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"게임콘텐츠의 이해" 검색결과 141-160 / 6,668건

  • 직무별 합격 자기소개서 10개 모음집
    하이브에서 위버스 매거진 에디터로서 대외활동을 통해 터득한 고객 이해를 바탕으로 한 기획 능력으로 단순히 이전 콘텐츠 기획을 답습 하지 않고 하이브를 포함한 엔터테인먼트 산업의 타겟층의 ... 이에 저는 편집자 로서 남성층과 중년층 고객을 확보하기 위해 20대 남성에게 인기 있는 장르인 게임 판타지 장르와 중년층에 인기 있는 무 협 장르를 스토리플레이 콘텐츠로 기획해 뤘습니다 ... 이 경험으로 핵심 타겟층이 무엇을 원하고 알고 싶은지를 이해하고 파악하는 것이 얼마나 중요한지 알게 되었습니다.
    자기소개서 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.20
  • 첨단기술을 활용한 게임 콘텐츠 기획서
    흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 있다.3-1) AR 게임증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR 게임모드도 가능하다. ... 이렇게 분류된 시퀀스들은 모바일 앱 속의 하나의 콘텐츠인 문학 지도를 만드는데 재료가 되고 AR, VR 기술을 활용한 게임콘텐츠를 통해 주인공에게 일어났던 사건, 사고 등등 내용을 ... 첨단 IT (AR/VR) 기술을 활용한 융복합 게임콘텐츠 제작 기획서:장편소설 채만식의?탁류?를 중심으로과목명:담당:제출일: 년 월 일학번:성명:Ⅰ서론1.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.11
  • [A+] 한양사이버-1인 미디어와 융합콘텐츠 시험 공부 자료 (강조 표시 중요)
    다양한 플랫폼을 통한 콘텐츠 활용? 시청각 효과를 통한 이해 증진? OSMU(One Source MultiUse)측면의 콘텐츠 활용? 높은 공감도? 간편한 제작? ... 두드러진 활동을 하고 있음게임 분야- 가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터와 팬덤 보유- 국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 ... 수 있다는 점에서 기존 메이저 방송에서는 제작하기가 어려움>>최근 뷰티 크리에이터의 활약이 두드러지는 편오락성오락성, 엔터테인먼트 분야1인 미디어 제작자가 가장 많이 활동하는 분야게임
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.18 | 수정일 2021.12.14
  • 광고학 - 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    그리고 이를 위해서는 모바일이라는 환경에 대한 근본적인 이해가 꼭 필요하다고 생각합니다. ... 전체 모바일 광고의 약 35%가 게임 부문에서 집행되었으며, 가볍게 즐길 수 있는 하이퍼 캐주얼 게임이나 퍼즐 게임 동이 광고 시장에서 높은 인기를 끌었습니다.2. ... 소셜미디어 앱과 동영상 스트리밍 앱들로 전체 광고 지출의 절반가량을 차지했고, 특히 인스타그램이나 틱톡 등 소셜미디어 앱의 비중이 높았습니다.모바일 앱 시장에서 소비자 지출을 주도해왔던 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.23
  • 미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    아이들은 자신이 보는 콘텐츠가 어떤 내용인지 이해하지 못할 수 있다. ... 예를 들어, 아이들은 스크린 시간을 제한하고, 그들이 보는 콘텐츠가 어떤 내용인지 이해하도록 해야 한다.셋째로, 아이들이 소비하는 미디어의 내용을 이해하도록 돕는 것이 중요하다. ... -게임하기: 유아들은 게임을 좋아한다. 부모는 유아와 함께 다양한 게임을 하면서, 아이의 문제해결능력과 사회성을 향상시킬 수 있다. 이러한 유아 미디어
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • 한류의 성공 요인과 한류 현상을 둘러싼 담론들에 대하여 논해보시기 바랍니다
    한국은 음악, 드라마, 영화, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제작하고 수출하는 강력한 산업 기반을 보유하고 있습니다. ... 한류 콘텐츠가 과도한 외모 중심의 미화, 표현의 표면적인 이해 등을 유발할 수 있다는 우려가 제기됩니다. ... 이를 이해하기 위해 한류의 성공 요인과 한류 현상을 둘러싼 담론들을 종합적으로 살펴볼 수 있습니다.콘텐츠의 다양성과 매력: 한류의 성공 요인 중 하나는 다양하고 매력적인 콘텐츠입니다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 인터넷과 스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 이점과 문제점을 생각해보세요.
    시간 낭비와 중독 문제게임, 동영상 시청 등의 콘텐츠로 인한 시간 낭비가 발생한다. 스마트폰이나 인터넷을 통해 제공되는 다양한 게임과 동영상 콘텐츠들은 매우 유혹적이다. ... 이로 인해 쉽게 콘텐츠에 빠져들게 되며, 결과적으로 많은 시간을 소비하게 된다. 특히, 게임은 그 자체로 시간이 지날수록 더욱 중독적인 성향을 띠기도 한다. ... 인터넷 이용자들은 개인정보 보호의 중요성을 이해하고, 적절한 대처와 예방 조치를 통해 개인정보 유출의 위험으로부터 안전을 지켜야 한다.5.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.22
  • [2024]대비 최신 e스포츠의 세계 A+족보 / [다운로드 수 1위] 중간,기말,+ 강의타이핑 1~14주차 모음 통합정리 2023-2까지 최신정리완료
    1강. e스포츠의 이해 및 정의1교시 : 사회문화적 현상으로 본 e스포츠1. e스포츠의 문화- e스포츠는 압도적인 새로운 문화 = e스포츠 현상 = 종주국- ex) 2004 부산 광안리 ... 국제e스포츠연맹(‘도타2’, ‘철권7’, eFootball PES2020(이하 PES 2020)/ 2021년부터 ‘월드수퍼리그’ 개최(2) 20년 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 ... 일부 일 수는 있지만 모든 게임이 e스포츠는 아니다- e스포츠 : 건전성, 대중성, 체계화, 표준화, 오프라인화 e스포츠는 트렌드(1) 젊은 세대의 새로운 문화로서- 전세계 e스포츠
    시험자료 | 84페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.29 | 수정일 2024.04.09
  • 애플 비전프로와 메타버스
    이를 통해 메타버스의 현재 상황을 이해하고, 미래의 발전 가능성을 탐색할 것입니다.II. Apple Vision Pro의 주요 특징1. ... 특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다. ... Vision Pro는 게임 외에도 다양 전체 VR/AR 시장의 성장을 촉진할 것입니다.V. 메타버스의 현재와 미래1.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • [학점은행제] 2023년 1학기 국제경영 해외직접투자(FDI) 과제 레포트 (A+)
    넷플릭스는 “오징어 게임”, “더 글로리”, “길복순” 등의 콘텐츠를 제작하여 현지화에 성공하였다.2) 콘텐츠 제작 및 협력 파트너십넷플릭스는 한국으로 지출할 때 넷플릭스 오리지널 ... 경쟁사들의 콘텐츠 라이브러리, 가격 경쟁력, 지역적 이해도 등을 평가하여 넷플릭스가 적절한 전략으로 경쟁에서 우위를 점할 수 있는지 고려해야 한다.Ⅲ. ... 이를 통해 기업은 해외 시장에서의 경영에 직접적으로 참여하고 전략적인 의사결정을 할 수 있다.이러한 해외직접투자에 대한 이해도를 증진하고자 해외직접투자에 사례를 통해서 사례 기업이
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.08.03
  • [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    그 결과 해외 게임업체들이 국내 게임 시장의 점유율을 점차 잠식하고 있으며 이러한 현상은 광고를 비롯한 마케팅에도 나타나고 있다.2) 게임 광고에 포함된 가치 분석게임 산업은 콘텐츠 ... 광고에 등장하는 인물들은 상사와의 점심식사 요구에 피하는 모습을 보여주다가, 그 말이 곧 게임을 같이 하자는 말로 이해하고 모두 함께 게임에 몰입하여 즐기는 모습을 보여준다. ... 그러나 광고는 콘텐츠의 외부적 이익집단으로 기능하며, 언론사의 핵심적인 상품으로 간주되는 뉴스에 직접적이고 강력한 영향을 미친다.
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 ... 엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. ... [과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    Global Appeal : 언어/문화적 장벽 낮음/시각적 요소가 커세계 누구나 이해할 수 있는 콘텐츠2. ... 산업 형태를 보여줌-콘텐츠 & 광고(브랜디드 콘텐츠(Branded Contents))-콘텐츠 & 상거래(미디어 커머스(Media Commerce))-크리에이터 & 브랜드 (콜라보 ... 나만의 색을 가진 콘텐츠 기획 : 차별성 확보2. 간결하고 잘 전달되는 내용 편집 : 쉽게 이해되도록 편집3. 지속적인 운영 관리 : 기대감을 가지도록 함4.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 1인 미디어의 개념과 이해
    문화로 자리잡은 1 인 미디어 IT(internet technology) 의 발전 공유 / 참여 / 개방 사회연결성 (connection) 의 강화 진입장벽 없는 콘텐츠의 생산 ∙ ... 미디어 이용방식의 변화 거침없는 자기생각을 표현 문화적 내러티브 (narrative ; 묘사 ) : 주어진 시간내 ~ 코믹 , 게임 , 공감 , 공유 , 브이로그 (Vlog) , 대리만족 ... 가볍고 보편적인 컨텐츠로의 진화 원하는 컨텐츠를 통한 무의식적인 변화3.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 크리에이터가 되는 방법
    당신의 목표 시청자를 이해하고, 그들이 관심을 가질 만한 주제에 초점을 맞추는 것이 중요합니다.▷ 창의성(Creativity): 독창적이고 창의적인 콘텐츠는 더 많은 관심과 함께 시청자들에게 ... 이는 시청자들에게 재밌고 흥미로운 시간을 제공하고 자신의 개성과 호기심을 표현하는 좋은 방법입니다.▷ 게임 플레이 및 해설: 게임 플레이 동영상이나 게임에 대한 해설 및 팁을 제공하는 ... 게임 커뮤니티는 매우 크고 활발하며, 수많은 사람들이 게임에 관심을 가지고 있습니다.▷ 인터뷰 및 대화: 유명 인물이나 분야 전문가와의 인터뷰나 토론을 통해 흥미로운 대화를 전달하는
    노하우 | 7페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.08.09
  • 건국대학교 편입학 문화콘텐츠학과 학업계획서
    애니메이션의 이해, 모션그래픽, 스토리텔링, 3D모델링&맵핑, 만화연출, 3D애니메이션, 게임그래픽 등의 수업을 들었습니다. ... 영상콘텐츠기초, 예술콘텐츠연구, 멀티미디어콘텐츠실습, 한국문화콘텐츠분석, 영상콘텐츠분석, 디지털인문학입문, 인터랙티브스토리텔링, 문화이론기초연구, 문화테크놀로지연구 등의 수업을 수강하고 ... 학업계획 및 진로계획을 구체적으로 기술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에 편입학을 하고 나서 인터랙티브콘텐츠연구, A SHIFT IN IDEAS, 문화콘텐츠학입문, 발상의전환,
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.06
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    자료 활용[출처] 한국콘텐츠진흥원(2020) 게임백서, 한국콘텐츠미디어(2020), 전국 PC방 주소록 CD· e스포츠 플랫폼- 우리나라 게임이용자의 게임 분야별 이용률- 이용률이 ... 보다 인기 e스포츠 종목으로 육성하는데 어려움이 있음- 또한 스타플레이어가 등장하기 위해서는 누구든지 이해할 수는 있지만 따라 할 수 없는 궁극기술(예를 들면 빠른 손놀림, 정확한 ... 컨트롤)이 존재해야 함대회 진행 성격을 지님· 이런 점에서 재미노동현상은 점점 더 위축되어가는 현실노동을 대체하여 새롭게 발전하고 있는 인간노동의 질적 전환으로 이해· 이런 점에서
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 아동행동의 영향요인 중 디지털 환경 요인에 관해 논하시오.
    이러한 콘텐츠는 아동이 사회적 규범을 이해하고, 타인과 협력하고 소통하는 능력을 키울 수 있도록 한다. ... 이를 위해 부모와 교육자는 디지털 기기와 콘텐츠에 대한 기본적인 이해를 가지고 있어야 하며, 아동과의 소통을 통해 그들의 디지털 사용 습관을 파악하고 지도해야 한다. ... 예를 들어, 협력과 우정, 공감을 주제로 한 프로그램이나 게임은 아동이 타인과의 긍정적인 관계를 형성하는 데 도움을 준다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 비즈니스 영역에서도 스토리텔링이 중시되고 있다. 비즈니스 스토리텔링은 무엇이며
    (Branded contents)”의 이름으로 전개되고 있다.즉 브랜디드 콘텐츠란 브랜드와 콘텐츠를 서로 결부한 것으로, 콘텐츠의 특성과 브랜드의 특성을 모두 갖고 있기 때문에 소비자와 ... 바 이를 “원 소스 멀티 유즈”로 이해할 수 있다.오늘날 세계적으로 콘텐츠 산업의 부가 가치가 주목받으면서, 콘텐츠 산업에서 활발하게 “원 소스 멀티 유즈”가 진행되고 있다 ? ... 기업이 모두 각자의 효용을 달성할 수 있다는 장점이 있다.한편 콘텐츠는 예전과 달리 영화나 드라마 등 영상화된 스토리 콘텐츠에 국한되지 않고 게임 등 인터랙티브 콘텐츠(Interactive
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    지금은 어린이들이 스마트폰이나 태블릿PC로 영상이나 게임을 즐길 뿐 아니라 유튜버, 커뮤니티 운영 등 활발한 커뮤니케이터로 활동한다. ... 학부모 스스로 미디어에 대해 이해가 있어야 자녀들에게 올바른 미디어 이용을 지도하며 함께 실천할 수 있기 때문입니다. ... 전과는 다른 원리와 원칙을 가지고 작동하게 되었고, 어린이들의 달라진 생활 방식이 무엇을 의미하는지에 대해 생각해 보아야 하는 일은 그 어떤 일보다도 중요한 일이다.십여 년 전 게임이나
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
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2024년 07월 20일 토요일
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