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"게임콘텐츠의 이해" 검색결과 321-340 / 6,678건

  • [장애영유아 보육교사]청각장애의 정의와 청각장애 영유아의 특성을 정리하고, 유아교육 현장에서 청각장애 영유아를 위해 적용할 수 있는 교수 방법을 제시하시오.
    “청각 장애아동이 게임을 통해 수화를 배우게 하려면 어떻게 해야 할까?” ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 우리는 지나치게 학벌중심적인 교육에 치중해서 비장애인들이 효율적으로 학습할 수 있는 다양한 콘텐츠는 개발을 하지만, 청각장애인들이 보다 더 효율적으로 학습할 수 있는 콘텐츠의 개발은
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.06
  • 디지털 트랜스포메이션 생존전략(David Rogers) 독후감
    구성하면서도 게임,전자,엔터테인먼트,음향기기,영상기기 등 패셔너블한 모든 컨텐츠를 담아야 한다.이것은 세가지 변수 중 고객 확보 경로 중 ‘밖에서 안으로’의 전략을 택하는 수이다.하지만 ... ’라고 해석했다.책에서 기술한 것처럼 누구나 쉽게 말하지만 아무도 이해하지 못한 현상인 디지털 혁명을 받아들이는 과정에 있어 필요한 사고틀에 대한 내용을 전반적으로 이해하고 혁신의 ... 생각했다.이는 세번째 변수인 다수 기존 기업에 있어서도 기존 기업의 소비자가 거부감없이 패션 기업의 소비자로 흡수될 수 있도록 유도하는 긍정적 영향을 끼칠 것이라 판단했다.이 책은 ‘게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.03 | 수정일 2021.01.22
  • 비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향
    그렇기 때문에 영상에 대한 심도 깊은 이해가 없이 본인이 좋아하는 주제로 콘텐츠를 제작할 수 있다는 장점이 있다. ... 먹방, 게임방송, 반려동물, 운동, 음식, 건강 등 사람들이 좋아하고 관심을 갖는 주제를 다루고 있다. ... 과목명: 문화콘텐츠기획과제작주제: 비전문가(아마추어)가 문화콘텐츠 분야에 끼치는 영향설명: 문화콘텐츠를 비롯한 어느 분야든 전문가와 아마추어가 있기 마련입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    광고 자체가 콘텐츠의 일부처럼 보이므로 사용자들의 거부감을 줄이고 높은 참여도를 보인다.5) 보상형 광고 (Rewarded Ads): 주로 게임 앱에서 사용되는 광고로, 사용자들에게 ... 게임 내 아이템, 보상 등을 제공하고자 할 때 나타나는 광고다. ... 모바일 광고시장의 배경과 현재 상황에 대한 이해를 통해 이 분야의 중요성과 성장세를 확인한 뒤, 앞으로의 발전 방향과 함께 광고유형, 모바일 광고의 이점과 문제점을 다양한 관점에서
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 인터렉티브 콘텐츠 벤치마킹
    인터렉티브 콘텐츠 벤치마킹인터렉티브 콘텐츠이해인터렉티브(interactive)란 상호간을 뜻하는 inter-와 작용 또는 활동을 의미하는 –active를 합성하여 생성된 단어로 ... 스테판은 게이머가 게임 안에서 스스로 결말을 선택할 수 있는 ‘벤더스내치’ 라는 게임을 개발한다. ... 게임에 관한 내용이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.30
  • 유튜브를 포함한 SNS의 순기능과 역기능에 대해 토론해보시오
    예를 들어, 다른 사람들과 함께 즐길 수 있는 동영상 콘텐츠, 음악, 게임, 웹툰 등이 제공됩니다. ... 이러한 순기능과 역기능은 우리의 삶에 어떤 영향을 미치는지에 대한 이해는 매우 중요합니다. ... 인식과 교육: 순기능과 역기능을 인식하고 이해하는 것이 중요합니다. 개인들은 SNS의 잠재적인 부정적인 영향을 알고 있어야 합니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.11
  • [A+자료] 메타버스 경험PPT 소비자경험관리 중간과제
    특정 브랜드의 차별화된 콘텐츠를 개발 → 고객 Needs 충족 K 팝에 열광하는 외국인에게 한국 문화 메타버스로 경험하게 함으로써 한국문화에 대한 이해도 제공 콘서트 , 신제품 발표회 ... 접목하여 구성함으로써 학생이 게임의 세계에 빨려가듯 학습에 참여 나만의 아바타를 꾸미고 , 친구들과 소통하고 다양한 학습을 같이 수행 2 고객맞춤형 차별화된 콘텐츠의 개발 3 가상체험을 ... 통한 문화의 교류 , 이해 4 제한 없는 가상의 공간에서 무제한으로 체험을 제공 5 기업 브랜드를 아바타에 투영하여 기업 이미지를 대변하고 친밀감을 높임 구찌와 같이 메타버스 세계에
    리포트 | 10페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.27 | 수정일 2022.01.17
  • 외국인을위한한국문화교육론 ) 한국어교육에 한국문화교육이 미치는 영향을 서술하고, 문화콘텐츠를 활용한 한국문화 교육 방안을 설명하시오.
    출판, 만화, 방송, 영화, 애니메이션, 게임, 애니메이션, 디지털 콘텐츠, 전시, 여행 등 정말 다양한 분야를 모두 문화 콘텐츠라고 표현하고 있는 것이다. ... 한국 문화에 대한 전반적인 지식이 아직은 부족하고 또 한국 문화에 대한 이해도가 약간 부족하기 때문이다. ... 이 부분 역시 한국의 문화가 이렇기 때문에 사용하는 것인데, 외국인의 경우 이러한 거절 멘트를 들으면 단박에 이해하지 못하고 그래도 빌려줘, 라는 태도를 취하고 있다는 것이다.이처럼
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 대중문화의 이해 ) 분석대상 - 내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문
    대중문화의 이해분석대상 : 내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문대중문화의 이해대중문화 비평 리뷰 or 톺아보기분석대상 : 내가 비 선호하는 콘텐츠나 매체 기타 여러 부문( ... 아직도 지구 반대편 나라의 기아 아동 돕기 캠페인 방송을 하고 있는데 우리는 다 먹지도 못할 음식을 펼쳐놓고 빨리 먹기 게임이나 하고 있으니 참으로 아이러니하다. ... 해당 매체나 콘텐츠에 대한 총평과 제언제목 : 먹방 콘텐츠의 과열 양상목차1. 해당 매체나 콘텐츠를 선택한 이유와 간단한 요약2. 해당 매체나 콘텐츠에 대한 일반적인 의견3.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 실감형 콘텐츠 이해
    실감형 콘텐츠 이해1. 개념실감형 콘텐츠는 영어로 Immersive Contents라 한다. 이머시브란 몰입한다는 뜻이다. ... 택시가 미디어이고, 승객이 콘텐츠다. 콘텐츠를 미디어에 태워 보낸다고 이해하면 된다.실감형 콘텐츠를 정의하자면,. ... 당 업체는 스타트업으로 AR 컨텐츠 플랫폼 개발 업체다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 경영학개론 ) 신문의 구인광고나 인터넷을 보고 이직을 한다면(직장인) 가지고 싶은 일자리 최소 2개를 찾아보고, 각 광고에서 구체화되어 있는 자격들의 목록을 작성하라. 그 회사에서 지원자들이 이러한 자격들을 얼마나 잘 만족시키는가를 결정하는 데 사용할 것
    또한 커머스, 모빌리티, 페이, 게임, 뮤직, 콘텐츠 등 다양한 영역에서 사업을 진행하고 있는 온라인 플랫폼 기업이다. ... 콘텐츠, 게임 등 엔터테인먼트, 블록체인 사업을 중심으로 해외에도 적극적으로 진출하고 있기 때문에 다양한 가능성이 열려있다. ... 해당 업계에 대한 이해도와 출판물의 시장성을 이해하지 못하면 죽은 디자인을 만들어 낼 가능성이 높기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • e스포츠의 세계
    게임마케팅과 e스포츠의 비교· 비교 분석· 주체 : e스포츠가 사람간의 경쟁을 통해 잘하는 사람 혹은 대중적인 스타플레이어가 핵심적인 주체로 등장한다면 게임은 사람들(이용자)가 게임컨텐츠를 ... 얻는 개인 내적 재미가 주요 주제· 매개 : 디지털 게임과 그 운용 장비라는 점에서 동일e스포츠게임마케팅주체선수/플레이어개발(배급)사/이용자내용사람간의 경쟁컨텐츠 이용과정에서 느끼는 ... 경험하면서 반복적으로 이용하게 되는 인기 있는 컨텐츠(재미있는 게임)가 주체로 등장· 내용 : e스포츠의 주제는 경쟁이지만, 게임의 주제는 경쟁을 포함한 다양한 상호작용을 통해 이용자가
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.14
  • 유아특수교육학_유아를 위한 장애이해교육 프로그램을 조사하고 유아들에게 필요한 장애이해 교육의 방향에 대해 학습자의 의견을 기술하시오.
    1교시 컨텐츠를 보완하고 유아를 대상으로 더욱 적합한 교육을 제시하고자 나온 프로그램이 바로 ‘장카이브’이다. ... 유아들이 좋아하는 애니메이션, 동화책, 게임 등 다양한 매체를 통해 장애에 대한 정보를 제공하고, 이를 통해 장애를 자연스러운 삶의 일부로 받아들이게 한다. ... 이런 활동은 유아들이 장애에 대한 이해를 넓히고, 장애인에 대한 편견을 줄이는 데 큰 도움이 된다.두 번째, 장애 관련 콘텐츠를 활용한 교육이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    이에 한국의 문화 컨텐츠 강국의 면모를 보여주며, 킹덤을 비롯해 오징어게임과 같은 전세계적 문화컨텐츠로 다시 한번 세계를 놀라게 하였다. ... 세계 시장에 대한 부족한 이해와 성급한 외국 진출 욕심이 아쉬운 내용이다. 실패사례의 공통점은 전세계의 시장에 진입할 준비의 부족과 세계시장의 니즈를 파악하지 못한 점이다. ... 서론 : 한류의 소개한류의 시작은 문화 컨텐츠 중 드라마를 통해 아시아로부터 시작되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.07
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    리터러시 추진방향 18 인터넷 윤리 기술적 능력 멀티미디어 제작 이용 타인의 콘텐츠 이해 콘텐츠 마케팅 콘텐츠 배열 및 공표 콘텐츠 제작 콘텐츠 기획 콘텐츠 구매 및 이용 문화적 능력 ... 사회적 능력 반영적 비판능력 - 미디어 기기의 접근성 및 이용성 - 운영시스템과 프로그램에 대한 이해력 - 전문용how} ... 미디어 리터러시인터넷 시대의 신기술을 이해할 수 있다 . 인터넷 사회의 특성과 책임 있는 인터넷 시민 의식의 제고 방안을 파악할 수 있다 .
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 문화산업과문화기획
    또한, 다양한 플랫폼에 대한 이해와 활용 능력도 중요하다. ... 이러한 소비자들의 적극적인 참여는 콘텐츠 제작사들에게 사용자들의 요구를 더 잘 이해하고 반영할 수 있는 기회를 제공하며, 더 나은 콘텐츠를 제공할 수 있는 계기가 된다.4, 디지털 ... 예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임, 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 인사이드 아웃2 영화감상문
    진정된 라일리는 친구와 화해한 뒤 하키 게임을 즐겁게 참여한다. ... 자아의 형성이나 복잡한 감정들이 형성되는 것을 보면서 사춘기의 변화가 공감적으로 이해갔다. 라일리가 불안, 따분 등을 느끼면서 성인에 가까워짐을 보면서 씁쓸하기도 했던 것 같다. ... 진정된 라일리는 친구와 화해한 뒤 하키 게임을 즐겁게 참여한다.느낀점: ‘인사이드 아웃1’도 재미있게 보았어서 ‘2’도 꼭 영화관에서 관람하고 싶었다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. ... 게임에 NPC '에리카'를 등장시킨 것은 모바일 MMORPG에 친숙하지 않은 일본 이용자들의 이해를 돕고 게임 내 소통과 감성을 중시하는 성향을 고려한 전략이었다.. ... 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전세계로 점차 진출하고 있다.지난 9일 인도네시아 한 맥도날드 매장에 몰려든 배달원들.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 문화컨텐츠이해 VR컨텐츠 100점 레포트
    게임, 캐릭터, 애니메이션, 영화, 음악, 만화, 출판 등 콘텐츠 산업 시장은 분야가 매우 다양하다. 미국이 현재 콘텐츠 시장을 이끌고 있다. ... ‘IP와 팬덤, 콘텐츠의 경계를 허물다‘로 신한류를 이끄는 BTS를 콘텐츠로 활용해 BTS 영화, 캐릭터 BT21, 게임 BTS 월드 등으로 확장되는 것을 말한다. ... 콘텐츠 사업 핵심 키워드 1, ‘플랫폼 전쟁, 네버 엔딩 게임’으로 다양한 플랫폼 등장으로 점점 진화하여 경쟁이 심화될 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.28
  • A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    PASS 1 (Platform as a set of solution)-> 이이해관계자가 플랫폼(Platform)에 접근할 수 있도록 핵심 콘텐츠(contents)를 통해 매력도 높은 ... 이용자가 급증하면서 게임사, 방송사, 영화사도 웹툰의 스토리를 원작으로 한 성공 사례를 쉽게 찾아볼 수 있다. ... 여러 만화작가가 유저 트렌드에 맞는 주제를 선정해 핵심 포인트를 선별하고, 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 통해 매력도 높은 만화를 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:36 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대