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"블리자드" 검색결과 441-460 / 697건

  • 온라인게임의 개념 및 특징, 온라인게임의 유형 및 인터페이스, 온라인게임의 장르별 특징 및 사례 분석
    온라인 게임 ‘ 포트리스 ’ 온라인 게임 ‘MU’ 온라인게임의 역사 및 발전과정블리자드의 신작 , 월드 오브 워크래프트 (WOW) 의 장엄한 침공 .
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    대중의 인식이 바뀌고 대중 문화로 성장하는데 그 시발점이 된 것이 1998년 스타크래프트 , 리니지 의 등장과 그에 시기적으로 맞물린 초고속 인터넷의 성장과 보급이다.1998년 블리자드
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • 리니지2와 와우(WOW)의 비교
    Report게임 읽기와 비교과 목 :교수님 :학 부 :학 번 :이 름 :한국에서는 블리자드의 월드 오브 워크래프트와 엔씨소프트의 리니지2가 자주 비교되곤 한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 네오위즈 swot 분석
    불확실한 서비스 계획후발업체의FPS시장진입리니지엔씨 소프트엔씨 소프트충성도 높은유저커뮤니티 활성화인터페이스 간단PK조장으로부정적 이미지아이템 현금거래부정적 이미지높은 정액 요금WOW블리자드블리자드뛰어난
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • 세계 게임 산업의 현황
    예를 들어 설명하자면, 스타크래프트는 해외의 블리자드사가 개발하였다. 그리고 국내의 한빛소프트를 총판사로 선정하였으며, 국내의 모든 스타크래프트 CD는 한빛소프트가 유통한다.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.03.18
  • 인터넷 정치와 정보 통신망법에 대한 갈등
    미국 블리자드사가 98년 3월에 출시한 스타크래프트는 전 세계에서 900만개가 판매되었는데, 이 중 한국에서 400만개가 판매되었다.)
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.13
  • 게임의 미학이해 레포트 [디아블로1]
    게임의 주요정보게임명< 디아블로 >출시일1996.03.21제작사블리자드 엔터테인먼트유통사(주) 한빛 소프트최소사양펜티엄 100Mhz/RAM 16MB권장사양펜티엄 200Mhz/RAM
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 디지털 모바일 온라인 게임의 특징과 국내시장 현황분석
    1488개의 부스로 전년도와 비교하여 역대 최대 규모의 행사로 진행되었다.)국내의 유명한 게임 기업들인 NC소프트, 넥슨 등은 물론이거니와 스타크래프트로 유명한 해외의 유명 게임 개발사인 블리자드엔터테인먼트를
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.14
  • 엔씨소프트와 세계화
    이러한 중국의 모방전략과 더불어 국내의 라이벌 기업인 넥슨과 해외에서 큰 인기를 몰고 있는 소프트를 다량 보유한 거대 해외 게임업체인 블리자드(Blizzard)나 EA(Electronic
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 멀티미디어의 개념, 응용분야, 발전방향
    현재 게임 시장에서 주목받고 있는 게임은 엔씨소프트 회사의 '리니지1, 2', '아이온' 블리자드회사의 '월드 오브 워크레프트,스타크레프트' 닌텐도 회사의 '닌텐도 WII'등이 있다
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [오리엔탈리즘]게임(워크래프트)속에 나타나는 오리엔탈리즘
    〈워크래프트Ⅲ〉는 미국 굴지의 게임개발회사인 블리자드사의 작품이다. ... 블리자드사는 우리나라에서 국민적 인기를 얻고 있는 〈스타크래프트〉를 제작했고 악마와의 싸움을 주제로 한 롤플레잉 게임인 〈디아블로〉로도 유명하다. ... 이런 칭기즈칸을 빼다 박은 오크의 영웅에게 블리자드의 게임개발자들은 쓰랄(Thrall), 즉 노예란 이름을 붙여주었다.오크의 특징은 흉악한 외모와 초록색 살결로 대표된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.26
  • ★★[경영학]경영사례연구 및 경영정책 (엔씨소프트)에 관한 연구★★
    블리자드의 월드 오브 워크래프트도 서비스하고 있다.출처 : 한국게임산업개발원,「대한민국 게임백서」,2004.셋째로 한국 온라인 게임의 중국 내에서의 게임 유통방식은 온라인 다운로드
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 모바일게임
    통해 출시할 예정※ CJ E&M 게임즈 : 영어전문 교육기업 정상JLS와 함께 교육용 영어게임 공동 개발 추진※ JCE : 모바일 소셜게임 출시(미국 게임 어드벤처 부문 1위)※ 블리자드
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    엔씨소프트, 넥슨 등이 선점하고 있던 온라인 게임시장에 웹젠, 그라비티 등 후발기업이 급부상하고 있으며 여기에 넷마블, NHN 등 게임포털업체들과 블리자드 같은 외국 게임업체, KT등
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 새로운 정보산업의 등장
    등의 기존 미디어로 제공 되는 컨텐츠아 날 로 그단 방 향시간과 공간의 제약업데이트의 비용이 높음컨텐츠 공급자와 수요자가 명확히 구분정보제공 방법이 순차적국내 게임업계 시장 점유율블리자드
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.27
  • 한국의 게임 산업의 현황과 미래
    이러한 게임의 멀티플레이의 발전은 그 중계서버의 발달로 더욱 진보하게 되었는데 최근 크게 부각된 중계서비스로는 마이크로소프트에서 무료로 운영하는 게이밍죤과 블리자드의 베틀넷 등이 대표적이다.이런
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.17 | 수정일 2017.09.19
  • 엔씨소프트 재무분석
    (5~10 년 ) - 20~30 대 남성 하드코어 유저 대상 - 월정액 수익 시스템 ( 현금위주 )수익성 높은 매출총 이 익률 , 낮은 영업이익률 - 높은 판관비 동종업계 최강자 블리자드
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.17
  • 게르만 신화와 게임
    특히 게임은 매우 적극적으로 북유럽 신화를 차용하기 시작했고, 우리에게 유명한 눈보라사(블리자드사 blizzard:스타크래프트,워크래프트3,월드오브워크래프트)도 예외는 아니다.우리는 ... 작가들에 의해서 의 형태로 정리되었고, 1220년경 스노리 스튀르들뤼손이라는 아일랜드 역사가가 로 정리하여 전해져 오고 있다.2.게임속의 게르만 신화우선은 많은 사람들이 즐기고 있는 블리자드사의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.12
  • [A+레포트] 온라인 게임 경제의 구매의 불필요성
    WOW(world of warcraft)스타크래프트, 디아블로2 등으로 한국 게임 문화를 거의 점령 하다 싶어 하는 블리자드의 WOW(world of warcraft)라는 게임이 있다
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.15
  • [마케팅] 스타크래프트의 마케팅 전략과 그 역량
    우리는 흔히 게임방에서 블리자드의 스트크레프트나 워크레프트 같은 게임을 어느 게임방에서나 접할 수 있다. ... “PC방에서 가장 좋은 위치는 들어가자마자 컴퓨터 모니터가 보이는 곳에 블리자드의 게임이 보여야 합니다. ... StarCraft게임의 성장 과정과 그 배경스타크래프트는 블리자드 사우스에서 만든 게임으로 당시 워크래프트 2의 성공이후 새로이 기획된 게임이다. 1998년 4월에 한국에 출시되었고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.15
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2024년 09월 20일 금요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대