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"게임콘텐츠의 이해" 검색결과 341-360 / 6,678건

  • A+다음은 플랫폼 전략에 대한 질문이다. 물음에 답하시오.
    PASS 1 (Platform as a set of solution)-> 이이해관계자가 플랫폼(Platform)에 접근할 수 있도록 핵심 콘텐츠(contents)를 통해 매력도 높은 ... 이용자가 급증하면서 게임사, 방송사, 영화사도 웹툰의 스토리를 원작으로 한 성공 사례를 쉽게 찾아볼 수 있다. ... 여러 만화작가가 유저 트렌드에 맞는 주제를 선정해 핵심 포인트를 선별하고, 이를 바탕으로 다양한 콘텐츠를 통해 매력도 높은 만화를 제공한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.01
  • 유아기에 나타나는 아동문제 유형 중 현대사회에 많이 발생하는 문제는 어떤 유형이라 생각하는지 이유와 보완책에 대해 논하시오.
    또한, 자녀가 사용하는 앱이나 게임의 종류를 파악하고, 유해한 콘텐츠에 접근하지 못하도록 설정해야 한다. ... 정부와 교육 기관은 인터넷 게임에 대한 규제를 강화하고, 유해한 콘텐츠로부터 청소년을 보호하기 위한 법적 장치를 마련해야 한다. ... 이를 위해 하루 일정 중 특정 시간을 자녀와 함께 보내며, 놀이를 통해 아이의 감정과 생각을 이해하고 공감하는 노력이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.06.06 | 수정일 2024.07.03
  • 사이버중독관련문제입니다
    사이버중독증의 해결방안 역시 같은 차원에서 이해해야 한다. 사이버 상담사 교육도 하고 있으며 학교로 직접 상담사도 파견한다. ... 인터넷 중독에 대한 연구나 상담기법이 전무한 상태란 점에서 콘텐츠 개발과 보급에 매우 신경 써야 하며 일회성 사업으로 실적 위주의 사업을 진행하다보니 콘텐츠를 만들 수 있는 예산과 ... 청소년의 게임 중독을 우려하는 여러 가지 이유들 가운데 한 가지가 바로 게임의 폭력성이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.18
  • 경영관리 ) 국내외 경영관리 기업 사례 1. SK이노베이션 2. 넷플릭스 3. McDonalds
    넷플릭스는 국가별로 적합한 콘텐츠를 제공하기 위해 현지 시장 조사 및 이해를 강화하고 있으며, 각 지역의 문화와 관심사에 맞춘 콘텐츠를 제작하고 있다. ... 모바일 기기부터 스마트 TV, 게임 콘솔까지 다양한 플랫폼에서 일관된 사용자 경험을 제공하고 있으며, 새로운 디바이스 및 운영 체제에 대한 지원을 확대하고 있다. ... 마지막으로, 다양한 기업들의 경영전략을 분석하고 비교함으로써 경영관리에 대한 이해를 높이고, 경영전략 수립 및 의사 결09
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • VR에서 interactivity가 중요한 이유
    게임기와 동시 발매된 썸머레슨은 VR의 특성을 잘 이해게임으로 평 가, 파이널판타지와 같은 유명IP를 이용한 킬러 콘텐츠 확보가 강점이었다. ... 물론, 콘텐츠 중독 문제가 비단 VR 콘텐츠 만의 문제는 아니지만 VR이 다른 영상, 게임 콘텐츠에 비해 몰입감이 높은 만큼 사회적 문제로 발전할 소지는 충분하다.. ... [그림1-7] 닌텐도 버츄어 보이(1995)와 오큘러스(2015)의 마리오그리고 비디오게임기는 32의 제한된 공간에서 이동경험을 제공하는 것이 특징이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 콘텐츠연출론(미디어및이벤트연출전공) ) 각자 공간적 대상인 지역을 선정하고, 그 지역의 전통, 역사, 기록문화에서 소재를 선정한 후 창작콘텐츠 기획서 완성. (뮤지컬,축제,팝업스토어 등 원하는 형식)
    증강현실 콘텐츠는 자동차 내비게이션, 게임, 각종 정보 앱 그리고 광고 및 마케팅 등에서 많이 활용되고 있다. ... 즉, 이 기획서는 ‘박상진 의사’의 대중의 이해와 논의가 주요 초점이고 그 방법으로 문화콘텐츠 기획을 논의하려고 한다. ... 지역 : 울산광역시 북구, 문화원형 소재 : 박상진 의사 생가, 요구분석 : 공간형 콘텐츠를 활용한 역사적 인물의 이해와 관심 제고, 형식 : 스토리 텔링(1) 기획 의도(2) 선정
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 4차산업 컴퓨팅기술 ) 미래 기술 및 기업컨설팅
    사용자가 3D 디자인 파일을 활용하여 개인적인 공간을 제작하고 아바타를 커스터마이징할 수는 있지만, 로블록스와 같이 게임이나 앱을 만들고 배포할 수 있는 콘텐츠는 제공하지 않는다.둘째 ... 이러한 분석을 통해 우리는 디지털 상호작용과 가상 세계의 미래에 대한 더 깊은 이해를 얻을 수 있을 것이다.2. ... 서비스의 본질적인 특성을 이해하기 위해서는 서비스의 장점과 단점을 분석하고, 서비스가 직면한 도전과 목표 달성을 위해 탐색 가능한 방안을 조사해 볼 필요가 있다.이 글에서는 제페토의
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 현대 영유아의 놀이의 실태를 쓰고 문제점과 개선점을 제시하시오.
    영유아를 집중시키기 쉽다는 이유로 영상, 게임, 음악 등의 스마트폰 콘텐츠를 시청하도록 하거나 교육의 수단으로 이용하고 있다.보통 영유아가 스마트폰을 가장 처음으로 접하게 되는 계기는 ... 영유아가 스마트폰에 과의존하게 되면 영유아기에 반드시 경험해야 하는 학습 체험, 감각 체험을 충분히 경험할 수 없게 되고 스스로의 감정을 표현하는 능력, 타인의 감정에 공감하고 이해하는 ... 다양한 콘텐츠적 특성을 가지고 있어 많은 영유아들이 스마트폰을 한 번 사용하기 시작하면 쉽게 끊지 못하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    멀티플레이어 온라인 게임은 협력과 경쟁을 통해 다른 플레이어와 상호작용하며 높은 참여도를 보인다.- 동영상 공유 플랫폼: 플랫폼들, 예를 들어 YouTube와 틱톡 등은 동영상 콘텐츠를 ... 수 있다.- 사이버 범죄와 법적 문제: 청소년들은 온라인에서 불법 활동에 노출될 수 있으며, 이는 법적 문제로 이어질 수 있다.사이버 문화가 청소년에게 미치는 영향은 사용 방식, 컨텐츠 ... 페이스북, 인스타그램, 트위터, 틱톡 등의 소셜 미디어가 대표적인 예다.- 온라인 게임: 온라인 게임은 청소년들 사이에서 인기가 매우 높다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 비즈니스모델-카카오, 네이버 사례
    이 채널을 통해 고객은 기업의 상품을 이해하고 구매하며, 기업이 전달하는 고객가치제안을 평가할 수 있고, 사후관리를 제공받는다. ... 콘텐츠를 제공하는 방식이 인기를 끌고 있다. ... 스마트 기기의 확산과 각종 콘텐츠 양이 범람하면서 이용자들에게 필요한 콘텐츠를 선별적으로 제공하는 서비스들이 등장함에 따라 음악, 동영상, 검색시장에서 빅데이터와 결합된 맞춤형·추천형
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.08
  • 경영정보시스템) aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    개발에서 말하는 프런트 엔드와 백엔드의 개념을 이해하여야 한다. ... 기능아마존의 클라우드 서비스는 그 용도와 특성에 따라 스토리지, 컨테이너, 데이터베이스, 분석, 금융관리, 컴퓨팅, 프런트 엔드 웹 앤 모바일, 사물인터넷, 기계학습, 네트워킹 및 콘텐츠 ... 네트워킹 및 콘텐츠 전송은 인트라넷과 서버 컴퓨터로 수행하는 네트워킹 서비스를 크게 확대한 것으로, DNS 서버를 비롯하여 특정한 네트워크 서버를 구성할 수 있도록 지원하는 서비스를
    리포트 | 5페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.01.17 | 수정일 2022.01.20
  • NFT
    2015년 11월 영국 런던에서 개최된 이더리움 개발자 회의 데브콘(Devcon)에서 처음 공개되었다.이러한 NFT는 우리가 가상세계에서 진짜를 구별하고 권리를 보장해주는 증명서로 이해해야하며 ... 비트코인 같은 가상 자산과 달리 디지털 자산에 별도의 고유한 인식 값을 부여하고 있어 상호교환상 불가능하다는 특징을 가지고 있다.하지만 NFT는 쉽게 복제되고 사라질 수 있는 디지털 콘텐츠 ... 만들고, 최근에는 희귀 고양이 ‘Dragon’ 이 600이더(ETH)에 판매되는 등, 크립토키티는 NFT가 실제로 성공한 첫 서비스로 평가받고 있다.(2) 예술분야 활용사례디지털 콘텐츠뿐만
    리포트 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.16
  • [학교현장실습] 교육실습(교생실습) 정보과목 단원 지도계획(자료와 정보)
    수행평가 개발 방향소단원 학습이 끝날 때마다 평가한다.흥미를 유발하여 참여를 유도하기 위하여 게임기반 평가를 한다.평가결과에 대한 적절한 보상을 통해 학습의욕을 고취시킨다...FILE ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^ ... 8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml정보과 단원 지도계획결재교육실습생지도교사연구부장단
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 미디어(TV,컴퓨터,스마트기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고
    부모나 보호자는 유아들과 함께 미디어를 사용하면서 이야기를 나누고 콘텐츠에 대한 이해도를 높여주면 더욱 효과적일 것이다.미디어 사용을 하면서 효율적인 다양한 체험과 균형을 이루어 주는 ... 온라인 게임이나 소셜미디어를 통해서 다른 유아들과 함께 놀이를 하고 대화할 수 있는데 타인과의 관계를 형성하고 유지하는 능력을 향상시킬 수 있다. ... 시간관리를 통해서 일일 시간 제한을 설정하고 이를 엄격하게 지키도록 유아와의 합의를 이끌어내야 한다.또한 미디어 사용은 양질의 콘텐츠를 선택하는 것도 중요하다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.09
  • 자기 소개서 - 넥슨
    능력과 창의적 사고를 활용하여 회사의 게임 개발과 콘텐츠 혁신을 지원할 계획입니다. ... 특히, 넥슨의 다양한 장르의 게임들과 감각적인 콘텐츠는 제가 열정적으로 참여하고 싶은 분야입니다. ... 특히, 게임 개발 프로젝트에서 프로그래밍과 팀 협력에 중점을 두며, 업계의 실제 동향과 과제에 대한 깊은 이해를 얻을 수 있었습니다.
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.15
  • A+ 인천파라다이스시티 분석 레포트 ㅡ 분석, 연혁, 성공요인, 마케팅 리조트산업 현황
    모두 카지노 게임에 집중하고 있었기 때문이다. 테이블, 룰렛, 전자 테이블 게임 구역이 나누어져 있었고, 특히 룰렛은 디자인이 매우 화려했다. ... 리조트는 여러 번 방문하는 특성이 있다고 했는데, 오늘 와도 다음에 또 오고 싶을 정도로 복합리조트가 매력적인 공간이었기에 그 말이 이해되었다. ... 아쉽게도 이 분야에 문외한이라 작품 하나하나마다 그 의미를 잘 이해하기는 어려웠으나, 전시된 작품을 집중하면서 관람하여 머지않아 종료될 이 전시를 마지막까지 눈에 잘 담기 위해 노력했다
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.17 | 수정일 2023.07.19
  • 일본과 한국의 대중문화의 특징
    일본대중문화의 이해-일본과 한국의 대중문화 비교 분석-201932473 임준모◎일본 대중문화의 특징1. ... 오타쿠 문화는 일본의 애니메이션계에서 등장한 말로 애니메이션 또는 애니메이션에서 파생된 만화, 게임, 소설 등을 열정적으로 좋아하고 소비하는 사람들을 말한다. ... 이를 통해 남녀노소에 구애받지 않고 대중문화 컨텐츠를 소비하게 됨으로써 일본의 대중문화 컨텐츠들이 성장하는데 도움이 되었다고 할 수 있다.2.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 마케팅원론 과제 마케팅 실패, 성공사례
    BTS·오징어게임·킹덤 등 한류문화 전파 및 확산? 관광 사업부분? 한류콘텐츠의 인기에 힘입어 관광객증가? ... 문화콘텐츠 산업 발전 체계 ‘문화 강국(C-Korea) 2010’ 전략? 문화마케팅 전략 : 문화 및 조직체마케팅 전략추진? 지역·스토리·음악·패션·게임·방송등 사회적 가치실현? ... SWOT 분석[ 표 1 - 마케팅전략 이해를 위한 SWOT 예상분석 ]강 점 ( Strength )약 점 ( Weakness )- 발효유 시장 점유율, 불가리스 판매실적- 국내시장
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    현재의 ‘검은사막’도 제법 방대하고 심오한 스토리를 가지고 있지만, 이를 유저들에게 효과적으로 이해시키는 데에는 크게 성공하진 못했다고 볼 수 있다. ... 왜냐하면 유저들은 레벨을 올리고 사냥하고 또 다양한 컨텐츠를 즐기는 데에 중점을 두기 때문이다. 퀘스트를 깨면서도 그 퀘스트 내용엔 덜 집중하는 것이다. ... 콘텐츠 개요2.2. 평가 내용2.3. 개선안3. 결론4. 참고문헌1. 서론 : 평가 대상 선정 이유게임은 이미 우리 삶의 일부가 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    시각적인 자료는 유아들의 이해력과 흥미를 자극하여 학습 효과를 높일 수 있습니다.참여도 향상: ICT 기기를 활용한 유아교육은 게임, 인터랙티브한 애플리케이션 등을 통해 유아들의 참여도를 ... 유아들은 자신에게 맞는 학습 콘텐츠를 선택하고, 학습 속도를 조절하여 개인의 발달 속도에 맞추어 학습할 수 있습니다.나. ... 인터넷 검색, 온라인 동영상 강의, 교육용 앱 및 소프트웨어 등을 통해 학생들은 다양한 콘텐츠와 자원에 접근하고, 시각적이고 상호작용적인 방식으로 학습할 수 있습니다.개별 맞춤 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.16
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AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:50 오전
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저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대