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"게임콘텐츠의 이해" 검색결과 261-280 / 6,678건

  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    방향으로 사용자가 더 많은 재미와 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 목적이 있다.모드1 증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR 게임모드도 가능하다. ... 것이다.3-2) 지속가능한 관광 -> 스마트관광도시스마트관광 도시는 도시 전체가 일종의 사물 인터넷 환경으로 조성되어, 도시 내에서 끊임없이 발생하는 다량의 실시간 데이터가 여러 이해관계자들과 ... 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 세계 문화 교류의 중심, OTT서비스
    또한 ‘오징어 게임’의 소재를 실생활에서 구현해내는 미디어 콘텐츠들도 미국 뿐만 아니라 해외에서 인기를 끌게 되었다. ... 예를 들어, ‘오징어 게임’, ‘기생충’, ‘킹덤’ 등의 미디어 콘텐츠들이 미국에서 인기를 끌면서 점차 한국 드라마가 글로벌 진출에 성공한 것을 볼 수 있다. ... 이런 영상을 보며 각 국가의 사람들은 이를 재밌게 여기고, 이를 통해 서로 각국의 문화에 대한 의견을 공유하며 서로의 문화를 더 쉽게 이해할 수 있게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 메타버스의 개념 및 동향
    그래서 본 리포트에서는 미래 사업으로 부각되고 있는 메타버스에 대한 이해도를 제고하고자 메타버스에 대한 동향을 살펴보는 시간을 가져보고자 한다.2. ... 즉, 다양한 외부 사업자와의 연계, 사용자 창작 콘텐츠 활성화, 가상화폐 등의 거래 시스템 구축은 메타버스 플랫폼으로의 새로운 콘텐츠 유입, 콘텐츠 제작자의 수익 향상으로 이어지는 ... 유무형의 IP를 보유한 기업들은 가상-현실이 융합하는 메타버스에서 보유 IP를 활용한 새로운 콘텐츠를 개발하여 신규 고객 발굴, 매출 .
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오. 할인자료
    그리고 앞으로 서울을 비롯한 도쿄, 로스앤젤레스, 몬트리올, 도쿄 등에 있는 오피스에서 콘텐츠 제작된 기술 개발, 퍼블리싱 업무를 더욱 확대해나갈 전망이다.이처럼 중국의 게임 회사인 ... 통한 학습의 비용과 시간을 절약하기 위해서-문제에 대한 합리적 해결방법 찾는 능력을 배양하기 위해서다른 사람에게 경영을 가르치기 위함-현실 이해가 빨라진다. ... 여러 가지 법칙을 연구하는 학문이 바로 경영학인 것이다.그리고 우리가 경영학을 배우는 이유는 아래와 같이 볼 수 있다.경영학 이론의 학습으로 시행착오 최소화-현실을 압축한 지식체계 이해-체험을
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 (5%↓) 3420원 | 등록일 2023.02.01
  • 디지털 기기 사용에 대한 연구 동향
    [아동산업의 이해]과제2. ... 게임 중독 5. ... 미래엔 당연히 디지털 기기 사용이 필수적일 텐데 그에 대해 억압하고 제한하기 보다는 아동을 보호할 수 있고 교육할 수 있는 컨텐츠를 더 발달시키는 방향이 옳다고 생각합니다.3) 만약에
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.30
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    엔터테인먼트 산업의 이해* 엔터테인먼트란? ... 게임 셧다운제, 스크린 쿼터- 5). 법률적 환경: 문화 예술 관련법Ex). ... 국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4).
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 대중문화의이해 2024년 1학기 중간과제물) 이번 학기 대중문화의 이해 과목 수강을 통해 얻고자 하는 바를 쓰신 후 대중문화의 이해 교재 내용에서 가장 관심이 가는 주제를 하나 골라 왜 그 주제에 관심을 가지게 되었는지에 대해 서술
    대중문화 콘텐츠, 예를 들어 영화, 드라마, 음악, 게임 등을 선정하여 그 사회적 의미와 영향력을 심층 분석한다. ... 콘텐츠의 출현과 정보통신기술의 발전이 대중문화에 미치는 영향에 관심을 갖게 된 것은, 이 변화가 음악, 영화, 드라마, 게임 등 다양한 영역에서 콘텐츠의 디지털화를 어떻게 촉진하고 ... 또한, 인공지능, 가상현실 등 미래 기술이 대중문화에 미칠 영향을 예측하며, 이를 통해 새로운 가능성을 모색하고 윤리적 문제를 논의하고자 한다.새로운 콘텐츠와 트렌드 : 게임, 애니메이션
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 조선대 인생은 게임이다 2023 1학기 A+
    8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml인생은 게임이다2023 1학기 퀴즈밈의 특징이 아닌 것은 무엇인가? ... 게임이론이란 무엇인가? ... 본성은 쉽게 바꿀 수 있는 것이 아니다.2) 인류는 유전자에 복종해야 한다.3) 인간은 이기적이다.4) 이타주의를 배우기 위해 노력해야 하며, 그 노력의 하나로 이기주의를 올바르게 이해해야
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.29
  • 디지털교육1 유아 디지털 교육에서 활용할수있는교수매체제시 인공지능개념및원리제시하고 핵심역량과 디지털역량에대해 기술하시오0
    언어나 개념을 시각적으로 보여주어 이해를 돕는다. 다양한 주제와 콘텐츠가 제공되어 학습의 다양성을 확보할 수 있다. ... *단점: 상호작용한 기능이 필요로 하기 때문에 콘텐츠 제작이 비교적 복잡할 수 있다. ... -디지털 학습 게임: 유아를 위한 학습 게임은 놀이를 통해 다양한 개념을 습득할 수 있도록 도와준다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.27
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    기존 자신이 가지고 있던 프로 게이머로서의 실력과 게임에 대한 이해도를 바탕으로 일반 플레이어들에게 자신이 게임 하는 모습을 보여주며 이를 가르쳐 주는 것을 기본으로 하고 있다. ... 를 통해 본 중국의 인터넷 개인방송(1) 개인방송의 트렌드(2) 대표적인 플랫폼 (3) 콘텐츠 내용 분석a. 킬러 콘텐츠 게임 방송b. 그 외 엔터테인먼트 방송3. ... 콘텐츠 카테고리 중에서 인기 있는 장르 12개중 11개가 게임과 관련되어 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술
    게임 속에서는 다른 사람들이 내 아이템을 먹더라도 이해해 주고, 오히려 다른 사람이 죽지 않기 위해 도와주는 나의 모습을 발견하게 됐다. ... 사이버 공간에서 만들어진 콘텐츠는 조건 없이 쉽게 공유된다. 콘텐츠를 상업적으로 사용되기도 하지만, 우리나라에서는 부정적인 인식을 가지고 있다. 네 번째로는 확산이다. ... 퇴근 후 스트레스를 풀기 위해 평소 좋아했던 게임을 했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.17 | 수정일 2022.03.18
  • 게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    이러한 논란 속에서 나의 의견을 제시하기에 앞서, 먼저 게임중독이란 무엇인지 이해할 필요가 있다. ... 8..FILE:Contents/section0.xml게임중독을 질병으로 분류한 것에 대한 자신의 의견을 제시하시오목차Ⅰ. ... 따라서, 이러한 결정은 신중하게 고려되어야 하며, 다양한 이해관계자들의 의견과 연구 결과를 종합적으로 고려해야 한다.3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.29
  • [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    게임Virtual Reality메타버스 플랫폼: OPTICS-> 진짜 현실 같아야 함 -> 렌즈 기술이 발전해야 함: MACHINE PERCEPTION-> 공간 같은 것을 인지하는 ... 때문에정보: 어떤 목적에 맞게 정리된 자료->일종의 어떤 목적에 맞게 정리한 것 ex, 전화번호 생년월일, 성별, 명부 등지식: 일반적인 정보 혹은 뉴스와는 달리 정제된 정보로 이해해야 ... 품질을 제고시키는 결과를 낳고 있으며, 구글의 매출 증대는 보다 많은 지식공급자의 수익증대로 이해할 수 있음Digital AD Market share: 구글 27.5%, 페이스북
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 계획서 ) 1. 고전문학 중 대상 작품을 정해, 간단히 작품소개와 선정이유를 밝힌다. 2. 대상 작품 관련한 논문 한 편을 읽고 요약 정리 3. 어떻게 창의적 감상이나 분석을 할 것인지 추후 계획에 대해 간단히 설명
    스토리텔링: 홍길동전을 활용한 게임 스토리 텔링’을 참고했다.참고한 논문은 삼국지는 동양의 영원한 고전으로 많은 분야에서 다양한 문화 콘텐츠로써 활용되고 있다. ... 또한, 우리 고유의 창조적인 문화 콘텐츠의 소스로 재생산 할 수 있는 방안을 연구하여, 조상들이 물려준 귀중한 유산을 게임과 융합하여 서로 상생하며 상호 보완 발전하는 가능성이 될 ... 구체적인 언어로 표현한 예술이라고도 할 수 있다.우리는 이런 고전소설을 읽고 감상함으로써 작품이 만들어진 시대와 선조들의 가치관을 배울 수 있고 우리 민족 고유의 정서와 사상을 이해하고
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15
  • 뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    OSMU(One Source Multi-Use)- 하나의 콘텐츠 혹은 소스(source)를 이용해 다양한 영역으로 확대 사용하는 것- 만화, 소설을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 ... * 커뮤니케이션에 대한 다양한 개념 요소들(Dance, 1970)① 상징/구어/연설: 사고나 사상의 구두적 교환이다② 이해: 우리가 타인을 이해하는 수단이며, 그들에 의해서 우리가 ... 디지털화와 교환, 확산 용이* 미디어에 대한 다양한 진입장벽을 파괴- 다수의 소비자가 개방된 환경에서 콘텐츠의 생산, 유통, 판매, 소비의 모든 과정에 적극적으로 참여하는 모습으로
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • (A+) 감성미디어
    국내에서도 게임 분야에서 발달하여 있으며 광범위한 분야로 확장 가능해 다른 분야에서도 활용시키려고 노력하고 있다. ... 가상현실과 건축의 여러 가지 요소와 결합한 적용을 말하자고 한다.전문가가 아니라면 도면을 직관적으로 보고 일반인이 그 건물을 완벽하게 이해하기는 매우 어려운 부분이다. ... 현실 세계에서 가상현실이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용하는 환경이다.이러한 기술의 등장과 함께 교육, 의료, 예술, 군사, 게임, 고객 서비스 등 다양한 장르에서
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.24
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. ... 특히 쇼피파이와 같은 라이브커머스를 이용한 쇼핑 콘텐츠의 확대는 엔터테인먼트 콘텐츠의 소비확대를 가져오고 있다.둘째는 개인화된 맞춤 콘텐츠이다. ... 공급되는 것을 칭하는 말이다.② 전달방식 : 컨텐츠의 전달하는 방법에 해당하는 것으로, TV나 SNS, 유튜브, 지역 방송, 틱톡 등 소비자들이 컨텐츠를 소비하는 매체를 말한다.③
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 영유아를 위하여 개발되어 있는 미디어를 활용한 육아를 찬성하는지, 반대하는지 토론하시오.
    애니메이션, 교육 프로그램, 어린이를 위한 인터랙티브 게임 등은 아이들에게 새로운 개념과 언어를 소개하고, 문제 해결 능력을 기르는 등의 긍정적인 영향을 미친다.또한, 이러한 컨텐츠는 ... 따라서 현대 사회에서 영유아를 위한 미디어 컨텐츠의 활용 현황과 그 필요성에 대해 깊이 있게 이해하고, 육아에서 미디어의 적절한 사용을 둘러싼 논의를 진행하는 것은 매우 중요한 일이다 ... 수학이나 과학과 관련된 컨텐츠 또한 아이들이 추상적인 개념을 시각적으로 이해하는 데 도움을 주며, 이는 학습에 대한 아이들의 흥미와 호기심을 증진시킨다.하지만 이러한 긍정적인 면과
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.05
  • 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    이를 위해 청소년들의 생활세계 그리고 청소년들이 어떠한 생활을 하고 있는지, 어떠한 생각을 하고 있는지를 파악하기 위해서 청소년문화에 대한 이해가 절실하게 필요하다. ... 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다 ... 이런 여가활동은 청소년들이 팀워크와 전략적 사고를 키울 수 있는 기회를 제공한다.2) 문화 콘텐츠 소비와 창작이 경우의 사례에는 K-pop 댄스 커버와 유튜브 콘텐츠 제작 등이 있다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 미디어리터리시지도안(초등)최종본
    영화, 게임 등급 분류에 대한 각자의 생각을 나눈다.? 영화의 상영 등급, 게임의 이용 등급, 유튜브 콘텐츠 이용 등급 중 1가지를 구체적으로 함께 살펴본다.? ... [활동 1]에서 영화의 상영 등급 또는 게임의 이용 등급 중 하나를 선택하여 활동할 수 있다. 유튜브 콘텐츠 등급을 활용해도 좋다.? ... 모든 학생이 스스로 카드를 작성하고, 카드를 통해서 연상되는 친구를 찾는 게임 방법을 이해한다.?
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대