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"게임콘텐츠의 이해" 검색결과 241-260 / 6,678건

  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 자오궈둥 외 작가 독후감
    콘텐츠 제작 툴 교환 시장은 휴대전화 앱스토어가 대표적이라고 한다. 콘텐츠 제작 툴에 있어 앱스토어 개발자가 떠올랐다. 디지털 시장은 계획된 것이라고 한다. ... 메타버스라는 것이 생소한 개념이라고 생각되었고 이 개념의 존재를 이해하는데 이 책이 큰 도움을 주는 것 같다고 느꼈다. ... 게임은 5G가 있고, 동영상이 4G라고 한다. 게임 비즈니스 모델이라는 것도 생각해볼 수 있었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.01 | 수정일 2023.05.11
  • 디지털엔터테인먼트
    이러한 디지털 엔터테인먼트는 즐거움으로 사용자들에게 삶의 의지를 줄 수 있으므로 디지털 콘텐츠에 대한 좋지 않은 편견을 가지기보다는 새로운 놀이문화 콘텐츠의 이용자들을 좀 더 이해하려는 ... 대부분의 사람들은 게임과 디지털 콘텐츠에 대해 좋지 않은 시선을 가지고 있다. 게임은 시간낭비일 뿐이라고들 말한다. ... 이를 프로슈머(Prosumer)라고 한다.프로슈머는 e-book, 웹툰, 게임과 같은 콘텐츠 소비자들은 자신이 이용하는 콘텐츠에 영감을 받아 자신만의 영역에서 새로운 능력을 발휘 할
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    미술작품이나 게임 같은 IP(지식재산권)가 블록체인화 될 수 있게 만든 것이다.블록체인 기술과 만난 콘텐츠는 가품에 대한 신경을 쓸 필요가 없어진다. ... 실제로 강원도교육연구원의 조사 결과 원격수업의 문제점으로, 응답자의 절반 정도가 집중이 잘 안되고, 수업을 이해하기 곤란했 통해 지금 문제가 되고 있는 학습격차를 줄일 수 있다.대학교에서도 ... 단순한 온라인 콘텐츠의 개념을 넘어 ‘테이스트 오브 보령’, ‘드라이빙 보령 아일랜드’ 등 보령의 농·축산물 소개 및 경매와 함께 다양한 풍경을 공휴하는 콘텐츠를 통해 랜선 관광객에게
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    발전된 미디어분야 중 가장 흥미롭고 유망한 섹터 중 하나는 메타버스(metaverse) 기술의 출현이다.메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. ... 필자가 생각하기에 이와 같은 메타버스의 보편화는 아동용 교육 컨텐츠 개발과도 떼어놓을 수 없는 흐름이다. ... 이는 특정 지역에 국한되지 않는 다양한 지역에 거주하는 아동들이 함께 그룹 프로젝트를 펼치고, 상대의 관점을 이해하는 기회를 갖도록 한다는 점에서 매우 획기적인 전환이다.이와 같은
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 저작권이란,저작권의실태,저작권에대한입장
    저작권에 대한 이해◈ 저작권이란 ? ... 컨텐츠를 사용하는지 모호하다는 지적 발생저작권 Q A Q1) UCC 배경음악 , 노래 , 사진 , 가사 등을 복제하여 블로그나 홈페이지에 올리는 행위는 불법인가요 ? ... 스파이크사의 벤쿠버 올림픽 겨냥용 피겨게임 출시 : 게임 속 캐릭터가 김연아 선수와 거의 판박이 수준임 김연아 매니지먼트사의 퍼플릭 시티권 침해 의혹 제기 ( 게임사로부터 퍼블릭
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 기초글쓰기 자유주제 글쓰기_유튜브의 양면성(A+)
    청소년들이 주로 이용하는 콘텐츠게임이나 오락 분야라는 점을 고려했을 때 이와 같은 결과는 청소년들이 자극적이고 폭력적인 콘텐츠에 무분별하게 노출될 수 있음을 보여준다. ... 폭력적인 게임이 청소년들에게 심각한 영향을 미치듯 유튜브의 자극적이고 폭력적인 콘텐츠도 청소년들의 인성과 발달에 부정적인 영향을 미치는 주된 요인이 될 수 있다.3. ... 우리는 유튜브의 순기능과 역기능에 대한 올바른 이해와 비판적인 수용을 통해 유튜브를 올바르게 사용할 필요가 있다.Ⅱ. 유튜브의 순기능1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    게임을 하면서 각자가 팀원으로서 역할을 수행하고 상황에 맞게 전략을 세우는 과정에서 가족 구성원들은 서로를 더 잘 이해하고 존중할 수 있다. ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 8..FILE:Contents/section0.xml핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형 잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략1강 창작소재 개발전략의 이해다양한 소재의 접근과 이해개발결과 습득새로운 소재탐색과 활용방안을 알기창작소재를 찾고 해석해야 함좋은 창작소재를 찾아 영화 ... ,게임 등의 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여가공한 뒤 디자인 등의 후반작업을 통해 작품을 완성 > 마케팅 > 시장출시창작소재는 문화콘텐츠의 기본이 되는 요소문화콘텐츠 창작소재 ... 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는?
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 학과소개-인공지능(AI)학과, 산업융합학과
    프로그래머, 모바일 콘텐츠 개발자, 변리사, 자동조립라인 및 산업용 로봇 조작원, 모바일앱 개발자, 사물인터넷 서비스 개발자, 스마트홈 시스템 개발자. ... 인간의 학습, 지각, 추론, 이해 능력 등을 컴퓨터 프로그램을 통해 실현하는 것으로, 인공지능 관련 학과에서는 여러 학문과 결합해 각 산업과 사회에 인공지능 기술혁신을 선도할 전문가를 ... IT정보공학과, 헬스케어IT학과, 글로벌융합학부, ICT공학부, ICT융합공학과, 융합특성화자유전공학부, 글로벌융합공학부, 융합인문사회과학부(HASS), 융합과학공학부(ISE) 융합콘텐츠학과
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    1) 불확실성을 줄이기 위해 대중매체와낮은 장르 : 게임, 애니메이션, 다큐멘터리1) 애니메이션2) 다큐멘터리3) 게임4) 드라마5) 영화9. ... .→ 목표시장을 설정하는 이유는 기업의 제한된 마케팅 자원의 한계 때문이다.5)하다.3) MPR은 소비자에 초점을 맞춰 마케팅 활동을 지원할 목적으로 수행되는 PR 활동이다.4) 이해관계를 ... 활동하는 예술단체의 경우 매우 중요하다.4) MPR(Marketing Public Relations)은 소비자에 초점을 맞춰 마케팅 활동을 지원할 목적으로 수행되는 PR 활동이다.5) 이해Use
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    이와 같은 플랫폼의 특징은 바로 공동활용을 위해 모인 이해관계자들의 산업생태계를 형성한다는 것이다. ... 변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device ... 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태계는 소프트웨어 중심의 환경으로
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    한국 사회에서 게임은 이른바 ‘게임 중독자’의 전유물이 아니라 한국인, 특히 청소년의 여가문화의 핵심 요소로 이해하려는 접근이 아니라는 것이다.인터넷 게임 중독은 단순히 게임을 많이 ... 게임의 종류컴퓨터 게임은 플랫폼(콘솔 게임, PC 게임, 모바일 게임 등)과 콘텐츠(게임 게임, 교육 게임, 성인 게임의 분류)에 따라 분류되며 게임 플레이의 특징(액션 게임의 분류 ... , 비디오패치게임, 휴대용 게임기(문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 2009)에 따라 다양하다.이런 인터넷 게임의 효과에 대해 흥미로운 점은, 어느 정도 게임을 하는 십대들과 비교할
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 최근에 성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    이와 관련하여 주목할 만한 사항들을 본론에서 정의하면서 모바일 광고 시장에 대한 이해를 높인다. ... 플레이어블 광고: 사용자가 앱 또는 게임의 미니 버전에 참여할 수 있는 인터랙티브 광고로, 실제 경험을 제공하고 앱 설치 또는 전환을 유도할 수 있는 가능성을 높이다. ... 보상형 동영상 광고: 짧은 동영상 광고를 시청하는 대가로 인센티브(예: 게임 내 화폐, 앱 기능)를 제공하는 사용자 주도형 광고 포맷으로, 사용자 참여도와 리텐션을 높일 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과 본시 학습 과정안(수업지도안) / 자료와 정보-디지털 표현(2차시)
    방법을 이해시킴으로써 정보문화 소양과 컴퓨팅 사고력을 키운다.교수학습자료교과서, 프리젠테이션 파일, 개인활동지, 게임학습프로그램(kahoot.com),노트북컴퓨터학습단계교수학습활동자료 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 8..FILE:Contents/section0.xml정보과 본시 학습 과정안결재교육실습생지도교사연구부장단 원자료와 정보대상2학년지도교사소 단 원디지털 표현차시2 / 3지도일시학습목표수치
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 기업경영과 비즈니스 전략 과제 (2023,만점 A+)
    [기존 미디어 대여 시장의 법칙을 혁신하다.]먼저 첫 번째 혁신을 설명하기 앞서 그 배경을 이해해야 한다. ... 블록버스터의 비즈니스 모델은 미국 전역에 오프라인 대여점 DVD, 게임 CD 등을 대여해 주고 대여비를 받고 대여 기간이 지나면 연체료를 받는 시스템이었다. ... 또한 디즈니랜드 등의 테마파크와 장난감 등의 상품, 비디오 게임 등과 연계하여 여러 사업 군을 유기적으로 운영, 마케팅하여 수익을 창출함과 동시에 고객들과 강력한 유대관계를 강화할
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 지리여행 ) 크리에이터 양성을 위한 프로그램 작성 - 지리여행에서 중요한건 관광,지리, 예능으로 곁들인 크리에이터 양성프로그램을 문서로 계획처럼 작성
    - 해당 프로그램 제작의 배경 및 취지 이해- 국내 역사 및 대표 지역의 이해통합내용- 크리에이터의 역할 및 핵심 역량 이해- 오리엔테이션2회차콘텐츠 개발- 지역 콘텐츠 발굴, 활용을 ... 또한, 이러한 방송의 장르는 기존의 방송 콘텐츠와는 다르게 자유롭게 변화하고 있어 먹방, 게임, 음악 교육, 및 여행 등 다양하게 확장되고 있다. ... 무료 제공- 워크숍 및 여행지 답사 관련 전액 지원- 수료자에 한하여 크리에이터 활동을 위한 사업비 지원- 교육은 전문가 특광과 컨설팅 지원 등을 진행함회차교육과정비고1회차사업의 이해
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.19
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    문화콘텐츠를 둘러싼 정의의 핵심은 문화가 아닌 ‘contents’라는 단어에 있기 때문이다. ... 자세히 이해하기 위해서는 인접 용구현이 아무리 뛰어나도 사람들의 감정을 움직이는 감성적 요소가 없으면 그 콘텐츠는 실패한다. ... 다만 스웨덴의 한 게임개발사가 태권도를 주제로한 게임을 개발 중에 있다고 한다.물론 한국의 스포츠라고 해서 꼭 한국에서 게임을 만들어야 하는 것은 아니지만, 우리나라가 게임에 대한
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    다만 뽑기, 구슬치기, 줄다리기 등 게임에 등장하는 놀이가 매우 쉬워 해외 시청자들도 쉽게 이해할 수 있었다는 점이 기존 작품과는 다르다. ... 신선도로 작품의 만족도를 평가하는 미국 로튼토마토닷컴에서는 최고 점수인 신선도 100%를 기록했다.넷플릭스의 공동 CEO이자 최고 콘텐츠 책임자인 테드 사란도스가 이 넷플릭스의 ... 그야말로 오징어게임 열풍넷플릭스 오리지널 드라마 오징어게임 신드롬이 전 세계적으로 거세다.
    리포트 | 12페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    메타는 콘텐트 개발에도 적극적으로 나서며 이용자들을 끌어 들이고 있습니다.점차 기술이 발달하면서 가상현실 기기의 크기는 작아지고 무게도 가벼워지고 있으며 여기에 콘텐츠까지 보강되면서 ... 그 결과 증강현실 게임 등 다양한 콘텐츠가 쏟아지고 있으며 언제 어디서나 휴대폰 카메라만 켜면 손쉽게 증강현실을 경험할 수 있게 된 것으로 증강현실 자체의 기술적인 난이도로 인하여 ... 접근이 쉽지 않았던 부분을 AR코어와 AR키트가 해결해주었기 때문으로 이 두 플랫폼을 활용한 다양한 툴과 개발 라이브러리가 등장하였고 그 결과 증강현실 기술에 대한 이해도가 높지 않은
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 2021년 방송통신대_플랫폼경제의이해(기말시험)_1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 뉴스레터의 일부이다. 아래 내용을 읽고 연관된 질문에 모두 답하시오.
    소수의 플랫폼을 통해 많은 게임 콘텐츠가 독점 계약이 이뤄진다면 게임 개발사가 안정적인 상황에서 상품 개발에 많은 투자나 이슈화 된 콘텐츠를 소비하기 때문에 과거에 제작된 콘텐츠의 ... 게임 개발사가 생산 비용이 적어야 많은 게임 콘텐츠가 출시되고, 플랫폼 기업은 소비자에게 게임 콘텐츠와 플랫폼 제품을 판매하면서 게임 개발사에게 로열티를 지급받아 이익을 창출할 수 ... 플랫폼 경제의 이해, 2021학년도 기말 과제물이름:학번:1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:19 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대