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"게임콘텐츠의 이해" 검색결과 161-180 / 6,668건

  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 ... 엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. ... [과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    ‘ 한류 ’ K o r e a n W a v e 韓流contents 1. 한류란 ? 2. 한류의 발생배경 3 . 한류의 긍정적 영향 4 . ... 우리도 상대 문화를 이해하고 존중하는 마음이 필요 . 영화 공동제작 , 문화예술인 인적교류 및 교육 등 쌍방향 문화교류를 확대 필요 . ... 또 , 한국방송물의 중국에서의 인기몰이가 한류를 탄생하게 함 .한류가 우리에게 미치는 긍정적 영향 기회요인 - 한국문화콘텐츠의 전세계로의 확산 - 외국 관광객의 증가 ( 한류 콘텐츠
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 각국의 문화 차이가 기업의 현지화, 표준화 전략에 미치는 영향에 대해 설명하시오
    이러한 현지화 전략으로 인해 제작된 콘텐츠가 2021년 9월 공개된 오징어게임이다. 국내 황동혁 감독이 연출을 맡은 오징어 게임은 공개 이후 엄청난 반향을 일으켰다. ... 결국 미국 문화에 대한 이해가 부족한 것이 실패를 불러온 것이다.2) 넷플릭스의 현지화 전략반면에 현재 세계 최대의 OTT(Over The Top)서비스 업체인 넷플릭스의 현지화 전략은 ... 그러므로 우리는 각 국가의 문화적 차이가 기업 전략에 미치는 영향을 이해하고 어떤 식으로 전략을 전개해나가야 할지에 대해 고민해보아야 한다.1) 현지화 전략에 미치는 영향기업의 현지화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 한국외대 대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    연구, 유튜브 콘텐츠에 재현된 온라인 공간에서의 민족주의: 외국인 리액션 콘텐츠를 중심으로 한 연구, 지속 가능한 발전을 달성하기 위한 기업과 이해관계자의 상생 방식: 기업의 사회적 ... : 〈스카이캐슬〉,〈기생충〉,〈오징어 게임>의 분열하는 기호들 분석 연구, 글로벌 팬데믹 하 물질문화로서 LP 구매 및 수집에 대한 비판적 문화연구, 장소성과 로컬(local), 문화콘텐츠의 ... 개선방안 연구, 언론자유 확장의 실질적 의미에 대한 시론적 탐색 연구, 집단표시에 의한 모욕죄’와 혐오표현 연구, 헌법적 공공복리와 저작재산권 제한으로서의 공정이용에 관한 연구, 온라인게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.16
  • 비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며
    (Branded contents)”의 이름으로 전개되고 있다.즉 브랜디드 콘텐츠란 브랜드와 콘텐츠를 서로 결부한 것으로, 콘텐츠의 특성과 브랜드의 특성을 모두 갖고 있기 때문에 소비자와 ... 바 이를 “원 소스 멀티 유즈”로 이해할 수 있다.오늘날 세계적으로 콘텐츠 산업의 부가 가치가 주목받으면서, 콘텐츠 산업에서 활발하게 “원 소스 멀티 유즈”가 진행되고 있다 ? ... 기업이 모두 각자의 효용을 달성할 수 있다는 장점이 있다.한편 콘텐츠는 예전과 달리 영화나 드라마 등 영상화된 스토리 콘텐츠에 국한되지 않고 게임 등 인터랙티브 콘텐츠(Interactive
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    지금은 어린이들이 스마트폰이나 태블릿PC로 영상이나 게임을 즐길 뿐 아니라 유튜버, 커뮤니티 운영 등 활발한 커뮤니케이터로 활동한다. ... 학부모 스스로 미디어에 대해 이해가 있어야 자녀들에게 올바른 미디어 이용을 지도하며 함께 실천할 수 있기 때문입니다. ... 전과는 다른 원리와 원칙을 가지고 작동하게 되었고, 어린이들의 달라진 생활 방식이 무엇을 의미하는지에 대해 생각해 보아야 하는 일은 그 어떤 일보다도 중요한 일이다.십여 년 전 게임이나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 마케팅관리 NFT 레볼루션
    이렇듯 이전과는 달리 유저들이 게임 세상 속에서 직접 컨텐츠를 만들어내서 수익을 거두고 또 소비하게 되는 21세기 Prosumer Trend에 맞게 게임 세상 또한 변화하고 있다. ... 비트코인과 같은 암호화폐와 달리 희소성이 있다고 하였다가 무형의 공간에서 내 권리보증서와 같은 존재라는 말이라고 하였다가 이게 무슨소리인가 하고 이해를 하기가 어려웠다. ... 다음과 같다.첫 번째는, 독특하고 재미있는 컨텐츠를 만들어내는 개인 유저의 컨텐츠에 자신들의 브랜드 네임을 알리는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.05
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    활용의 가속화로 인하여 지속적으로 증가할 것으로 예상되기 때문에 여러 산업 분야 중 향후 큰 폭으로 증가할 것으로 예상되는 산업이다.그래서 본 리포트에서는 성장하는 만화산업에 대한 이해를 ... 대한 투자가 증가하면서 게임인 원신, 시광대리인처럼 글로벌 시장에서 성과를 낼 정도의 고품질 작품 제작이 계속되었다. ... 또한 플랫폼에 등록된 작품은 1만 개 이상으로 만화 외에도 애니메이션, 게임 및 기타 파생 상품 등으로 사업 범위를 확장해 나가고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    제페토에서는 이전 넷플릭스(NETFLIX)에서 화제가 된 한국의 오리지널 콘텐츠인 ‘오징어 게임(Squid game)을 기회로 삼아 전 세계의 유저들을 하나로 모아 게임을 진행하며 ... 하지만 주 이용자들이 10대인 이 게임에서 유료성이 있는 아이템들이 팔릴지에 대한 우려가 있었는데 그 우려에 대한 해결책은 게임콘텐츠를 성실히 수행하면 미션의 보상으로 일정 코인을 ... 로블 록스(ROBLOX)는 2006년 6월경 출시되어 한 게임 내에 다수의 인원이 다양하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 존재한다는 것이 특징입니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    예술, 게임 개발, 콘텐츠 제작, 자동화된 텍스트 생성 등에서 폭넓게 활용되고 있으며, 이러한 기술의 발전은 앞으로도 계속될 것양한 형태의 콘텐츠를 생성할 수 있는 혁신적인 기술입니다 ... 엔터테인먼트 산업에서는 음악, 영상, 게임 콘텐츠의 제작 과정에서 AI가 창의적인 아이디어를 제공하거나 콘텐츠 생성을 보조함으로써 새로운 형태의 엔터테인먼트 경험을 제공합니다.교육 ... 머신 러닝 기법은 후속 연구와 기술 발전의 기반을 제공했습니다.이러한 초기 단계의 연구와 발전은 오늘날 AI 기술이 다양한 분야에서 복잡한 문제를 해결하고, 인간의 언어와 행동을 이해하며
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 신화와 게임
    『 신화와 게임Contents 01 신화와 게임의 연관성 02 그리스 로마 신화 간략 소개 03 그리스 로마 신화 소재의 게임 04 북유럽 신화 간략 소개 05 북유럽 신화 소재의 ... 단점 이미 게임계에 신화의 이미지 소모가 심해 새 출시 게임만의 신선함이 다소 부족함 . 새 게임 플레이 시에도 타 게임과 비슷한 콘텐츠의 반복으로 쉽게 피로해짐 . ... 따라서 그리스 로마 신화라 함은 , 그리스 신화라고 이해해도 얕은 이해에는 문제가 없을 것 같다 .
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    메타버스 개발 세 단계 사이의 관계 복제된 가상환경 물리적 대응물의 속성 반영 ex) CAD, AI 지원산업시스템 등 기본 컨텐츠 생성에 중점 아바타, 디지털 세계 내에서 컨텐츠 제작에 ... , 운전 게임 등에 널리 채택 - NPC 설계의 목적은 인간 플레이어를 이길 수 있는 능력을 극대화하는 것이 아니라 게임의 재미를 높이는 것 - 그러나 게임이 점점 더 복잡해지면 에이전트 ... 메타버스의 미래를 형성하기 위한 기술, 과제, 연구 기회에 대한 이해를 제공함.논문의 개요 확장현실(XR), 사용자 상호작용을 위한 기술 ▶ 메타버스에 접근 그림 5.
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 게임애니메이션VR의이해 ) 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    게임·애니메이션·VR의이해게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ... ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각‘게임콘텐츠의 ... 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 샌드박스네트워크 마케팅
    샌드박스네트워크 뉴스 기사나 책 , 만화 , 게임콘텐츠 산업이 빠르게 모바일 중심으로 재편된 것에 반해 동영상 콘텐츠는 모바일화가 더디게 진행되면서 이 지점에서 기회가 생기지 ... 마케팅환경 분석Z 세대의 새로운 ABCDE 생활 방식 Daily gaming life Z 세대에게 게임은 일상의 한 부분 새로운 일에 도전하고 , 그 분야에서 스타가 되어 유명해지고 ... MCN 향후 전망 컨텐츠의 다양성4. MCN 향후 전망 대기업의 투자4. MCN 향후 전망 부정적 전망 플랫폼 의존 광고차단 프로그램 해외 의존4.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21 | 수정일 2021.01.11
  • 메타버스 도서관
    이해하기 어려우신 분들은 가상현실을 다룬 영화(매트릭스, 레디 플레디 원, 프리가이 등)를 보시면 한층 이해하기 수월하실 것입니다.한편, 메타버스는 그 영역이 방대함에 따라 아래의 ... 활용하여 가상공간에서 책을 읽거나 오디오북을 들을 수 있게 만든 VR도서관등 다양한 컨텐츠를 제공하고 있습니다. ... 증강현실의 대표적 유형 포켓몬고)이렇듯 메타버스는 요원하게 보이지만, 현재에도 친숙하게 사용하는 컨텐츠인 것을 알 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
  • [창작수필,자작수필]- 넷플릭스
    드라마나 예능을 더 선호했어서 우리나라 컨텐츠를 볼 수 있는 OTT 채널을 구독하다가 ‘오징어 게임’ 이후에서야 넷플릭스로 갈아탄 것인데, 아카데미 수상작별로 좋은 영화를 모아 놓은 ... 안좋은 방향으로 가고 있는지를 볼 수 있었고, 어떤 조지아 만물상의 15분 정도의 다큐멘터리에서는 조지아 사람들이 감자를 화폐대신 사용하는 것을 보면서 그러한 삶도 있다는 것을 이해할 ... 넷플릭스‘오징어 게임’이 열풍이던 시절이 있었다. 이정재 주연의 드라마로 세계적으로 관심을 끌고 있는 화제작인데 나만 소외 될 수는 없다는 생각에 그즈음에 넷플릭라를 시작했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 가상현실의 개념과 활용사례
    예를 들어, 모바일 게임인 포켓몬 고는 증강현실 기반의 게임화면을 제공하므로 증강현실이면서 동시에 혼합현실에 속한다고 이해하면 된다. ... 여기에 교육적 내용을 덧붙인다면 가상현실 교육 콘텐츠가 될 것이고, 게임 성격을 강화화면 게임 콘텐츠도 될 수 있을 것이다.관람에서 또 하나 중요한 요소는 소리다. ... 강국으로 가상현실 분야에서도 게임과 문화 콘텐츠를 중심으로 체계적인 준비가 이뤄지고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 수용자에게 감동을 줄 수 있는 미디어란 무엇인가
    게임을 하면서 다른 이들의 삶들을 접하고 간접적으로 영향을 받는 일을 겪기보다는, 게임 자체에서 오는 몰입의 경험이 더욱 큰 즐거움이 되는 예를 들 수 있다.내가 생각하는 감동을 줄 ... 동감은 인지를 바탕으로 본인의 의식을 강조한 감정 반응으로서, 다른 사람의 감정을 이해하지만 그 감정에 동화되지는 않는 단계이다. ... 수 있는 미디어는 즐김의 심리보다는 소통의 심리를 불러일으키는 콘텐츠이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    SummaryVideo Game 8세부터 14세의 어린이 타겟 롤플레잉 게임 방식 쾌감 뿐 아니라 전략적, 지적 능력 사용 가능 1996년, Pocket monsters 'Red,' ... 중독성 있는 컨텐츠사용자들이 제품에 애정을 가질 수 있는 '수집'에 중점을 둔 제품 전략사용자들은 카드, 비디오게임 등 매력적인 컨텐츠와 캐릭터에 중독이 되고 쉽게 버릴 수 없게 됨2 ... The Key Success Factors of Pokemon광고비를 줄이는 대신, 게임이해시키기 위한 동영상을 제작하여 가정에 발송함이를 통해 포켓몬 컨셉을 소개할 수 있었고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • NFT 국내외 규제 현황 및 해결과제[NFT,대체불가,블록체인,NFT게임]
    따라서, 지금 상황에서 본다면 NFT는 금융상품 및 거래법, 결제서비스법 또는 기타 일본 법에 의거하는 금융 규제나 사업 규제 대상이 되지 않는다는 것으로 이해할 수 있다.4) FATF2021년 ... 일반적으로 NFT에는 콘텐츠가 없다. 콘텐츠가 담긴 주소가 NFT 블록체인에 기록될 뿐이다. 콘텐츠는 사업자가 선택한 공간에 저장된다. 반면 콘텐츠 정보는 최소한만 담긴다. ... 원작자, 콘텐츠 제목 등이 여기에 해당한다. 콘텐츠 데이터를 모두 NFT 블록체인에 기록하면 상당한 에너지와 거래 비용이 발생하기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.30
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2024년 07월 20일 토요일
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