서의 활용Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ.서론몰입형 콘텐츠는 이제 점점 현실화되어가고 있다. ... 이제는 개인이 아닌 다수가 참여하여 사회적 관계를 세워 새로운 문화를 형성할 수 있게 되었다.몰입형 기술은 가상세계를 만들어서 새로운 공간을 창출하여 새로운 경험을 할 수 있게 해준다 ... 생긴 것이 아니라 과거부터 지금까지 사람들의 실감나는 경험에 대한 욕구로 인해서 발전되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 중앙대학교 일반대학원 공연영상창작학부 학업계획서
    그래픽노블의 아이코노텍스트적 특질과 서사전략 연구, 영화연기의 '내면성'에 관한 연구, 실감콘텐츠를 활용한 영화교육 미래 패러다임 : ‘퍼포먼스로서 영화’ 이론을 중심으로 한 연구 ... 여성 표현에 관한 연구: (2019)에 대한 성평등 테스트 적용과 캐릭터 분석을 중심으로 한 연구, 현대미술비평을 교차하는 방법론들을 통해 포스트-시네마 시대의 영화 및 시각예술과 문화의 ... 시각 내러티브 연구, 피터 브룩의 연출 작업과 ‘빈공간’의 브리콜라주 연구, 텔레비전 리얼리티 프로그램의 매체수행성과 메타실재의 구성 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 역사 지식콘텐츠
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.12
  • 경영정보시스템 ) 개인이나 조직의 학업 또는 업무 생산성 향상을 위해 추천할 수 있는 웹 사이트 3개를 소개합니다. 기존에 알고 있던 사이트를 중심으로 하되, 필요하면 새로 발굴하여 제시합니다.
    실감형 미디어로 구현된 콘텐츠로 실제 상황과 같은 교육훈련을 지원하고 있다. ... 생활/취미 교육 온라인 콘텐츠, 기초인문, 문화예술, 문학, 철학 등의 인문소양 교육 온라인 콘텐츠와 개인의 향상에 가장 영향이 있는 검정고시, 전문자격, 기술자격 등의 자격취득 ... 오프라인 콘텐츠 참여에 어려우나 쌍방향 학습을 원하는 학습자들을 위한 화상콘텐츠 제공도 제공 하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.12
  • [A+] 코로나19 시대와 가상현실을 접목시킨 비즈니스 모델- VR로 즐기는 문화생활
    실감나는 체험이 가능하다. ... 집에서도 이런 문화생활을 즐길 수 있는 콘텐츠가 나온다면 무료하고 지루한 생활을 보내는 사람들에게 굉장히 좋을 것 같다고 생각했다. ... 요즘 코로나 때문에 문화생활을 즐기지 못하며 집에만 있는 많은 사람들에게 실제로 공연장에 가서 공연을 감상하는 것 같은 효과를 줄 것이다.그리고 이런 공연 VR 콘텐츠를 만들기 위해선
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.17
  • 2020년-2021년 사이에 있던 기업지자체단체 문화마케팅 사례 중 하나를 골라 사례분석하기
    세부적인 사업은 제주-메타버스 디지털 실감형 관광콘텐츠 구현이다. ... 제주도에서 이렇게 메타버스와 같은 비대면 환경으로도 진행될 수 있는 관광 콘텐츠 강화에 노력을 하고 있는 이유는 코로나19 팬데믹으로 인해서 사람들이 각종 관광 콘텐츠를 활용하는 방식이 ... 이러한 맵은 현재는 아직 도입 초기이며, 지속적으로 더 다양한 콘텐츠를 제공하게 될 예정이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    아이들은 실감적인 콘텐츠로 한글, 숫자를 배운다. ... 좋든 싫든 이것이 우리와 함께 하는 혼종매체가 있고 그 매체는 그 세대의 문화에 지대한 영향력을 끼친다. ... 눈부시게 발전된 실감 미디어와 통신기술을 기반으로 학습효과를 증대하기 위해 ‘어떻게 가르치고 배워야 하는가’의 문제는 늘 시대의 화두이다.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • [PPT]들리는 웹툰 해외수출 기획안
    만화 형식이 아닌 웹 스트리밍을 통해 읽는 기존 한국 웹툰 방식 현지 성우 음성 현지 성우를 섭외 / 녹음하여 대사마다 음성 삽입 효과음 및 BGM BGM 과 효과음을 추가하여 실감나는 ... 가 가장 활발히 소비 , 한류의 인기와 수요 증가 물리적 거리 가까워 문화적 할인율을 기대 하기 좋은 국가 2018 년 기준 동남아시아권 국가 인구는 6 억 이상 연 5% 이상 경제 ... 유통 엄격 성인콘텐츠는 엄격하게 금지되어있기에 콘텐츠 제공에 한계가 있다 .
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.29 | 수정일 2021.09.30
  • 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례 -AR/VR 마케팅에 관해서 - 학과 : 학번 : 성함 :CONTENTS 가상 · 증강현실관광의 개념 1 Virtual Reality 기술 중심적 ... 관광의 AR·VR 마케팅의 발전 방향사라진 문화재 관광 서비스 활성화 이미 역사 속으로 사라진 문화재를 가상현실이나 증강현실 기술로 실감나게 구현할 수 있음 고대 건축유적에 대한 복원정비 ... 신기술 무장한 가상현실 (VR) 마케팅 , 인천 시니어뉴스 , 2022.01.03 https://incheon-senior.com/issues/9194/ 김승범 , 가상공간서 해녀문화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • A+ 독후감 MZ세대 트렌스 코드
    기성세대처럼 월세에서 전세로 집과 차를 가지려는 꿈을 가지고 있다.남녀는 이미 평등하다- 90년생이 가장 실감하는 것은 세대 갈등보다 남녀갈등이다. ... 콘텐츠 생산자/ 90년생의 살롱 문화/ 90년생이 결혼 생각 없는 진짜 이유Part 02 90년생의 뇌구조조금 달라도 괜찮아/ 국민연금을 보장하라/ 탈물질주의 감성노력해도 안 되는 ... 무료콘텐츠가 점점 줄어들고 90년생에게 콘텐츠는 돈을 주고 사는 것이 되었다.순식간에 사라지는 유행- 인싸겜의 유행 주기는 점점 짧아지고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 본인이 콘텐츠(미디어) 기업 경영 전략을 분석한 콘텐츠 분야의 산업 현황을 조사하고, 해당 산업 분야의 특성 및 트렌드(동향) 분석을 통해, 여러분이 조사한 기업 경영 전략이 바람직한 방향으로 가고 있는 것인지
    문화 컨텐츠 분야에 있어서 핵심 기관이라고 할 수 있는 한국컨텐츠 진흥원에서는 문화 콘텐츠를 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 하여서 문화적 요소가 체화된 것이라고 했다. ... 즉 문화 사업이라고 하는 문화 컨텐츠 사업이라고 할 수 있으며 문화콘텐츠의 기획, 개발, 제작, 생산, 유통, 소비가 일어나는 것과 관련 하여서 관련된 서비스를 실시하는 사업이라고 ... 현재의 흐름 자체가 국제 시장이 하나로 통합되어지고 있으며 국내 시장 규모의 한계를 실감하고 있기도 하다.
    리포트 | 10페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대