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"게임콘텐츠의 이해" 검색결과 381-400 / 6,678건

  • 소프트웨어플랫폼의가격결정,보이지않는엔진,원사이드비즈니스,멀티사이드비즈니스,멀티사이드시장가격결정,비디오게임산업
    , 컨텐츠 애플리케이션 , 컨텐츠 애플리케이션 , 컨텐츠 애플리케이션 개발킷 로열티 ( 약 30%) 운영체제 , 미들웨어 단말기 단말기 , 음성 및 데이터 서비스 II. 4 가지 ... 사용 요금을 부과한다 - 비디오 게임 산업의 특징 - II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 비디오 게임산업 )소비자 게임 개발업체 원가 수준의 콘솔을 판매 게임판매 로열티 지불 실질적 ... 원사이드 비지니스원사이드 시장 가격결정 – 그래프를 통한 이해 - 기업이 가격독점시장의 상황을 가정 기업이 가격 결정권을 갖고 , 가격에 따라 달라지는 이윤의 수준을 비교하기 용이하기에
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 보건교육방법론4공통 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용 유아 올바른 식사습관 을 구체적으로 작성해보시오00
    게임을 통해 놀이적으로 식사 선택과 영양소 이해를 강화할 수 있다.충치 예방을 위해 칫솔질 시뮬레이션 게임을 개발하여 유아들이 올바른 칫솔질 기술을 연습하도록 도울 수 있다. ... 게임을 통해 영양소의 중요성을 이해하고 실제로 식사를 구성해보며 학습할 수 있다.유아들에게 자신만의 식사 동화책을 작성하고 그릴 수 있도록 유도한다. ... 이를 통해 올바른 식사 습관에 대한 이해를 높이고 참여도를 높일 수 있다. 게임을 통해 유아들이 다양한 음식을 선택하고 이들이 선택한 음식의 영양가와 장점을 학습하도록 도와준다.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    스마트폰에는 다양한 콘텐츠가 있는데, 카카오톡 메시지를 기본으로 SNS, 유튜브, 게임을 비롯해서 무수한 콘텐츠를 즐기다 보면 잠을 자야 할 시간을 훌쩍 넘길 때가 많다. ... 볼일을 보면서 게임콘텐츠를 즐기기 위해서이다. 물론 지루한 시간을 스마트폰으로 달랠 수 있지만, 그러다 보면 화장실에 앉아있는 시간이 길어지고 치질의 위험성도 높아진다. ... 하지만 이것을 오늘날 청소년 문화로 생각한다면, 청소년 문화를 제대로 이해하지 못하고 있는 것이다. 그들의 문화는 한 번도 고정된 자리에 있지 않으며 변화무쌍하기 때문이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.27
  • 한류의 의미와 미래 한류 문화 확산의 과제
    이는 특히 대한민국 경제 발전의 원동력이 된 IT와 인공지능 등 분야의 수출을 통해 문화 차원의 한류에서 나아가 공간과 내용을 확대하는 개념으로 이해할 수 있을 것이다. ... 이어 3기는 2000년대 중반 드라마와 음악, 게임과 만화, 한식까지 많은 인기를 얻었으며 현재의 4기는 국내 문화 전반과 한국의 다양한 분야에서 큰 인기를 누리고 있다. ... 한류를 통한 문화콘텐츠의 활성화는 우리나라의 발전에도 크게 이바지 하고 있고 나아가 국가 경제의 밑거름으로 작용하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.26
  • CJENM 마케팅 합격 자기소개서
    음악마케터가 되기 위해 노력했습니다.국내외 음악 콘텐츠에 대한 이해가 우선되어야 한다고 생각하여, 음악 산업 이슈를 다루는 음악 콘텐츠 팀장으로서 3년 동안 콘텐츠를 기획했습니다. ... 또한 굿즈 및 게임 스킨을 함께 판매하며 부가 수익을 창출할 것이라 확신합니다. ... 가상현실 기술의 한계로 오프라인 콘서트를 완전히 대체할 수 없지만, 신선함과 파급력으로 앨범 홍보 효과를 누릴 수 있는 좋은 창구가 될 것입니다.따라서, 글로벌 온라인 게임 ‘포트나이트
    자기소개서 | 4페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.03.27 | 수정일 2024.06.10
  • 매스미디어와 뉴미디어가 청소년 문화에 미치는 순기능과 역기능을 기술하시오
    H.W.Stevenson은 각종 매스미디어는 어린이와 아동의 인지발달에 긍정적 효과가 있다고 하였으며 사회화 과정에서도 중요한 역할을 수행할 수 있고 협동심, 인내심, 감정표현력 등을 이해시키며 ... 중독으로 인한 문제가 청소년들에게 가장 심각한 것으로 나타나고 있어 문제로 나타나고 있다.특히 청소년들은 학교수업 외 시간에 또는 휴일에 스마트폰을 자주 접하고 있는데 이를 통해 게임 ... 사회문제로 대두되고 있는 청소년 자살 또한 폭력적, 선정적, 생명을 경시하는 대중문화가 영향을 미치고 있는데 자살을 다루는 영화, 동반자살 카페 등과 같은 커뮤니티 사이트, 폭력적인 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 어린이집 일과 내에 수학교육을 효율적으로 운영하는 방안을 설명하고 수학놀이 활동계획안을 작성하시오
    수학놀이, 실험 활동, 문제 해결 게임 등 다양한 학습 경험을 통해 아동들이 수학적 개념을 이해하고 적용할 수 있도록 도와야 한다. ... 8..FILE:Contents/section0.xml어린이집 일과 내에 수학교육을 효율적으로 운영하는 방안을 설명하고 수학놀이 활동계획안을 작성하시오목차Ⅰ. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.06
  • 국내의 창조적 혁신기업, 카카오
    콘텐츠 사업에서는 근본적인 경쟁력이 되는 IP 사업 확대를 위해 유료컨텐츠 사업인 웹툰, 웹소설 지식재산권을 가진 카카오페이지, 오리지널 영상 콘텐츠 사업에도 투자를 지속적으로 하고 ... 콘텐츠 부문은 음악, 게임 유료콘텐츠, IP비즈니스 기타 등으로 구분이 된다. 현재 카카오는 생활 플랫폼 사업에서 카카오톡을 비롯한 다양한 서비스를 제공하고 있다. ... 예를 들면 이미지를 보고 다양한 정보들을 인식, 말소리를 들은 후 키워드를 파악하고 반응, 자연스러운 번역을 통해서 언어의 장벽 낮추기, 음악을 인식하고 분석해서 알아듣고 이해하는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.04
  • 콘텐츠 마케팅론 필기
    콘텐츠 마케팅론 정리Week 1-2학습목표마케팅의 정의를 이해한다.마케팅의 프로세스를 이해한다.시장 상황 분석 툴을 이용해 브랜드를 분석할 수 있다.마케팅의 정의- 1985년판 AMA ... Content 2020Creative ex들어라 ... 자판기 by 뉴욕 패션 주간 미국화학협회3) 게임 앱애브리원: 말라리아의 무서움을 알리고 예방법 공유프리라이스스프링클트리플래닛행동수학앱My incredible body파피홈 우당탕
    시험자료 | 30페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.29
  • 보건교육방법론
    게임4) 매체와 자료의 활용컴퓨터를 활용하여 멀티미디어 자료를 시청하고, 그림책을 읽으며 건강과 관련된 개념을 이해한다. ... 내용을 확인한다.- 토론과 발표를 통해 학습 내용을 공유한다.6) 평가와 수정학습자의 이해도를 확인하기 위해 퀴즈와 게임을 실시한다. ... : 학습자들에게 온라인 비디오 콘텐츠에 접근하는 방법을 설명하고 지원한다.학습 경험 준비: 비디오 시청 및 이해를 돕기 위한 학습 활동, 토론, 퀴즈 및 토론 포럼을 설정하고 지원한다.단계
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • (2024학년도 1학기, 기말과제물, 디지털 교육, 공통) 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털
    넷플릭스, 유튜브, 스포티파이 등의 플랫폼은 사용자가 이미 좋아한 콘텐츠를 고려하여 추천 콘텐츠를 제공하며, AI와 머신러닝을 활용하여 사용자의 요구에 가장 적합한 콘텐츠를 추천한다 ... Intelligence, AI)은 컴퓨터 과학의 한 분야로, 인간의 학습, 추론, 지각 능력을 모방해서 기계나 소프트웨어가 스스로 문제를 해결하고, 결정을 내리며, 언어를 이해하는 ... 즉, 학생들에게 실시간 피드백을 제공하고 학습 방향을 조정할 수 있다.③학습 콘텐츠 개발인공지능은 학습 콘텐츠를 개발
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.18
  • A+받은 게임 중독 논쟁이 나오게 된 이유_게임에 대한 문화적 담론을 중심으로
    루돌로지의 어원은 라틴어로 게임(game)을 가리키는 ‘루두스(ludus)’를 사용한다. ... 그러나 이러한 ‘게임 중독이 질병인가’식의 게임을 둘러싼 윤리적·규범적 담론만 진행될 뿐, 게임 콘텐츠 자체에 대한 논의를 다루지 않고 있다. ... 또한, 부모는 아이와 함께 함께 게임을 플레이하면서 게임이 어떤 것인지 제대로 인식하고 아이의 관점을 이해하고 소통해야 아이들의 ‘게임중독’에 대한 문제를 제대로 해결할 수 있을 것이다
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.02
  • 중견기업 홍보실 대졸신입 지원자의 자기소개서
    저는 이러한 활동을 하기 위한 지식과 경험을 갖추고 대학에서 홍보학과를 졸업하였습니다.향후 계획그 동안 게임/콘텐츠 기업의 홍보 활동은 치열한 경쟁 때문에 부득이 불균형과 과장 광고 ... 고집스런 상대에게도 감정적인 통제력을 잃지 않도록 주의한 결과, 비협력적인 그들이 이윽고 저에게 관심을 가져 주기 시작함을 느끼게 되었습니다.그러나 상대의 경험과 상황을 모두 잘 이해할 ... 및 콘텐츠 기업들은 소비자와의 소통과 투명성, 사회적 책임을 강조하여 신뢰성을 회복하기 위해 노력하고 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.03
  • 고객맞춤화 전략을 사용하고 있는 기업을 찾아 해당 기업이 해당사업에서 성공할 수 있었던 요인을 설명
    일반적으로 OTT 서비스는 집에서 편하게 누어 콘텐츠를 즐기는 것으로 이해되는데, 혼자서 콘텐츠를 감상하더라도 지루하지 않도록 시네 매치와 같은 알고리즘을 활용하여 지속적으로 콘텐츠를 ... ‘"고객 데이터 플랫폼, 게임 체인징 전략은?"’, 산업경제, 2023년 ... 넷플릭스가 전 세계적으로 유명해지는데 크게 공헌한 작품으로 우리는 오징어 게임을 꼽지만, 그 이전에 미국에서 방영했던 하우스 오브 카드라는 드라마가 있었다. 2013년 공개된 하우스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 미디어 ) AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.
    판타지 장르에서나 구현이 되었던 VR 게임도 대중화가 되기 시작하였다. ... AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라.AI 이현세 등의 콘텐츠 아티스트 인공지능 프로젝트를 구체적 사례로 적시하고 전망을 분석하라 ... 이런 견해들은 결국 이야기가 인간을 이해하는 본질인 것을 나타낸다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • [A+]금과 비트코인의 상관관계를 게임이론으로 해석 - 경제 이슈를 선정하여 경제 이론으로 해석한 보고서
    게임이론에 대해서 제대로 배운 적은 없었기에 이 이론에 대해 알아보려고 할 때 굉장히 수고스러웠는데 '죄수의 딜레마'라는 예시를 통해 게임이론을 보다 쉽게 이해할 수 있었다.비트코인에 ... 8..FILE:Contents/section0.xml금과 비트코인의 상관관계요즘 세계 경제는 불안정하다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.10
  • Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라
    그에 따라 많은 협력업체들이 참여함으로 다양한 컨텐츠를 제공하고 수익을 챙겨간다. 수많은 게임 플로그인과 더불어 다양한 서비스들로 트위터와 페이스북의 생태계는 구성된다. ... 그래서 타겟팅에 대한 정보, 즉 나이, 성별, 직업, 욕구, 취미 등 최대한 구체적으로 이해하고 SNS 활용 목적 즉 참여, 도달, 고객 충성도 등을 확정해야 되며 목표에 맞는 컨텐츠 ... 및 동질적 컨텐츠 중 이질적 컨텐츠에 집중하는 것으로 페이스북과 링크드인과 같은 서비스들이 바로 이 이질적 컨텐츠에 집중함으로 성장한 서비스다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 가상현실기술이 적용되는 사례를 통하여 우리 사회에 미치는 영향에 대하여
    이외에도 SKT 등에서 실감콘텐츠를 줄줄이 공개하기 시작했다. ... LG U+는 뮤지컬 말고도 연극‘행오버’등 다양한 콘텐츠들을 촬영했다고 밝혔다.LG U+의 행보는 최근인 2022년까지도 계속되고 있으며, 헤드셋이 없는 경우에도 VR 콘텐츠 감상이 ... 또한 가상현실을 넘어 혼합현실이나 확장현실 등의 논의도 활발하게 이루어지고 있는 지금, 다음 기술을 제대로 이해하기 위한 첫 걸음으로서 가상현실에 주목하는 경우도 많다.Ⅱ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.05
  • BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    )’으로 번역하는 것은 해외 소비자들이 빠르게 콘텐츠이해할 수 있도록 했다. ... 대부분의 문화콘텐츠는 스토리텔링을 포함하고 있다는 점에서 언어를 통해 전달되고 수용된다. 콘텐츠를 향유하기 위해서는 콘텐츠가 말하고자 하는 바를 정확하게 이해해야 한다. ... (녹색등, 적색등)’로 번역하는 것을 통해 각국의 전통놀이의 이름을 제시하여 콘텐츠가 제시하고 있는 상황에 대한 이해도를 높일 수 있었다.콘텐츠 소비의 세계화가 갖는 장점은 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 해외문화_특정 문화 콘텐츠 상품을 체험하고 문화 콘텐츠 성공 전략 적용 체험 후기 (특정 문화콘텐츠 상품 범위_문화산업진흥기본법 제2조에서 규정한 문화 상품 범주에 해당하는 상품들)
    완전한 우리나라의 고유 문화산업이라고 풀이되기는 어렵지만 우리나라의 역사와 문화가 깊이 배어있다는 점에서 그 의미가 크다.이처럼 우리나라가 가진 문화는 창조적, 다양함, 독창적인 컨텐츠로 ... 여기에 영화, 비디오물과 관련된 산업, 음악과 게임 등에 관련된 산업, 출판·인쇄·정기간행물과 관련된 산업, 방송영상물과 관련된 산업, 문화재와 관련된 산업, 만화· 캐릭터·애니메이션 ... 얻을 수 있다.인사동의 체험 후기를 선정하게 된 것은 우리나라의 전통 문화 체험 상품과 현재 우리나라의 K문화의 상품이 공존하는 곳이라는 점에서 문화 상품을 보다 더 깊이 있게 이해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:06 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대