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"블리자드" 검색결과 461-480 / 696건

  • 바둑을 알다 (바둑과 다른 게임 비교)
    어디서 들은 얘기로는 스타크래프트를 개발한 블리자드(사)에서 종족 간 균형을 맞추기 위해 1년 이상을 투자했다는 말도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • [MIS]NCsoft의 기업분석
    송재경 이사 전문인력 확보에 아끼지 않는 투자 Destination Game사를 470억원에 인수 (리처드 개리엇과 로보트 개리엇 형제) ArenaNet사를 187억원에 인수 (블리자드 ... 오픈베타 서비스 중, 올 하반기 출시예정) NHN의 '아크로드', CCR의 'Rf온라인' 기타 신규업체들의 게임 출시 (mGame의 열혈강호-무료) 해외 대기업들의 국내시장 진출 블리자드의 ... 서버 공급자소비자 개인 유저 PC방 PC통신대체제 콘솔게임 모바일 게임NCsoft의 Poter 경쟁세력 모형산업내의 경쟁 리니지, 리니지2의 높은 시장 점유율 넥슨사의 카트라이더, 블리자드
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.04
  • [관광/여행/]테마파크의 천국 올랜도
    플로리다주 중부 면적:174Km 인구:18만5951명 위치:저지대 호수 개발이전:감귤재배 1971년 월트디즈니 설립올랜도 테마파크(디즈니계열)매직킹덤 엡코트 MGM 스튜디오 에니멀 킹덤 블리자드
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.09
  • 엔씨소프트 마케팅분석
    엔씨소프트의 마케팅분석온라인 게임서비스업체요금리니지, 리니지 2엔씨소프트월 29.700원뮤웹젠월 27.500원대항해시대CJ 인터넷월 24.200원WOW블리자드월 22.500원라그나로크그라비티월
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.29
  • 문화 콘텐츠 지식 서비스(정보통신 기술 변화에 따른 게임 컨텐츠 지식 서비스의 변화 및 발전 방향 )
    게임과 흡사하지만 그래픽이 3D로써 굉장히 화려함GAME그림 3-7 MU [출처 :웹젠]**3D 게임의 종류WOW화려한 그래픽 스토리구성이 좋음GAME그림 3-8 WOW [출처 :블리자드
    리포트 | 57페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.22 | 수정일 2014.02.19
  • 온라인게임이 청소년에게 미치는 영향
    청소년들은 PC방에서 온라인게임을 통해 부모·교사의 간섭과 통제에서 벗어난 그들만의 자유로운 세계를 경험하고 있다.마지막으로 온라인게임 확산의 기폭제는 1998년 미국 블리자드사의
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.21
  • 글로벌 비즈니스 환경의 변화와 한국기업의 신사업 내부진출 전략 - 유기적 성장과 비유기적 성장의 방법론과 대안 PPT
    블리자드의 최대주주) 수직적 계열화를 통한 시너지 창출 시도 1998년 이후 약 990억 달러 규모의 M A 단행 인수경쟁: 내재가치보다 높은 가격 지불 과도한 진입비용  재무구조
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.21
  • [마케팅]NC소프트 마케팅분석★★(A+레포트)
    *기본적: 블리자드 스케일을 통한 물량적인 공세와 화려한 홍보. ... 소니, 세가 인터넷 포탈업체구매자 PC방 개인 사용자 해외 합작회사대체재 비디오 게임 모바일 게임공급자 서버운영회사 전자 결제회사 인터넷 업체…기존 경쟁자 넥슨, 그라비티 NHN, 블리자드SWOT ... 역할무선 인터넷의 확대긍정적 요인외부환경분석(부정적요인)외부 환경 분석부정적 요인복잡한 심의 기준인터넷 종량제게임의 사행성 논란게임 컨텐츠 복제PC방 과금제 논란전략 집단도NC소프트블리자드NHN넥슨게임장르의
    리포트 | 38페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.14
  • The_secret_marketing_documents_online_games.
    블리자드 엔터테인먼트의 경우 다양한 캐릭터 상품이 존재하지만 국내에서는 그 사업을 활발하게 진행하지 않고 있으며 가격 또한 상당히 높은 편에 들어가 쉽게 구입하기가 망설여진다.또 다른
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • [스타크래프트]대중문화로서의 스타크래프트의 이해
    게임을 개발한 블리자드 측에서도 스타크래프트가 이렇게 발전할지 몰랐다고 혀를 내두를 정도였다. ... 스타크래프트(StarCraft)에 대하여1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 3차원 캐릭터들과 다양한 게임기술을 보유하고 있는 다른 게임 ... 프로게이머들은 게임 프로그램의 버그를 발견해내고, 블리자드는 이를 수정한 패치를 내 놓는 과정에서 게임의 완성도를 더욱 높이게 되었다.스타크래프트 열풍은 서점 가에서도 나타나게 되었다
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.09
  • 게임시장 동향 및 전망
    특히, 국내 프로리그를 주도하고 있는 스타크래프트를 둘러싼 저작권 분쟁은 2007년도부터 블리자드와 한국 e 스포츠 협회간 협상이 지속되었음에도 불구하고 타결점을 찾지 못하고 있으며
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 90년대 문화키워드 대중문화
    비록 이용 연령대가 넓지는 않지만, 그 특정한 연령대 내에서의 이용률은 무척 높은 편이라 그 영향력은 간과할 수가 없다.PC방이 처음 생긴 것은 미국의 블리자드 사의 ‘스타크래프트’
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.28
  • 지진과 생활 자현재해 경감대책
    블리자드와 같은 현상을 러시아 남부에서는 브란, 북시베리아 툰드라지대에서는 푸르가, 아르헨티나 팜파지방에서는 팜페로라고 한다.?
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 게임 속의 전쟁과 폭력에 관한 분석 보고
    이 한 게임으로 인해 블리자드사는 미국내에서도 주가가 한껏 폭등할 수 있었고, 블리자드 신드롬이라는 신조어도 만들어내게 되었다. ... 최근 PC방등에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 그 후속편인 디아블로2, 디아블로2 파기의 군주 시리즈는 모두 이 블리자드사가 만들어낸 하나의 끈에 묶여있는 작품들이다. ... 블리자드 사는 잇달아 2번째 버전인 워크래프트2-Tide of Darkness를 발표하고 섬세한 그래픽과 리얼한 전쟁장면 등으로 소비자들의 심리를 한껏 붙잡게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.09
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    그리고 미국 블리자드 사의 게임, WOW가 리니지의 아성을 무너뜨린 가운데 전략적으로 매우 중요한 중국 시장을 지키기 위해서 새로운 활로를 모색할 필요성이 충분하였다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • NAVER nhn 성공전략 분석
    블리자드의 유명한 게임 월드 오브 워크래프트의 성공으로 해외 게임도 성공할 수 있다는 예를 보여준 국내 게임 시장은 앞으로도 거센 해외 게임의 도전이 예상되고 있다.이러한 시점에서
    리포트 | 41페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.11.11
  • [사회과학]온라인 게임과 스토리 텔링
    월드오브 워크래프트(통칭 WOW)제작사 : 블리자드 장르 : MMORPG 특징 탄탄한 기반적 스토리 조화를 이루는 캐주얼적 요소 적당한 노가다관련연구 3. ... 스타크래프트제작사 : 블리자드 장르 : 전략시뮬레이션 특징 다원적 캐릭터들의 스토리 델링 방식 캐릭터들의 다양한 스토리 텔링의 그 능력과 연계됨 완벽한 틀을 가지고 있음관련연구 4.
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.21
  • [마케팅관리] 스타크래프트의 성공전략
    블리자드사와 스타크래프트91년 실리콘 앤 시냅스 로 창립 94년 블리자드 엔터테인먼트 로 개명후 PC게임 시장 진입 대표적 게임으로는 워크래프트 , 디아블로 , 스타크래프트 가 있다.블리자드의 ... 성공 사례: 스타크래프트조 원 : 박제효, 박희경, 변재욱, 안치형, 이한명마케팅 사례 분석 (제2조)목 차스타크래프트 선정 이유 게임시장 현황 블리자드사와 스타크래프트 마케팅 전략 ... 3형제스타크래프트 소개개발사 : 블리자드(Blizzard Entertainment) 장르 : 실시간 전략 시뮬레이션 (RTS) 게임내용 : 가상의 우주시대에 세 종족이 펼치는 우주의
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
  • 인터넷 게임 사이트 사업계획서
    따라서 이 사이트를 시작점으로 하여 대규모 게임대회를 개최하고자하는 기획이 진행중이며, 국내에서 주도되고 있는 천편일률적인 블리자드사의 ‘스타크래프트’ 게임 이외에 잠재적 시장성을
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 불황에는 게임산업이 호황이다
    이유일 뿐이며 실질적인 이유는 지난 10여년 간 축적된 게임성이 서서히 빛을 보기 시작했다고 보는 것이 더 정확하다고 보는 것이다. 2000년대 초중반 해외 유명게임회사 예로들어 블리자드사의
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.24
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2024년 09월 20일 금요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대