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"육성시뮬레이션 게임" 검색결과 21-40 / 469건

  • 2020년 상반기 코레일 합격자기소개서
    네 팀의 회사가 동종업계에서 경쟁하면서 시장점유율을 올리는 시뮬레이션게임이었고, 저의 역할은 상대 팀의 전략을 살피고 그에 맞는 대처방안을 생각하여 제안하는 역할이었습니다. ... 연관된 본인의 전문성을 언급하고, 그러한 전문성을 개발하기 위해 어떤 노력을 해왔는지 기술하여 주십시오.(800byte)한국철도공사가 미래에도 지속해서 발전하기 위해선 해외 사업을 육성해야 ... 구체적으로 본인의 역할과 협력을 위해 노력했던 점을 함께 기술하여 주십시오.(800byte)[진심으로 더 큰 원동력을]저는 멕시코인들을 이끌고 전략 시뮬레이션 프로젝트에서 팀을 1등으로
    자기소개서 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.06.17
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    블록체인 플랫폼과 결합하여 경기의 운영을 참여자의 투표 결과에 따라야는 실험, 실습, 탐험·현장학습, 탐구학습, 협력학습, 상황학습, 체험학습, 문제기반학습 등 다양하며 VR/AR의 시뮬레이션 ... 적극적인 지원아래 국내 통신사들이 차세대 통신 인프라인 5G 네트워크를 앞서 구축하여 콘텐츠 분야에서도 경쟁력을 갖추기 위한 전략이다.과학기술정보통신부는 디지털콘텐츠산업 적극적인 육성을 ... 현재 세계 각국에서 차세대 산업으로 의료 분야의 VR 산업을 육성하고 이를 통한 재활치료 프로그램 개발을 지원하고 있다.4) 제조업엔지니어링 기반의 제조업에서는 현실세계를 바탕으로
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 감염예방교육의 문제점과 개선점
    게임화 요소, 퀴즈 및 시뮬레이션은 학습을 매력적으로 만들고 이해를 강화하는 데 도움이 된다. ... 지식 격차 해소, 인식 맞춤 캠페인, 기술 통합 및 협업 육성을 통해 감염병에 대한 견고한 방어를 위한 기반을 마련한다. ... 모바일 애플리케이션은 증상 검사기 및 예방 접종 알림에서부터 어린이에게 감염 예방 개념을 가르치는 교육 게임에 이르기까지 개인화된 쉽게 접근할 수 있는 리소스를 제공합니다.감염 예방은
    리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.09.02
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    미국의 경우 ICT R&D의 일환으로 다양한 XR 기술 개발 및 활용을 하려고 모색 중이며 미 국방부는 육군 훈련에 XR을 활용하고, 국토안보부는 응급상황 대응 시뮬레이션을 개발하여 ... 메타버스 안에서 일어나는 모든 행위들은 게임처럼 일회적이고 단발적인 것이 아니라, 현실 속의 일상생활과 심리스하게 연결될 것이다. ... 먼저 기능 관점에서 볼 때 메타버스는 포털, 소셜 네트워킹 서비스, 게임 등 다양한 서비스 기능을 통합한 인터넷이라고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 여성향게임의 자료조사
    여성들의 욕구를 만족시켰던 앙상블스타즈(이하 앙스타)는 애니메이션 콜라보레이션을 통해 기존 유저 층을 확고히 하려 하고 있다.앙스타는 남자 아이돌 육성 시뮬레이션 장르의 여성향 모바일 ... 앙상블스타즈에는 외향적인 부분부터 성격까지 다양한 타입의 남자 주인공이 등장하고 이들을 다수의 그룹으로 나누어 놓아 유저들이 자신의 취향에 맞는 남자 주인공들을 육성할 수 있다.기본적인 ... 게임이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.24
  • 가상현실- 증강현실
    적용한 기술을 개발 완료 , 적용 AR 이용한 BMW 차량 앞부분 조립활용분야 게 임 엔터테인먼트 분야 중 주목 받는 VR/AR 기술 수익성 모델 개발이 활성화 슈팅 , 카드 , 육성시뮬레이션 ... : 가상 세계를 구축하기 위해서 상상 필요 가상현실이란 여러 가지 인간의 감각 ( 시각 , 청각 , 촉각 , 후각 , 미각 ) 을 이용한 인간과 컴퓨터간의 인터페이스로써 실시간 시뮬레이션과 ... 등 다양한 종류의 게임이 존재 직접참여를 통한 실제감을 제공하여 사용자의 몰입도와 흥미 , 만족도가 매우 높음활용분야 방 송 일기예보 , 역사 / 과학프로그램 , 스포츠 분야에서
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • 기업(기관)의 인적자원개발 프로그램 조사 연구, LG전자
    심층적으로 진단하고, 교육을 통하여 그들이 직접 배운 지식과 경험을 사업여건에 맞게 통합적으로 적용하여 각 인재가 자신이 가진 약점을 확인하고 그를 보완할 수 있도록 종합 과제 시뮬레이션 ... 1988 서울올림픽 때는 전광판 후원, 1990 베이징 아시안 게임 때 전광판 스폰서, 1994년 10월에는 UN 50주년 공식후원사로도 선정되어 세계에 이름을 알렸다. ... 연구소 등의 글로벌 네트워크를 구축하고 200여개국 이상의 지역에서 전세계 고객을 대상으로 비즈니스를 수행하고 있다. 1950년대말부터 경영활동을 시작하였다. 1986 서울아시안게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • (30점/30점) 한국방송통신대학교 컴퓨터과학과 2022년 1학기 정보통신망_메타버스 정의, 기반 기술, 장점, 단점
    스마트기기를 통해 현실세계를 보면 가상의 캐릭터가 보이고, 이 가상 캐릭터를 이용해 게임을 할 수 있는 포켓몬고라는 게임도 메타버스에 속한다. ... VR 시뮬레이션을 통한 의료인력 교육은 미숙함을 크게 줄여줄 수 있는 교육방법이 될 것이다. ... J.M., Cascio, J. and Paffendorf, J., Metaverse Roadmap Overview, 2007비상경제 중앙대책본부, 디지털 뉴딜 2.0 초연결 신사업 육성
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11 | 수정일 2023.04.02
  • VR 메타버스 간호
    후 스트레스 장애 치료를 위해 처음 개발 국내에서는 2005 년 정신건강의학과에서 공포증 치료를 위해 도입하고 적용 사람의 인지구조 가운데 뇌와 시각을 연계하기 더욱더 쉽고 , 게임 ... 최근 들어 가상현실의 응용분야로 의료 및 헬스케 어가 각광 받고 있고 고령화 시대의 도래와 경쟁 심화로 인한 심리질환 등 의료서비스 수요 증가에 대응하기 위한 의료전문가 육성 및 심리치료 ... 달러로 연평균 36.6% 성장할 것으로 전망하고 있다 각국 정부와 의과대학 , 종합병원 등은 건강한 삶 에 대한 관심이 높아지면서 VR 과 헬스케어를 접 목해 미래 신성장 동력으로 육성하고
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    e스포츠 종목이 되지 못하며, FPS 등 전쟁 시뮬레이션 게임들은 이용자 연령제한을 두는 등의 조치가 취해짐공정성· e스포츠 종목은 공정한 경기진행을 위한 선수의 균등한 조건 (예를 ... 보다 인기 e스포츠 종목으로 육성하는데 어려움이 있음- 또한 스타플레이어가 등장하기 위해서는 누구든지 이해할 수는 있지만 따라 할 수 없는 궁극기술(예를 들면 빠른 손놀림, 정확한 ... , 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼- 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률- 이용률이 가장 높게 나타난 플랫폼은 모바일 게임(90.0%)-
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 로버트 A. 하인라인 '스타십 트루퍼스' 감상문
    대낮에 맨눈으로 보면 더 괴상한 놈들이었지만 싸우는 상대로는 거미족보다 훨씬 나았다.”스타십 트루퍼스의 독특한 점 중에서 하나는 이 소설이 스타크래프트 같은 전략 시뮬레이션 게임에 ... 재미 있는 건 서사를 이끌고 나가는 주인공이 학교와 군대를 거치면서 엘리트 군인으로 성장하는 건데, 독자는 마치 캐릭터 육성 게임을 하듯 이 성장기를 따라갈 수 있다는 것이다. ... 하인라인을 스토리 원저작자로 명시하고 있을 정도로 그의 세계관은 이 게임에 깊은 영향을 미쳤다.IV. 로버트 A. 하인라인과 엘리트주의“정말로 입대할 생각은 아니었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.27
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    따라서 게임 본연의 즐거움보다는 육성과 승리에 대한 스트레스를 부추기게 되는 것이다. 패키지게임 유저를 매혹시킬 수 있는 것은 단연 ‘스토리텔링의 힘’이다. ... 콘텐츠 개요온라인 게임을 장르로 분류해보면, RPG/MMORPG/MORPG, RTS/전략 시뮬레이션, 웹/보드게임, AOS, FPS/TPS, 스포츠, 퍼즐, 레이싱 등이 있다. ... 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초로 온라인 게임이 아니라 모바일 게임(‘블레이드
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    보물찾기 게임. ... 오큘러스 Vr, 마이크로소프트, 소니, 밸브, 삼성전자에 이어 구글까지 이제 커지고 있는 가상현실 시장증강현실 산업 육성을 위한 제반환경을 조성할 필요 – 여러가지 산업적 규제 완화 ... (virtual reality, VR)의 개념 : 컴퓨터를 이용해 구출한 가상공간에서 시각과 청각, 촉각 등 오감의 상호작용을 통해 마치 실제처럼 구현한 가상 환경1955년 비행 시뮬레이션
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이외에도 메타버스 세계 내에서 다양한 교육 자료와 시뮬레이션을 체험할 수 있다. ... 로블록스라는 게임에서는 사용자들이 자신만의 게임이나 다양한 콘텐츠를 만들어서 다른 사람에 판매하는 것으로 로블록스 내에서의 화폐인 로벅스를 얻을 수 있다. ... 이러한 맥락에서 우리나라 정부 역시 디지털 뉴딜 2.0 사업에 메타버스를 포함하여 관련 산업을 집중적으로 육성할 계획을 세우고 있다.2.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 심리학개론_자기분석보고서
    플레이어가 하늘로부터 내려온 어린 여자아이를 그녀가 성인이 될 때까지 키우는 육성시뮬레이션 게임이다. ... 즉, 이 게임을 만든 게임회사는 ‘자존심(프라이드)’라는 개념을 상당히 부정적으로 바라보았다는 것을 알 수 있었던 대목이다.내 생각도 이와 상당히 비슷했다. ... 그 캐릭터를 조종하는 플레이어의 말을 듣을 생각조차 하지 않고, 게임 속에서 만나는 사람들마다 까칠하게 대한다. 한마디로 말하자면 ‘재수없는 캐릭터’가 되버린 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.20
  • [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    실험이 어렵거나 불가능한 핵 시뮬레이션 등 국방, 안보, 에너지 분야에서도 많이 활용된다. ... 현황우리나라는 2011년 12월에 미국에 이어 세계에서 두 번째로 슈퍼컴퓨팅의 체계적인 육성을 위한 「국가 초고성능 컴퓨터의 활용과 육성에 관한 법률」을 제정하였다. ... 게더타운 사용자들은 마치 게임을 하듯이 메타버스 공간에서 자신의 아바타를 만들어 사용하는데, 아바타가 자신의 대리인으로 업무를 하는 것은 물론 자신만의 공간을 꾸밀 수 있고, 필요하다면
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.28
  • 차이를 만드는 조직 요약 및 독후감
    롤 플레이나 시뮬레이션, 케이스 스터디의 경우는 약 65퍼센트를 기억하였다. ... 하지만 배운 것을 직장에서 몇 주 동안 실행에 옮기면 거의 모든 것을 기억한다.(2) 직무 기술 뿐만 아니라 관계의 기술도 육성한다. ... -탁월한 성과에 집중하는 기업들단기적 결과에만 집착하면 짧은 영광의 순간을 누릴 뿐 그 이상은 달성할 수 없게 된다.예) 비디오 게임 제작업체 아타리는 엄청난 이익을 남기었지만 아타리의
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.25
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    이는 단순히 온라인 게임 중 특정 장르만이 아닌 비디오 게임을 원작으로 출시됐던 격투 게임부터 전략 시뮬레이션, AOS등 다양한 장르의 게임 모두 수용하며 운영되고 있다. ... 시청자들도 하는데, 평소 언론에서만 노출되고 그들의 평소 모습을 보기 어려웠던 시청자들은 루번웨이와 게임육성 대화 시스템으로 자신이 팬이었던 이의 목소리를 들을 수 있고, 그들이 ... 그러나 이에 따른 문제점도 보이기 시작하는데 게임 중심의 운영으로 인해 상대적으로 게임에 대한 관심이 부족한 여성 시청자의 수가 매우 부족하며, 비율적으로는 남성 98%, 여성 2%
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 5G, VR/AR/XR, AIOT, 블록체인에 대해서
    산업기반 조성으로 글로벌 수준의 혁신기업·인재육성5. ... 하는 것을 넘어서서 사용자의 오감에 직접적으로 작용하여 실제에 근접한 공간적, 시간적인 체험을 가능케 하는 기술·여러 감각채널(시각, 청각, 촉각, 후각, 미각)을 통한 실시간 시뮬레이션 ... 고신뢰/초저지연통신:로봇 원격제어, 주변 교통상황을 통신을 통해 공유하는 자율주행차량, 실시간 interactive 게임등 실시간 반응속도가 필요한 서비스를 대비하기 위한 것으로서,
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.19
  • [A+] 구비문학의 문화콘텐츠화 - 줄다리기 놀이와 지네장터 전설을 모티브로 한 모바일게임
    따라 액션 · 슈팅 게임, 시뮬레이션 게임, 아케이드 게임, 스포츠 게임, 카드 게임 등으로 분류된다. ... 줄다리기와 구비문학 모티프를 배합한 모바일게임을 구축하는 작업이 용이할 것이며 그 내용 또한 풍부해질 수 있을 것이다.⑶ 모바일 게임(Mobile Game)의 선정 근거① 편의성모바일 ... 강원도에서는 게줄다리기는 1976년 도 지정 무형문화재 제2로 지정하여 보존과 육성을 도모하고 있고, 경상남도에서 무형문화제 제6호로 지정한 마산농청놀이에도 줄다리기가 행해지고 있으며
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.15 | 수정일 2020.03.13
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AI 챗봇
2024년 09월 19일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:51 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대