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"게임콘텐츠의 이해" 검색결과 181-200 / 6,668건

  • SM엔터테인먼트의 HR 조직 시스템
    ‘오징어 게임’과 같은 콘텐츠 산업 뿐만 아니라 삼성과 LG 등이 제조하는 가전 제품에서도 한류 열풍이 불고 있다. ... HR과 조직시스템의 이해SM엔터테인먼트의 HR 조직시스템최근 한류 열풍이 전 세계적으로 확산되며 큰 인기를 얻고 있다. ... 대표의 연설을 확인해보았을 때 SM엔터테인먼트는 디지털 컨텐츠를 강화하고 가상 현실과 연계한 엔터테인먼트 사업에 집중하겠다는 의지를 확인할 수 있었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.24
  • 경영학개론
    사례조사오징어게임, 킹덤 시리즈의 K-드라마가 전세계 열풍의 주역이 될 수 있었던 플랫폼인 넷플릭스의 대해 알아보고자 합니다. ... 이는 사회적 다양성을 증진하고, 다양한 문화적 배경을 이해하며, 국가 간 이해를 증진시키는 데에 기여하고 있습니다.이러한 다양한 노력들을 통해 넷플릭스는 사회적 책임을 실현하고 있습니다 ... 넷플릭스는 오리지널 콘텐츠를 제작하고 전 세계 사용자들에게 스트리밍 서비스를 제공하는 기업으로, 사회적 책임을 실천하는 좋은 예시 중 하나입니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.21
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    따라서, 지금 상황에서 본다면 NFT는 금융상품 및 거래법, 결제서비스법 또는 기타 일본 법에 의거하는 금융 규제나 사업 규제 대상이 되지 않는다는 것으로 이해할 수 있다.4) FATF2021년 ... 일반적으로 NFT에는 콘텐츠가 없다. 콘텐츠가 담긴 주소가 NFT 블록체인에 기록될 뿐이다. 콘텐츠는 사업자가 선택한 공간에 저장된다. 반면 콘텐츠 정보는 최소한만 담긴다. ... 원작자, 콘텐츠 제목 등이 여기에 해당한다. 콘텐츠 데이터를 모두 NFT 블록체인에 기록하면 상당한 에너지와 거래 비용이 발생하기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    해외진출을 목표로 하는 기업이라면 그 목표 국가의 문화와 풍토를 깊게 이해할 필요가 있다. ... 게임 콘텐츠 뿐 아니라 마케팅이나 결제수단에서도 지역별 환경특성을 고려하는데, 북미나 유럽 지역에서는 지역마다 결제수단이 다르다는 점에 착안해 넥슨 게임 카드라는 선불카드를 개발해 ... 현지에 실력이 우수한 게임 개발사들이 있다면 이들을 발굴하여 다양한 분야에서 사업을 제휴하고 파트너십 체결을 통해서 글로벌 콘텐츠 경쟁력 강화에도 나서고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술~
    예를 들어, 온라인 게임이나 교육 앱을 통해 유아들은 팀원과 협력하여 문제를 해결하거나, 온라인 커뮤니티에서 의견을 공유하고 토론할 수 있다. ... 따라서 이러한 현상을 이해하고, 적절한 대응책을 마련하는 것이 매우 중요하다. ... 이를 위해서는 미디어의 긍정적인 면과 부정적인 면을 이해하고, 유아의 발달에 어떠한 영향을 미치는지를 고찰해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.25
  • 현대사의 이해 ) 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용
    현대사의 이해첨부파일 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용현대사의 이해첨부파일 논문의 비평문으로 동의하거나 비판하는 내용목차1. ... 또한 이러한 성공은 넷플릭스의 ‘오징어 게임’이라는 전천후적인 한국 콘텐츠의 성공을 설명할 수는 있어도, 이후 나타난 ‘방탄 소년단’의 빌보드 차트 진입이나 봉준호 감독의 ‘기생충’ ... 만들어진 동명의 드라마 ‘오징어게임’이 전 세계 시청률 1위를 차지하고, 한국 보이밴드 ‘BTS’가 빌보드 차트 1위를 하는 현상을 모두가 확인하게 되면서, 한류가 일시적인 유행에
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 마케팅_라인 메신저의 국내시장 점유율을 높이기 위한 마케팅 제안
    서비스로 구분을 하여 시장세분화를 두었으며 콘텐츠 서비스에서 라인 게임을 제공하며 49개 정도의 게임 타이틀 서비스를 제공하고 있다. ... 형태였다면 라인은 사용자가 사용할 수 있는 시장의 글로벌 망을 확대하는 것으로부터 출발하였다는 점이다.즉 라인의 경우 메신져로써의 역할을 부각하는데에 많은 경영전략을 할애했다는 것을 이해할 ... 경영체계로 라인이 가지고 있는 손실 경영 위기에서 벗어나는 방편을 마련하도록 한다.(2) 타겟팅이에 타겟팅은 현지화에 포커스를 맞추어서 각 국에서 가장 활동이 많거나 소비가 많은 컨텐츠
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행1강) 문화콘텐츠마케팅 전략의 틀과 문화콘텐츠 상품의 특징 I학습내용문화콘텐츠이해문화콘텐츠 프로듀싱 마케팅무엇을 배울 것인가? ... 본 과정에서 기대하는 바를 적어보세요.[1] 문화콘텐츠이해1) 문화산업이란? ... 및 디지털 문화콘텐츠 포함) 문화적 요소 > 예술성, 창의성, 오락성, 대중성 등을 포함한 상품이 문화상품*영화와 관련된 산업*음반, 비디오물, 게임물과 관련된 산업*출판, 인쇄물
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 2020 상반기 네이버웹툰 미주 컨텐츠기획 서류 합격 자소서
    이를 지원 직무의 업무에서 어떻게 발휘할 수 있을지 서술해주세요.- 해외 73개국 매출 데이터 분석을 통한 북미 시장 분석력네이버웹툰의 해외시장전문가 직무에는 북미 웹툰 시장환경의 이해와 ... [필수] 본인이 가장 좋아하는 콘텐츠를 골라서(영화,소설,드라마,웹툰,게임 등) 그 콘텐츠가 매력적이라고 생각하는 이유를 3가지 키워드로 정리해주세요.- BTS WORLD북미지역은 ... BTS WORLD가 관련 게임과의 제휴를 통해 스토리의 전개성을 높이고 웹툰산업을 넘어 콘텐츠 시장으로써 시장의 파이를 넓혔다고 생각합니다.현재 북미 콘텐츠 시장은 현재 무선 인터넷
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.26
  • 공무원 직무수행계획서(문화콘텐츠 관광부문 직무수행계획서 샘플)
    제언1.서론본 직무수행계획서는 우선 시장의 흐름과 영향력을 이해한 후, 직무수행의 목표와 방향을 정했습니다. ... 구체적 직무수행 방안1)콘텐츠 및 관광 육성 단계 (파종기 직무수행계획)- 문학, 웹툰, 게임, 방송, 영화, 음악 등 다양한 장르의 전문가들과 임시 협의회를 구성하여 유망 자원을 ... 직무수행계획서공무원직무수행계획서합격샘플문화콘텐츠관광부문공무원 직무수행계획서(문화콘텐츠 관광부문 직무수행계획서 샘플):문화콘텐츠 공무원직무수행계획서, 문화관광 공무원직무수행계획서○문화콘텐츠
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.06
  • 한양대 (기경비) 기업경영과 비즈니스 전략 과제_블록버스터
    인터넷이 발달하고 핸드폰이 등장하면서, 영화와 CD 게임 이외의 다양한 콘텐츠들이 등장했습니다. ... 우선 블록버스터가 직면한 기술적 패러다임을 이해하기 위해서는 블록버스터를 이해할 필요가 있습니다. 블록버스터는 오프라인 비디오 대여 사업입니다. ... 인터넷 속에는 유튜브, 인터넷 만화 등 다양한 콘텐츠들이 존재하고, 핸드폰 게임 등 여가에 즐길 다른 문화 요소들이 등장하기 시작했습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.07
  • A+자료) 관광콘텐츠 기획서 (IT활용)
    2020년도 2학기과목명: 관광콘텐츠론과제물:첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류? ... 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 있다.3-1) AR 게임증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR 게임모드도 가능하다. ... 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22
  • 대중매체가 청소년에게 미치는 영향과 개선
    청소년들은 대중매체를 통해 다양한 정보와 문화적 콘텐츠를 접하게 됨으로써 사회를 이해하고 자아를 형성하는 데 많은 영향을 받다. ... 또한, 대중매체 산업자와 장애인, 소수민족, 성소수자 등의 다양한 이해관계자 간의 적극적인 소통과 협력을 통해 포용적이고 다양성을 존중하는 콘텐츠를 제공하는 것이 중요하다. ... 대중매체는 텔레비전, 영화, 음악, 소셜 미디어, 인터넷, 온라인 게임 등을 포함하며, 이러한 매체들을 통해 청소년들은 다양한 정보와 콘텐츠에 노출되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    이와 같은 플랫폼의 특징은 바로 공동활용을 위해 모인 이해관계자들의 산업생태계를 형성한다는 것이다. ... 변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device ... 다변화된 콘텐츠 유통경로는 게임, 영화, 인터넷 방송, 웹툰 등의 다양한 어플리케이션을 만들고 SNS, 모바일결제 등의 발전도 이끌어내며 콘텐츠 산업 생태계는 소프트웨어 중심의 환경으로
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    게임이란 이래야 한다는 규범은 없다 자유로움과 다양성, 유쾌한 상대적 관점으로 이해할 필요가 있다. 메타버스 안의 어린이는 재미 노동을 경험한다. ... 아이들은 실감적인 콘텐츠로 한글, 숫자를 배운다. ... 또한 감성적인 작용없이 의식과 지성만으로 추상적 지식을 이해하는 것 역시 배움이 아니다.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 / 문화콘텐츠 산업 발전 방향 / 4차 산업혁명과 문화콘텐츠
    개발의 단계부터 시작하여 유통까지 이르는 영상, 영화, 음악, 게임 등의 엔터테인먼트 분야가 모두 문화콘텐츠라고 할 수 있다. ... 문화콘텐츠산업 또한 마찬가지이다. 문화콘텐츠산업을 잘 알고 응용하기 위해서는 문화콘텐츠에 대한 이해와 배경이 반드시 필요하다.1. ... 문화콘텐츠이해 ............................................................. 1-21. 문화콘텐츠산업의 정의와 의미2.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.13 | 수정일 2022.05.10
  • 메타버스의 이해와 전망
    [과목명 : ][이름:]메타버스의 이해와 전망메타버스란 초월이라는 뜻으로 ‘메타(mata)'와 현실세계라는 ’유니버스(universe)를 합성한 용어로, 우리말 표현으로는 '공간구축 ... 미래의 콘텐츠 소비층인 10대를 중심으로 글로벌 서비스로 자리매김하고 있고, 실제 본인의 사진으로 아바타를 생성할 수 있으며 제페토 내에서는 수많은 게임과 인스타그램과 같은 SNS도 ... 콘텐츠 제공 비즈니스로는 제페토와 구찌브랜드가 제휴하여 패션 아이템을 출시하는 것이 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅직무 합격자소서
    대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한 불어를 대학교 때도 수업과 학원 수강으로 ... 개개인의 성격 차이는 물론 문화적인 차이까지 고려하며 친구들을 대하는 생활을 하며 어린 시절을 보내니 상대방의 경계심을 풀어주는 털털함과 이해심을 갖추게 되었습니다. ... 지원하신 이유와 함께 지원하신 분야를 희망하는 이유, 그리고 면접관이 꼭 알아주었으면 하는 점을 적어주세요.한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.09
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한 ... 개개인의 성격 차이는 물론 문화적인 차이까지 고려하며 친구들을 대하는 생활을 하며 어린 시절을 보내니 상대방의 경계심을 풀어주는 털털함과 이해심을 갖추게 되었습니다. ... 공감대를 형성할 수 있었고 제가 살던 인도네시아에 대한 지속적인 관심을 유지할 수 있었습니다.2.지원동기한국경제론 수업을 들으며 한국에서 가장 성장하고 있는 분야 중 하나가 온라인 콘텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 문콘마 2022-1학기+2021-2학기+2021-1학기 중간고사 족보
    1) 불확실성을 줄이기 위해 대중매체와낮은 장르 : 게임, 애니메이션, 다큐멘터리1) 애니메이션2) 다큐멘터리3) 게임4) 드라마5) 영화9. ... .→ 목표시장을 설정하는 이유는 기업의 제한된 마케팅 자원의 한계 때문이다.5)하다.3) MPR은 소비자에 초점을 맞춰 마케팅 활동을 지원할 목적으로 수행되는 PR 활동이다.4) 이해관계를 ... 활동하는 예술단체의 경우 매우 중요하다.4) MPR(Marketing Public Relations)은 소비자에 초점을 맞춰 마케팅 활동을 지원할 목적으로 수행되는 PR 활동이다.5) 이해Use
    시험자료 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.21
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