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"게임콘텐츠의 이해" 검색결과 41-60 / 6,668건

  • 스마트콘텐츠 ) 스마트 콘텐츠의 미래, 1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가 2. 캐릭터 산업 3. K-웹툰 4. 애니메이션과 VFX 5. 광고 6. 게임 산업과 트렌드 7. 실감콘텐츠 8.
    최근에는 문화 콘텐츠가 각광받고 있는데, 이는 전통문화, 예술, 생활양식과 같은 문화적 요소에 창의성과 기술력을 곁들여 게임, 방송, 만화, 영화 등의 컨텐츠를 창출하는 것이다. ... 스마트 콘텐츠의 미래목차1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?2. 캐릭터 산업3. K-웹툰4. 애니메이션과 VFX5. 광고6. 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. ... 게임 산업과 트렌드7. 실감콘텐츠8. 메타버스9. 스토리란 무엇인가10. 캐릭터와 스토리11. 콘텐츠 제작12. 콘텐츠 저작권과 사회적 책임※참고자료1. 스마트 콘텐츠란 무엇인가?
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 문화콘텐츠_Netflix 오징어 게임을 바탕으로 한 K드라마 문화 지도
    언어적 장벽 : K 드라마에 등장하는 용어들 중 몇몇 단어는 번역이 완전하게 되지 않아 소비자가 해당 컨텐츠를 이용하는데 어려움이 있다 2. 문화적 다양성에 대한 이해 부족 1. ... 문화콘텐츠 연구 Netflix 오징어 게임 을 바탕으로 한 K 드라마 문화 지도목차 오징어 게임 2 한류 현황 1 오징어 게임 의 인기 3한류 현황 오늘날 K 콘텐츠는 어떠한 상황에 ... 특히 넷플릭스의 오리지널 컨텐츠 중 하나인 드라마 오징어 게임 은 비 영어 드라마 중 역대 최다 시청률 TOP 1 을 기록하였다 .
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 체육수업모형(전술게임모형)
    8..FILE:Contents/section0.xml■ 전술게임모형주제 : 이해중심게임지도① 개요㉠ 벙커와 소프의 이해 중심 게임 지도 모형과 동일한 전술 게임모형은 기술 위주로 지도해 ... : 이해중심게임지도① 개요㉠ 벙커와 소프의 이해 중심 게임 지도 모형과 동일한 전술 게임모형은 기술 위주로 지도해 온 전통적인 게임 지도 방식에서 탈피하여 전술의 이해를 강조한 게임지도방식임 ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.04.03
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 ... 졸업 후 진로게임기획자, 게임 비평가, 웹 디자이너, 영상 디자이너, 인터페이스 디자이너, 광고 기획자 등 다양한 디지털콘텐츠를 포괄하는 분야로 진출할 수 있다.? ... 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정의 경험과 이론적 연구를 병행하며
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    이러한 채널들은 복잡한 개념을 시각적으로 표현하여 아동들이 쉽게 이해할 수 있도록 도와준다.동영상은 정보를 시각적, 청각적으로 동시에 전달하므로 학습자의 이해를 돕는다. ... : Education Edition'과 같은 교육용 게임이 등장하고 있다. ... 컨텐츠가 적지 않다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석제목 :한국 경영경제의 이해_‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석목차1. ... 한국은 음악, 영화, 방송, 게임 등의 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠를 생산하고 수출하며 세계적으로 인정받는 기업과 아티스트들이 많이 있다.특히 음악 산업에서는 K-pop이 전 세계적으로 ... 대표적인 방송사로는 KBS, SBS, MBC 등이 있다.4) 게임 개발사비디오 게임을 개발, 제작하고 유통하는 기업이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 교육적 효과를 찬성과 반대 입장에서 토론하시오
    숫자 학습 게임은 유아가 숫자의 개념을 이해하고 수학적 사고를 기르는 데 도움을 준다. ... 유아는 재미있는 게임이나 인터랙티브한 콘텐츠를 통해 학습을 놀이처럼 즐길 수 있다. ... 스마트폰을 통해 다양한 교육 콘텐츠게임을 접할 수 있게 되면서, 유아의 교육적 효과에 대한 논의가 활발히 진행되고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 한중관계의 현재와 미래-방송 콘텐츠게임을 중심으로
    한중 문화 교류 현황 및 전망 : 방송 콘텐츠게임을 중심으로 이름 학번목차 a table of contents 1 서론 2 문화 교류의 필요성 3 문화 교류 현황 4 향후 전망 ... 4 한한령 해제 포스트 코로나 시기 이후 중국의 한국에 대한 문화 교류 규제가 완화될 것으로 기대 새로운 문화교류 OTT 플랫폼 , 동영상 앱 등을 바탕으로 접촉이 증가하면서 이해도 ... 한국 콘텐츠에 대한 수요 여전히 강세 OTT 플랫폼을 중심으로 한국 예능 콘텐츠의 포맷을 수입해 제작하고 있으며 높은 인기를 보이고 있음문화 교류 현황 Part 3 게임 중국의 게임규제
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 디지털스토리텔링 A+ 기말고사 요약본+문제정리(족보)
    디지털 스토리텔링의 제작* 디지털 스토리텔링의 발전게임 산업에 대한 연구 본격화되면서 디지털 스토리텔링 발전(게임 산업은 디지털 콘텐츠 산업에서 가장 큰 시장 형성)게임 정의에 대한 ... 콘솔, 컴퓨터 등)3) 디지털화된 콘텐츠(멀티미디어 콘텐츠)4) 컴퓨터 기술(압축, 전송, 입출력 기술 등)* 스토리로서의 인터렉티브디지털 스토리텔링이 부각된 후, 게임과 스토리텔러 ... 사람들마다 견해가 각기 달라 혼란 발생, 디지털 매체 기술에 대한 환상적인 기대가 문제에 대한 정확한 이해 방해* 스토리텔링의 간단한 정리사건의 진술 내용을 스토리, 사건 진술의 형식을
    시험자료 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 우리나라의 급변하는 문화산업이 청소년의 정신건강에 미치는 영향에 관하여 논하시오
    특히 SNS, 웹툰, 유튜브, 게임 등 다양한 채널을 통해 제공되는 콘텐츠는 청소년들의 삶에 큰 영향을 미치고 있다. ... 문화산업은 청소년들의 감정적인 지지와 이해를 돕는 콘텐츠를 개발하고, 정신건강에 대한 교육적인 측면을 강화하는 등 정신건강을 위한 도구로 활용할 수 있다. ... 도박, 사이버 괴롭힘, 인터넷 중독 등 개인의 정신건강을 해칠 수 있는 요인들로부터 청소년을 보호할 수 있는 시스템을 구축하고, 안전한 문화 컨텐츠 소비 환경을 조성해야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.14
  • 오징어 게임의 인기 이유
    어려운 수학 문제를 풀어야 한다던가, 지식을 활용해야 한다던가 그런데 은 한국의 전통적이고 간단한 게임이 죽음으로 이어지니 시청자들이 더 쉽게 이해할 수 있었고 이국적으로 받아들일 ... 이미 콘텐츠 시장 내에는 다양한 종류의 데스게임 콘텐츠들이 나와 있다. , , 등 다양한 종류의 콘텐츠들이 존재하는데 은 여느 데스게임 콘텐츠와 기본 틀은 같아 보이지만 그 안에서 ... 또한 이전의 생존게임을 다룬 콘텐츠게임은 보통 복잡했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.29
  • 영상문화콘텐츠산업론
    산업의 이해2, 우리나라 영상문화콘텐츠 산업3, 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징4, 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향결론참고문헌서론영상문화콘텐츠산업이란 영상을 ... 한국은 영상문화콘텐츠산업의 발전을 통해 경제 성장과 문화 발전을 동시에 이루고자 노력하고 있다.본론1, 영상문화콘텐츠 산업의 이해영상문화콘텐츠 산업이란 영상을 기반으로 하는 문화콘텐츠를 ... 사회적으로는 사람들의 여가와 문화생활을 풍요롭게 하고, 문화적 소통과 이해를 증진한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.01
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익모델 ... :우리나라가 처음 사용한 개념으로 문화콘텐츠의 기획 제작·유통·소비와 이에 관련된 산업이라 정의되며, 영화, 게임, 애니메이션, 만화, 캐릭터, 음악/공연, 인터넷/모바일콘텐츠, 방송 ... , 영화, 게임, 음악, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠, 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계· 문화산업이란:문화예술분야의 여러 요소를 상품화한 모든 산업을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    서론청소년들의 고민과 취미 그리고 가치관을 이해하는 것은 소통의 첫걸음이다. 같은 관점으로 청소년의 놀이문화를 이해하는 것도 마찬가지다. ... 그러나 인터넷 콘텐츠는 그 콘텐츠를 감상하는 것 이상으로 실시간 피드백을 주고받는 것 자체가 하나의 놀이문화이다. 매일 밤 11시 30분이면 네이버 서버가 과부하 된다고 한다. ... 인터넷 콘텐츠를 공유하는 커뮤니티에 가입을 해서 사진을 직접 업로드하는 경우도 많지만, 대다수 청소년들은 콘텐츠에 대한 피드백 댓글을 다른 사용자와 함께 나누는 놀이문화를 즐긴다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • [단국대]일본문화콘텐츠이해 레포트
    실제 게임 장면에서도 이러한 일본 신화 관련 스토리 위주로 게임이 진행되었다. ... 그 격투게임 중에서도 선풍적인 인기를 끌었었던 ‘킹 오브 파이터’. 15년도 더 지난 오래된 게임 킹 오브 파이터는 최근에 카카오톡 모바일 게임으로 재출시 되기도 하고, 플레이스테이션4에서 ... 컴퓨터가 보편화 되지 않았던 90년 대 우리의 즐거운 놀이터가 되었었던 오락실, 그 오락실에서 빠질 수 없는 게임 장르는 격투게임이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.11 | 수정일 2020.02.26
  • 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    또한, 게임 이해 교육 시행으로 게임의 긍정적 효과에 대한 인식이 높아졌음을 확인할 수 있었다. 결과적으로 게임 이해 교육의 효과성이 검증되었다고 판단할 수 있었다. ... Game)로 온라인 게임의 상호작용성이 확장되고 있는 성격을 보여주고 상호작용의 확장성은 곧 롤플레잉 게임의 성패와 관련되어 있으며 공동체의 성향을 조장하는 전형적인 게임의 장르이다 ... 게임 이해 교육 시행 후 진행한 설문조사 결과를 분석하였다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    메시징, 소셜 미디어, 게임, 콘텐츠 전달 등 다양한 서비스를 제공하는 것으로 알려져 있습니다. ... 퍼블리싱하고 개발하는 게임 부문이 있습니다.카카오톡 채널: 카카오톡 채널을 통해 기업과 콘텐츠 제작자는 자신만의 채널을 만들어 사용자와 소통하고 콘텐츠를 공유할 수 있습니다.카카오페이지 ... :넷마블: 넷마블은 모바일 게임 시장에서 카카오와 경쟁하는 대한민국의 모바일 게임 회사입니다.Supercell: 핀란드 게임 개발사인 Supercell은 모바일 게임 산업에서 전 세계적으로
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    문화콘텐츠와 원소스 멀티유스(OSMU)를 이해한다.# contents1. 문화콘텐츠 산업의 현상2. 원소스 멀티유스와 창구효과3. ... 시민이 참여하는 축제 필요5주-1차시문화콘텐츠 시스템# objectives1. 문화콘텐츠의 변화과정을 통해 문화콘텐츠를 구조적으로 이해한다.# contents1. ... 미래지향적 콘텐츠가 가지는 중요한 특성은참여콘텐츠, 소통콘텐츠, 학습콘텐츠? 게임산업 - 높은 부가가치, 일반의 부정적 인식이 걸림돌?
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    이때 1차 콘텐츠가 영화면 영화, 게임이면 게임, 드라마면 드라마라는 그 영역에 맞는 서사문법을 지니며 2,3차 콘텐츠로 변전하는 건 스토리텔링과 매우 비슷하다. 1차 콘텐츠를 각 ... 인간이 공동체 생활을 할 때부터 시작되었으며 인간의 본능이기도 한 이야기는, 잊지 말아야 할 것을 기록하거나, 사람의 마음을 변화시키고, 세상을 이해하기 위해서도 필요하다. ... 쉽게 말해 하나의 소재를 영화, 드라마, 게임 등 다양한 장르 관련 산업에 적용해 시너지 효과를 극대화시키는 마케팅 전략인 것이다.
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 멀티미디어 소프트웨어의 특징과 구체적인 활용사례를 기술하세요
    교육 분야에서는 모의실험, 시뮬레이션 등을 통해 학생들이 학습을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와주고, 엔터테인먼트 분야에서는 게임, 애니메이션, 영화 등을 제작하여 대중들의 관심을 ... 예를 들어, 스마트보드와 같은 인터랙티브 화이트보드를 사용하여 학생들이 수업 내용을 더욱 쉽게 이해할 수 있도록 돕는다.2. ... 교육 분야에서는 온라인 강의, 학습용 게임, 시뮬레이션 등을 제공하여 학습 효과를 증진시켰다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.09
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2024년 07월 20일 토요일
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