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"게임콘텐츠의 이해" 검색결과 221-240 / 6,678건

  • UNWTO와 넷플릭스 파트너, 스크린 관광 재고
    역대 한국의 모든 콘텐츠들중 가장 흥행하고 널리 알려진 콘텐츠이자 오징어게임의 대흥행은 TV, 극장이 아닌 OTT가 전세계적으로 부각된 문화적인 사건입니다. ... 전문가를 위한 가장 큰 국제 행사인 Iberseries Platino Industria를 배경으로 마드리드에서 발표되었습니다.보고서의 궁극적인 목표는 관광 부문의 정책 입안자와 주요 이해 ... 공공정책담당 부사장인 딘 가필드는 “이번 연구에서 강조했듯이, 우리는 본능적으로 이미 믿었던 것을 결정적으로 입증할 수 있었으며, 이는 여행과 목적지를 방문하고자 하는 욕구와 함께 스크린 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • Chat GPT 개요, 특징, 활용방안 및 문제점 [Chat,챗GPT,챗,GPT,빅테크,AI,OPEN AI]
    Chat GPT 개요 , 특징 , 활용방안 및 문제점Contents 01 Chat GPT 란 ? ... 텍스트 기반 어드벤처 게임을 만들어 인기를 얻은 후 비슷한 방식의 게임이 연달아 개발되고 있 음1. ... 사용자가 입력한 질문이나 문장에 대해 이해하고 , 적절한 응답을 생성하는 것이 특징 ChatGPT 는 사전에 대규모 데이터셋을 학습하여 언어의 문법 , 문맥 , 의미 등 다양한 언어적
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.11
  • 유튜브의 파급력이 사회에 주는 영향 분석
    또한, 뉴스에서 이해하기 어려운 내용을 쉽게 풀어서 설명하는 크리에이터를 찾아가 배우고 있다. ... 예로 들어 문자, 웹 서핑, 게임, 동영상 감상, 문서 열람 및 작성 등의 활동을 스마트폰 하나만으로 가능하게 되었다. ... 유튜브는 정보화 사회에서 일반인이 접하기 어려운 정보를 쉽게 전달하여 이해와 습득이 쉽게 이루어진다는 장점을 드러내고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2022.01.13
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    하지만 게임과 만화는 아동 및 청소년을 비롯한 성인의 취미 생활이며, 하나의 문화 콘텐츠로 인식하여야 한다. ... 일본 문화가 전세계적으로 유명하고 마니아층을 가지고 있는 것은 게임 산업과 만화 산업을 통한 콘텐츠 수출이라는 점을 놓쳐서는 안 된다. ... 이러한 디지털 사회에서 성공한 기업인의 성공담을 살펴보는 것은 해당 생태계를 이해하기에 가장 좋은 교과서와 같다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    따라서 많은 게임 제작사들은 이러한 상황에 맞추어 새로운 게임을 출시하거나 기존 게임을 업데이트하는 등 다양한 노력을 기울이고 있다.(2) 뉴스 이용 패턴 변화코로나19 이후 뉴스 ... 이러한 정보를 통해 우리는 세상의 다양한 문제에 대해 인식하고 이해할 수 있으며, 이를 바탕으로 적극적인 시민으로서 사회에 참여할 수 있다.또한 미디어는 우리가 의견을 형성하는 데에도 ... 진실한 정보를 얻기 위해, 우리의 생활 방식과 관련된 정보를 이해하기 위해, 경제적인 문제에 대한 대처를 위해, 미디어에 대한 지식은 우리의 삶에서 매우 중요한 역할을 한다.2.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    서론본 리포트는 게임과 폭력성 사이의 상관성에 대한 본인의 주장을 내세우고, 이해하는데 목적을 두고 있다. ... 게임은 문화콘텐츠의 한 종류 ………………………………………………………………… 1Ⅲ. ... 게임의 폭력성에만 집중되어 논란이 되는 이유는 게임이 대중문화콘텐츠 중 하나라는 인식이 없기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • [신문방송학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <신문방송학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    졸업 후 진로게임시나리오작가, 공연기획자(행사기획자), 공연 제작 관리자, 광고 및 홍보전문가, 광고 기획자, 광고제작감독(CF 감독), 교수, 기자, 기획·홍보 및 광고관리자, 방송기자 ... 주요 교육과정은 광고 홍보의 이해, 다큐멘터리 제작, 디지털영상 편집, 미디어와 문화, 미디어의 이해, 방송기획, 방송뉴스 제작 실습, 인터넷 커뮤니케이션, 저널리즘의 이해 등을 연구한다 ... 신문방송학과신문방송학과는 디지털매체 시대를 주도하는 영상 콘텐츠와 미디어기획 전문 인력을 양성하는 학과이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01 | 수정일 2022.02.02
  • 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의
    이에 더해서 다양한 방식으로 확보한 시청자들의 콘텐츠 선호도에 대한 빅데이터를 바탕으로 오징어게임과 같이 자체적인 콘텐츠를 제작하는 데에도 데이터 분석 내용을 적극적으로 활용하고 있다 ... 넷플릭스의 혁신전략넷플릭스는 몇해 전 우리나라에도 진출을 하였으며 오징어게임과 같이 자체 제작한 콘텐츠가 전 세계적으로 엄청난 인기를 구가하면서 지속적으로 큰 화제가 되고 있다. ... 경영혁신의 기본 개념을 이해하고, 사례에 접목한 정의 내용을 도출하였는가?목차I. 서론II. 본론1. 경영혁신이란2. 넷플릭스의 혁신전략3. 마켓컬리의 혁신전략III. 결론IV.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 법문화 '음란물 규제'와 '게임 규제'에 관해서 A+ 레포트
    게임콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오랜 전부터 지금까지 국가는 게임에 대해 부정적인 인식을 가지고 있다. ... 이것은 나라마다 입장이 다 다르고 청소년 보호를 위한다는 점에서 국가의 입장을 이해할 수는 있다. ... 음란콘텐츠 규제의 문제점과 바람직한 방안오늘날은 인터넷을 통해 쉽게 음란물을 접할 수 있음에 따라 그에 따른 문제점이 많이 발생하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2022.10.19
  • [과제주제] 디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장에도 중요 쟁점이 되었고, 광고의 경쟁력을 위한 디지털 트랜스포메이션(전환)이 다각도로 진행되고 있다. 디지털 시대의 등장은 광고 시장 전반에 있어서 어떤 변화를 가져오고 있고, 경쟁력을 위한 중요한 요소가 무엇인지에 대해서
    광고의 기능도 ‘미디어를 통한 메시지의 전달’이라는 전통적인 관점에서 ‘콘텐츠를 ‘오징어 게임’ 같은 디지털 콘텐츠 창작이 중요하다. ... 그러므로 우리는 디지털 기술이 광고 산업에 많은 영향을 미쳤음을 숙지하고, 이러한 디지털 기술의 속성을 분명히 이해해 이를 유용하게 활용할 수 있는 역량과 전문성을 높일 충분한 지식과 ... 사실 평창동계올림픽과 월드컵, 아시안게임이 개최됐던 해였음에도 불구하고 상승률은 +0.2% 정도로 유의미한 수준은 아니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 관광지의 스토리텔링의 구성
    관광지 콘텐츠는 지리적 경관이나 역사적 배경 등으로 설명되며 스토리 구성의 근간이 되는데 영화나 게임 시나리오에서의 배경과는 구별된다. ... 문화관광해설사의 내용전달이 쉬울수록 관광객의 이해도와 흥미가 상승되나 정보 교육성이 해설만족도에 미치는 영향은 상관관계가 낮음을 보여주었다. ... 축제의 주제선정이나 축제전략을 세우기 위해 이야기를 발굴하고 축제프로그램을 만드는 강력한 관리체계가 필요하다고 하였다(이희원, 박철호, 2009).스토리텔링이 지역에 대한 역사적 이해도를
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.13
  • 취업인문학틍강 ) 취업 계획서 - 게임 개발 기획 분야로 취업하기 위한 계획서
    가치를 높이기 위해서는 게임 컨텐츠를 생산하는 과정이 매우 중요하며, 그 역할을 잘 수행해내는 것이 중요하다고 생각된다. ... 무엇보다 게임이 가지고 있는 다양한 요소들에 대한 고려가 중요하며, 게임 제작 프로세스에 대한 이해뿐만 아니라 전반적인 요소들에 대한 포괄적인 이해와 추진이 가능해야 한다는 점이다.게임 ... 대한 이해도를 높이고, 효율적으로 기획하는데 큰 도움이 될 수 있다고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행1강) 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징 I학습내용문화콘텐츠이해문화콘텐츠 프로듀싱 마케팅무엇을 배울 것인가? ... 본 과정에서 기대하는 바를 적어보세요.[1] 문화콘텐츠이해1) 문화산업이란? ... 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업*출판, 인쇄물
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    아이들은 자신이 보는 콘텐츠가 어떤 내용인지 이해하지 못할 수 있다. ... 예를 들어, 아이들은 스크린 시간을 제한하고, 그들이 보는 콘텐츠가 어떤 내용인지 이해하도록 해야 한다.셋째로, 아이들이 소비하는 미디어의 내용을 이해하도록 돕는 것이 중요하다. ... -게임하기: 유아들은 게임을 좋아한다. 부모는 유아와 함께 다양한 게임을 하면서, 아이의 문제해결능력과 사회성을 향상시킬 수 있다. 이러한 유아 미디어
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • 한국어교재론 ) 초급, 중급, 고급 중 하나의 학습자 수준, 학습 목적 등을 고려하여 총 10개 단원의 교수요목을 구성하시오.
    이런 내용을 토대로 related contents는 첫째, 한류를 매개로 해서 한국의 일상문화를 이해함으로써 친숙하게 느끼게 하고, 둘째, 일상문화에 배어 있는 전통문화와 현대문화의 ... , 한국의 관광명소와 대중교통 이용, 한국의 전통놀이와 현대적 놀이 등이었고, 수업 이후 과제물은 서울의 쇼핑 장소 알아보기, 한국의 UNESCO 세계유산 찾아보기, ladder game ... 특징을 같이 살펴봄으로써 한국문화를 폭넓게 이해하고, 셋째, 관련된 상황별로 적절한 한국어 표현을 익힘으로써 기초적인 한국어 사용을 가능하게 하고, 넷째, subject-oriented
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    및 영화제에 대한 콘텐츠 헤드셋 채택을 촉진하기 위해 많은 보조금을 지급하는 비디오 몰입형 게임 가상현실 산업 성장의 원동력 앱 스토어 간 게임 애플리케이션 다중 플레이어와 소셜 ... , 설계 결함 포착 및 프로토타입 비용 절감을 위한 가상 환경 설계 현장의 대화식 경험을 통한 창의적 기회 및 이해 관계자 참여 증대 리모트 컨트롤 가상현실 개체로 생성된 3D 제어판 ... 과거에 포켓몬 고 스마트폰 게임이 있었는데 이것이 대표적인 증강현실의 예이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    예를 들어, 이야기책과 대화형 게임은 아이들이 어휘, 문법, 그리고 언어 이해를 배우고 연습할 수 있는 기회를 제공합니다.셋째, 미디어는 사회성 발달에 긍정적인 영향을 미친다. ... 특히 인터넷은 아이들을 위한 교육 콘텐츠의 보급을 위한 수많은 플랫폼을 제공해왔다. ... 이 연구는 게임을 한 유아들이 게임을 하지 않은 유아들보다 객체 영속성 과제에서 더 좋은 성과를 낸다는 것을 발견했다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 한류제조하기
    8..FILE:Contents/section0.xml1. ... 한 ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠가 외국 대기업 중 하나인 넷플릭스에서 방영되었을 뿐만 아니라 같은 시간대에 전 세계에서 1등을 하는 전 지구적 소비 현상을 보여주고 있다. ... 또한 문화사업기업가들과도 이해가 맞아떨어지며, 이제껏 경험하지 못했던 문화의 이상 소비 현상을 유지하기 위해 힘을 합쳤다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.11.15
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    미술작품이나 게임 같은 IP(지식재산권)가 블록체인화 될 수 있게 만든 것이다.블록체인 기술과 만난 콘텐츠는 가품에 대한 신경을 쓸 필요가 없어진다. ... 실제로 강원도교육연구원의 조사 결과 원격수업의 문제점으로, 응답자의 절반 정도가 집중이 잘 안되고, 수업을 이해하기 곤란했 통해 지금 문제가 되고 있는 학습격차를 줄일 수 있다.대학교에서도 ... 단순한 온라인 콘텐츠의 개념을 넘어 ‘테이스트 오브 보령’, ‘드라이빙 보령 아일랜드’ 등 보령의 농·축산물 소개 및 경매와 함께 다양한 풍경을 공휴하는 콘텐츠를 통해 랜선 관광객에게
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 고등학교 통합사회 과목별 세부능력 및 특기사항(과세특) 예시
    공연 콘텐츠는 LED 기술을 사용한 의상을 입은 퍼포먼스형 공연의 형태와 3D 미디어 아트가 주가 되는 음악회의 형태가 있고, 오락 콘텐츠는 리듬 게임과 스토리 텔링형 게임으로 나눌 ... 현재 팬데믹으로 인한 언택트 형태의 온라인 국악 교육 콘텐츠가 주를 이루었고, 정보 콘텐츠와 교육 콘텐츠의 사례가 모두 이에 해당한다고 설명함. ... 콘텐츠의 기능적 측면과 내용적 측면으로 나누어 국악과의 연계성을 분석하여 설명함.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.26
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:57 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대