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"모바일 게임 광고" 검색결과 381-400 / 4,598건

  • 카카오의 ESG 경영 사례
    카카오는 모바일 메신저 카카오톡을 기반으로 게임, 쇼핑몰, 소설 블로그 서비스를 제공하는 멀티 플랫폼이다. ... 최적화를 추구하는 스마트 메시지를 운영한다.카카오는 2010년, 메신저 앱 카카오톡을 시작으로 ‘새로운 연결, 더 나은 세상’이라는 비전아래, 웹툰, 음악, 소셜 기반 게임, 모바일 ... 콘텐츠를 게임처럼 소비하겠다는 주제로 다양한 서비스를 제공하여 빠르게 성장하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.11.07
  • [광고학] - 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기. (예를 들어, 한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)
    예로 게임의 내용은 하나도 없고 선정성만을 강조한 모바일 게임 광고가 여러 1인 방송 크리에이터, 유튜버 등에게 비난을 받고 있다.2. ... 예시는 간단히 내가 지금 생각하여 떠오르는 광고, 남들이 많이 기억할 만한 광고로 정하면 된다. 여러 광고가 떠오르지만 최근의 광고로는 유튜브 영상의 게임 광고가 생각난다. ... 가장 기억에 남는 광고에 관하여(섹스어필 광고)2. 나의 광고1. 가장 기억에 남는 광고에 관하여(섹스어필 광고)먼저 광고를 구상하기 전에 성공의 예를 참고해보고자 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.27
  • 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    , 온라인 게임모바일 게임은 인터넷 기술발전과 환경 변화로 인해 퍼지고 급성장한 게임 플랫폼이라고 볼 수 있다. ... 심각할 수밖에 없다.현재 게임 산업에서는 PC와 모바일, 콘솔의 경계가 사라지고 있다. ... 게임제작사, 방송사, 스포츠 기업과 각종 후원 기업들은 이 시장의 가능성을 크게 평가하고 판을 키워나가고 있다. e스포츠의 수익에서 절반 이상이 광고와 후원자격에서 창출된다는 것만
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 1인 미디어의 미래 (미컴 레포트)
    모바일로는 이제 무엇이든 못 할 게 없는 시대이다. ... 유투브에 올라오는 장르는 게임부터 뷰티, 엔터테인먼트, 요리, 어린이 등과 관련된 거의 모든 것들이 소재가 된다. ... 국내에서 시청기간의 70%는 모바일에서 시청된다. 유투브의 성장은 스마트폰의 보급화와 함께 사람들의 미디어 소비 패턴의 변화와 함께 변화고 있다는 것을 증명해준다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • '왕홍(網紅)'신드롬 속 중국의 인터넷 개인방송 - <Douyu>를 중심으로
    미디어명칭홍런KOL왕홍커뮤니케이션 특징정보재해석현실성실시간 소통,반영수익모델협찬,판매협찬/플랫폼광고/판매협찬/시청자기부/판매? ... 3.0세대로 나뉜다.세대1세대2세대3세대형태블로그마이크로 블로그생방송대표플랫폼Sina BlogWeibo, WechatDouyu, 메이보콘텐츠 형식문자문자,사진동영상플랫폼 기반PC모바일모바일1인 ... 실제로 2015년 말을 기준으로 중국 인구의 57%에 이르는 사람들이 모바일 인터넷을 사용하고 있기도 하다.한편, 각 플랫폼 속에서 수백만이 넘는 사람들과 소통을 하며 그들에게 영향을
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 기업가정신- 기업인 소개- 카카오톡 창업자 김범수대표
    이후 검색광고와 온라인 게임 유료화 등 새로운 비즈니스 모델을 안착시켜 4 년만에 최대 경쟁사 다음을 제치며 승승장구 했다 . ... 그러던 중 1990 년대말 PC 방과 온라인 게임 열풍이 불자 그는 회사를 퇴사한다 . ... 한게임은 프로그램을 설치하지 않고 인터넷에서 PC 게임을 그대로 실행하는 기술로 크게 주목받았다 .
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.12.25 | 수정일 2023.09.16
  • SNS마케팅 국내,해외기업 사례분석 및 SNS마케팅 효과분석과 성공방안 연구
    초기 SNS의 단점은 등록된 사용자들을 가지고서 수익을 내기가 만만치 않다는 것이었으나 현재 급증하는 모바일 SNS 사용자들을 대상으로 노출되는 광고에 대한 수익이나, 소셜 게임을 ... 통한 수익, 사업자들의 직-간접적인 광고를 통해 사업을 홍보하는 등 다양한 비즈니스 모델이 창출되고 있다.3. ... 교류하는 쪽으로 활용하였다.이러한 SNS를 통해 스타벅스는 고객의 정보추구 욕구를 채워주는 한편 구매동기도 유발시킬 수 있었다.(2) IKEA 사례이케아는 인쇄매체의 카달로그 잡지와 모바일
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.28 | 수정일 2023.05.30
  • 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의
    이루어지거나, 모바일 게임이 제작되기도 하였다..3. ... 상당하지만, 이번 보고서에서 다루는 '웹툰 영상화 사업' 이란 적어도 2010년대 이후의, 웹툰 IP를 원작으로 활용하여 영상화를 전개함과 동시에 해당 IP를 활용하여 상품이나 광고 ... 2015년에서 2020년까지 연재된 웹툰 의 경우에는, 드라마가 대대적인 성공을 거둠에 따라서 애니메이션과 뮤지컬 제작이 논의되고, 해당 작품에 등장하는 캐릭터를 바탕으로 상품 광고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    게임계의 아카데미 시상식이라 불리는 GOTY(Game Of The Year)를 휩쓰는 게임 강국 미국, 일본의 경우 각 나라를 대표하는 콘솔 게임이 있다. ... 실제로 해외 유명 콘솔 제작사들은 콘솔 게임 자체가 온 가족이 거실에 모여 즐기는 모습의 광고를 송출하며 콘솔 게임이 하나의 가족문화로 자리 잡을 수 있도록 노력을 기울였다.그렇다면 ... 가장 높은 비율은 35.8% 모바일 게임이며, 콘솔 게임은 27.5%로 두 번째로 큰 게임 플랫폼임을 알 수 있다.1)하지만 국내 게임 시장을 본다면 콘솔 게임의 점유율은 약 3.7%
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • KCU 소셜 미디어 시대의 인터넷 활용 2차 (5주~8주) 내용 정리 및 퀴즈
    -1 전자상거래의 소개ㆍ전자상거래(e-Business, e-Commerce)- 디지털 방식을 이용하여 이루어지는 모든 상거래 관련된 행위일상적 상거래뿐 아니라 대 고객 마케팅이나 광고 ... 문단 , 줄바꾸기 , 수평선 문자속성 , , , 특수문자 &이름 : 예, & < > “ (공백) 은 & < > "   로 표기5-1-3 하이퍼링부의“ 게임산업진흥법 ... ) 개인정보 유출과 사이버 범죄손쉽게 개인정보가 수집되어 불법으로 유출될 우려가 증가불법으로 수집된 개인정보는 쉽게 범죄에 노출2) 인터넷 중독 및 유해정보TV, 인터넷, 컴퓨터 게임
    시험자료 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.14 | 수정일 2021.11.02
  • 성공적으로 수행된 국내외 마케팅 사례분석- 네이버 라인
    라인의 매출구조 사업별 비중은 게임 60%, 광고 21~22%, 스티커 18~19%로 이루어져 있으며 광고의 경우 대형 브랜드보다 소호몰 가입자가 늘어나는 추세라고 한다. ... 이는 음식을 매우 중요하게 여기지만 극심한 교통체증에 시달리는 태국 방콕에 최적화된 서비스로 꼽힐 전망이다.그 일환으로 라인은 태국에서 라인TV를 비롯하여 라인뮤직, 라인게임 등 연계서비스를 ... 결과적으로 한국 시장만 놓고 보았을 때에는, 스마트폰 혁명으로 촉발된 모바일 메신저 경쟁의 승자는 카카오톡이었다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.15 | 수정일 2022.01.25
  • 창업경영 스타트업, 한국스타트업의 문제, 성공사례
    스타트업 투자 현황2017년 스타트업 투자는 게임, 핀테크, 이커머스 쪽에 비교적 많이 이루어지고 있다. ... , 모바일 서비스 등과 같은 기존과 다른 사업 영역을 다루고, 회사의 규모도 대기업에 비해 상대적으로 작으며, 혁신의 방식도 상당히 다르다. ... 혁신적 기술과 아이디어를 보유한 신생 벤처기업을 말하며, 기본적으로 불확실한 상황에서 새로운 제품과 서비스를 창조하는 조직이라고 할 수 있다.스타트업은 소프트웨어, 인터넷 서비스, 게임
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.01.09
  • 공짜경제학 독후감, 세상에 공짜는 없다.
    기프티콘부터 시작해서 카카오쇼핑, 카카오게임-모바일 게임의 경우 현금결제 유도가 굉장히 심하고, 많이 일어나는 분야이다-, 카카오페이, 카카오택시, 카카오샵, 카카오페이지 등 공짜로 ... 광고가 아니더라도 수익을 내는 구조가 많은데 굳이 추가했어야 하는 부분인가 싶었다. ... 기프티콘 선물과 결제, 카카오페이, 카카오택시, 카카오샵 등은 필자의 생활에 편리함을 더해주었다고 생각한다.또한 몇 달 전에 카카오톡을 업데이트 하자 카카오톡 채팅창 목록에 광고
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.23
  • 카카오톡 기업분석 & 마케팅전략 (A+받은 자료입니다)
    촉진 전략 (Promotion) ex) 카카오톡 충전소 미디어 광고보다는 문화 행사 협찬 , 기업 이윤 사회 환원 등의 대외 활동에 주력 26/27감사합니다{nameOfApplication ... 표적 시장 선정 (Targeting) 21/27 모바일 메신져 앱이라는 특성상 유통 방법이 쉬우며 유통 비용이 따로 들지 않고 카카오톡 출시 당시엔 모바일 메신져가 거의 없어 비차별화 ... 기업소개사람과 사람 , 사람과 세상을 연결하는 ‘ 모바일 라이프 플랫폼’ 기업 1. 기업소개 1/271 -1 .
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.05 | 수정일 2020.05.23
  • 1주 2차시에서 광고유형에 대해 학습해보았습니다. 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라
    , 진행하던 게임의 아이템을 받기 위한 하나의 수단으로 작용하고 있다. ... 하지만 TV를 잘 보지 않는 MZ세대들이 느끼는 웹과 모바일광고는 15초도 길게 느껴질 뿐이다.미디어 매체 속 광고들은 어느 순간부터 고객이 보던 유튜브 속 영상을 계속 이어보거나 ... 광고의 개념2. 목적에 따른 광고 사례1) 제품광고의 사례2) 기업 광고의 사례3) 공익 광고의 사례Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 게이머게이트
    이동식 게임의 혁명을 가지고 오게 되었으며 슈퍼셀(supercell)이나 게임로프트(gameloft)와 같은 모바일 게임 전문 게임회사의 등장으로 이어지기도 했다.포터블 게임의 등장 ... 그리고 대중들에 의해 제작된 게임 흔히 말하는 인디게임(Indie Game)은 게임회사들이 가지고 있는 스케일, 그래픽, 볼륨, 완성도를 따라가지 못하는 경우가 많았기에 기을 올렸던 ... 이러한 노력은 당시 닌텐도의 TV광고를 보면 알 수 있는데 기존의 Atari의 광고와는 다르게 등장인물이 소년들이며 그들이 좋아하는 액션과 어드벤쳐에 집중된 게임들을 광고하는 것을
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 프로그램 제안서-방송기획
    제품 및 브랜드 관리와 더불어 기업 차원의 마케팅 중요성 .라이브 방송 10 대 ~40 대가 TV 보다 선호하는 모바일 매체 기반 . ... 정보 제공과 더불어 경쟁과 게임의 요소를 더한 콘텐츠 성행 .프로그램 진행방식 패션 문외한인 시청자 1 명의 사연 접수 ( 평상시 착장 사진 , 예산 , 옷 사이즈 및 체형 , 옷을 ... TV 광고에 비해 1 인 미디어 제작자가 진행하는 협업 광고는 거부감 감소 .
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 플랫폼비즈니스 양면시장의 특성과 개인적 견해
    기반의 태생인 카카오톡, 인스타그램 등 모바일 플랫폼이나 모바일 앱 모델이 있다. ... 현재 카카오는 사용자에게 금융상품을 광고하며 단순 광고행위라고 주장하고 있으나, 정부는 중개행위에 해당한다고 판단하며 인허가를 받지 않으면 금융소비자보호법 위반에 해당한다고 발표했다 ... 규제관련 “개인적인 기준”으로 2~3가지 카테고리로 “분류”한 후 각 카테고리에서 주장하는 핵심주장을 정리하세요.국내 대표 플랫폼 비즈니스 기업인 카카오는 메신저 사업으로 시작해 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 인플루언서 마케팅 정의 및 특징, 전략 및 사례, 의견
    또, 인플루언서들의 소속사인 샌드박스네트워크는 2017년 자사 소속 인플루언서 도티, 잠뜰, 태경 등의 지식재산권(IP)을 활용해 모바일 게임 ‘샌드박스런’을 제작했는데, 출시 1주일 ... 만에 구글 플레이스토어 게임 순위 3위를 차지하며 상위 10위권에 안착했다. ... 어플리케이션 분석 서비스 업체 와이즈앱의 2019년 6월 발표에 의하면, 모바일 동영상 어플리케이션 사용시간 점유율에서 유튜브는 88%로 압도적 1위를 차지했다. 2018년 12월
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.11
  • [조직론] BusinessModelCanvas - 삼성전자MSC
    - 고객의 입장과 퍼스널라이프를 고려한 서비스 제공 - Ex)S-Suggest - 삼성 모바일에 적합한 어플 추천 4. ... TV, Mobile Etc) MSC2. ... E-sports - 게임산업의 다양화 - 기존 스타크래프트 인기 절감 - 홍보효과 절감 2.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14 | 수정일 2020.12.13
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대